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clawic/skills

제품 출시를 위한 발표, 에셋, 채널, 타이밍을 조율하여 티저부터 출시일, 출시 후 모멘텀까지 전체 과정을 다룹니다.

skills란 무엇인가요?

이 스킬은 제품 출시를 단일 이벤트가 아닌 2-4주에 걸친 아크(arc)로 설계하고 실행하는 방법을 제공합니다. 출시 전 7-14일 동안 콜드 오디언스 대비 3-5배 높은 전환율을 보이는 웜드 웨이트리스트를 구축하고, 티저로 호기심을 유발한 후 소프트 런칭에서 버그를 잡고, 런칭 당일 2-4시간 집중 푸시로 가시적 모멘텀을 만듭니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 모든 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있으며, SKILL.md 문서를 기반으로 포지셔닝, 에셋 키트, 채널 증폭, 실행 런북, 성공 지표 및 출시 후 모멘텀 유지 전략을 상세히 안내합니다. 특히 베인 지표(활성화된 가입, D7 리텐션, D30 리텐션)에 집중하고, 허영 지표(총 방문수, 소셜 노출수)를 피하는 등 데이터 기반 출시 접근법을 강조합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/clawic/skills/tree/HEAD/skills/product-launch

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문서

아크, 그날이 아니다

출시는 세 단계로 구성된 2-4주 아크입니다. #1000은 1일차를 계획하고, #1은 아크를 계획하며 1일차가 축적된 모멘텀의 정점이 되도록 합니다.

  • 출시 전 (7-14일 전): 출시할 대상인 오디언스를 구축하세요. 출시에 사용할 에셋이 아닙니다. 웜드 웨이트리스트는 1일차에 콜드 오디언스보다 3-5배 더 높은 전환율을 보입니다. 빈 방에 출시하는 것은 기본적으로 실패입니다.
  • 티저 (3-7일 전): 호기심을 유발하지만 충족시키지 않는 하나의 콘텐츠입니다. 목표: 제품을 설명하는 것이 아니라 이메일이나 팔로워를 수집하는 것입니다. 티저에서 너무 많이 설명하면 1일차 공개의 효과가 사라집니다.
  • 소프트 런칭 (24-48시간 전): 친구, 가족, 웨이트리스트의 일부 소수에게 비공개 링크로 출시합니다. 버그를 잡는 단계입니다: 일반 대중이 발견하기 전에 깨뜨리고, 가입 절차를 처음부터 끝까지 시험 실행합니다.
  • 출시일: 24시간에 걸친 산발적 푸시가 아닌 2-4시간 집중 푸시입니다. 가장 따뜻한 오디언스가 먼저 참여하여 더 넓은 오디언스가 접할 때 보이는 모멘텀(가입, 댓글, 사회적 증거)을 만듭니다.
  • 출시 후 (7-14일 후): 두 번째 물결과 리텐션 전환입니다. #1000은 출시 후 조용해지지만, #1은 출시일 전에 출시 후 계획을 작성해 둡니다.
  • 날짜 선택: 월요일(뉴스 사이클 혼잡)과 금요일(B2B 주말 사망)을 피하세요. B2B는 화요일-목요일이 좋습니다. 주요 뉴스 이벤트, 공휴일, 알려진 경쟁사 출시를 피하세요. 더 큰 스토리와 경쟁하는 출시는 눈에 띄지 않습니다.
  • 얇은 vs 두꺼운 출시: 얇은 출시 = 하루에 집중; 두꺼운 출시 = 일주일간 콘텐츠를 쏟아냅니다. 교육이 필요한 제품(새로운 카테고리, 복잡한 가치 제안)은 두꺼운 출시가 효과적입니다. 명확하고 설명이 필요 없는 개선 사항에는 얇은 출시가 적합합니다.
  • 출시 준비 상태 != 기능 완전성. 제품은 절대 완성되지 않습니다. 출시 준비 상태 = 핵심 플로우가 작동하고, 스토리가 명확하며, 에셋이 완료된 상태입니다. 핵심을 출시하고, 출시하고, 반복하세요. "기능 하나 더"를 위해 날짜를 미루는 것은 출시가 아예 이루어지지 않는 가장 흔한 원인입니다.

포지셔닝과 한 문장

  • 한 문장: 무엇인지, 누구를 위한 것인지, 단일 이점입니다. 한 문장으로 말할 수 없다면, 출시가 아니라 기능 덤프입니다.
  • 카테고리 창출 vs 카테고리 진입: 창출(새로운 것을 정의)은 더 많은 교육, 더 긴 아크, 사고 리더십이 필요합니다. 진입(기존 것보다 더 나은)은 차별화, 비교, 증거가 필요합니다. 이를 잘못 판단하면 교육에 과도하거나 부족하게 투자하게 됩니다.
  • 핵심 주장: 하나의 실제적이고, 방어 가능하며, 구체적인 숫자나 결과를 앵커로 삼습니다. "배포 시간을 40분에서 6분으로 단축"이 "10배 더 빠름"보다 낫습니다. 조작된 반올림 숫자(10배, 100배)는 마케팅처럼 읽히고 조사에 무너집니다.
  • 내러티브 아크: 문제(공감 가는 특정 인물) -> 현재 솔루션의 문제점 -> 당신의 접근 방식 -> 증거 -> 요청입니다. #1000은 제품으로 시작하고, #1은 문제와 그 문제를 가진 사람으로 시작합니다.
  • 오디언스 계층: 누가 가장 먼저 들어야 하는지(핵심 1000명의 슈퍼팬), 그 다음 도달 가능한 시장, 그 다음 더 넓은 오디언스입니다. 기능이 아닌 오디언스에 따라 메시지를 순서대로 전달하세요.
  • 10살에게 설명하는 테스트: 똑똑한 비전문가가 한 번 읽고 당신이 하는 일을 다시 말할 수 없다면, 포지셔닝이 완료되지 않은 것이며 카피가 영리하지 않은 것입니다.
  • 헤드라인 아래에 핵심 주장을 기능 목록 아래에 묻어두면 출시는 실패합니다. 하나의 주장을 헤드라인에, 접힌 부분 위에 배치하세요. 기능은 그 아래에서 뒷받침합니다.

에셋과 출시 키트

한정된 인벤토리입니다. 이 중 하나라도 없으면 1일차에 화재가 발생합니다.

  • 랜딩 페이지: 모든 것이 연결되는 목적지입니다. 접힌 부분 위에 하나의 CTA가 있어야 합니다. #1000은 세 개의 CTA를 경쟁시킵니다. 헤드라인에 핵심 주장, 그 아래 데모 비디오 또는 GIF, 3-5개의 지원 포인트, 사회적 증거, 다시 CTA가 있어야 합니다.
  • 데모 비디오: 주력 비디오는 60-90초, 소셜 컷다운은 30초 미만입니다. 2분이 지나면 끝까지 보는 오디언스의 절반을 잃습니다. 제품이 작업을 수행하는 모습을 보여주고, 인물이 말하는 장면은 피하세요.
  • 스크린샷: 5-8장, 주력 샷과 핵심 플로우를 포함합니다. 언론, 소셜, 앱 스토어에서 사용됩니다. 레티나 디스플레이를 위해 2배로 촬영하세요.
  • 프레스 키트: 팩트 시트(한 페이지: 무엇, 누가, 왜, 언제, 숫자), 창업자 약력, 회사 로고(라이트 + 다크), 제품 스크린샷. 이것이 없으면 언론은 찾을 수 있는 아무거나 사용하며, 그것은 틀린 것입니다.
  • 소셜 에셋: 출시 스레드(Twitter/X), LinkedIn 게시물 및 캐러셀, 오디언스가 있다면 IG/FB. 하나의 핵심 메시지를 플랫폼에 맞게 다시 작성하고, 복사-붙여넣기하지 마세요.
  • 이메일 시퀀스: 웨이트리스트(공개 + 링크), 출시일(공개 발표), 후속 이메일(3-5일 후 오픈하지 않은 사람들에게). 이메일은 당신이 완전히 소유한 채널 중 ROI가 가장 높습니다. 여기에 투자를 덜 하는 것은 흔한 실수입니다.
  • 체인지로그 / 릴리스 노트: 출시된 기능에 대한 정직하고 구체적인 목록입니다. 개발자와 파워 유저가 읽습니다. 이것이 없으면 제품이 유령처럼 느껴집니다.
  • 지원 / FAQ 문서: 출시 전에 게시된 상위 10개 질문과 답변입니다. 이것이 없으면 1일차에 지원팀은 같은 5개 질문에 답하느라 익사합니다.
  • 내부 지원 자료: 영업, 지원, 성공 팀을 위한 한 페이지 분량의 상위 5개 질문과 반론 처리 방법입니다. 출시 전에 전달하고, 후가 아닙니다. 이들이 실제 사용자와 먼저 대화하는 사람들입니다.
  • 에셋 제작 순서: 랜딩 페이지 먼저(목적지), 그 다음 비디오(가장 오래 걸림, 1-2주), 그 다음 스크린샷, 그 다음 소셜, 마지막으로 이메일(가장 빠르게 제작 가능, 당일에도 가능).
  • 매번 잊어버리는 에셋: 지원 문서와 내부 지원 자료입니다. 외부적인 화려함이 없어 시간이 부족할 때 먼저 잘리고, 정확히 1일차를 구하는 요소입니다.

채널과 증폭

  • 소유 채널 (이메일, 소셜, 블로그) > 획득 채널 (언론, 인플루언서, 커뮤니티) > 유료 채널 (성과를 증폭). 소유 채널은 통제 가능하고, 획득 채널은 신뢰성과 도달 범위를 제공하며, 유료 채널은 이미 효과가 있는 것을 배가시킵니다.
  • 획득 미디어 메커니즘: 엠바고(출시 3-7일 전에 언론에 비공개로 브리핑, 출시 시간에 보도 허용)는 폭을 제공합니다. 독점(한 매체가 먼저 보도)은 하나의 큰 스파이크를 제공합니다. 뉴스 가치가 있는 각도가 하나라면 독점, 이야기가 광범위하다면 엠바고를 선택하세요.
  • 인플루언서 / 커뮤니티: 이미 당신의 오디언스에게 도달하고 있는 10-30명을 식별하고, 일주일 전에 에셋과 함께 브리핑하여 출시 시점에 게시하도록 하세요. #1000은 출시일에 100명에게 콜드 DM을 보내지만, #1은 한 달 전에 20명을 워밍업합니다.
  • 유료는 이미 유기적으로 효과가 있는 것만 증폭합니다. 1일차 이후에, 메시지와 크리에이티브가 전환되는 것을 확인한 후에 유료를 실행하세요. 검증되지 않은 메시지로 1일차에 유료를 실행하면 잘못된 스토리에 예산을 낭비하게 됩니다.
  • 채널-에셋 적합성: 비디오는 피드용, 장문은 블로그와 SEO용, 스레드는 Twitter/X용, 캐러셀은 LinkedIn용, 데모 GIF는 Product Hunt 및 커뮤니티용입니다. 동일한 에셋을 크로스 포스트하면 네이티브 재작성보다 성과가 낮습니다.
  • Product Hunt: 전체 24시간 주기를 위해 PT 자정 00:01에 출시하세요. 헌터와 댓글 작성자를 미리 확보하세요. 첫 1시간의 모멘텀이 하루를 결정합니다.
  • Hacker News: 미국 시간 화요일-목요일 오전에 게시하세요. 진정한 "Show HN"과 창업자의 실제 댓글이 마케팅 게시물보다 성과가 좋으며, 마케팅 게시물은 플래그 처리됩니다.
  • Reddit: 게시하기 전에 각 서브레딧의 자기 홍보 규칙을 읽으세요. 많은 서브레딧은 직접적인 프로모션을 금지하고 약 10:1의 기여 비율을 요구합니다. 규칙 위반 시 게시물이 삭제되고 카르마가 손실됩니다.

출시일 실행

  • 런북: 시간별 조치, 담당자, 에셋 링크가 포함된 문서입니다. 모두 하나의 채널(Slack/Zoom 전쟁실)에 있고, 아무도 순서를 즉흥적으로 결정하지 않습니다.
  • 시간대는 당신이 아닌 오디언스를 기준으로 합니다. 미국 B2B: ET 오전 6-9시가 아침 스크롤을 잡습니다. 글로벌/개발자: PT 자정 00:01이 Product Hunt 주기에 맞습니다. 구매자가 자고 있을 때 현지 시간 오전 9시에 출시하면 처음 8시간을 낭비합니다.
  • 첫 2시간이 하루를 결정합니다: 가장 따뜻한 오디언스(웨이트리스트, 슈퍼팬, 소프트 런칭 그룹)가 먼저 집중 푸시로 참여하여 더 넓은 오디언스가 접할 때 보이는 모멘텀을 만듭니다.
  • 모니터링 대시보드: 가입, 활성화율, 오류율, 서버 부하, 지원 티켓, 소셜 멘션. 처음 2시간은 15-30분마다, 그 후에는 매시간 확인하세요.
  • 무엇이 고장나는지, 순서대로: 가입 플로우(전날 처음부터 끝까지 시험 실행), 랜딩 페이지(캐시 새로고침, 폼 부하 테스트), 서버(예상 최대치의 3-5배까지 부하 테스트), 지원(48시간 동안 평소보다 2-3배 인력 배치).
  • 주말 포함 48시간 온콜 대기. 누군가는 항상 새벽 3시에도 지켜보고 있습니다. 당신이 아니라면, 고장난 가입 폼을 만난 사용자가 알릴 사람이 없는 것입니다.
  • 전쟁실은 결정을 위한 곳이지, 상태 보고를 위한 곳이 아닙니다. 유일한 질문은 "수정 사항을 출시할까, 메시지를 유지할까, 아니면 유료 지출을 중단할까?"입니다. 안정화될 때까지 30분마다 반복합니다.

지표와 기준

  • 실제 지표, 순서대로: 활성화된 가입(원시 방문이 아님), 1일차 활성화율, 7일차 리텐션, 30일차 리텐션, 유료 전환. 이후의 각 지표는 이전 지표의 진실 테스트입니다.
  • 활성화는 출시 전에 반드시 정의해야 하는 지표입니다: 리텐션과 상관관계가 있는 특정 행동(첫 번째 프로젝트 생성, 팀원 초대, 첫 번째 쿼리 실행)입니다. #1000은 가입 수를 세지만, #1은 활성화 수를 셉니다.
  • 정직한 범위, 조작된 정밀도가 아닙니다: 웜드 웨이트리스트 1일차 전환율 15-40%, 콜드 트래픽 1-5%, SaaS 체험판-유료 전환율 10-25%, 우수 소비자 D7 리텐션 25-40%, SaaS D7 40-60%. 목표가 아닌 방향 제시입니다.
  • 허영 지표 블랙리스트: 총 방문수, 소셜 노출수, 언론 보도 수, 이메일 오픈율. 각각의 하위 지표(전환, 클릭, 트래픽, 클릭) 없이는 승리처럼 느껴지지만 실제로는 그렇지 않은 숫자입니다.
  • 출시 스파이크 후 절벽은 기본적인 실패입니다: 1일차는 크지만 7일차가 1일차의 20% 미만인 경우입니다. 30일차 리텐션이 유지되어야만 출시가 성공합니다. 리텐션 없는 스파이크는 빌린 관심입니다.
  • 출시 전에 성공 기준을 설정하세요: 성공을 위한 숫자와 중단/전환을 위한 숫자를 적어 두세요. 사전에 약속된 기준 없이, 출시 후 합리화는 어떤 결과든 승리로 재정의합니다.

출시 후 모멘텀

  • 출시는 시작이지 끝이 아닙니다. 출시일 전에 작성된 2주 출시 후 계획이 출시를 보도자료와 구분 짓습니다.
  • 두 번째 물결: 3-5일 후 오픈하지 않은 사람들에게 후속 이메일, 7-10일 후 "출시 이후 출시한 기능" 업데이트, 14일 후 사례 연구 또는 사회적 증거 게시물. 각각이 꼬리를 연장합니다.
  • 고장난 것을 빠르게 수정하세요: 2일차까지 버그를 분류하고, 3-5일차에 수정 사항을 출시하고, 이를 알리세요. 공개적으로 수정하는 버그가 있는 출시는 버그가 있지만 언급하지 않는 출시보다 낫습니다.
  • 7일차까지 리텐션 전환: 획득(사람 유입)에서 리텐션(사람 유지)으로 에너지를 전환하세요. 온보딩 플로우, 라이프사이클 이메일, 첫 번째 아하 순간 최적화. 리텐션 없는 획득은 구멍 난 양동이에 물을 붓는 것입니다.
  • 1주일 이내에 사후 분석: 무엇이 효과가 있었고, 무엇이 효과가 없었으며, 다음 출시를 위한 변경 사항을 문서화하세요. 다음 출시는 항상 예상보다 빠릅니다.
  • ~7회 접촉 법칙: 잠재 고객은 행동하기 위해 약 7회의 노출이 필요합니다. 출시 트윗 하나는 1회 접촉입니다. 출시 후 일정이 나머지 6회를 제공합니다. 단일 발표 후 침묵하는 것은 거의 아무에게도 도달하지 않습니다.

상황

상황대응 방법
"기능 하나 더"를 위해 출시일 연기출시 준비 상태 != 기능 완전성. 핵심 플로우 작동, 스토리 명확, 에셋 완료 -> 출시. 기능은 다음 릴리스로 미루세요.
출시할 오디언스 없음에셋이 아닌 4-8주 전에 웨이트리스트를 구축하세요. 빈 방에 출시하는 것은 기본 실패이며, 에셋이 해결해주지 않습니다.
언론이 반응하지 않음뉴스 각도(숫자, 이름, 반대 주장)가 부족할 가능성이 높습니다. 방어 가능한 핵심 주장을 중심으로 다시 구성하거나, 언론을 포기하고 소유 채널 + 커뮤니티로 가세요.
1일차 트래픽은 있지만 가입 없음랜딩 페이지나 가입 플로우가 누수 지점입니다. CTA(하나, 접힌 부분 위), 양식(시험 실행), 메시지(핵심 주장 명확)를 확인하세요. 전환 없는 방문은 허영 숫자입니다.
출시 시 서버 다운예상 최대치의 3-5배까지 부하 테스트를 하지 않았습니다. 수정 사항을 배포하고, 알리고, 모든 향후 런북에 부하 테스트를 추가하세요.
인플루언서가 출시 시 잠수출시일에 콜드 DM을 보냈습니다. 다음에는 한 달 전에 10-30명을 에셋과 명확한 요청과 함께 워밍업하세요.
1일차는 크지만 7일차에 사망리텐션 계획 없이 출시했습니다. 온보딩, 라이프사이클 이메일, 첫 번째 아하 최적화로 전환하세요. 리텐션 없는 스파이크는 빌린 관심입니다.
페이지에 두 개의 경쟁 CTA하나로 줄이세요. 페이지는 하나의 행동을 위해 존재하며, 다른 모든 것은 이를 지원합니다.
더 큰 스토리와 같은 주에 출시가능하다면 날짜를 옮기세요. 더 큰 스토리와 경쟁하는 출시는 눈에 띄지 않습니다. 뉴스 사이클에는 하나의 헤드라인 슬롯이 있습니다.
창업자가 "출시가 잘 되었나요?"라고 묻는다사전 약속된 기준(활성화, D7, D30)과 비교하고, 방문수나 노출수와 비교하지 마세요. 기준이 설정되지 않았다면, 소급하여 설정하고 차이를 인정하세요.

의견 차이가 있는 부분

  • 빅뱅 vs 점진적 초대 전용: 빅뱅은 최대 1일차 모멘텀과 언론을 위해, 제품이 입증되었고 카테고리가 신호(소비자, 바이럴)에 보상하는 경우에 적합합니다. 점진적(초대 전용 베타 -> 확대)은 위험이 높고, 전환 비용이 높으며, 엔터프라이즈 제품의 경우 공개 실패가 회복 불가능하고 검증이 확장보다 선행되어야 할 때 적합합니다.
  • 엠바고 vs 독점 vs 오픈: 독점은 하나의 뉴스 가치 있는 각도(하나의 큰 스파이크, 하나의 매체가 소유)에 적합합니다. 엠바고는 광범위한 이야기(많은 매체, 폭)에 적합합니다. 오픈(그냥 게시)은 언론이 채널이 아니고 소유 채널 + 커뮤니티가 전달할 때 적합합니다. 선택은 뉴스 가치와 언론 관련성에 기반하며, 선호도가 아닙니다.
  • 1일차 유료 vs 이후 유료: 1일차 유료는 입증된 메시지와 알려진 단위 경제학이 있을 때만 실행합니다. 그 외의 경우 1일차 이후에 실행하여, 유기적으로 전환되는 크리에이티브를 유료로 증폭시킵니다. 검증되지 않은 메시지로 1일차 유료를 실행하면 잘못된 스토리에 예산을 낭비합니다.
  • 창업자 주도 내러티브 vs 브랜드 내러티브: 창업자 주도는 초기 단계, 카테고리 창출, 성격 중심의 출시(창업자가 증거)에 효과적입니다. 브랜드 내러티브는 규모가 있는 B2B에서 구매자가 창업자를 참조하지 않을 때 효과적입니다. 창업자 주도 버전은 자아로 읽히며 성과가 낮습니다.
  • 두꺼운 출시 vs 얇은 출시: 교육이 많이 필요하거나 새로운 카테고리 제품은 반복이 필요하므로 두꺼운 출시가 적합합니다. 명확하고 설명이 필요 없는 개선 사항은 하루로 충분한 얇은 출시가 적합합니다. 교육 필요성을 잘못 판단하면 과소 또는 과대 투자하게 됩니다.

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더 많은 Clawic 스킬을 확인하려면 https://clawic.com/skills/를 방문하세요(사용자가 확인하면 설치):

  • go-to-market - 이 출시가 하나의 구성 요소인 더 넓은 GTM 전략
  • copywriting - 출시가 기반하는 랜딩 페이지, 이메일 및 소셜 카피
  • email-marketing - 웨이트리스트, 출시일 및 후속 시퀀스 메커니즘
  • landing-page - 전환을 위한 랜딩 페이지 구조 및 모범 사례

Individual skills in this repo

This repo contains 6 individual skills — each has its own dedicated page.

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