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Lançamento de Vídeo (Launch Video)

Use quando o usuário deseja um vídeo completo de lançamento, vídeo herói ou filme de produto de 20 a 60 segundos que combine prova do produto, marca, narração, música e movimento autoral.

O que é Lançamento de Vídeo (Launch Video)?

Esta habilidade (skill) orienta a produção de um filme completo de lançamento de produto, com direção, plano de tomadas, aprovações de estágio, evidências de render e registro de revisão, tudo organizado dentro do diretório `<product>/marketing/assets/<brand>/`. Ela é projetada para equipes de marketing e estúdio que precisam criar vídeos de alta qualidade (20-60 segundos) que integrem prova do produto, identidade visual da marca, narração, música e movimento autoral. A skill exige a leitura prévia de documentos de referência (como `remotion.md`, `audio.md`, `capture.md` e `docs/production-quality.md`) e assume que o trabalho ocorre no diretório `C:/Projects/animations`. O processo é baseado em um roteiro de 10 etapas, que inclui definir o produto, explorar direções criativas, escrever o plano de tomadas, criar animatic com áudio, construir a rota escolhida, renderizar provas, adicionar narração e música (com verificação de áudio), gerar evidências hash, revisão final e aprovação por meio de gates automatizados. A skill suporta plataformas como Claude Code, Cursor e Codex, e é ideal para fluxos de trabalho de produção de vídeo profissionais e meticulosos.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ucsandman/claude-skills/tree/HEAD/launch-video

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Documentação

O que Lançamento de Vídeo (Launch Video) faz?

CONTEXTO OBRIGATÓRIO: habilidade de marketing-studio; leia também C:/Projects/animations/docs/playbook/remotion.md, C:/Projects/animations/docs/playbook/audio.md e C:/Projects/animations/docs/playbook/capture.md. Trabalhe em C:/Projects/animations.

Produz um filme com trilha sonora e sua direção, plano de tomadas, aprovações de estágio, evidências de render e registro de revisão dentro de <product>/marketing/assets/<brand>/. Leia docs/production-quality.md antes do trabalho de produção.

Um filme não está pronto sem áudio, e áudio significa uma voz explicando o produto. A trilha sonora não é opcional e node scripts/check-audio.mjs <brand> --project <product> deve retornar 0 antes da palavra "pronto". Dois cortes pós-produção foram enviados sem áudio em 2026-09-01; essa é a razão pela qual esta linha existe.

Rota

Escolha a rota a partir do conceito e da prova do produto. Use uma composição personalizada em studio/src/films/<brand>/ quando o filme precisar de um mundo visual específico do produto ou sistema de tomadas. Use a composição dirigida LaunchVideo quando seu plano de tomadas autoral puder carregar a ideia sem recorrer ao legado roteiro de cinco atos. Uma tomada pode usar uma captura real, UI nativa reconstruída, 2D, 3D ou um híbrido. Reconstruir a UI é útil para ações controladas; não é um requisito universal.

Receita

  1. Defina <product> explicitamente com --project. Não crie nenhuma entrada ou saída de produto gerada no diretório local do mecanismo out/.
  2. Explore direções distintas, escolha uma com um motivo específico e registre sua metáfora visual, intenção sonora, referências com proveniência e quadro de estilo revisável em direction.json. O predefinido é apenas uma gramática inicial.
  3. Escreva o plano de tomadas antes da produção completa. Cada tomada precisa de um propósito, duração, escala, cadência de câmera, intenção de transição, limites de cópia legível, fonte/referência e batida de áudio. Planeje a narração com a edição; cada afirmação numérica remete a um breve ponto de prova.
  4. Construa um animatic com áudio, incluindo voz provisória e música. Um revisor nomeado que não seja o autor aprova tanto o quadro de estilo quanto o animatic, vinculados aos seus hashes. Um argumento visual fraco para aqui, antes do trabalho final.
  5. Construa a rota escolhida. O LaunchVideo dirigido consome direction e as shots autorais; um filme personalizado possui seus próprios componentes de tomada e linha do tempo. Os cortes de correspondência podem sobrepor, cortar seco, limpar, dissolver ou continuar o movimento conforme a relação exigir. Quadros finais estáticos são uma opção, não uma regra.
  6. Renderize provas de tomada baratas e uma prévia versionada. Inspecione a ação do produto no tamanho de entrega, o início/meio/fim de cada tomada e os quadros ao redor de cada corte. Corrija a lista de defeitos escrita e, em seguida, faça a renderização em resolução total uma vez.
  7. Construa entradas de narração, música e SFX de propriedade do produto e pontue o bloqueio sem áudio com node scripts/score-film.mjs <brand> <film.mp4> --project <product>. Ele recusa narração sobreposta e verifica o master entregue. Somente música requer a exceção registrada explicitamente; nunca implique narração que esteja ausente.
  8. Gere evidências vinculadas a hash a partir da renderização final exata: node scripts/contact-sheet.mjs <brand> --project <product> --plan <production-plan.json> --render <final.mp4>.
  9. No Mission Control, um diretor, operador ou revisor independente nomeado assiste ao corte completo com trilha sonora, registra defeitos e o veredito “eu compartilharia isso?”. Em seguida, execute node scripts/judge-production.mjs <brand> --project <product> --plan <production-plan.json> --render <final.mp4> --strict.
  10. Execute os gates existentes de áudio, paleta, teste/lint do estúdio e fumaça. Eles provam propriedades e tempo de execução, não gosto. Apenas o bloqueio pontuado e com aprovação estrita (strict-PASS) prossegue para a matriz de produção e o kit pós-produção.

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