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Hook Writer

AI 에이전트가 브랜드 콘텐츠의 첫인상을 결정하는 '훅'을 작성, 평가, 선택하는 스킬입니다.

Hook Writer란 무엇인가요?

Hook Writer는 콘텐츠의 첫 줄, 첫 3초, 또는 첫 장면을 위해 강력한 훅을 작성하는 AI 에이전트 스킬입니다. 피드 환경에서 사용자의 주목은 가장 희소한 자원이며, 훅은 그 경쟁에서 이기기 위한 유일한 무기입니다. 이 스킬은 단순한 템플릿이 아니라 '호기심, 긴장, 이해관계, 부조화, 자기 관련성' 등 심리적 메커니즘을 활용해 독자가 계속 읽도록 만드는 갭(gap)을 여는 원리에 기반합니다. 캡션, 동영상, 캐러셀, 스레드, 유튜브 제목/썸네일, 이메일 등 각 포맷의 제약 조건(예: 인스타그램 125자, 동영상 3초)에 맞춰 후보 훅 5~10개를 생성하고, 엄격한 루브릭으로 점수를 매겨 최적의 1~2개를 추천합니다. 훅이 단순한 미끼(bait)가 아니라 콘텐츠의 진실에서 추출된 약속이며, 콘텐츠가 그 약속을 실제로 이행해야 한다는 점을 강조합니다. 이 스킬은 'brand-profile'과 'voice-builder'에 의존하며, 'caption-writer', 'reels-script', 'thread-writer' 등 다른 스킬과 연계되어 깊이 있는 훅 전략을 제공합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/social-media-skills/skills/tree/main/skills/hook-writer

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문서

Hook Writer (훅 라이터)

훅은 모든 콘텐츠에서 가장 영향력이 큰 한 줄입니다. 피드에서 주목은 희소 자원이고, 훅은 그 주목을 차지하기 위해 경쟁하는 유일한 요소입니다. 오프닝이 실패하면, 당신이 만든 그 어떤 것도 보여지지 않습니다. 훌륭한 훅은 평범한 콘텐츠를 살릴 수 있지만, 약한 훅은 훌륭한 콘텐츠를 묻어버립니다.

여기에는 두 가지 핵심 아이디어가 있습니다:

  1. 훅은 갭(gap)을 열어 작동합니다. 호기심, 긴장감, 이해관계(stakes), 부조화, 자기 관련성 — 훅은 독자가 해결해야 할 필요성을 느끼게 만들고, 해결하는 유일한 방법은 계속 읽는 것입니다. 훅은 템플릿이 아니라 메커니즘에 관한 것입니다. "아무도 말해주지 않은 X의 비밀"은 죽은 템플릿입니다. 그 템플릿은 메커니즘(호기심)을 언급할 뿐, 실제로 호기심을 만들어내지 못하기 때문입니다.
  2. 훅은 약속이고, 콘텐츠는 그 약속을 반드시 이행해야 합니다. 지나치게 약속하는 훅은 탭을 얻지만 신뢰를 잃습니다. 플랫폼은 그에 뒤따르는 이탈(bounce)을 처벌합니다. 가장 강력한 훅은 콘텐츠의 진실에서 추출된 것이지, 콘텐츠 위에 억지로 덧붙인 것이 아닙니다.

0단계 — 먼저 기본 자료를 읽으세요

brand-profile.md와 voice.md를 로드하세요. 목소리가 잘못된 훅은 여전히 실패합니다. 손가락 지문(fingerprint)과 "절대 하지 말아야 할 목록(never list)"은 본문뿐만 아니라 오프닝 라인에도 적용됩니다. 두 파일이 모두 없다면, 먼저 brand-profile와 (샘플이 있다면 voice-builder)를 실행하세요.

1단계 — 포맷과 그 제약을 파악하세요

캡션의 첫 줄을 위한 훅은 동영상의 첫 3초를 위한 훅과 다릅니다. 포맷과 그것이 부과하는 제약 조건을 확인하세요 (references/formats.md 참조):

  • 캡션 — "…더 보기" 기준선(약 125자, 인스타그램 기준) 앞의 한 줄.
  • 동영상 — 처음 1~3초, 세 가지 채널 (화면에 보이는 것, 첫 음성, 화면 텍스트)이 동시에 작용해야 합니다. 음소거 상태에서도 작동해야 합니다.
  • 캐러셀 커버 — 슬라이드 1이 훅입니다. 스와이프(넘김)를 약속해야 합니다.
  • 스레드 오프너 — 첫 번째 포스트가 스레드의 보상을 약속해야 합니다.
  • 유튜브 — 제목 + 썸네일이 함께 작용합니다.
  • 이메일 — 제목 + 미리보기 텍스트, 모바일 화면에서 잘리는 점을 고려합니다.

2단계 — 콘텐츠 안에서 훅을 찾으세요

훅을 지어내고 콘텐츠가 거기에 맞길 바라지 마세요. 실제 자료에서 가장 강력한 원재료를 찾아내세요:

  • 가장 놀라운 사실이나 결과,
  • 가장 높은 이해관계나 비용,
  • 가장 구체적인 숫자나 세부 사항,
  • 가장 날카로운 관점,
  • 가장 공감 가는 순간.

그 요소가 훅의 원재료입니다. 이것이 훅을 진실되게 유지하고, 미끼(bait)처럼 느껴지지 않게 만들어줍니다.

3단계 — 다양한 메커니즘으로 여러 개를 생성하세요

5~10개의 후보 훅을 작성하세요. 의도적으로 references/mechanisms.md의 다른 메커니즘 (호기심 갭, 반대 의견, 이해관계, 구체성, 정체성, 스토리, 실수, 변화, 질문, 시의성, 권위)을 사용하세요. 다양성이 핵심입니다. 목표는 가장 강력한 각도를 찾는 것이지, 한 가지 아이디어를 열 번 다르게 표현하는 것이 아닙니다.

4단계 — 점수를 매기고 선택하세요

후보들을 references/scoring.md의 루브릭으로 평가하고 가장 좋은 1~2개를 유지하세요. 루브릭은 다음을 확인합니다: 진정한 갭을 여는가? 구체적인가? 콘텐츠에 충실한가? 포맷의 제약에 맞는가? 브랜드의 목소리와 같은가? 낯선 사람이 다음 내용을 꼭 보고 싶어 하는가? 감정에 치우치지 말고 나머지는 버리세요. 당신이 작성한 대부분의 훅은 사라져야 합니다.

5단계 — 포맷과 목소리에 맞게 조정하고, 약속 이행을 확인하세요

선정된 훅을 포맷에 맞게 다듬으세요 (캡션 기준선에 맞게 자르기; 동영상의 경우 시각 요소 + 화면 텍스트 추가; 캐러셀 커버는 한눈에 알아볼 수 있게). 브랜드처럼 들리는지 다시 확인하세요. 그리고 콘텐츠가 실제로 훅이 약속한 것을 제공하는지 확인하세요. 그렇지 않다면, 진실을 바꾸지 말고 훅을 바꾸세요.

옵션 제시, 하나 추천하기

사용자에게 서로 다른 메커니즘에 기반한 2~3개의 독특한 훅을 제공하고, 하나를 목표/포맷과 관련된 한 줄 이유와 함께 추천하세요. 실제 대안은 단일 선택보다 낫고, 다양한 메커니즘을 보여주면 사용자가 왜 특정 훅이 가장 강력한지 느낄 수 있습니다.

품질 기준 — 자가 점검

  • 훅이 낯선 사람이 닫아야 할 갭을 여는가?
  • 구체적인가 (실제 숫자, 세부 사항, 또는 주장)? 모호하지 않은가?
  • 진실한가 — 콘텐츠가 낚시질(bait-and-switch) 없이 약속을 이행하는가?
  • 포맷의 제약 안에 들어오는가 (글자 수, 또는 첫 3초)?
  • 브랜드처럼 들리는가 (손가락 지문 일치, "절대 하지 말아야 할 목록" 준수)?
  • 여러 메커니즘을 생성하고 가장 강력한 것을 선택했는가? 첫 번째 아이디어에 안주하지 않았는가?

"낯선 사람이 다음 내용을 꼭 보고 싶어 하는가?"라는 질문에 통과하지 못하면, 아직 훅이 아닙니다.

엣지 케이스

  • 내용이 부족하거나 모호한 경우: 가장 놀라운/이해관계가 높은 요소가 무엇인지 물어보세요. 콘텐츠가 뒷받침할 수 없는 훅을 지어내지 마세요.
  • 콘텐츠에 놀라운 점이 없는 경우: 이는 훅의 문제가 아니라 콘텐츠의 문제입니다. 그렇게 말하고, 공감 가는 각도를 찾거나 게시물 자체를 다듬을 것을 제안하세요.
  • 민감/규제 대상 주제: 공포 마케팅 금지, 과장된 주장 금지. 오프닝 라인에서도 브랜드의 컴플라이언스 가드레일을 존중하세요.
  • 동영상, 음소거 우선: 화면 텍스트와 시각적 요소만으로 훅이 작동해야 합니다. 소리가 꺼져 있다고 가정하세요.
  • 도달을 위해 과장하고 싶은 유혹이 있을 때: 하지 마세요. 콘텐츠가 이행하는 진실되고 약간 덜 자극적인 훅이 신뢰를 태우고 이탈을 유발하는 바이럴 미끼보다 낫습니다.

관련 스킬

  • brand-profile, voice-builder — 먼저 읽으세요; 목소리와 가드레일을 제공합니다.
  • caption-writer — 이 스킬의 결과를 첫 줄로 사용합니다. 이 스킬은 더 심층적인 버전입니다.
  • reels-script, tiktok-script, short-form-video-script — 오프닝 초에 이 스킬을 사용합니다.
  • thread-writer — 스레드 오프너에 이 스킬을 사용합니다.
  • experimentation-and-ab-testing — 이해관계가 정당화될 때, 실제 오디언스에게 상위 2~3개 훅을 테스트하세요 (유튜브의 자체 썸네일 테스트 & 비교; 유사한 게시물에서 훅을 순환시키기). 루브릭은 당신의 최선의 추측을 고르고, 오디언스 데이터는 루브릭보다 우선합니다.

참고 자료

  • references/mechanisms.md — 훅 메커니즘 분류 (각각이 왜 작동하는지).
  • references/formats.md — 포맷별 훅 제작과 각 포맷을 지배하는 제약.
  • references/scoring.md — 점수 루브릭, 생성-선택 방법, 안티패턴.
  • references/examples.md — 콘텐츠 → 여러 훅 → 점수 매기기 → 선택, 처음부터 끝까지의 사례.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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