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diseño-de-icono-de-app

Crear, revisar y auditar iconos de aplicaciones siguiendo las Guías de Interfaz Humana de Apple, con una identidad visual clara y entregables listos para producción.

¿Qué es diseño-de-icono-de-app?

Esta habilidad permite a un agente de IA diseñar, rediseñar, criticar o exportar iconos de aplicaciones para plataformas Apple (iOS, iPadOS, macOS, watchOS, visionOS, tvOS) siguiendo estrictamente las Guías de Interfaz Humana de Apple. El proceso comienza identificando el propósito central y el lenguaje de marca de la aplicación, luego reduce el concepto a un único símbolo central reconocible con formas simples, rellenas y en negrita, evitando detalles finos, texturas o texto innecesario. La habilidad incluye checklist de control de calidad, tamaños oficiales de canvas y máscaras del sistema, así como recomendaciones para modos claro, oscuro, transparente y tintado. También proporciona una plantilla de prompt para generación de imágenes y enlaces a documentación oficial de Apple (HIG, Icon Composer, Design Resources). Utiliza esta habilidad cada vez que se necesite un icono nuevo, un rediseño, una crítica o una exportación técnica con especificaciones de producción.

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npx skills add https://github.com/jamesisbuilding/App-Building-Skills/tree/main/skills/appicon-creator

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Documentación

Habilidad de Diseño de Icono de App

Disparador

Usar para cualquier solicitud de nuevo icono de app, rediseño de icono, crítica de icono o exportación de icono de app de Apple. Consultar la documentación técnica y de diseño actual de Apple cuando las especificaciones de producción sean importantes.

Proceso

  1. Identificar el propósito central de la aplicación y su lenguaje de marca. Usar la marca previamente establecida si corresponde; de lo contrario, elegir una metáfora visual distintiva.
  2. Reducir la metáfora a un símbolo central reconocible con formas simples, rellenas y en negrita, y una silueta clara. Evitar detalles pequeños, texturas recargadas, trazos finos, capturas de pantalla, texto innecesario y brillo excesivo.
  3. Elegir una paleta deliberada y restringida, con contraste claro entre el fondo y el primer plano. Centrar el icono principal ópticamente y dejar un área de seguridad generosa para las máscaras del sistema.
  4. Diseñar para que sea identificable en tamaños pequeños. Vista previa a tamaño completo, 180 píxeles, 60 píxeles y 30 píxeles (pruebas de diseño, no requisitos de píxeles prescritos por Apple).
  5. Considerar los modos predeterminado, oscuro, transparente y tintado. Mantener el concepto y la reconocibilidad en todas las apariencias.
  6. Revisar la lista de verificación de control de calidad; simplificar cualquier elemento que se convierta en ruido a pequeña escala.
  7. Producir los activos de la más alta calidad en los formatos realmente compatibles con las herramientas disponibles. Nunca afirmar que se tiene una fuente vectorial/editable o variantes si no se han creado.

Guías de Interfaz Humana de Apple

  • Preferir la simplicidad y el reconocimiento inmediato. Los rasgos finos pueden volverse ruidosos una vez que el sistema añade reflejos y sombras.
  • Preferir ilustraciones a fotos y no reproducir simplemente la interfaz de usuario de la aplicación.
  • Evitar líneas extremadamente finas y ángulos marcados si su detalle se pierde en tamaños más pequeños.
  • Evitar palabras no esenciales, lemas o declaraciones específicas de la plataforma.
  • No replicar hardware de Apple.
  • Usar capas cuadradas sin enmascarar; el sistema aplica las esquinas redondeadas/máscaras circulares por sí mismo. No hornear esquinas redondeadas en el arte base.
  • Posicionar el contenido importante de forma centralizada para que el enmascaramiento del sistema no lo trunque.
  • Los iconos deben mantener una consistencia visual en todos los dispositivos y apariencias.

Tamaños y formas del sistema de Apple (verificado 2026-10-24)

DestinoLienzoMáscara del sistema
iOS, iPadOS, macOS1024 × 1024 pxrectángulo redondeado
watchOS1088 × 1088 pxcírculo
visionOS1024 × 1024 pxcírculo
tvOS800 × 480 pxrectángulo redondeado
  • Utilizar sRGB para exportaciones portátiles; Display P3 también es compatible en plataformas Apple según la documentación.
  • Para el flujo de trabajo actual de Apple, preferir arte en capas e Icon Composer para previsualizar plataformas y variantes de apariencia (predeterminado, oscuro, claro/oscuro transparente, claro/oscuro tintado).
  • Dibujar el arte como vectores y exportar cada capa ajustable de forma independiente como SVG cuando sea posible, convirtiendo el texto en trazados. Las capas PNG son adecuadas si las funciones SVG no son compatibles.
  • Deferir desenfoques, sombras, efectos especulares, translucidez, opacidad, degradados y efectos de fondo a Icon Composer al preparar iconos en capas de vidrio líquido (Liquid Glass).
  • El fondo debe cubrir todo el lienzo. Para un icono iOS estático, usar por defecto un fondo opaco a sangre completa. Un glifo aislado y transparente es un tipo de activo diferente, no un icono completo.
  • El sistema aplica máscaras; no exportar geometría de máscara en las capas de arte.
  • Se puede entregar un PNG plano de 1024 píxeles para flujos de trabajo de iconos estáticos, pero no es equivalente a un activo .icon en capas de Icon Composer.

Lista de verificación de control de calidad

  • Un concepto memorable, silueta reconocible
  • Legible en tamaño pequeño y en escala de grises
  • Colores limitados y fuerte contraste
  • Sin palabras innecesarias, textura, detalles finos ni capturas de pantalla
  • Centrado óptico y espaciado de borde seguro
  • Arte fuente cuadrado y sin enmascarar, fondo a sangre completa
  • Revisado en apariencias oscura, tintada y transparente
  • Tamaño de plataforma de destino correcto, espacio de color y formato de exportación
  • Las afirmaciones sobre editabilidad, capas y formatos coinciden con los archivos reales

Superposición opcional específica de la app actual (cerebro/mates)

Usar solo para este proyecto específico, no para todas las aplicaciones:

  • Máximo tres colores sólidos; paleta extraída de azul cobalto/eléctrico, violeta y rosa magenta (o azul marino intenso cuando corresponda).
  • Sin degradados a menos que el usuario lo anule.
  • Silueta de cerebro abstracta y simplificada con un puñado de lóbulos en negrita; sin ilustración anatómica hiperdetallada.
  • Mínimo, reconocible y atractivo en tamaños de icono pequeños. La profundidad debe ser moderada y no debe añadir más colores.
  • El fondo del icono de la app forma parte de la composición, no es transparente (a menos que se solicite una capa de símbolo separada).

Plantilla de resumen para generación de imágenes

'Crear un icono de aplicación cuadrado para [APP], con un símbolo central memorable [SÍMBOLO], compuesto por un número reducido de formas sólidas de alto contraste en [PALETA], sobre un fondo opaco a sangre completa [FONDO]. Centrar por peso visual, dejar un amplio espacio de respiro alrededor de los bordes exteriores, evitar degradados [si se solicita], letras, elementos de interfaz y detalles menores, fuerte reconocimiento en tamaños pequeños, sin máscara de esquinas redondeadas incorporada.'

Fuente de verdad

  1. HIG de iconos de app de Apple: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/app-icons
  2. Flujo de trabajo de Icon Composer de Apple: https://developer.apple.com/documentation/xcode/creating-your-app-icon-using-icon-composer
  3. Recursos de diseño de Apple: https://developer.apple.com/design/resources/
  4. Icon Composer de Apple: https://developer.apple.com/icon-composer/

El consejo de diseño es una síntesis; verificar las especificaciones actuales de Apple antes del lanzamiento. Este es un documento de habilidad portátil, no una prueba de que esté registrado como una habilidad ejecutable de sistema/plugin.

Individual skills in this repo

This repo contains 6 individual skills — each has its own dedicated page.

app-keyword-research

Validate an app idea against the App Store before building it. Turns the idea into search phrases, measures demand (App Store autocomplete) and competition (current top-10 apps) for each, ranks keywords by opportunity, and maps which apps own the market. Use when the user wants keyword research, ASO, "is there demand for…", "who are the competitors for…", "what should we call it / which keywords", or to validate or compare app ideas.

app-offer

Designs one opinionated "Grand Slam Offer" for any app idea, new or already shipped, by running Alex Hormozi's $100M Offers method adapted to app stores. It covers the market and niche, the commodity check, a value-equation audit, the problem inventory, delivery vehicles, the trimmed value stack, pricing and tiers, scarcity, urgency, bonuses, the guarantee, naming, the paywall per placement, the onboarding fast win, a test plan and a ship plan. It works within App Store and Google Play rules. For a shipped app it reads the code and notes first and produces a before/after. Use it when the user says "/app-offer", "run app-offer on <idea>", "make a grand slam offer for my app", "Hormozi my app", "price my app" or "design my paywall offer", or asks how to package, price, name, guarantee or paywall an app. It writes offer/grand-slam-offer.md (or ./<app-slug>-grand-slam-offer.md for a new idea).

brand-reference-pack

Build or refresh a shortform brand reference pack for any app from its real surfaces — website, App Store listing and reviews, socials, the live app (driven end to end on the simulator) and its code tokens — plus a status check of the upstream foundations (ICP, voice of customer, brand voice). Produces the context that content formats and design decisions are made from, as markdown, tokens.json and a PDF. Use for "build a brand pack for <app>", "refresh the brand pack", "capture the site/app/socials for shortform", "/brand-reference-pack".

deep-work

Timekeeper and scribe for the user's own timeboxed build session, default 90 min, also 1h / 1.5h / 2h (Orient, Build, Verify, Harden, Close, scaled to the block). Use when the user says "start a session", "deep work", "90 min block", "work block", or invokes /deep-work. Subcommands: status, park <note>, close, abort.

new-app-info

Builds the information pack Apple asks for when App Review replies "We need additional information to better understand the app". It covers all six required items: (1) a screen recording on a physical device, as a shot list the user records; (2) the app's purpose and target audience; (3) setup and main features, with any login credentials or sample files; (4) the external services the app uses; (5) regional differences; (6) regulated industry or protected third-party material. It also runs Apple's "Prevent common issues" checks. Every answer comes from the app's own code (accounts, user-generated content, in-app purchases, SDKs, locales, screen-capture blocking, data deletion). It reads the connected iPhone's iOS version and checks it is the latest. It ends by telling the user to paste the reply into App Review Information → Notes. Use it when the user pastes that App Review message, says "/new-app-info", "we got rejected, they want more info", "answer App Review", or "make the App Store review pack". It w...

reel-motion-graphics

Turn a script or concept into an on-brand 9:16 explainer reel (luxury tech, warm sand on near-black, glassmorphism, CSS 3D, Bodoni + Instrument Sans) built in HyperFrames, with the animation above the fold and the presenter's talking head below. Use when the user gives a script, transcript, paper summary or concept and asks for a reel, motion graphics, an animated explainer or "the same style as the upcycling reel". Produces a HyperFrames project, a rendered MP4 and a live artifact player.

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