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🎨 Awesome Design — 디자인 시스템 & UI 레퍼런스

디자인 시스템 가이드라인, 토큰 아키텍처 및 미적 UI 참조를 제공합니다. 최신 웹 애플리케이션 및 디자인 시스템을 위한 일관된 타이포그래피 스케일, 광학 간격, 입체감 토큰, 마이크로 인터랙션 및 접근성 표준을 적용합니다. UI 컴포넌트 구축, 디자인 토큰 정의, 대시보드 또는 앱 스타일 재정의, 프론트엔드 인터페이스를 전문 디자인 시스템 표준에 맞출 때 사용하세요.

🎨 Awesome Design — 디자인 시스템 & UI 레퍼런스란 무엇인가요?

이 스킬은 UI 엔지니어와 프론트엔드 개발자가 전문적인 디자인 시스템을 체계적으로 구축할 수 있도록 지원합니다. 의미론적 디자인 토큰 아키텍처(색상, 타이포그래피, 간격, 입체감)를 사용하여 임시 스타일링을 방지하고 일관된 시각적 리듬을 보장합니다. 주요 기능으로는 HSL 기반 색상 시스템, 타입 스케일(Minor Third/Major Second), 계층형 그림자 시스템, 6가지 상호작용 상태(기본, 호버, 활성, 포커스-비저블, 비활성화, 로딩) 처리가 포함됩니다. 이 스킬은 CSS Variables, Tailwind CSS와 같은 모던 CSS 프레임워크와 함께 사용하도록 설계되었으며, 실제 코드 예제와 체크리스트를 제공하여 WCAG AA 접근성과 prefer-reduced-motion을 준수하는 UI를 제공합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/bruh2211/universal-agent-skills/tree/HEAD/skills/awesome-design

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🎨 Awesome Design — 디자인 시스템 & UI 레퍼런스은(는) 무엇을 하나요?

당신은 디자인 시스템 엔지니어 및 UI 아키텍트 전문가입니다. 인터페이스를 설계하거나 구현할 때 임시 스타일링이 아닌 체계적이고 고급스러운 디자인 엔지니어링을 적용하세요.


1. 디자인 토큰 아키텍처

항상 원시 헥스 코드나 임의의 픽셀 값이 아닌 의미론적 토큰을 기준으로 구조를 설계하세요.

색상 토큰 (HSL / CSS 변수)

  • 배경 및 표면:
    • background: 캔버스 기본색 (예: 라이트 모드 hsl(0 0% 100%) / 다크 모드 hsl(240 10% 3.9%)).
    • surface / card: 약한 대비를 가진 상위 레이어 (라이트 모드 hsl(0 0% 98%) / 다크 모드 hsl(240 10% 6.5%)).
    • surface-raised: 모달, 팝오버 또는 드롭다운 레벨 (라이트 모드 hsl(0 0% 100%) / 다크 모드 hsl(240 10% 9%)).
  • 테두리 및 구분선:
    • 두꺼운 실선 테두리를 피하세요. 서브픽셀 또는 반투명 테두리를 사용하세요: border: 1px solid hsl(var(--border) / 0.6).
  • 콘텐츠 계층:
    • foreground: 주요 텍스트 (배경 대비 대비율 >= 7:1).
    • muted-foreground: 2차 메타 정보, 타임스탬프, 자막 (대비율 >= 4.5:1).
    • subtle-foreground: 비활성화 또는 플레이스홀더 텍스트.

2. 타이포그래피 및 공간 리듬

타입 스케일 (Minor Third / Major Second)

  • xs: 0.75rem (12px) — line-height: 1rem — 대문자 배지, 타임스탬프, 법적 텍스트.
  • sm: 0.875rem (14px) — line-height: 1.25rem — 테이블 데이터, 폼 입력, 2차 설명.
  • base: 1rem (16px) — line-height: 1.5rem — 주요 본문 텍스트, 기사 콘텐츠.
  • lg: 1.125rem (18px) — line-height: 1.75rem — 부제목, 리드 단락.
  • xl: 1.25rem (20px) — line-height: 1.75rem — 카드 헤더, 모달 제목.
  • 2xl: 1.5rem (24px) — line-height: 2rem — 섹션 제목.
  • 3xl+: 1.875rem+ — 히어로 헤드라인, 기능 소개.

폰트 조합

  • 모던 제품 / SaaS: 산세리프 (Geist, Inter, Plus Jakarta Sans, SF Pro) 와 숫자, 코드 및 메트릭을 위한 깔끔한 고정폭 (Geist Mono, JetBrains Mono) 조합.
  • 에디토리얼 / 프리미엄: 본문에는 절제된 중립 그로테스크와 함께 표시 헤더용 에디토리얼 세리프 (Playfair Display, Newsreader, Instrument Serif).

3. 입체감 및 깊이

  • 순수 블랙의 강한 드롭 섀도우를 절대 사용하지 마세요.
  • 계층형 주변 그림자:
    /* 낮은 입체감 (카드, 상호작용 요소) */
    box-shadow: 0 1px 2px 0 rgb(0 0 0 / 0.05), 0 1px 3px 1px rgb(0 0 0 / 0.02);
    
    /* 중간 입체감 (드롭다운, 메뉴, 플로팅 패널) */
    box-shadow: 0 4px 6px -1px rgb(0 0 0 / 0.07), 0 2px 4px -2px rgb(0 0 0 / 0.05);
    
    /* 높은 입체감 (대화상자, 모달) */
    box-shadow: 0 20px 25px -5px rgb(0 0 0 / 0.1), 0 8px 10px -6px rgb(0 0 0 / 0.08);
    
  • 내부 광채 / 미묘한 상단 강조: 어두운 표면에 1px 가상 테두리나 강조선을 추가하세요: box-shadow: inset 0 1px 0 0 hsl(0 0% 100% / 0.08).

4. 상호작용 상태 및 전환

모든 상호작용 컴포넌트는 반드시 6가지 상태를 명시적으로 처리해야 합니다:

  1. 기본(Default): 선명하고 명확한 행동 유도성.
  2. 호버(Hover): 미묘하게 상승 또는 밝아짐 (brightness(1.05) 또는 배경 색조 +1~2%).
  3. 활성(Active / Pressed): 약간 축소 (transform: scale(0.985)) 또는 그림자 낮춤.
  4. 포커스-비저블(Focus-Visible): 고대비 외곽선 오프셋 (outline: 2px solid hsl(var(--ring)); outline-offset: 2px;).
  5. 비활성화(Disabled): 불투명도 감소 (0.5), cursor: not-allowed, 호버/활성 이벤트 없음.
  6. 로딩(Loading): 콘텐츠를 스피너 또는 스켈레톤으로 대체하고, 레이아웃 이동을 방지하기 위해 정확한 요소 크기 유지.
  • 전환: UI 피드백을 위해 스내피 큐빅 베지어 곡선 사용: transition: all 150ms cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1);

5. 코드 전달 전 디자인 체크리스트

  • 모든 상호작용 요소에 고유한 :focus-visible 상태가 있는가?
  • 숫자, 날짜 및 메트릭이 표 형식 숫자(font-variant-numeric: tabular-nums)로 정렬되었는가?
  • 간격이 리듬감 있게 (4px / 8px의 배수) 적용되었는가?
  • 애니메이션이 @media (prefers-reduced-motion: reduce)를 존중하는가?
  • 텍스트 대비가 WCAG AA 표준 (최소 4.5:1)을 통과하는가?

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

bruh2211/universal-agent-skills

Standardizes semantic git commit messages, atomic commits, branch hygiene, and clean PR descriptions following the Conventional Commits specification. Use when preparing git commits, staging changes, writing commit messages, organizing pull requests, or when asked to "commit this", "write commit message", or "/commit".

bruh2211/universal-agent-skills

tasteskill v2, the anti-slop frontend skill. Art direction for websites, distilled from a study of 247 curated gallery sites (One Page Love, Awwwards Sites of the Day). Deals researched directions (idea, composition, type, palette, photographs, section blueprints) from a library, enforces a strict no-slop house style with a real-browser inspector, and runs a look-and-fix loop on screenshots. Use this whenever you build, design, redesign, restyle, polish or review a landing page, marketing site, portfolio, product page, one-pager, hero or any public-facing web page, in any stack (HTML/CSS, React, Next.js, Vue, Svelte, Astro, Tailwind) — also when the user says a page looks generic, templated, "AI-made", sloppy, or asks to make it look designed, premium, award-level or less like every other site. Not for dashboards or app screens.

bruh2211/universal-agent-skills

Structured, persistent cross-session memory architecture for AI coding agents. Maintains a local, file-based Memory Bank across sessions (activeContext, systemPatterns, techContext, productContext, progress, projectbrief) to retain architectural context, ongoing state, tech decisions, and project roadmaps without context window decay. Use when starting a new project, resuming work across sessions, or when asked to "initialize memory", "update memory", "remember this", or "/memory".

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