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ucsandman/claude-skills

ユーザーが製品を紹介するフル起動動画、ヒーロービデオ、または20〜60秒のプロダクトフィルム(製品証明、ブランド、ナレーション、音楽、オーサリングモーションを組み合わせたもの)を求める場合に使用します。

claude-skills とは?

このスキルは、製品向けのハイクオリティなローンチビデオを制作するための包括的なワークフローを提供します。製品証明、ブランドイメージ、ナレーション、音楽、そして動きの演出を統合した、20〜60秒のフィルム制作を対象としています。このスキルはClaude CodeなどのAIエージェント上で動作し、映像制作のディレクションからショットプランニング、ステージ承認、レンダリング証跡、レビュー記録までを、指定されたプロジェクトのマーケティングアセットディレクトリ内に生成します。`marketing-studio`スキルを前提とし、Remotion、オーディオ、キャプチャに関するプレイブックを参照します。また、制作物はオーディオ(ナレーションと音楽)のスコアリングが必須であり、`check-audio.mjs` や `score-film.mjs` といったスクリプトで検証されます。アニマティック作成、方向性の決定、ショットプラン執筆、コンタクトシート生成、厳格な審査を経て初めて最終プロダクションとして認められる、品質管理に厳格なパイプラインを特徴としています。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ucsandman/claude-skills/tree/HEAD/launch-video

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ドキュメント

ローンチビデオ

必須前提: marketing-studioスキルであること。また以下を参照すること: C:/Projects/animations/docs/playbook/remotion.md、 C:/Projects/animations/docs/playbook/audio.md、 C:/Projects/animations/docs/playbook/capture.md。作業ディレクトリは C:/Projects/animations とする。

スコアリングされたフィルムとそのディレクション、ショットプラン、ステージ承認、レンダリング証跡、レビューレコードを <product>/marketing/assets/<brand>/ 内に生成します。制作作業の前に docs/production-quality.md を読んでください。

フィルムはオーディオなしでは完成しません。そしてオーディオとは、製品を説明するナレーションのことを意味します。 スコアリングは必須であり、node scripts/check-audio.mjs <brand> --project <product> が「完了」と口にする前に終了コード0で終了しなければなりません。2026-09-01に、音声なしの2本のポストフロップカットが出荷されました。これがこの行が存在する理由です。

ルート

コンセプトと製品証明からルートを選択してください。フィルムに製品固有のビジュアルワールドやショットシステムが必要な場合は、studio/src/films/<brand>/ の下にある特注コンポジションを使用します。オーサリングされたショットプランがレガシーな5幕デッキに頼らずにアイデアを伝えられる場合は、指示された LaunchVideo コンポジションを使用してください。ショットには、実際のキャプチャ、ネイティブに再構築されたUI、2D、3D、またはそれらのハイブリッドを使用できます。UIの再構築は制御されたアクションに有用ですが、普遍的な要件ではありません。

レシピ

  1. <product> を --project で明示的に設定します。エンジンローカルの out/ に生成された製品入力や出力を作成しないでください。
  2. 複数の異なる方向性を探求し、明確な理由をもって一つを選び、そのビジュアルメタファー、サウンド意図、出典付きのリファレンス、レビュー可能なスタイルフレームを direction.json に記録します。プリセットはあくまで出発点となる文法です。
  3. 本制作の前にショットプランを記述します。各ショットには、目的、尺、スケール、カメラのテンポ、トランジションの意図、読み取り可能なコピーの制限、ソース/リファレンス、オーディオのビートが必要です。編集に合わせてナレーションを計画します。すべての数値的な主張は、簡潔な証明ポイントに遡れるようにします。
  4. スクラッチのナレーションと音楽を使用した、オーディオを伴うアニマティックを構築します。指名された非作成者のレビュー担当者が、スタイルフレームとアニマティックの両方を、それぞれのハッシュに紐付けて承認します。ビジュアルの弱い主張は、仕上げ作業の前にここで止めます。
  5. 選択したルートを構築します。指示された LaunchVideo は direction とオーサリングされた shots を消費します。特注フィルムは自身のショットコンポーネントとタイムラインを所有します。マッチカットは、関係性が要求するに応じて、オーバーラップ、ハードカット、ワイプ、ディゾルブ、またはモーションの継続を行うことができます。静止エンドフレームは一つの選択肢であり、ルールではありません。
  6. 低コストのショットプルーフとバージョン管理されたプレビューをレンダリングします。最終出力サイズでの製品アクション、すべてのショットの開始/中間/終了、そしてすべてのカットの前後のフレームを検査します。記載された欠陥リストを修正し、その後フル解像度のレンダリングを一度だけ行います。
  7. 製品が所有するナレーション、音楽、SFXの入力を構築し、サイレントロックを node scripts/score-film.mjs <brand> <film.mp4> --project <product> でスコアリングします。このスクリプトはオーバーラップするナレーションを拒否し、納品されたマスターを検証します。音楽のみの場合は、明示的に記録された例外が必要です。存在しないナレーションを暗示してはなりません。
  8. 正確な最終レンダリングからハッシュベースの証跡を生成します: node scripts/contact-sheet.mjs <brand> --project <product> --plan <production-plan.json> --render <final.mp4>。
  9. ミッションコントロールにおいて、指名されたディレクター、オペレーター、または独立したレビュー担当者が完全なスコアリング済みカットを視聴し、欠陥と「これを共有したいか?」という評価を記録します。その後、node scripts/judge-production.mjs <brand> --project <product> --plan <production-plan.json> --render <final.mp4> --strict を実行します。
  10. 既存のオーディオ、パレット、スタジオテスト/リンター、スモークゲートを実行します。これらはプロパティとランタイムを証明するものであり、センスを評価するものではありません。スコアリングされ、厳格なPASSロックが完了したものだけが、プロダクションマトリックスとポストキットに進みます。

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