¿Qué hace mockup?
Úselo cuando el usuario deba elegir mirando: direcciones de logotipo, una paleta, una página de aterrizaje, pantallas de aplicaciones, una página de tienda, un menú o volante, plantillas de publicaciones. Funciona con o sin un documento central.
Pasos
- Lea el Resumen del documento central para obtener el nombre, la audiencia, la sensación, la paleta, el logotipo y lo que se debe evitar. Si el usuario proporcionó imágenes de referencia o una paleta, use los colores exactos (muestree valores hexadecimales de las imágenes cuando sea posible).
- Planifique 3–4 direcciones que realmente difieran, no pequeñas variaciones, y cada versión que cada una necesite (por ejemplo, móvil y escritorio; árabe e inglés; tamaños cuadrado e historia).
- Colóquelos uno al lado del otro en un solo lienzo o página, en filas, para que se comparen de un vistazo. Use texto real del resumen y marcadores de posición como [PRECIO] para los datos faltantes.
- Verifique el contraste: 4.5:1 para el texto del cuerpo, 3:1 para texto grande. Si un par de paleta falla, nómbrelo y diga cómo usarlo en su lugar (por ejemplo, solo para decoración).
- Una línea por dirección: la idea y su principal fortaleza o debilidad. Pida al usuario que elija.
- Registre la elección con to-brief y agregue seguimientos con to-tasks (archivos finales, una versión plana, un favicon).
Reglas
- Nunca copie el logotipo, los personajes o el diseño propietario de otra marca.
- Estas son direcciones; diga cuándo el trabajo final necesita un archivo vectorial o un diseñador.
- Las imágenes generadas y los efectos 3D fallan en tamaños pequeños. Siempre planifique una versión plana para los iconos.