remotion
푸티지 → video / portrait. React에서 생성된 모션을 위한 것입니다.
슬롯
절대 저장소 루트에 두지 않음. 항상:
<videos_dir>/edit/animations/slot_<id>/
해당 위치에서 스캐폴딩합니다. render.mp4로 렌더링합니다. EDL 오버레이를 해당 파일에 연결합니다.
법칙
durationInFrames가 진실입니다. CSS에서 초를 추측하지 마십시오.interpolate/spring. 선형 사용 금지. 레이아웃 애니메이션(top/left/width) 사용 금지.Sequence+AbsoluteFill. 하나의 아이디어당 하나의 컴포지션.- 폰트와 오디오를 사전 로드하십시오. 누락된 폰트는 재렌더링을 유발합니다.
fps는 별도로 명시하지 않는 한 부모(24 필름, 30 소셜)와 일치합니다.- 투명 오버레이 → ProRes 4444 또는 알파 채널 WebM. 선택 전에 확인하십시오.
렌더링 후
ffprobe render.mp4
# 그런 다음 출력 프레임 확인 / 보기
하드 비디오 규칙은 여전히 적용됩니다: 오버레이 PTS 시프트, 자막은 마지막에, 부모 컷에서 30ms 오디오 페이드.
벤처
profile 및 taste의 팔레트. 각 프로젝트는 고유한 팔레트를 가집니다. 남은 주황색 출시 비디오 키트가 없습니다.
슬롯 에이전트 내부에서 질문하지 마십시오. 명백한 것을 선택하고 렌더링하십시오.