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런치 비디오

사용자가 제품 증명, 브랜드, 내레이션, 음악, 그리고 제작된 모션을 결합한 전체 런치 비디오, 히어로 비디오, 또는 20~60초 제품 영상을 원할 때 사용합니다.

런치 비디오란 무엇인가요?

이 스킬은 마케팅 스튜디오 작업의 일환으로, 완성된 영화와 그 방향, 샷 계획, 스테이지 승인, 렌더 증거, 그리고 검토 기록을 `<product>/marketing/assets/<brand>/` 디렉토리 내에 생성하는 프로세스를 정의합니다. 영화 제작에 필수적인 오디오(특히 제품을 설명하는 내레이션)를 반드시 포함해야 하며, `node scripts/check-audio.mjs` 스크립트를 통해 오디오 존재 여부를 검증하도록 강제합니다. 이 스킬은 개념 및 제품 증명에 따라 맞춤형 작곡(전용 시각적 세계 구축) 또는 지시된 `LaunchVideo` 작곡(기존의 5막 구성을 대체) 중 하나를 선택하여 진행하며, 각 샷은 실제 캡처, 재구축 UI, 2D, 3D 또는 하이브리드 방식으로 제작될 수 있습니다. 또한, 최종 렌더링 후에는 연속 촬영 이미지 증거 생성, 감독/운영자의 엄격한 검토, 그리고 자동화된 품질 게이트 통과를 통해 완성된 영화가 프로덕션 매트릭스와 포스트 키트로 넘어가기 전에 엄격한 기준을 충족하도록 보장합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ucsandman/claude-skills/tree/HEAD/launch-video

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문서

런치 비디오은(는) 무엇을 하나요?

필수 배경: marketing-studio 스킬; C:/Projects/animations/docs/playbook/remotion.md, C:/Projects/animations/docs/playbook/audio.md, 그리고 C:/Projects/animations/docs/playbook/capture.md도 함께 읽으십시오. C:/Projects/animations에서 작업하십시오.

완성된 영화와 그 방향, 샷 계획, 스테이지 승인, 렌더 증거, 그리고 검토 기록을 <product>/marketing/assets/<brand>/ 내에 생성합니다. 제작 작업 전에 docs/production-quality.md를 읽으십시오.

오디오 없이 영화는 완성되지 않으며, 오디오는 제품을 설명하는 음성을 의미합니다. 점수 매기기는 선택 사항이 아니며 node scripts/check-audio.mjs <brand> --project <product> 명령어가 "완료"라는 단어 전에 종료 코드 0을 반환해야 합니다. 2026-09-01에 자막 없이 두 개의 포스트플롭 컷이 배송되었습니다. 이것이 이 줄이 존재하는 이유입니다.

경로

개념 및 제품 증명에 따라 경로를 선택하십시오. 영화에 제품별 시각적 세계나 샷 시스템이 필요한 경우 studio/src/films/<brand>/ 아래에 맞춤형 작곡을 사용하십시오. 작성된 샷 계획이 레거시 5막 구성을 사용하지 않고 아이디어를 전달할 수 있는 경우 지시된 LaunchVideo 작곡을 사용하십시오. 샷은 실제 캡처, 기본 재구축 UI, 2D, 3D 또는 하이브리드를 사용할 수 있습니다. UI 재구축은 제어된 액션에 유용하지만, 보편적인 요구 사항은 아닙니다.

레시피

  1. --project로 <product>를 명시적으로 설정하십시오. 엔진 로컬 out/ 디렉토리에 생성된 제품 입력이나 출력을 만들지 마십시오.
  2. 여러 방향을 탐색하고, 구체적인 이유를 들어 하나를 선택한 후 시각적 은유, 사운드 의도, 출처가 포함된 참조, 그리고 검토 가능한 스타일 프레임을 direction.json에 기록하십시오. 사전 설정은 단지 시작 문법일 뿐입니다.
  3. 본 제작 전에 샷 계획을 작성하십시오. 각 샷에는 목적, 지속 시간, 스케일, 카메라 케이던스, 전환 의도, 읽을 수 있는 복사본 제한, 출처/참조, 그리고 오디오 비트가 필요합니다. 편집과 함께 내레이션을 계획하십시오. 모든 숫자 주장은 간결한 증명 지점으로 연결됩니다.
  4. 스크래치 음성과 음악이 포함된 오디오를 담은 애니메틱을 제작하십시오. 지명된 비저자가 스타일 프레임과 애니메틱을 승인하며, 해당 해시에 바인딩됩니다. 약한 시각적 주장은 마무리 작업 전에 여기서 중단됩니다.
  5. 선택한 경로를 제작하십시오. 지시된 LaunchVideo는 direction과 작성된 shots를 사용하며, 맞춤형 영화는 자체 샷 구성 요소와 타임라인을 소유합니다. 매치 컷은 관계 요구 사항에 따라 겹치기, 하드 컷, 와이프, 디졸브, 또는 모션을 계속할 수 있습니다. 정적 엔드 프레임은 하나의 옵션이며 규칙이 아닙니다.
  6. 저렴한 샷 증명과 버전 관리된 미리보기를 렌더링하십시오. 전달 크기에서 제품 동작, 모든 샷의 시작/중간/끝, 그리고 모든 컷 주변의 프레임을 검사하십시오. 작성된 결함 목록을 수정한 후 전체 해상도 렌더를 한 번 만드십시오.
  7. 제품 소유의 내레이션, 음악, SFX 입력을 구축하고 node scripts/score-film.mjs <brand> <film.mp4> --project <product>를 사용하여 무음 잠금에 점수를 매기십시오. 이 명령어는 중복되는 내레이션을 거부하고 전달된 마스터를 확인합니다. 음악 전용은 명시적으로 기록된 예외가 필요합니다. 결코 없는 내레이션을 암시하지 마십시오.
  8. 정확한 최종 렌더에서 해시 바인딩된 증거를 생성하십시오: node scripts/contact-sheet.mjs <brand> --project <product> --plan <production-plan.json> --render <final.mp4>.
  9. 미션 컨트롤에서 지명된 감독, 운영자 또는 독립 검토자가 완성된 점수 컷을 시청하고, 결함과 "이 영상을 공유하시겠습니까?" 판정을 기록합니다. 그런 다음 node scripts/judge-production.mjs <brand> --project <product> --plan <production-plan.json> --render <final.mp4> --strict를 실행하십시오.
  10. 기존 오디오, 팔레트, 스튜디오 테스트/린트, 그리고 스모크 게이트를 실행하십시오. 이 게이트들은 속성과 런타임을 증명하지만 취향을 증명하지는 않습니다. 점수가 매개지고 엄격한 PASS 잠금만이 프로덕션 매트릭스와 포스트 키트로 진행됩니다.

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