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App-Icon-Design

Erstellen, überarbeiten und prüfen Sie App-Symbole gemäß den Human Interface Guidelines von Apple, mit einer klaren visuellen Identität und produktionsreifen Ergebnissen.

Was ist App-Icon-Design?

Diese Skill-Anleitung hilft Entwicklern und KI-Agenten, professionelle App-Symbole für Apple-Plattformen zu entwerfen, zu überarbeiten oder zu prüfen. Sie folgt den aktuellen Human Interface Guidelines (HIG) von Apple und behandelt den gesamten Workflow von der Konzeptfindung bis zur Ausgabe fertiger Assets. Die Skill betont die Reduktion auf ein einziges, wiedererkennbares Kernsymbol mit kräftigen, gefüllten Formen und einer klaren Silhouette. Sie listet die korrekten Leinwandgrößen und Systemmasken für iOS, iPadOS, macOS, watchOS, visionOS und tvOS auf und erklärt den Unterschied zwischen einer flachen PNG-Datei und einem mehrschichtigen Icon-Composer-Asset. Ein integrierter QA-Checklist hilft, typische Fehler wie zu feine Details, eingebaute abgerundete Ecken oder fehlende Hintergrunddeckung zu vermeiden. Optional enthält der Skill markenspezifische Vorgaben, z. B. für eine Gehirn-/Mathe-App mit einer begrenzten Farbpalette. Er eignet sich für Cursor- und Codex-basierte Workflows, da er als portable Markdown-Datei vorliegt und keine spezifische Plugin-Registrierung erfordert.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/jamesisbuilding/App-Building-Skills/tree/main/skills/appicon-creator

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Dokumentation

App-Icon-Design Skill

Auslöser

Verwenden Sie diesen Skill für jedes neue App-Symbol, jede Symbolüberarbeitung, Symbolkritik oder Apple-App-Symbol-Exportanfrage. Prüfen Sie die aktuellen Design- und technischen Dokumentationen von Apple, wenn eine produktionsreife Spezifikation wichtig ist.

Prozess

  1. Identifizieren Sie den Kernzweck der App und ihre Markensprache. Verwenden Sie, sofern vorhanden, bereits etabliertes Branding, andernfalls wählen Sie eine aussagekräftige visuelle Metapher.
  2. Reduzieren Sie die Metapher auf ein wiedererkennbares Kernsymbol mit kräftigen, gefüllten, einfachen Formen und einer klaren Silhouette. Vermeiden Sie winzige Details, überladene Texturen, dünne Striche, Screenshots, unnötigen Text und übermäßigen Glanz.
  3. Wählen Sie eine durchdachte, zurückhaltende Farbpalette und einen klaren Vordergrund-/Hintergrundkontrast. Zentrieren Sie das primäre Symbol optisch und lassen Sie einen großzügigen Sicherheitsbereich für die Systemmasken.
  4. Entwerfen Sie so, dass das Symbol auch in kleinen Größen erkennbar bleibt. Vorschau in voller Größe, 180 px, 60 px und 30 px (Designtests, keine von Apple vorgeschriebenen Pixelanforderungen).
  5. Berücksichtigen Sie die Modi Standard, Dunkel, Transparent und Getönt. Bewahren Sie das Konzept und die Wiedererkennbarkeit über alle Darstellungen hinweg.
  6. Überprüfen Sie die QA-Checkliste; vereinfachen Sie jedes Element, das in kleinen Maßstäben zu Rauschen wird.
  7. Erstellen Sie qualitativ hochwertigste Assets in Formaten, die von den verfügbaren Werkzeugen tatsächlich unterstützt werden. Geben Sie niemals Vektor-/bearbeitbare Quellen oder Varianten an, die nicht erstellt wurden.

Human Interface Guidelines von Apple

  • Bevorzugen Sie Einfachheit und sofortige Wiedererkennung. Feine Merkmale können laut werden, sobald das System Glanzlichter und Schatten hinzufügt.
  • Bevorzugen Sie Illustrationen gegenüber Fotos und reproduzieren Sie nicht einfach die App-Benutzeroberfläche.
  • Vermeiden Sie extrem dünne Linien und scharfe Winkel, wenn deren Details bei kleineren Größen verloren gehen.
  • Vermeiden Sie nicht wesentliche Wörter, Slogans oder plattformspezifische Aussagen.
  • Kopieren Sie keine Apple-Hardware.
  • Verwenden Sie ungemasste quadratische Ebenen; das System selbst fügt abgerundete Ecken oder kreisförmige Masken hinzu. Fügen Sie keine abgerundeten Ecken in das Basisartwork ein.
  • Platzieren Sie wichtige Inhalte zentral, damit die Systemmaskierung sie nicht abschneidet.
  • Symbole sollten über Geräte und Darstellungen hinweg visuell konsistent sein.

Apple-Größen und Systemformen (überprüft am 24.10.2026)

ZielplattformLeinwandSystemmaske
iOS, iPadOS, macOS1024 × 1024 pxabgerundetes Rechteck
watchOS1088 × 1088 pxKreis
visionOS1024 × 1024 pxKreis
tvOS800 × 480 pxabgerundetes Rechteck
  • Verwenden Sie sRGB für portable Exporte; Display P3 wird auf Apple-Plattformen wie dokumentiert ebenfalls unterstützt.
  • Bevorzugen Sie für den zeitgenössischen Apple-Workflow geschichtetes Artwork und Icon Composer, um eine Vorschau von Plattformen und Darstellungsvarianten (Standard, Dunkel, transparent hell/dunkel, getönt hell/dunkel) zu erhalten.
  • Zeichnen Sie Artwork als Vektoren und exportieren Sie jede unabhängig einstellbare Ebene nach Möglichkeit als SVG, wobei Sie Text in Pfade umwandeln. PNG-Ebenen sind geeignet, wenn SVG-Funktionen nicht unterstützt werden.
  • Schieben Sie Unschärfe, Schatten, Glanzeffekte, Transluzenz, Deckkraft, Verläufe und Hintergrundeffekte auf, wenn Sie geschichtete Liquid-Glass-Symbole in Icon Composer vorbereiten.
  • Der Hintergrund muss die gesamte Leinwand abdecken. Verwenden Sie für ein statisches iOS-Symbol standardmäßig einen vollständig deckenden, randlosen Hintergrund. Ein transparentes, isoliertes Glyphen-Symbol ist ein anderer Asset-Typ, kein vollständiges App-Symbol.
  • Das System wendet Masken an; exportieren Sie keine Maskengeometrie auf Artwork-Ebenen.
  • Ein flaches 1024px-PNG kann für statische Icon-Workflows geliefert werden, ist aber nicht gleichwertig mit einem geschichteten Icon-Composer-.icon-Asset.

QA-Checkliste

  • Ein einprägsames Konzept, erkennbare Silhouette
  • Lesbar in kleiner Größe und in Graustufen
  • Begrenzte Farben und starker Kontrast
  • Keine unnötigen Wörter, Texturen, feine Details oder Screenshots
  • Optische Zentrierung und sicherer Randabstand
  • Quellartwork quadratisch und ungemasst, Hintergrund randlos
  • Gegen dunkle, getönte und transparente Darstellungen geprüft
  • Korrekte Zielplattformgröße, Farbraum und Exportformat
  • Behauptungen über Bearbeitbarkeit, Ebenen und Formate stimmen mit den tatsächlichen Dateien überein

Optionales markenspezifisches Overlay für die Gehirn-/Mathe-App des Benutzers

Nur für dieses spezifische Projekt verwenden, nicht für alle Apps:

  • Maximal drei Volltonfarben; Palette aus Kobalt/Elektroblau, Violett und Magenta-Pink (oder tiefes Marineblau, wenn angemessen).
  • Keine Verläufe, es sei denn, der Benutzer überschreibt dies.
  • Abstrakte, vereinfachte Gehirnsilhouette mit einer Handvoll kräftiger Lappen; keine hyperdetaillierte anatomische Darstellung.
  • Minimal, erkennbar und attraktiv in kleinen Symbolgrößen. Die Tiefe sollte zurückhaltend sein und keine zusätzlichen Farben hinzufügen.
  • Der App-Symbolhintergrund ist Teil der Komposition, nicht transparent (es sei denn, eine separate Symbolebene wird angefordert).

Vorlage für die Bilderstellungsbeschreibung

"Erstellen Sie ein quadratisches App-Symbol für [APP], mit einem einprägsamen zentralen Symbol [SYMBOL], bestehend aus einer kleinen Anzahl von Vollton-High-Contrast-Formen in [PALETTE], auf einem randlosen, deckenden [HINTERGRUND]-Hintergrund. Zentrieren Sie nach visuellem Gewicht, lassen Sie großzügigen Freiraum um die Außenkanten, vermeiden Sie Verläufe [falls gewünscht], Buchstaben, Oberflächenelemente und kleine Details, starke Wiedererkennung bei winzigen Größen, keine eingebaute abgerundete Eckenmaske."

Quellen der Wahrheit

  1. Apple HIG App-Symbole: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/app-icons
  2. Apple Icon Composer Workflow: https://developer.apple.com/documentation/xcode/creating-your-app-icon-using-icon-composer
  3. Apple Design Resources: https://developer.apple.com/design/resources/
  4. Apple Icon Composer: https://developer.apple.com/icon-composer/

Der Design-Rat ist eine Synthese; überprüfen Sie vor der Veröffentlichung die aktuellen Apple-Spezifikationen. Dies ist ein portables Skill-Dokument, kein Nachweis, dass es als ausführbarer System-/Plugin-Skill registriert ist.

Individual skills in this repo

This repo contains 6 individual skills — each has its own dedicated page.

app-keyword-research

Validate an app idea against the App Store before building it. Turns the idea into search phrases, measures demand (App Store autocomplete) and competition (current top-10 apps) for each, ranks keywords by opportunity, and maps which apps own the market. Use when the user wants keyword research, ASO, "is there demand for…", "who are the competitors for…", "what should we call it / which keywords", or to validate or compare app ideas.

app-offer

Designs one opinionated "Grand Slam Offer" for any app idea, new or already shipped, by running Alex Hormozi's $100M Offers method adapted to app stores. It covers the market and niche, the commodity check, a value-equation audit, the problem inventory, delivery vehicles, the trimmed value stack, pricing and tiers, scarcity, urgency, bonuses, the guarantee, naming, the paywall per placement, the onboarding fast win, a test plan and a ship plan. It works within App Store and Google Play rules. For a shipped app it reads the code and notes first and produces a before/after. Use it when the user says "/app-offer", "run app-offer on <idea>", "make a grand slam offer for my app", "Hormozi my app", "price my app" or "design my paywall offer", or asks how to package, price, name, guarantee or paywall an app. It writes offer/grand-slam-offer.md (or ./<app-slug>-grand-slam-offer.md for a new idea).

brand-reference-pack

Build or refresh a shortform brand reference pack for any app from its real surfaces — website, App Store listing and reviews, socials, the live app (driven end to end on the simulator) and its code tokens — plus a status check of the upstream foundations (ICP, voice of customer, brand voice). Produces the context that content formats and design decisions are made from, as markdown, tokens.json and a PDF. Use for "build a brand pack for <app>", "refresh the brand pack", "capture the site/app/socials for shortform", "/brand-reference-pack".

deep-work

Timekeeper and scribe for the user's own timeboxed build session, default 90 min, also 1h / 1.5h / 2h (Orient, Build, Verify, Harden, Close, scaled to the block). Use when the user says "start a session", "deep work", "90 min block", "work block", or invokes /deep-work. Subcommands: status, park <note>, close, abort.

new-app-info

Builds the information pack Apple asks for when App Review replies "We need additional information to better understand the app". It covers all six required items: (1) a screen recording on a physical device, as a shot list the user records; (2) the app's purpose and target audience; (3) setup and main features, with any login credentials or sample files; (4) the external services the app uses; (5) regional differences; (6) regulated industry or protected third-party material. It also runs Apple's "Prevent common issues" checks. Every answer comes from the app's own code (accounts, user-generated content, in-app purchases, SDKs, locales, screen-capture blocking, data deletion). It reads the connected iPhone's iOS version and checks it is the latest. It ends by telling the user to paste the reply into App Review Information → Notes. Use it when the user pastes that App Review message, says "/new-app-info", "we got rejected, they want more info", "answer App Review", or "make the App Store review pack". It w...

reel-motion-graphics

Turn a script or concept into an on-brand 9:16 explainer reel (luxury tech, warm sand on near-black, glassmorphism, CSS 3D, Bodoni + Instrument Sans) built in HyperFrames, with the animation above the fold and the presenter's talking head below. Use when the user gives a script, transcript, paper summary or concept and asks for a reel, motion graphics, an animated explainer or "the same style as the upcycling reel". Produces a HyperFrames project, a rendered MP4 and a live artifact player.

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