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anidoodle (animación dibujada en código)

Crea imágenes fijas, lapso de tiempo de dibujos, películas, explicadores animados e interactivos en web en 31 estilos, con bandas sonoras compuestas. Coincide con un estilo de referencia, mantiene personajes consistentes y enseña dibujo. Determinista, sin activos generados.

¿Qué es anidoodle (animación dibujada en código)?

**anidoodle** es un skill para agentes de IA (como Claude Code, Cursor, Codex) que permite crear piezas visuales y sonoras completamente dibujadas en código, desde imágenes estáticas hasta películas animadas e interactivas. Su principal ventaja es ser **determinista**: la misma fuente produce exactamente los mismos píxeles y sonido en cualquier máquina, resolución o duración, eliminando la variabilidad al regenerar. Soporta 31 estilos artísticos (grabado en madera, ladrillos de juguete, etc.) y mantiene la consistencia de personajes entre estilos, además de poder adaptar un estilo a partir de una imagen de referencia. El skill incluye flujos de trabajo estructurados para distintos formatos (imagen fija, bucle, película, explicador, interactivo) y una barra de calidad artística que exige que las piezas sean algo más que ensamblajes mecánicos de formas. La música se compone como datos (notas, estilos por sección) y un humano la revisa antes de enviarla, no se confía en adjetivos. El sistema se apoya en herramientas CLI (`scaffold.mjs`, `still.mjs`, `render.mjs`, `gate.mjs`, `music.mjs`) que validan determinismo, contrato, silencio muerto y calidad del audio. Cuatro motores de render (Playwright, HTML player, Remotion, Hyperframes) comparten un núcleo de arte portátil. Está pensado para agentes que necesiten producir arte original, repetible y de alto nivel sin depender de activos generados o descargados.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry/tree/HEAD/skills/design/anidoodle

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Documentación

anidoodle

Imágenes, películas y piezas interactivas dibujadas enteramente en código. Una función pura pinta cada fotograma; otra compone y sintetiza cada muestra de audio. La misma fuente reconstruye los mismos píxeles y el mismo sonido en cualquier máquina, a cualquier tamaño, a cualquier duración.

El motor es la parte fácil. El trabajo se desecha porque no tenía sentido, porque el tema era un icono de sí mismo, porque un estilo era solo un cambio de paleta, porque la música no tenía forma, o porque la persona agotó su paciencia aprobando fragmentos. Este skill lleva el oficio que evita cada una de esas cosas.

Empieza preguntando, luego construye

Lee references/workflows/start-here.md y ejecuta su ingesta: una pregunta a la vez, solo lo que la solicitud deja abierto, tu recomendación primero. Qué están haciendo, en qué estilo (muestra la hoja de galería, https://github.com/alexgreensh/anidoodle/blob/main/skills/anidoodle/assets/styles.jpg; la lista está en references/styles/INDEX.md), qué forma (1x1, 9x16, 16x9, 4x5 o cualquier W x H), cuánto tiempo (cualquier duración; nunca limites), qué sonido (silencioso o un estilo musical y ambiente), qué personajes. "Tú eliges" significa elige y di por qué en una línea. Escribe las respuestas en un breve resumen antes de dibujar.

¿Qué estás haciendo?

HaciendoLeer
Una imagen fija: heroína, spot, portada, tarjeta, póster, una serieFlujo de imagen fija abajo, references/formats.md
Una imagen que se dibuja a sí misma (lapse de tiempo, making-of)references/workflows/drawing-process.md
Un bucle, sticker, logo animado, cabecera ambientalFlujo de bucle abajo, references/formats.md
Una película narrativa, cualquier duraciónFlujo de película abajo, references/workflows/long-film.md
Un explicador o infografíareferences/workflows/explainer.md
Un video de lanzamiento o producto (sus capturas de pantalla son bienvenidas)references/workflows/launch-video.md; constrúyelo sobre references/workflows/launch-video-kit.md
Una animación web interactiva que reacciona a la UIreferences/workflows/interactive.md
Una lección de dibujo, o "¿cómo dibujo esto?"references/workflows/teach-drawing.md
Un personaje mantenido idéntico en cualquier estilo (grabado en madera a ladrillo de juguete)references/workflows/character-consistency.md, references/anatomy.md
Un estilo adaptado de su imagenreferences/workflows/adapt-a-style.md
Una banda sonora o pista musicalreferences/music/README.md
  • Música: escribe tu propia banda sonora para la película (references/music/README.md); node tools/music.mjs check <score.ts#export> debe PASAR antes de que un humano escuche.
  • Efectos de sonido: references/music/sound-design.md. 14 efectos en capas y con semilla, sincronizados por fotograma de la película (filmSfx); la banda sonora se atenúa, y cada señal debe estar dentro de 6 dB de ella. Efectos solo en cambios de dirección reales, un ascensor + un impacto por película.
  • Películas de lanzamiento: launchTemplate.ts renderiza el lanzamiento de un producto a partir de datos: indicaciones, placas dibujadas para ello, una banda sonora escrita para ello, palabras, líneas de instalación; los hábitos que ahorran tokens están en references/working-method.md.

Las siete leyes

  1. Toda pieza tiene un sentido. Una imagen fija: una idea, un sujeto focal, una luz. Una película: una transformación, un desenlace, un token que regresa. → references/storytelling.md
  2. Declara el realismo. Nombra la anatomía, la vista y la referencia que abriste, tanto para animales, objetos como personas. → references/realism-and-craft.md, references/anatomy.md
  3. Un estilo es una forma de hacer marcas. Cambia el medio, el borde y el orden de las marcas, más allá de la paleta. → references/styles.md
  4. Prueba el aspecto en UNA imagen fija, luego construye de principio a fin. Después de eso, los puntos de control cuestan más de lo que ahorran. → references/working-method.md
  5. El contrato es absoluto. Puro en (fotograma, env) (y el registro de entrada, para piezas interactivas), solo rng(semilla), sin reloj, sin ctx.filter. Nada generado o descargado; las imágenes que la persona trae pueden ser incrustadas, fijadas por hash. → references/determinism-and-contract.md
  6. La música obtiene un plan, nunca un adjetivo. Un estilo, un ambiente por sección, las notas como datos, luego mediciones. No puedes oírlo, así que un humano escucha antes de que se envíe. → references/music/
  7. Uno dirige, uno construye, ambos escriben todo. Cuando una sesión se degrada, reinicia; los archivos son la memoria. → references/working-method.md

Flujos de trabajo

Imagen fija. (1) Di la idea en una oración; nombra el sujeto focal y la luz. (2) Abre una referencia real para cualquier cosa que exista, y anota cuál. (3) Elige el estilo y lee primero el encabezado de su placa. (4) Dibuja en el orden de ese medio. (5) Renderiza con still.mjs a tamaño completo, ejecuta el pase de detalle en recortes (rostros, manos, pies, uniones; references/craft-bar.md), critica por escrito. ✋ Una aprobación. (6) Entrega cada tamaño y forma solicitados desde la misma fuente, y di que se imprimió reproducible.

Bucle. Como una imagen fija, más: cada movimiento es periódico a lo largo del bucle, el sujeto nunca se detiene, algo se mueve cada segundo. Verifica la costura (último fotograma contra fotograma 0). ✋ Una aprobación, sobre el archivo en movimiento.

Película. (1) La historia en tres oraciones (planteamiento, transformación, desenlace) y el token; para películas más largas, una columna vertebral más una línea por capítulo. Si no puedes escribirlo, detente. (2) La cuadrícula: un pulso es 60 x fps / bpm fotogramas, el bpm proviene de la banda sonora del resumen; una tabla de señales contiene cada número de fotograma y un verificador se ejecuta en la carga. (3) Referencia real para cualquier cosa que exista. (4) UNA imagen fija de prueba, el fotograma más difícil, criticada por escrito. ✋ Aprobación. (5) UNA muestra musical de 8 segundos. ✋ Aprobación. (6) Construye toda la película; las comprobaciones mecánicas se ejecutan continuamente. (7) Revisa una vez desde el archivo renderizado: una hoja de contactos por pulso, cada corte como un par, los números de silencio. Una lista ordenada de correcciones, una reconstrucción. (8) ✋ Aprobación final. Di lo que verificaste y lo que no puedes.

Como máximo tres puntos de aprobación. La aprobación es un presupuesto; gástalo donde equivocarse es costoso.

La barra de oficio

La prueba: ¿un ilustrador humano orgulloso enviaría esto, o es un ensamblaje mecánico de formas? La tabla completa de señales está en references/craft-bar.md. Las que hunden la mayoría del trabajo: sujetos construidos a partir de elipses, un estilo recolorido en otro, cosas que se desvanecen en lugar de ser dibujadas, personas con articulaciones de goma, y un personaje dibujado de manera diferente de toma a toma.

Sin silencio muerto en nada que se mueva: algo cambia visiblemente cada segundo. Una película que se dibuja a sí misma declara kind: "drawing" y se juzga con un estándar más fino; una congelación sigue siendo un fallo.

El motor

engine/ es el núcleo de arte portátil más las herramientas. engine/src/canvas-core no sabe nada sobre el DOM ni ningún backend. W, H, fps y durationFrames provienen de los metadatos de la película. Los movimientos de cámara (paneos, zooms, paralaje, sacudidas) provienen de engine/src/canvas-core/camera.ts: references/camera.md. render.mjs --blur N renderiza con desenfoque de movimiento (N subfotogramas promediados en luz lineal por fotograma); la ruta predeterminada no se toca.

node <skill>/engine/tools/scaffold.mjs ~/art --film intro --format 9x16 --duration 12   # segundos
cd ~/art && npm install && npx playwright-core install chromium
node tools/still.mjs intro --frame 0 --out out/look.png --scale 2   # una imagen fija, con su hash
node tools/render.mjs intro                                        # MP4; --out x.gif|x.webm|x.apng
node tools/gate.mjs intro                                          # determinismo, contrato, silencio muerto
node tools/emit.mjs intro --out out/intro.html                     # un reproductor offline autocontenido
HerramientaQué hace
scaffold.mjsun proyecto con una imagen fija y/o película; --duration, --format o --size, --fps, --bpm
still.mjs / render.mjsfotogramas dibujados dos veces con hashes (--frames a,b,c --sheet en un navegador) / la pieza en cualquier formato (--from/--to, --poster-frame, --hashes)
gate.mjsdeterminismo, contrato, silencio muerto, artefacto; --self-test prueba que puede fallar
registry.mjs / gallery.mjsla lista de estilos desde las propias placas / la hoja de galería
docs-check.mjsfalla cuando el recuento de estilos, duración o ruta de cualquier doc no coincide con el código
verify-export.mjsQA en el archivo renderizado: fotogramas, duración, banda sonora; primer fotograma opcional, costura del bucle, --delivery
test.mjs (npm test)suites de prueba unitaria en engine/test/, sin navegador
music.mjsrenderiza y mide una banda sonora; check la bloquea (tonalidad, máster, guardas, stems, novedad)
sfx.mjsel kit de efectos de sonido: list, one, kit <dir>, test

Cuatro backends, un núcleo de arte: playwright, html-player, remotion, hyperframes. → references/backends-and-adapters.md

Ejemplos trabajados

  • Las placas de estilo en engine/src/canvas-core/: cada mano tiene una imagen fija y una película de cómo se dibuja, con la receta en el encabezado y references/styles/<id>.md.
  • MECHANICAL LEPIDOPTERA en example/: una película con banda sonora de 47 s. scaffold.mjs ~/study --example.

Estúdialos. No los copies. La barra de oficio no se satisface con herencia.

Límites honestos

No puedes oír la banda sonora, ver la película en movimiento ni usar la pieza interactiva. Cada afirmación sobre ellas proviene de una medición o de un humano; di cuál. Una marca de verificación verde es una afirmación hasta que la vuelvas a ejecutar. Renderiza un fotograma a --scale 2 antes de confiar en una imagen fija: una capa combinada a través de la transformación incorrecta se ve bien a 1x y se rompe a 2x.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Builds, edit or validate Agent Skill through conversational discovery. Use when the user requests to "Create an Agent", "Optimize an Agent" or "Edit an Agent".

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Edit existing BMAD agents while maintaining compliance

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Edit existing BMAD modules while maintaining coherence

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Analyzes current state and user query to answer BMad questions or recommend the next workflow or agent. Use when user says what should I do next, what do I do now, or asks a question about BMad

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Build AI agents with Google ADK Python (Agent Development Kit). Use for multi-agent systems, workflow agents (sequential/parallel/loop), Vertex AI deployment, tool integration, human-in-the-loop.

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Build AI agents with Google ADK Python (Agent Development Kit). Use for multi-agent systems, workflow agents (sequential/parallel/loop), Vertex AI deployment, tool integration, human-in-the-loop.

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Portfolio allocation and rebalancing optimizer. Manages asset allocation across stocks/cash/bonds, performs periodic rebalancing, and ensures diversification according to market regime and risk tolerance.

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Create a hilarious and ultra-realistic video of an anthropomorphic animal acting like a human vlogger in a real-world setting.

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Speech-to-text transcription and translation via OpenAI Audio API -- models, response formats, timestamps, prompting, streaming, chunking, and diarization

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BlockRun works with Claude Code and Google Antigravity.

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This skill should be used when the user asks about libraries, frameworks, API references, or needs code examples. Activates for setup questions, code generation involving libraries, or mentions of specific frameworks like React, Vue, Next.js, Prisma, Supabase, etc.

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小省导购员数字人带货版即梦视频提示词生成系统,基于四大智能体协同(提示词生成师、质量管控师、知识库运维师、跨环节适配师),按照"主体+运动+场景+(镜头语言+光影+氛围)"公式输出中英文双版提示词,适配5s短视频。确保人物一致性、视觉连贯性、情绪连贯性,支持知识库智能复用和跨工具适配(Suno音乐、AI绘画),为数字人带货视频提供高质量提示词生成服务。

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Upload and manage files using Google Gemini File API via scripts/. Use for uploading images, audio, video, PDFs, and other files for use with Gemini models. Supports file upload, status checking, and file management. Triggers on "upload file", "file API", "upload image", "upload PDF", "upload video", "file management".

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CRITICAL: Use for MolyKit AI chat toolkit. Triggers on: BotClient, OpenAI, SSE streaming, AI chat, molykit, PlatformSend, spawn(), ThreadToken, cross-platform async, Chat widget, Messages, PromptInput, Avatar, LLM

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AI and machine learning workflow covering LLM application development, RAG implementation, agent architecture, ML pipelines, and AI-powered features.

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Analyze images/audio/video with Gemini API (better vision than Claude). Generate images (Imagen 4), videos (Veo 3). Use for vision analysis, transcription, OCR, design extraction, multimodal AI.

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Analyze images/audio/video with Gemini API (better vision than Claude). Generate images (Imagen 4), videos (Veo 3). Use for vision analysis, transcription, OCR, design extraction, multimodal AI.

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Skill for discovering and researching autonomous AI agents, tools, and ecosystems using the AgentFolio directory.

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