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design-de-icones-de-app

Crie, revise e audite ícones de aplicativos usando as Diretrizes de Interface Humana da Apple, com identidade visual clara e entregáveis prontos para produção.

O que é design-de-icones-de-app?

Esta skill orienta você no processo completo de design de ícones de aplicativos para plataformas Apple (iOS, iPadOS, macOS, watchOS, visionOS, tvOS), seguindo as Diretrizes de Interface Humana (HIG) da Apple. Ela abrange desde a definição do conceito central e metáfora visual até a exportação de ativos no formato correto. A skill enfatiza simplicidade, reconhecimento imediato e contraste forte, com um checklist de garantia de qualidade que verifica legibilidade em tamanhos pequenos, ausência de detalhes supérfluos e conformidade com os formatos de máscara do sistema (cantos arredondados, círculo, etc.). A documentação inclui especificações técnicas atualizadas (como tamanhos de tela e espaço de cor sRGB/Display P3), recomenda o uso do Icon Composer para fluxos de trabalho modernos com camadas e aparências (claro, escuro, matizado), e fornece um template de prompt para geração de imagens. A skill é portátil e pode ser usada com assistentes de IA que suportam skills em markdown, como Claude Code ou Cursor, garantindo entregáveis profissionais e alinhados com os padrões da Apple.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/jamesisbuilding/App-Building-Skills/tree/main/skills/appicon-creator

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Documentação

Skill de Design de Ícones de App

Gatilho

Use para qualquer solicitação de novo ícone de app, redesenho de ícone, crítica de ícone ou exportação de ícone de app da Apple. Consulte a documentação técnica e de design atual da Apple quando as especificações de produção forem importantes.

Processo

  1. Identifique o propósito central do app e a linguagem da marca. Use a identidade visual previamente estabelecida, se relevante; caso contrário, escolha uma metáfora visual distinta.
  2. Reduza a metáfora a um símbolo central reconhecível, com formas simples, preenchidas e em negrito, e uma silhueta clara. Evite detalhes minúsculos, texturas complexas, traços finos, capturas de tela, texto desnecessário e brilho excessivo.
  3. Escolha uma paleta deliberada e contida, com contraste claro entre o fundo e o primeiro plano. Centralize o ícone primário opticamente e deixe uma área de segurança generosa para as máscaras do sistema.
  4. Projete para permanecer identificável em tamanhos pequenos. Visualize em tamanho real, 180 px, 60 px e 30 px (testes de design, não requisitos de pixel prescritos pela Apple).
  5. Considere os modos padrão, escuro, claro e matizado. Preserve o conceito e o reconhecimento entre as diferentes aparências.
  6. Revise o checklist de garantia de qualidade; simplifique qualquer elemento que se torne ruído em escala reduzida.
  7. Produza ativos da mais alta qualidade nos formatos realmente suportados pelas ferramentas disponíveis. Nunca afirme que uma fonte vetorial/editável ou variantes foram criadas se não tiverem sido.

Diretrizes de Interface Humana da Apple

  • Prefira simplicidade e reconhecimento imediato. Detalhes finos podem se tornar ruídos quando o sistema adiciona realces e sombras.
  • Prefira ilustrações a fotos e não reproduza meramente a interface do aplicativo.
  • Evite linhas extremamente finas e ângulos agudos se seus detalhes se perderem em tamanhos menores.
  • Evite palavras não essenciais, slogans ou declarações específicas da plataforma.
  • Não replique hardware da Apple.
  • Use camadas quadradas sem máscara; o sistema aplica cantos arredondados/máscaras circulares por conta própria. Não incorpore cantos arredondados na arte-base.
  • Posicione o conteúdo importante centralmente para que a máscara do sistema não o corte.
  • Os ícones devem manter consistência visual entre dispositivos e aparências.

Tamanhos Apple e máscaras do sistema (verificado em 2026-10-24)

AlvoTelaMáscara do sistema
iOS, iPadOS, macOS1024 × 1024 pxretângulo arredondado
watchOS1088 × 1088 pxcírculo
visionOS1024 × 1024 pxcírculo
tvOS800 × 480 pxretângulo arredondado
  • Use sRGB para exportações portáteis; Display P3 também é suportado em plataformas Apple, conforme documentado.
  • Para o fluxo de trabalho contemporâneo da Apple, prefira arte em camadas e o Icon Composer para visualizar variantes de plataforma e aparência (padrão, escuro, claro/escuro claro, matizado claro/escuro).
  • Desenhe a arte como vetores e exporte cada camada ajustável independentemente como SVG, quando possível, convertendo texto em contornos. Camadas PNG são adequadas se os recursos SVG não forem suportados.
  • Adie desfoque, sombras, efeitos especulares, transparência, opacidade, gradientes e efeitos de fundo para o Icon Composer ao preparar ícones em camadas Liquid Glass.
  • O fundo deve cobrir toda a tela. Para um ícone iOS estático, use como padrão um fundo opaco e sangrado. Um glifo isolado e transparente é um tipo diferente de ativo, não um ícone completo.
  • O sistema aplica máscaras; não exporte geometria de máscara nas camadas de arte.
  • Um PNG plano de 1024 px pode ser entregue para fluxos de trabalho de ícones estáticos, mas não equivale a um ativo .icon em camadas do Icon Composer.

Checklist de garantia de qualidade

  • Um conceito memorável, silhueta reconhecível
  • Legível em tamanho pequeno e em escala de cinza
  • Cores limitadas e contraste forte
  • Nenhuma palavra, textura, detalhe fino ou captura de tela desnecessários
  • Centralização óptica e espaçamento seguro nas bordas
  • Arte-fonte quadrada e sem máscara, fundo sangrado
  • Revisado para aparências escura, matizada e clara
  • Tamanho da plataforma alvo, espaço de cor e formato de exportação corretos
  • Alegações sobre editabilidade, camadas e formatos correspondem aos arquivos reais

App atual de cérebro/matemática do usuário: sobreposição opcional específica da marca

Use apenas para este projeto específico, não para todos os apps:

  • Máximo de três cores sólidas; paleta extraída de azul cobalto/elétrico, violeta e rosa-magenta (ou azul marinho profundo quando apropriado).
  • Sem gradientes, a menos que o usuário os solicite.
  • Silhueta de cérebro abstrata e simplificada com alguns lobos em negrito; sem ilustração anatômica hiperdetalhada.
  • Mínimo, reconhecível e atraente em tamanhos de ícone pequenos. A profundidade deve ser contida e não deve adicionar mais cores.
  • O fundo do ícone do app faz parte da composição, não é transparente (a menos que uma camada de símbolo separada seja solicitada).

Template de prompt de geração de imagem

'Crie um ícone de aplicativo quadrado para [APP], com um símbolo central memorável [SÍMBOLO], composto por um pequeno número de formas sólidas de alto contraste em [PALETA], sobre um fundo opaco [FUNDO] sangrado. Centralize pelo peso visual, deixe espaço de sobra ao redor das bordas externas, evite gradientes [se solicitado], letras, elementos de interface e detalhes menores, forte reconhecimento em tamanhos pequenos, sem máscara de canto arredondado embutida.'

Fonte da verdade

  1. HIG da Apple para ícones de app: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/app-icons
  2. Fluxo de trabalho do Icon Composer da Apple: https://developer.apple.com/documentation/xcode/creating-your-app-icon-using-icon-composer
  3. Recursos de Design da Apple: https://developer.apple.com/design/resources/
  4. Icon Composer da Apple: https://developer.apple.com/icon-composer/

A orientação de design é uma síntese; verifique as especificações atuais da Apple antes do lançamento. Este é um documento de skill portátil, não uma prova de que está registrado como uma skill executável de sistema/plugin.

Individual skills in this repo

This repo contains 6 individual skills — each has its own dedicated page.

app-keyword-research

Validate an app idea against the App Store before building it. Turns the idea into search phrases, measures demand (App Store autocomplete) and competition (current top-10 apps) for each, ranks keywords by opportunity, and maps which apps own the market. Use when the user wants keyword research, ASO, "is there demand for…", "who are the competitors for…", "what should we call it / which keywords", or to validate or compare app ideas.

app-offer

Designs one opinionated "Grand Slam Offer" for any app idea, new or already shipped, by running Alex Hormozi's $100M Offers method adapted to app stores. It covers the market and niche, the commodity check, a value-equation audit, the problem inventory, delivery vehicles, the trimmed value stack, pricing and tiers, scarcity, urgency, bonuses, the guarantee, naming, the paywall per placement, the onboarding fast win, a test plan and a ship plan. It works within App Store and Google Play rules. For a shipped app it reads the code and notes first and produces a before/after. Use it when the user says "/app-offer", "run app-offer on <idea>", "make a grand slam offer for my app", "Hormozi my app", "price my app" or "design my paywall offer", or asks how to package, price, name, guarantee or paywall an app. It writes offer/grand-slam-offer.md (or ./<app-slug>-grand-slam-offer.md for a new idea).

brand-reference-pack

Build or refresh a shortform brand reference pack for any app from its real surfaces — website, App Store listing and reviews, socials, the live app (driven end to end on the simulator) and its code tokens — plus a status check of the upstream foundations (ICP, voice of customer, brand voice). Produces the context that content formats and design decisions are made from, as markdown, tokens.json and a PDF. Use for "build a brand pack for <app>", "refresh the brand pack", "capture the site/app/socials for shortform", "/brand-reference-pack".

deep-work

Timekeeper and scribe for the user's own timeboxed build session, default 90 min, also 1h / 1.5h / 2h (Orient, Build, Verify, Harden, Close, scaled to the block). Use when the user says "start a session", "deep work", "90 min block", "work block", or invokes /deep-work. Subcommands: status, park <note>, close, abort.

new-app-info

Builds the information pack Apple asks for when App Review replies "We need additional information to better understand the app". It covers all six required items: (1) a screen recording on a physical device, as a shot list the user records; (2) the app's purpose and target audience; (3) setup and main features, with any login credentials or sample files; (4) the external services the app uses; (5) regional differences; (6) regulated industry or protected third-party material. It also runs Apple's "Prevent common issues" checks. Every answer comes from the app's own code (accounts, user-generated content, in-app purchases, SDKs, locales, screen-capture blocking, data deletion). It reads the connected iPhone's iOS version and checks it is the latest. It ends by telling the user to paste the reply into App Review Information → Notes. Use it when the user pastes that App Review message, says "/new-app-info", "we got rejected, they want more info", "answer App Review", or "make the App Store review pack". It w...

reel-motion-graphics

Turn a script or concept into an on-brand 9:16 explainer reel (luxury tech, warm sand on near-black, glassmorphism, CSS 3D, Bodoni + Instrument Sans) built in HyperFrames, with the animation above the fold and the presenter's talking head below. Use when the user gives a script, transcript, paper summary or concept and asks for a reel, motion graphics, an animated explainer or "the same style as the upcycling reel". Produces a HyperFrames project, a rendered MP4 and a live artifact player.

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