시작하기 전에: 먼저 플랫폼을 확인하세요
비디오 프롬프트를 작성하거나 최적화하기 전에 먼저 타겟 플랫폼을 확인하고, 그에 맞게 접근해야 합니다. 두 파의 규칙이 반대이므로 혼동하면 양쪽 모두에서 좋은 결과를 얻을 수 없습니다.
- Seedance / 즉몽 → B절 사용 (간결파: 스토리보드 반대, 긴 프롬프트 반대, 평이한 카메라 워크, 효과음만 출력)
- Kling / 클링, Sora, Runway, Hailuo / 해파, Pika, Vidu, 및 순수 텍스트 생성 → A절 사용 (복잡파: 구조화된 뼈대, 컷 시퀀스, 카메라 움직임 용어, 색상 대비)
사용자가 플랫폼을 언급하지 않으면 먼저 물어보세요: "이 프롬프트는 어떤 비디오 모델용인가요?" 확인 후 작성하세요.
왜 구분해야 하는가: Seedance는 간결함을 선호합니다. 화려한 스토리보드/긴 프롬프트를 넣으면 오히려 오류가 많아집니다. Kling 등은 구조화된 디테일을 선호합니다. 동일한 프롬프트가 양쪽에서 반대 효과를 냅니다.
모드 판별 (양파 공통):
- 창작: 생각은 있는데 프롬프트가 없음. 설명이 부족하면 한 번에 모두 물어보세요 (주체 외형/장면 조명/감정 톤/지속 시간 및 컷 수). 충분히 명확하면 바로 작성합니다.
- 최적화: 프롬프트가 이미 있음. 내부 비교를 통해 차이점을 찾고, 분석 과정 없이 최적화된 버전을 바로 출력합니다.
- 참고 이미지: 이미지/스크린샷/카드/캐릭터 이미지가 주어졌을 때 우선순위가 가장 높습니다. 먼저 각 이미지의 용도를 정한 다음 컷 시퀀스를 작성합니다 (A절은 에셋 바인딩, B절은 주체/카메라 행 내에 인라인). 모든素材는
@Image N / @Video N / @Audio N으로 표시합니다.
A · 일반 복잡파 프로세스
적용 대상: Kling / 클링, Sora, Runway, Hailuo / 해파, Pika, Vidu, 및 순수 텍스트 생성.
뼈대 (둘 중 하나 선택)
참고 이미지 없음: [총론 문장: 스타일+분위기+화질+금지사항] → [장면/의상] → [컷 시퀀스 A→B→C] → [후반 작업/사운드/색보정]
참고 이미지/이미지로 비디오 생성/UI 모션 있음: [길이+타입+제목] → [각 참고 이미지 에셋 바인딩] → [초 단위 타임라인] → [스타일 및 분위기/제약]
6차원 (모든 프롬프트 검토)
| 차원 | 내용 |
|---|---|
| 카메라 언어 | 앵글 + 카메라 움직임 + 초점 거리 |
| 주체 + 행동 | 외형 + 동작 시퀀스 |
| 장면 / 환경 | 장소 + 물리적 디테일 + 분위기 |
| 빛과 질감 | 조명의 차가움/따뜻함 + 재질 + 색상 스타일 |
| 감정 + 제약 | 감정 톤 + 명확한 금지사항 |
| 후반 작업 | 색보정 LUT + 음악 + 음향 효과 |
표현 소재 라이브러리 (필요에 따라 조합, 전부 사용할 필요 없음)
- 오프닝·매크로 시작: 카메라가 [재질/질감]에 극도로 밀착되어 [트리거 동작]에 따라 초점이 [주체/원경]으로 부드럽게 이동합니다. (수면/타일/눈/커튼 등 질감 있는 평면)
- 클라이맥스·급격한 클로즈업: [주인공]이 갑자기 [멈춤/뒤돌아봄], 카메라가 0.1초 만에 얼굴 극단적 클로즈업으로 급격히 당겨지며, [메이크업/눈빛]과 [배경]이 [대비]를 이룹니다. (시퀀스 중간 감정이 가장 강한 순간)
- 클라이맥스·힛치콕 줌: 카메라가 급속히 후퇴하면서 동시에 초점 거리를 당겨 [요소] 뒤에 공간이 당겨지는 느낌을 만듭니다. (소외/웅장/고독)
- 엔딩 A·응시 고정: 카메라가 얼굴로 급속히 당겨지며, [주인공]이 [동작] 중에 갑자기 돌아보며 [눈빛]이 카메라를 응시하고, 화면이 [감정] 속에 고정됩니다.
- 엔딩 B·광채 용해: [주인공]이 [햇빛/먼 곳]으로 몸을 돌려 걸어가며, 거대한 실제 광학 렌즈 플레어가 화면을 관통하여 [장면]을 집어삼키고, 백색광 속에서 [음향 효과]가 깨끗하게 나갑니다.
- 엔딩 C·뒷모습 소멸: [주인공]이 [더 어둡게/더 멀리]로 몸을 돌려 걸어가며, 뒷모습이 [어둠/거리]에 집어삼켜지고 [의상 디테일]만 남으며 [감정] 속에 고정됩니다.
색상 대비 (1-2 그룹 설정: 장면 주색 × 의상색)
| 장면 | 색상 조합 |
|---|---|
| 고풍/궁정 | 주홍 × 칠흑 × 다크 골드 |
| 성당/화려한 의상 | 공작석 블루 × 다크 골드 |
| 유럽 건축 | 클라인 블루 × 순백 |
| 바다/요트 | 씨 블루 × 티크 화이트 × 골드 |
| 사막/이국 | 테라코타 × 에메랄드 그린 × 샴페인 골드 |
| 자연 경관 | 고채도 자연색 × 보색 의상 |
원칙: 한난 대비 > 동색 계열 그라데이션; 고채도 + 무채색 = 고급스러움.
카메라 움직임 어휘 사전
| 한국어 (영어) | 트리거 시점 |
|---|---|
| 극단적 근접 시작 (Macro / ECU Opening) | 오프닝, 질감 구축 |
| 돌리 인 (Dolly In) | 드러내기, 진입, 강조 |
| 스테디캠 부드러운 선회 (Steadicam Orbit) | 주체 선회, 고급 광고 느낌 |
| 부드러운 트랙 횡이동 (Steadicam Lateral) | 사람 따라 걷기, 높은 분위기 |
| 추적 샷 (Tracking Shot) | 추격, 동반, 운동 |
| 크래시 줌 (Crash Zoom) | 감정 폭발 지점 |
| 힛치콕 줌 (Dolly Zoom) | 공간 당김, 소외, 웅장 |
| 극단적 로우 앵글 역광 (Low Angle Backlit) | 권위감, 역광 실루엣 |
| 틸트 업 (Tilt Up) | 높이 드러내기, 우러러보기 |
| 휩 팬 (Whip Pan) | 빠른 장면 전환, 역동성 |
| 360도 선회 (360 Wrap / Orbit) | 영웅 등장 |
| 카메라 고정 (Camera Locked On Subject) | 주체는 정지, 세계는 움직임 |
참고 이미지 바인딩 (참고 이미지 모드)
먼저 모든 이미지 참조를 추출하고 (URL / ref id / 파일명 / 번호를 원본 그대로 유지), 각 이미지에 고유한 용도를 지정합니다: 화면 베이스 / 주체 기본 형태 / 주체 목표 형태 / 로컬 에셋 / 중간 인터페이스. 그런 다음:
- 이미지당 하나의 역할, 모순된 정체성 간 전환 금지. 주체 이름, 기본 형태, 목표 형태가 사용자 텍스트에서 충돌할 경우 최신 명확한 수정 사항을 기준으로 하며, 그래도 판단 불가 시 명확한 질문 하나만 합니다.
- 바인딩은 중립적 정체성만 작성, 한 문장으로
[이미지1]은 XX 인터페이스/캐릭터/장면입니다— 그림 내 레이아웃/색상/요소 설명 금지 (그것은 독자가 그림을 봐야 함), 또한 '새로운 / 교체된 / 현재의' 같은 수정 설명 금지. - UI / 카드 / 상품류: '레이아웃, 버튼 위치, 텍스트 계층, 카드 위치 유지' 강조, 광효과/파티클/카메라/어둡게/팝업/뒤집기 등 모션만 추가; 전환 종착점은 사용자가 가진 목표 UI로 돌아감, 재설계 금지.
- 핵심 컷에서 해당 이미지 반복 참조, 모델이 현재 어느 이미지를 봐야 하는지 명확히; 각 전환마다 '어느 이미지에서 → 어느 이미지/상태로' 명확히 작성.
- 종료는 편집 가능한 화면 (목표 카드/진화 UI/승리 인터페이스/고정 표정) 에서; 타임라인 총 길이는 사용자 요청 길이와 동일 (15초常用 0–2 / 2–4 / 4–6 / 6–8 / 8–11 / 11–13 / 13–15).
출력 철칙
- 순수 텍스트 단락, 마크다운 테이블 / 해시태그 / 볼드 / 구분선 사용 금지; 순수 텍스트 시간대 태그 (
0–2초:) 및 인라인 태그 (장면/의상 설명:,후반 작업 및 색보정:) 사용 가능. 마치 비디오 플랫폼에 바로 붙여넣을 수 있는 명령어처럼 보여야 하며, 문서처럼 보이지 않아야 함. - 프롬프트 본문만 출력, '좋아요, 제가 도와드리겠습니다' 같은 서두 금지, 분석 과정 출력 금지.
- 카메라 움직임명은 항상 '한국어 (영어)': 돌리 인 (Dolly In), 휩 팬 (Whip Pan); 영어만 쓰거나, 또는 한국어와 영어 사이에 공백만 있고 괄호가 없으면 안 됨.
- 금지어 설명: '새로운 / 원래의 / 지금 바꿈 / 이번 조정 / 원래 레이아웃' 금지, 화면에 실제로 보이는 문구가 아닌 한.
- 출력 언어는 입력을 따라가며, 기본값은 한국어; 괄호 설명 (
(필수)) 금지, '한 문장으로' 시작하는 요약 금지.
B · Seedance / 즉몽 핵심 요령 (간결파)
출처: @simonxxoo 고강도 실제 테스트 (2026-07, @ring_hyacynth 전달, 즉몽 Seedance 2.0). 다른 사람들이 많은 시간을 들여 시행착오를 겪으며 정리한 것입니다 — Seedance 작업 시 이 방식이 기본이며, 참고 이미지 유무와 관계없습니다. A절의 9가지 공식 / 색상 대비는 여기서 '차용 어휘 소재 라이브러리'로 격하됩니다: 특정 컷에서 특정 카메라 움직임 (크래시 줌 / 힛치콕 줌)을 원할 때 한두 단어를 골라 추가하며, 절대 전체를 쌓아 올리지 않습니다.
하나의 헤드 + 네 개의 섹션 + 하나의 테일, 화려한 에세이 금지:
- 시작 의도 (한 줄): 스타일 / 매체 / 빛과 질감 + 누가 어디서 무엇을 하는지; 30초 이상이면 길이와 화면 비율 포함 가능. 스타일 단어는 이 줄에만 허용됨
- 주체: 캐릭터 테이블 하나 작성; 즉몽에서 새 주체 생성 후
@으로 재사용, 일관성 매우 좋음 - 장면: 주체가 있는 장면 이미지 하나 전송 → 캐릭터 크기 설명, 비율 불일치 방지
- 음악: ⚠️ 해당 효과음만 출력, 어떤 BGM도 금지 — 후반 작업 편의를 위해, 이게 가장 중요함
- 카메라: 각 컷마다 한 문장으로 '구도 + 무슨 일 발생', 간결 명료; 30초 버전은 【단계 기능】 추가
- 제약 (한 줄): 전체 영화 연속성 잠금 + 금지사항 (자막 없음 / 광원 방향 변경 없음 / 특정 이벤트 조기 발생 금지)
출력 뼈대 (평이한 카메라 워크, 영어 용어 괄호 주석 없음, 색상 대비 섹션 없음):
[한 줄 전반적 의도: 스타일 / 매체 / 빛과 질감, 누가 어디서 무엇을 하는지; ≥30s는 앞에 '30초, 16:9' 추가]
주체: [이름]@Image 1 (간단한 디자인 / 그림이 충분히 명확하면 한 문장으로 넘김; 그리기 쉬운 특징 보완 + 부정적 제약)
장면: [키워드; 장면 이미지 있으면 그림 설명 반복 금지, 장면 이미지 없고 완전히 새로운 세계면 카메라 샷에서 설명]
음악: 어떤 배경 음악도 금지, 해당 효과음만 생성 ← 구조적 입력 시 단독 열, 순수 서사 프롬프트 시 생략 가능
Shot 01: [카메라 위치/구도 평이하게] + [무슨 일 발생].
Shot 02: …… (보통 5~6개로 15초 맞춤; 번호만 쓰고 '0-3초' 같은 시간대 금지)
(≥30s는 Shot 01【추궁】: … / Shot 02【수락】: … 형식으로 작성, 대괄호 안은 해당 컷의 서사 작업, 2-4자)
제약: [전체 영화 잠금 대상 (신원 / 의상 / 카메라 위치 / 광원 방향) + 금지 대상 (자막 / BGM / 조기 발생 이벤트 / 새 인물 소품 추가)]
프로세스 등급 / 출력 모드 / 타임라인 (세부 사항은 references/seedance-director-workflow.md 참조):
- 등급: ≤15s, 소재 ≤2 → 경량 등급, 네 섹션 빈칸 채우기로 바로 작성; 16–30s 또는 소재 3–5 또는 대사 있음 → 중간 등급, 소재 잠금 테이블 및 연속성 잠금 추가; 30s+ / 긴 영상 / 연장 / 편집 / 화이트 모델 / 시리스 전환 / 멀티 그리드 / 사용자가 '감독 안' 요청 → 중량 등급, 전체 9단계 실행 (요청 잠금 → 소재 정리 → 소재 잠금 테이블 → 예시 상속 → 특화 능력 → 공식 선택 → 연속성 잠금 → 초안 작성 → 검토).
- 출력 모드: 기본값
prompt-only(하나의 코드 블록). 사용자가 '감독 안 / 전체 안' 또는 중량 등급 요청 시 →full-direction: 감독 안 → 소재 매핑 테이블 → 연속성 및 금지사항 → 최종 프롬프트 (유일한 코드 블록). 추가로script-only(스크립트만),diagnosis-only(진단만, 재작성 없음),revision(원래 구조 유지하여 개선, 먼저 변경 사항 나열) 모드가 있음. - 타임라인 모드: 기본값
Shot 01 / Shot 02; ≥30s 기본값Shot 01【단계 기능】. 사용자가 정확한 타임라인 / 박자 / N초 / 긴 영상 / 연장 및 편집의 적용 초 단위를 명확히 요구 →0-3s【단계】: 동작 + 카메라 위치 + 소리 + 종료 상태로 변경, 슬라이스는 연속적이고 중복되지 않으며 합계가 길이와 같음; 긴 영상은 막/장으로 작성, 초 단위로 미세 조정 금지. - 태그: 소재는
@Image N / @Video N / @Audio N으로 통일, 업로드 순서대로 번호 부여; 사용자가 '그림1'이라고 하면@Image 1로 매핑하고 코드 블록 밖에 명시.
몇 가지 하드 규칙:
- 카메라 위치는 평이하게 (로우 앵글 광각 / 측면 추적 / 극단적 하강 후면 / 전체 샷 후면 당김 / 상승 극단적 앙각), '한국어 (영어)' 용어 형식을 사용하지 않음.
- 각 컷은 '카메라 움직임 + 무슨 일 발생'만 작성, 형용사 과다 금지 ('맑은', '에너지 가득', '치유 분위기' 삭제); 서사가 복잡하면 길게 써도 되지만, 모든 문장이 이벤트여야 하고 감정 단어가 아니어야 함.
- 스타일 단어는 시작 의도 줄에 집중: 매체 / 화풍 / 빛과 질감 작성 (다큐멘터리 리얼리즘, 영화적 조명, 3D 애니메이션 CG, 얕은 심도, 핸드헬드 호흡감), 한 줄로 끝; '8K', '꿈꾸는 분위기', '치유' 등 가시적 화면을 지시하지 않는 단어는 여전히 삭제. Shot 줄에 스타일 단어 등장 금지.
- 프로젝트 정의 줄 / 에셋 바인딩 독립 섹션 / 장면/의상 / 색상 대비 / 후반 보정 금지; A절의 총론 문장을 시작 한 줄 의도로 압축. 참고 이미지 참조는 바로 주체 또는 카메라 샷 줄에 인라인. 길이 / 샷 수 / 가챠 같은 조작 정보는 코드 블록 밖에, 프롬프트 본문에 넣지 않음.
- 종료 제약 줄: 전체 영화 수준 연속성 (신원 / 의상 / 카메라 위치 / 광원 방향 불변) 및 금지사항 (자막 없음 / BGM 없음 / 눈물 조기 발생 금지 / 새 인물 소품 추가 금지)을 마지막 줄에 넣음; 주체 줄의 부정적 제약은 개별 캐릭터만 담당하며, 전체 영화의 것은 여기에 넣음. 경량 등급은 한 줄, 중중량 등급은 2-3줄 가능.
- 주체 외형은 일관성 위험에 따라 상세도 결정: 그림이 명확하고 디자인 단순 → 한 문장으로 넘김; 의인화된 인형 등 모델이 잘못 그리기 쉬운 경우 → 핵심 특징 + 부정적 제약 ('실제 말/인간 아이로 그리지 마세요') 보완. 일관성 잠금은 장황하지 않음, 참고 이미지의 기존 색상/레이아웃/분위기를 반복하는 것이 장황함.
- Shot은 번호만, 초 단위 표시 금지: 접두사 통일
Shot 01,Shot 02(두 자리 숫자), '0-3초', '3-6초' 금지. 단일 Shot 길이는 Shot 개수로 결정; 사용자가 명확히 박자/정확한 타임라인(2.5)을 요구하는 경우에만 해당 Shot에 초 단위 작성. - ≥30s는 단계 기능 추가:
Shot 01【추궁】,Shot 02【수락】, 대괄호 안에 2-4자로 해당 컷의 서사 작업 작성 (등장 / 불균형 / 반전 / 여운), 모델이 리듬을 배분하도록 돕기; ≤15s는 추가 금지. - 이벤트는 인과 순서대로 작성: 먼저 트리거, 그다음 반응 (소리 듣기→고개 돌리기; 접촉→쓰러짐; 눈가 먼저 젖음→그다음 눈물 흘림), 결과가 원인보다 먼저 나올 수 없음.
- 참조 소재는 무엇을 빌리고, 무엇을 빌리지 않을지 명확히 작성:
@Video 1의 동작 참조는 부족, 'Shot 03은 @Video 1의 점프-베기 동작 리듬을 참조, @Image 1의 캐릭터에 매핑; @Video 1의 인물/장면/소리는 상속하지 않음'으로 작성. - 인물 참조 이미지는 기본적으로 완전히 보이는 인물 잠금 (얼굴 + 헤어스타일 + 의상 + 체형 + 액세서리), 그림 속 배경/포즈/구도는 상속하지 않음; 사용자가 '얼굴만 참조'라고 말할 때만 축소. 여러 주체는 각자 한 줄에, 각자 자신의 이미지 참조.
- 대사가 있으면 3-5자/초 예산으로 듣기, 멈춤, 반응 시간 확보; 들어갈 수 없으면 단어 삭제, 연기 압축 금지.
우수 사례 (@simonxxoo '샤마가 재봉 세계로 들어감': 주체에 참조 이미지 있음, 장면은 순수 텍스트로 구축한 서사형):
주체:
샤마@Image 1 오렌지색 털 원숭이 모양 pony-like 인형, 회백색 줄무늬 모자, 데님 멜빵 바지, 둥근 눈, 말 얼굴 주둥이, 손에 붓을 들고, 두 발로 서서 걷기, 실제 말이나 인간 아이로 그리지 마세요.
토끼@Image 2 코일 재봉으로 만든 작은 토끼.
Shot 01:
샤마가 두 개의 큰 천막 천이 합쳐진 틈새 문 앞에 서 있습니다. 천막 중간은 산호색 봉제선으로 꿰매져 있으며, 빨간 실이 갑자기 한 땀 한 땀 풀리기 시작하고, 천 틈새에서 따뜻한 백색광이 새어 나옵니다. 공간이 무중력 상태가 되기 시작하고, 원래 수직이던 천 벽이 90도 회전한 것처럼 변하여 아래로 열리는 천 협곡이 됩니다. 샤마의 발이 미끄러져 빛과 빨간 실에 의해 틈새 깊숙이 빨려 들어갑니다.
Shot 02:
카메라가 극단적으로 하강하며 빠르게 추락하고, 샤마는 두 발 인형 자세를 유지한 채 공중에서 뒤집히며, 주변으로 종이 패턴, 실 조각, 단추, 천 조각, 봉제 도면이 회전하며 스쳐 지나갑니다. 카메라는 빨간 실을 따라 회전하며, 빨간 실은 내비게이션 라인처럼 그를 천 협곡을 통과하도록 안내합니다.
Shot 03:
샤마가 재봉 세계의 땅에 착지합니다. 먼저 천 섬유 바닥의 클로즈업, 털복숭이 발이 내려오며 부드러운 섬유가 살짝 튀어 오릅니다. 샤마가 천천히 일어서고, 카메라는 그의 얼굴의 놀란 클로즈업에서 시작하여 천천히 후면으로 당겨져 그를 뒤에서 촬영한 풀 샷이 됩니다. 먼 곳에는 거대한 재봉틀이 세계의 랜드마크처럼 우뚝 서 있습니다. 재봉틀로 가는 길 양쪽에는 건물처럼 거대한 많은 코일이 있으며, 코일은 겹겹이 쌓인 데님, 밀키 코튼, 오트밀 천 언덕 위에 자리 잡고 있고, 종이 패턴이 하늘에 천천히 떠다니며, 전체적으로 밝고 웅장하며 환상적입니다.
Shot 04:
이어서 샤마의 정면 중간 샷으로 전환, 그는 충격에 주위를 둘러봅니다. 샤마 뒤의 코일 더미에서 코일 재봉으로 만들어진 토끼가 있습니다.
코일 토끼가 갑자기 뛰어나와 가벼운 소리를 냅니다. 샤마는 소리를 듣고 고개를 돌려 그것을 봅니다.
Shot 05:
코일 토끼가 민첩하게 코일 위로 뛰어올라 손을 들어 위를 가리킵니다. 카메라는 그 손짓을 따라 상승하여 극단적인 앙각이 되며, 높이 솟은 스풀 타워 사이에 줄자와 빨간 실로 만들어진 공중 트랙이 보입니다.
코일 토끼가 트랙에서 산호색 밧줄을 내려 밧줄 끝을 샤마에게 물어줍니다.
Shot 06:
샤마의 생각에 잠긴 클로즈업, 그는 손에 든 빨간 밧줄을 내려다보고, 다시 고개를 들어 공중 트랙을 바라봅니다.
Shot 07:
마지막으로, 샤마는 두 손으로 빨간 밧줄을 잡고 작은 실차에 올라탑니다. 카메라는 측면 추적 샷으로 전환, 작은 실차가 바늘땀 트랙을 따라 앞으로 미끄러지며, 거대한 스풀이 전경을 빠르게 스쳐 지나가고, 샤마는 재봉 세계의 연속적인 모험 루트로 들어갑니다.
관전 포인트: ① 주체 @Image N 참조 + 부정적 제약으로 인형이 실제 사람/말로 그려지는 것 방지; ② 장면에 참조 이미지가 없으며, 텍스트로 '재봉 세계'의 랜드마크, 규모, 사물을 설명 (그림이 다루지 않은 정보는 당연히 써야 함, '장황하지 마라'에 위배되지 않음); ③ 전 과정이 카메라 움직임 + 구체적인 이벤트 (빨간 실 풀림, 무중력 하강, 후면 당김 풀 샷, 상승 극단적 앙각, 측면 추적 샷)이며, 공허한 분위기 형용사가 하나도 없음; ④ 이 예시는 음악 줄이 생략되었으며, 실제 Seedance에 투입 시 '배경 음악 금지, 효과음만 출력'을 반드시 추가; ⑤ 원본 게시글의 접두사는 '카메라N'이었으나, 여기서는 이 스킬의 규칙에 따라 Shot 0N으로 변경, 작성 방식은 동일; ⑥ 원본 게시글에는 시작 의도 줄과 종료 제약 줄이 없으며, 현재 뼈대에 따라 실제 투입 시 두 줄 추가 — 시작 '털 인형 스톱 모션 애니메이션 질감, 부드러운 천 반사, 샤마가 거대한 재봉 세계로 떨어져 모험을 시작함', 종료 '제약: 샤마와 토끼는全程 털 인형 재질과 의상 유지, 빨간 실은 항상 산호색; 자막 없음, BGM 없음, 다른 캐릭터 추가 없음'.
가챠 전략: 각 Shot 2~3초 → 바로 15초 출력 시 ≥5개의 연속적이고 일관성 높은 컷 획득; 3회 뽑기 = 15개의 선택 가능한素材. 단일 Shot 길이에 영향을 주는 것은 Shot 개수이며, 타임스탬프가 아님.
출고 전 자체 점검 (6항목): ① 각 @는 사용자가 실제로 준素材에 해당하며, 번호 순서가 어긋나지 않음; ② Shot 수 × 2~3초 ≈ 목표 길이; ③ 각 Shot은 '카메라 위치 + 이벤트', 분위기 형용사 없음, 초 단위 없음 (≥30s는 【단계 기능】 포함); ④ 인과 순서가 맞음; ⑤ 효과음 줄이 있거나 (또는 서사 내에 이미 효과음만 출력 명시); ⑥ 시작 한 줄 의도, 종료 한 줄 제약 모두 있으며, 제약과 Shot 이벤트가 충돌하지 않음.
다섯 가지 상식 파괴 포인트 (2.0 시대 실제 테스트; 2.5 버전 차이는 아래 절 참조):
- 스토리보드 분할 금지 — 움직임 곡선/테이블이 있는 화려한 스토리보드를 넣으면 오히려 오류가 많아집니다. (2.5 주석: 공식적으로 '멀티 그리드 스토리보드' 입력이 추가되었지만, 권장되는 것은 간단한 선화/막대인간 스토리보드 그림이며, 구도/구도/카메라 움직임/동작은 여전히 Prompt로 제어 — 화려한 스토리보드는 여전히 금지.)
- Prompt는 길면 안 됨 — 주체/장면 참조 이미지를 전송했으면 텍스트로 반복 금지; 자신도 다 읽지 못할 prompt는 이야기에서 무슨 일이 일어날지 전혀 생각하지 않은 것입니다.
- Shot에 타임스탬프 사용 금지 — 모델이 실제로 타임스탬프에 따라 길이를 할당하지 않으며, 위약 효과입니다. (2.0에만 적용; 2.5 공식적으로 텍스트 타임스탬프 지원, 초 단위로 동작 진화와 장면 전환 제어 가능 — 2.5를 사용하고 사용자가 명확히 박자/정확한 타임라인을 요구할 때 위의 타임라인 모드로 전환; 기본값은 여전히 번호만.)
- 720P 사용, 1080P 아님 — 현재 (2026-07) 프롬프트 응답에 가장 좋고, 빠르고 저렴함; 맹목적으로 고화질을 쫓으면 오히려 응답이 나빠집니다. (2.5 출력 계층은 공식적으로 480p / 720p이며, 이 조항은 계속 유효.)
- 선명도는 후반 작업에 맡김 — 최종 확정 후 Topaz로 4K 업스케일링 (일부 컷이 과도하게 샤프닝될 수 있음에 주의).
Seedance 2.0 공식 보충 (2026-08 공식 사용 설명서; 간결파와 동시대이며, 여기서는 하드 제약과 공식 문법만 보충, 자세한 내용은 references/seedance-2.0-official.md 참조):
- 입력 상한: 이미지 ≤9장; 비디오 ≤3개, 총 2–15s; 오디오 ≤3개, 총 ≤15s; 혼합 입력 총 상한 12개 파일 — 프롬프트 작성 전素材 초과 여부 확인. 생성 길이 4–15s.
- ⚠️ 실사 얼굴 차단: 이미지/비디오素材에 식별 가능한 실제 사람 얼굴이 포함되면 시스템이 직접 차단하여 생성 불가 — 실제 사람 질감은 텍스트로만 설명해야 하며, 사진 전송 불가.
- 진입점은 두 개뿐: 첫/끝 프레임 (첫 프레임 이미지 + prompt) / 전능 참조 (멀티모달 조합); 스마트 멀티 프레임, 주체 참조는 선택 불가.
- @素材 문법: 동일素材를 여러 번 @하면 더 정확함; 여러 주체는 번호법 사용 '将@Video 1中的小猫作为主体1' 혼동 방지; 음색은 별도 지정 가능 '나레이션 음색 참조@Video 1'; 오디오素材가 없으면 비디오의 사운드를 직접 참조 가능.
- 연장 gotcha: '将@Video 1延长 5s' 시, 생성 길이는 새로 추가된 부분의 길이 (5s)를 선택하며, 총 길이가 아님.
Seedance 2.5 공식 보충 (2026-08 공식 사용 설명서; 작성 방법은 변경되지 않으며, 다음은 새로운 사용 가능 공간과 공식 숫자):
- 길이 계층: 단일 직접 출력 최대 30s (duration 4–30s); '초장 비디오' 모드 최대 180s; 이미 생성된 ≤30s 비디오는 여러 번 '중첩' 연장 가능, 최대 60s. 15s/5–6컷의 가챠 전략은 그대로지만, 서사가 길면 바로 30s 요청 가능.
- 입력 상한 (멀티모달 참조): 이미지 최대 30장 (4K 이내); 비디오 최대 10개, 총 길이 ≤30s; 오디오 최대 10개, 총 길이 ≤30s; 오디오만 전송하여 생성 구동 가능 (2.0은 최소 이미지 또는 비디오 필수).
- 공식素材 제안: 참조 이미지 1–5장이 가장 효과 좋음 (6–8장은 시도 가능하지만 가챠 필요); 주체 이미지 1–5개 주체 단일 이미지/다중 뷰 모두 가능, 5개 주체 초과 시 단일 뷰가 더 안정적임; 다중 뷰 필요시 여러 장의 다른 뷰 이미지로 분할, 한 장에 다중 뷰를 넣지 마세요 (다중 이미지 다중 뷰 > 단일 이미지 다중 뷰); 주체 오디오/비디오 5–10s 효과 가장 좋음, 주체 수 1–8 양호; 비디오 편집의 입력 클립 ≤20s 효과 가장 좋음.
- 음악 철칙 더욱 안정적: 2.5는 무작위 자막/무관 BGM 침입을 크게 수정했으며, 프롬프트 사용하여 원본 비디오 BGM 제거, 음성만 남기기 지원 (자막 등 화면 요소는 유지) — '효과음만 출력, BGM 금지' 철칙은 변하지 않으며, 출력이 더 깨끗해짐.
- 프롬프트 가능 능력 목록 (2.5 프롬프트 작성 시 직접 지휘 가능한 것): 타임스탬프 박자, 화이트 모델 제어 (텍스처 없는 3D 화이트 모델로 카메라 위치/위치/움직임 궤적 잠금), 그린 스크린, 로컬 제거 및 편집, 공간 시점 수정 (카메라 위치 변경 및 프레임 밖 공간 외삽 보완), 두 비디오 무봉제 전환 보간, 창의성 이전 (참조 비디오의 움직임/감정/카메라 언어/네트워크 감각 복제), 음색 참조, 다중 인물 참조 (쌍둥이 얼굴 문제 수정), 소수 언어 직접 작성 (중국어 직접 작성, 번역 불필요).
- 공식 장면 레시피 (자세한 내용은
references/seedance-2.5-official.md참조, 필요에 따라 사용; ≤15s 일반 서사는 여전히 기본 간결파 네 섹션 빈칸 채우기):- 참조素材 없음 / 일반 → 공식 기본 공식:素材 설명 + 한 줄 개요 + 시간축별 플롯 (정방향+역방향 설명) + 전반적 보충
- 실사 얼굴 필요 / AI 얼굴, 쌍둥이 얼굴 치료 → 실사 인물 8차원 공식 (미세한 모공과 피부 질감 유지' 강제 진위 접미사 포함)
- 30s 긴 비디오 → 세 가지 모듈: 멀티모달 참조 계층 + 전반적 설정 (방지 붕괴 금지사항 포함) + 타임스탬프 대본 스토리보드 (물리적 명령 + 감정적 숨은 의미)
- 60–180s 초장 비디오 → 시작에 전반적 매개변수 추가 (길이/화면 비율), 나머지는 기본 공식대로 초 단위로 직접 작성
- 비디오 연장 → 반드시 '앞으로 연장 / 뒤로 연장 / 연속 / 이어쓰기' 포함 + 연결 제약; 컷 전환 필요시 전환 공식 사용 (공식 11가지 전환 단어 사전은 reference에 있음). '앞으로/뒤로 이어쓰기' 중국어는 중의성이 있으므로 먼저 '새 클립을 원본 앞에 둘까요, 뒤에 둘까요?' 물어보기; 프롬프트는 새 구간만 설명하고 원본 불변 선언
- 두 비디오 무봉제 전환 → 시작에 '@Video 1과 @Video 2를 무봉제로 연결, 두 원본 비디오 수정하지 않음' 선언, 그다음 비디오1 출점, 전체 화면 전환 상태, 비디오2 입점 작성, 모양/위치/방향/속도 잠금
- 멀티 그리드 스토리보드 → '@Image 1은 N칸 순서 있는 완전한 스토리보드, 각 칸은 하나의 컷' 선언, 캐릭터/장면은 별도 @ 이미지; 각 칸은 하나의 Shot에 대응
- 스마트 편집 / 고급 편집 / 비디오 편집 → [도구 표시 및 방위] + [수정 대상] + [동작 및 변화] + [적용 순서]
- 화이트 모델 → 거친 입자 (동적 골격, 5단계 공식) / 미세 입자 (렌더링 색칠, 4단계 공식); 현재 거친 입자가 더 효과 좋음
simonxxoo 실제 테스트 경험 원문: https://x.com/ring_hyacinth/status/2076284324345987386 (@ring_hyacynth 전달, 2026-07). Seedance 2.5 공식 사용 설명서: https://bytedance.larkoffice.com/wiki/RXh5ww6EqighMdkVTMccm2d4n7e (2026-08-05 그 매개변수/素材 제안/능력 목록을 상기 절에 발췌). Seedance 2.0 공식 사용 설명서: '即梦 Seedance 2.0 使用手册(全新多模态创作体验)' 공식 docx (2026-08-05 발췌), 요점은
references/seedance-2.0-official.md에 저장. 감독 프로세스 (등급 / 9단계 /素材 잠금 테이블 / 출력 모드 / 타임라인 모드 / 태그 규범):references/seedance-director-workflow.md. 감독 기법 보충 (참조 범위 계약 / 인물 참조 범위 / 인과 사슬 / 대사 예산 / 연장 방향 / 무봉제 전환 / 멀티 그리드 / 모순 자체 점검):references/seedance-direction-patterns.md, liyue-aigc/seedance-2-5-video-director (2026-09-04)에서 흡수.