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AbdlrahmanSaberAbdo/mockup

Crie opções visuais rápidas para um negócio (direções de logotipo, paletas, landing pages, telas de app, páginas de loja, cardápios, sinalização, posts) lado a lado, para que o usuário compare e escolha.

O que é mockup?

Essa habilidade gera opções visuais variadas (como logotipos, paletas de cores, landing pages, telas de aplicativo, páginas de loja, cardápios, sinalização e posts) e as apresenta lado a lado para comparação. É útil para quem precisa tomar decisões de design rapidamente, sem entrar em detalhes de implementação. Funciona com ou sem um documento central (hub doc) que contenha um resumo do projeto (briefing). O processo inclui a leitura do briefing (com nome, público, tom, paleta e logotipo), a criação de 3 a 4 direções distintas, a disposição em um único canvas ou página, a verificação de contraste de acessibilidade, e o registro das escolhas do usuário para tarefas futuras. A habilidade segue regras como não copiar designs proprietários e planejar versões planas para ícones, já que efeitos 3D e imagens geradas podem falhar em tamanhos pequenos.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/AbdlrahmanSaberAbdo/business-skills/tree/main/skills/mockup

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Documentação

O que mockup faz?

Use quando o usuário deve escolher visualmente: direções de logotipo, uma paleta, uma landing page, telas de app, uma página de loja, um cardápio ou flyer, templates de post. Funciona com ou sem um hub doc.

Passos

  1. Leia o Brief do hub doc para nome, público, sensação, paleta, logotipo e o que evitar. Se o usuário forneceu imagens de referência ou uma paleta, use as cores exatas (amostre valores hex das imagens quando possível).
  2. Planeje 3–4 direções que realmente diferem, não pequenas variações, e cada versão necessária (ex.: mobile e desktop; árabe e inglês; tamanhos quadrado e story).
  3. Disponha-as lado a lado em um canvas ou página, em linhas, para que comparem de relance. Use texto real do brief e placeholders como [PREÇO] para fatos ausentes.
  4. Verifique contraste: 4.5:1 para texto do corpo, 3:1 para texto grande. Se um par de paleta falhar, nomeie-o e diga como usá-lo em vez disso (ex.: apenas decoração).
  5. Uma linha por direção: a ideia e seu principal ponto forte ou fraco. Peça ao usuário para escolher.
  6. Registre a escolha com to-brief e adicione acompanhamentos com to-tasks (arquivos finais, uma versão plana, um favicon).

Regras

  • Nunca copie o logotipo, personagens ou design proprietário de outra marca.
  • Estas são direções; diga quando o trabalho final precisar de um arquivo vetorial ou de um designer.
  • Imagens geradas e efeitos 3D falham em tamanhos pequenos. Sempre planeje uma versão plana para ícones.

Individual skills in this repo

This repo contains 1 individual skill — each has its own dedicated page.

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