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anidoodle

Cria imagens, filmes e animações web interativas desenhadas inteiramente em código, com 31 estilos e trilhas sonoras originais. Determinístico, sem ativos gerados.

O que é anidoodle?

O anidoodle é uma skill avançada de agente de IA que produz obras visuais e sonoras inteiramente através de código, sendo executada em plataformas como Claude Code, Cursor ou Codex. Ela permite criar desde imagens estáticas e timelapses de desenho até filmes completos e animações interativas para web, sempre em 31 estilos artísticos distintos. Seu motor é puramente determinístico: a mesma fonte gera os mesmos pixels e o mesmo áudio em qualquer máquina, tamanho ou duração, sem usar assets gerados externamente. A skill incorpora regras criativas rigorosas — como a exigência de que cada obra tenha um ponto central, que o estilo seja uma forma de fazer marcas (não apenas uma troca de paleta), e que a música seja planejada como dados, não como adjetivos. Ela suporta fluxos de trabalho para stills, loops, filmes, vídeos explicativos, vídeos de lançamento e aulas de desenho, com portões de aprovação limitados a três. O usuário pode especificar formato, duração, estilo e personagens, e a skill mantém consistência de personagens entre diferentes estilos. Inclui ferramentas de linha de comando para scaffolding, renderização, verificação de determinismo e QA, com suporte a quatro backends (Playwright, HTML Player, Remotion, Hyperframes).

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry/tree/HEAD/skills/design/anidoodle

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Documentação

O que anidoodle faz?

Imagens, filmes e peças interativas desenhadas inteiramente em código. Uma função pura pinta cada quadro; outra compõe e sintetiza cada amostra de áudio. A mesma fonte reconstrói os mesmos pixels e o mesmo som em qualquer máquina, em qualquer tamanho, em qualquer duração.

O motor é a metade fácil. O trabalho é descartado porque não tinha propósito, porque o assunto era um ícone de si mesmo, porque um estilo era apenas uma troca de paleta, porque a música não tinha forma, ou porque a pessoa gastou sua paciência aprovando fragmentos. Esta skill carrega o ofício que previne cada um desses problemas.

Comece perguntando, depois construa

Leia references/workflows/start-here.md e execute sua triagem: uma pergunta de cada vez, apenas o que a solicitação deixar em aberto, sua recomendação primeiro. O que estão criando, em qual estilo (mostre a folha de galeria, https://github.com/alexgreensh/anidoodle/blob/main/skills/anidoodle/assets/styles.jpg; a lista está em references/styles/INDEX.md), qual formato (1x1, 9x16, 16x9, 4x5 ou qualquer L x A), quantotempo (qualquer duração; nunca limite), qual som (silencioso ou um estilo musical e um clima), quais personagens. "Você escolhe" significa escolha e diga o porquê em uma linha. Escreva as respostas em um briefing curto antes de desenhar.

O que está sendo criado?

CriaçãoLeia
Uma imagem estática: hero, spot, capa, cartão, pôster, uma sérieFluxo de still abaixo, references/formats.md
Uma imagem que se desenha (timelapse, making-of)references/workflows/drawing-process.md
Um loop, sticker, logotipo animado, cabeçalho ambienteFluxo de loop abaixo, references/formats.md
Um filme narrativo, qualquer duraçãoFluxo de filme abaixo, references/workflows/long-film.md
Um explicador ou infográficoreferences/workflows/explainer.md
Um vídeo de lançamento ou produto (capturas de tela deles são bem-vindas)references/workflows/launch-video.md; construa com references/workflows/launch-video-kit.md
Uma animação web interativa que reage à interface do usuárioreferences/workflows/interactive.md
Uma aula de desenho, ou "como desenho isto?"references/workflows/teach-drawing.md
Um personagem mantido idêntico em qualquer estilo (xilogravura a bloco de brinquedo)references/workflows/character-consistency.md, references/anatomy.md
Um estilo copiado a partir de uma imagem delesreferences/workflows/adapt-a-style.md
Uma trilha sonora ou banda sonorareferences/music/README.md
  • Música: escreva sua própria trilha para o filme (references/music/README.md); node tools/music.mjs check <score.ts#export> deve PASSAR antes de um humano ouvir.
  • Efeitos sonoros: references/music/sound-design.md. 14 efeitos em camadas e com semente, acionados por quadro do filme (filmSfx); a trilha sonora diminui, e cada sinal deve estar dentro de 6 dB dela. Efeitos apenas em mudanças reais de direção, um riser + um impacto por filme.
  • Filmes de lançamento: launchTemplate.ts renderiza o lançamento de um produto a partir de dados: prompts, placas desenhadas para ele, uma trilha sonora escrita para ele, palavras, linhas de instalação; hábitos que economizam tokens estão em references/working-method.md.

As sete leis

  1. Toda peça tem um ponto. Uma imagem estática: uma ideia, um assunto focal, uma luz. Um filme: uma transformação, uma recompensa, um token que retorna. → references/storytelling.md
  2. Declare o realismo. Nomeie a anatomia, a vista e a referência que você abriu, tanto para animais, objetos quanto pessoas. → references/realism-and-craft.md, references/anatomy.md
  3. Um estilo é uma forma de fazer marcas. Mude o meio, a borda e a ordem das marcas, além da paleta. → references/styles.md
  4. Prove a aparência em UMA imagem estática, depois construa do início ao fim. Depois disso, portões custam mais do que economizam. → references/working-method.md
  5. O contrato é absoluto. Puro em (frame, env) (e no log de entrada, para peças interativas), apenas rng(seed), sem clock, sem ctx.filter. Nada gerado ou baixado; imagens que a pessoa trouxer podem ser incorporadas, fixadas por hash. → references/determinism-and-contract.md
  6. Música recebe um plano, nunca um adjetivo. Um estilo, um clima por seção, as notas como dados, depois medições. Você não pode ouvi-la, então um humano ouve antes de ser enviada. → references/music/
  7. Um dirige, um constrói, ambos escrevem tudo. Quando uma sessão degrada, reinicie; os arquivos são a memória. → references/working-method.md

Fluxos de trabalho

Imagem estática. (1) Diga a ideia em uma frase; nomeie o assunto focal e a luz. (2) Abra referência real para qualquer coisa que exista, e anote qual. (3) Escolha o estilo e leia o cabeçalho de sua placa primeiro. (4) Desenhe na ordem desse meio. (5) Renderize com still.mjs no tamanho real, execute o passo de detalhe em recortes (rostos, mãos, pés, juntas; references/craft-bar.md), critique por escrito. ✋ Uma aprovação. (6) Entregue todos os tamanhos e formatos pedidos a partir da mesma fonte, e diga que reproducible foi impresso.

Loop. Como uma imagem estática, mais: cada movimento é periódico ao longo do loop, o assunto nunca para, algo se move a cada segundo. Verifique a emenda (último quadro contra quadro 0). ✋ Uma aprovação, no arquivo em movimento.

Filme. (1) A história em três frases (configuração, transformação, recompensa) e o token; para filmes mais longos, uma espinha mais uma linha por capítulo. Se você não conseguir escrevê-la, pare. (2) A grade: um batimento é 60 x fps / bpm quadros, o bpm vindo da trilha sonora do briefing; uma tabela de indicações contém todos os números de quadros e um verificador é executado na carga. (3) Referência real para qualquer coisa que exista. (4) UMA imagem estática de referência, o quadro mais difícil, criticada por escrito. ✋ Aprovação. (5) UMA amostra de música de 8 segundos. ✋ Aprovação. (6) Construa o filme inteiro; verificações mecânicas são executadas continuamente. (7) Revise uma vez a partir do arquivo renderizado: uma folha de contato por batimento, cada corte como um par, os números de silêncio. Uma lista de correções classificada, uma reconstrução. (8) ✋ Aprovação final. Diga o que você verificou e o que não pode.

No máximo três portões de aprovação. Aprovação é um orçamento; gaste-o onde estar errado é caro.

O padrão de ofício

O teste: um ilustrador humano orgulhoso enviaria isto, ou é uma montagem mecânica de formas? A tabela completa de indicadores está em references/craft-bar.md. Os que afundam a maioria dos trabalhos: assuntos construídos a partir de elipses, um estilo recolhido em outro, coisas que aparecem gradualmente em vez de serem desenhadas, pessoas com juntas de borracha, e um personagem desenhado de forma diferente de um plano para outro.

Sem silêncio em nada que se mova: algo visivelmente muda a cada segundo. Um filme que se desenha declara kind: "drawing" e é julgado em um piso mais fino; um congelamento ainda falha.

O motor

engine/ é o núcleo de arte portátil mais as ferramentas. engine/src/canvas-core não sabe nada sobre o DOM ou qualquer backend. W, H, fps e durationFrames vêm do meta do filme. Movimentos de câmera (pans, zooms, paralaxe, tremor) vêm de engine/src/canvas-core/camera.ts: references/camera.md. render.mjs --blur N renderiza com desfoque de movimento (N subquadros calculados em média em luz linear por quadro); o caminho padrão permanece intocado.

node <skill>/engine/tools/scaffold.mjs ~/art --film intro --format 9x16 --duration 12   # segundos
cd ~/art && npm install && npx playwright-core install chromium
node tools/still.mjs intro --frame 0 --out out/look.png --scale 2   # uma imagem estática, com seu hash
node tools/render.mjs intro                                        # MP4; --out x.gif|x.webm|x.apng
node tools/gate.mjs intro                                          # determinismo, contrato, silêncio
node tools/emit.mjs intro --out out/intro.html                     # um player offline autocontido
FerramentaO que faz
scaffold.mjsum projeto com uma imagem estática e/ou filme; --duration, --format ou --size, --fps, --bpm
still.mjs / render.mjsquadros desenhados duas vezes com hashes (--frames a,b,c --sheet em um navegador) / a peça em qualquer formato (--from/--to, --poster-frame, --hashes)
gate.mjsdeterminismo, contrato, silêncio, artefato; --self-test prova que pode falhar
registry.mjs / gallery.mjsa lista de estilos das próprias placas / a folha de galeria
docs-check.mjsfalha quando a contagem de estilos, duração ou caminho de qualquer documento discorda do código
verify-export.mjsQA no arquivo renderizado: quadros, duração, trilha sonora; primeiro quadro opcional, emenda do loop, --delivery
test.mjs (npm test)suítes de unidade em engine/test/, sem navegador
music.mjsrenderiza e mede uma trilha sonora; check a valida (tom, master, guards, stems, novelty)
sfx.mjso kit de efeitos sonoros: list, one, kit <dir>, test

Quatro backends, um núcleo de arte: playwright, html-player, remotion, hyperframes. → references/backends-and-adapters.md

Exemplos trabalhados

  • As placas de estilo em engine/src/canvas-core/: cada mão tem uma imagem estática e um filme dela sendo desenhada, com a receita no cabeçalho e references/styles/<id>.md.
  • MECHANICAL LEPIDOPTERA em example/: um filme de 47 s com trilha sonora. scaffold.mjs ~/study --example.

Estude-os. Não os copie. O padrão de ofício não é satisfeito por herança.

Limites honestos

Você não pode ouvir a trilha sonora, assistir ao filme em movimento ou usar a peça interativa. Qualquer afirmação sobre eles vem de uma medição ou de um humano; diga qual. Uma marca de verificação verde é uma afirmação até que você a execute novamente. Renderize um quadro em --scale 2 antes de confiar em uma imagem estática: uma camada blittada através da transformação errada parece correta em 1x e quebra em 2x.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Builds, edit or validate Agent Skill through conversational discovery. Use when the user requests to "Create an Agent", "Optimize an Agent" or "Edit an Agent".

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Edit existing BMAD agents while maintaining compliance

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Edit existing BMAD modules while maintaining coherence

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Analyzes current state and user query to answer BMad questions or recommend the next workflow or agent. Use when user says what should I do next, what do I do now, or asks a question about BMad

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Build AI agents with Google ADK Python (Agent Development Kit). Use for multi-agent systems, workflow agents (sequential/parallel/loop), Vertex AI deployment, tool integration, human-in-the-loop.

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Build AI agents with Google ADK Python (Agent Development Kit). Use for multi-agent systems, workflow agents (sequential/parallel/loop), Vertex AI deployment, tool integration, human-in-the-loop.

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Portfolio allocation and rebalancing optimizer. Manages asset allocation across stocks/cash/bonds, performs periodic rebalancing, and ensures diversification according to market regime and risk tolerance.

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Create a hilarious and ultra-realistic video of an anthropomorphic animal acting like a human vlogger in a real-world setting.

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Speech-to-text transcription and translation via OpenAI Audio API -- models, response formats, timestamps, prompting, streaming, chunking, and diarization

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BlockRun works with Claude Code and Google Antigravity.

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This skill should be used when the user asks about libraries, frameworks, API references, or needs code examples. Activates for setup questions, code generation involving libraries, or mentions of specific frameworks like React, Vue, Next.js, Prisma, Supabase, etc.

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小省导购员数字人带货版即梦视频提示词生成系统,基于四大智能体协同(提示词生成师、质量管控师、知识库运维师、跨环节适配师),按照"主体+运动+场景+(镜头语言+光影+氛围)"公式输出中英文双版提示词,适配5s短视频。确保人物一致性、视觉连贯性、情绪连贯性,支持知识库智能复用和跨工具适配(Suno音乐、AI绘画),为数字人带货视频提供高质量提示词生成服务。

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Upload and manage files using Google Gemini File API via scripts/. Use for uploading images, audio, video, PDFs, and other files for use with Gemini models. Supports file upload, status checking, and file management. Triggers on "upload file", "file API", "upload image", "upload PDF", "upload video", "file management".

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CRITICAL: Use for MolyKit AI chat toolkit. Triggers on: BotClient, OpenAI, SSE streaming, AI chat, molykit, PlatformSend, spawn(), ThreadToken, cross-platform async, Chat widget, Messages, PromptInput, Avatar, LLM

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AI and machine learning workflow covering LLM application development, RAG implementation, agent architecture, ML pipelines, and AI-powered features.

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Analyze images/audio/video with Gemini API (better vision than Claude). Generate images (Imagen 4), videos (Veo 3). Use for vision analysis, transcription, OCR, design extraction, multimodal AI.

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Analyze images/audio/video with Gemini API (better vision than Claude). Generate images (Imagen 4), videos (Veo 3). Use for vision analysis, transcription, OCR, design extraction, multimodal AI.

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Skill for discovering and researching autonomous AI agents, tools, and ecosystems using the AgentFolio directory.

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