런치 비디오은(는) 무엇을 하나요?
필수 배경: marketing-studio 스킬; C:/Projects/animations/docs/playbook/remotion.md,
C:/Projects/animations/docs/playbook/audio.md, 그리고
C:/Projects/animations/docs/playbook/capture.md도 함께 읽으십시오. C:/Projects/animations에서 작업하십시오.
완성된 영화와 그 방향, 샷 계획, 스테이지 승인, 렌더 증거, 그리고 검토 기록을 <product>/marketing/assets/<brand>/ 내에 생성합니다. 제작 작업 전에
docs/production-quality.md를 읽으십시오.
오디오 없이 영화는 완성되지 않으며, 오디오는 제품을 설명하는 음성을 의미합니다.
점수 매기기는 선택 사항이 아니며 node scripts/check-audio.mjs <brand> --project <product>
명령어가 "완료"라는 단어 전에 종료 코드 0을 반환해야 합니다. 2026-09-01에 자막 없이 두 개의 포스트플롭 컷이 배송되었습니다. 이것이 이 줄이 존재하는 이유입니다.
경로
개념 및 제품 증명에 따라 경로를 선택하십시오. 영화에 제품별 시각적 세계나 샷 시스템이
필요한 경우 studio/src/films/<brand>/ 아래에 맞춤형 작곡을 사용하십시오. 작성된 샷 계획이
레거시 5막 구성을 사용하지 않고 아이디어를 전달할 수 있는 경우 지시된 LaunchVideo 작곡을 사용하십시오. 샷은 실제 캡처, 기본 재구축 UI, 2D, 3D 또는 하이브리드를 사용할 수 있습니다. UI 재구축은 제어된 액션에 유용하지만, 보편적인 요구 사항은 아닙니다.
레시피
--project로<product>를 명시적으로 설정하십시오. 엔진 로컬out/디렉토리에 생성된 제품 입력이나 출력을 만들지 마십시오.- 여러 방향을 탐색하고, 구체적인 이유를 들어 하나를 선택한 후 시각적 은유, 사운드 의도, 출처가 포함된 참조, 그리고 검토 가능한 스타일 프레임을
direction.json에 기록하십시오. 사전 설정은 단지 시작 문법일 뿐입니다. - 본 제작 전에 샷 계획을 작성하십시오. 각 샷에는 목적, 지속 시간, 스케일, 카메라 케이던스, 전환 의도, 읽을 수 있는 복사본 제한, 출처/참조, 그리고 오디오 비트가 필요합니다. 편집과 함께 내레이션을 계획하십시오. 모든 숫자 주장은 간결한 증명 지점으로 연결됩니다.
- 스크래치 음성과 음악이 포함된 오디오를 담은 애니메틱을 제작하십시오. 지명된 비저자가 스타일 프레임과 애니메틱을 승인하며, 해당 해시에 바인딩됩니다. 약한 시각적 주장은 마무리 작업 전에 여기서 중단됩니다.
- 선택한 경로를 제작하십시오. 지시된 LaunchVideo는
direction과 작성된shots를 사용하며, 맞춤형 영화는 자체 샷 구성 요소와 타임라인을 소유합니다. 매치 컷은 관계 요구 사항에 따라 겹치기, 하드 컷, 와이프, 디졸브, 또는 모션을 계속할 수 있습니다. 정적 엔드 프레임은 하나의 옵션이며 규칙이 아닙니다. - 저렴한 샷 증명과 버전 관리된 미리보기를 렌더링하십시오. 전달 크기에서 제품 동작, 모든 샷의 시작/중간/끝, 그리고 모든 컷 주변의 프레임을 검사하십시오. 작성된 결함 목록을 수정한 후 전체 해상도 렌더를 한 번 만드십시오.
- 제품 소유의 내레이션, 음악, SFX 입력을 구축하고
node scripts/score-film.mjs <brand> <film.mp4> --project <product>를 사용하여 무음 잠금에 점수를 매기십시오. 이 명령어는 중복되는 내레이션을 거부하고 전달된 마스터를 확인합니다. 음악 전용은 명시적으로 기록된 예외가 필요합니다. 결코 없는 내레이션을 암시하지 마십시오. - 정확한 최종 렌더에서 해시 바인딩된 증거를 생성하십시오:
node scripts/contact-sheet.mjs <brand> --project <product> --plan <production-plan.json> --render <final.mp4>. - 미션 컨트롤에서 지명된 감독, 운영자 또는 독립 검토자가 완성된 점수 컷을 시청하고, 결함과 "이 영상을 공유하시겠습니까?" 판정을 기록합니다. 그런 다음
node scripts/judge-production.mjs <brand> --project <product> --plan <production-plan.json> --render <final.mp4> --strict를 실행하십시오. - 기존 오디오, 팔레트, 스튜디오 테스트/린트, 그리고 스모크 게이트를 실행하십시오. 이 게이트들은 속성과 런타임을 증명하지만 취향을 증명하지는 않습니다. 점수가 매개지고 엄격한 PASS 잠금만이 프로덕션 매트릭스와 포스트 키트로 진행됩니다.