guion-video-corto은(는) 무엇을 하나요?
아키텍처 및 인식 수준별 숏폼 비디오
이 스킬은 '일반 비디오'를 만들지 않습니다. 먼저 해당 콘텐츠가 어떤 유형의 비디오가 필요한지, 즉 콘텐츠의 의도와 시청자의 인식 수준을 식별합니다. 그 후 해당하는 플레이북을 불러와 모든 비디오에 공통적으로 적용되는 시청 유지 엔진 위에 구축합니다. 외부 통계는 가설로만 취급합니다. 진짜 가치는 자체 계정 데이터에 있습니다.
결과물: 비트별 스크립트(무슨 말 + 화면 텍스트 + 샷 구성) + 네트워크별 캡션 + 사용된 아키텍처 및 인식 수준. 비디오를 생성하지 않습니다: 별도로 촬영하거나 편집합니다.
1. 핵심: 인식 수준 (Eugene Schwartz)
스크립트가 얼마나 직접적일 수 있는지를 결정합니다. 스타일 문제가 아니라 누가 보는가에 달려 있습니다.
- 무의식: 자신에게 문제가 있다는 것을 모릅니다.
- 문제 인식: 불편함은 느끼지만 해결책이 있는지 모릅니다.
- 해결책 인식: 해결책이 있다는 것은 알지만 당신의 해결책은 모릅니다.
- 제품 인식: 당신을 알지만 확신하지 못합니다.
- 최고 인식: 준비가 되어 있으며 제안만 있으면 됩니다.
황금률: 이미 관심이 있는 사람(수준 45)에게만 직접적으로 접근합니다. 차가운 시청자(수준 12)에게 강한 마무리는 오히려 부담을 줍니다. 그래서 발견형 유기 콘텐츠는 판매하지 않고, 리타겟팅 광고는 바로 제안으로 직행합니다.
2. 핵심 지표
분포는 초반 시청 유지율이 결정하며, 조회수가 아닙니다. 다음 순서로 확인합니다:
- 3초 시청 유지율, 즉 후크 이후 얼마나 많은 사람이 계속 보는가. 후크의 점수입니다.
- 평균 시청 시간, 비디오 중반부가 유지되는지 확인합니다.
- 도달 대비 공유율 (공유 ÷ 도달), 얻을 수 있는 가장 강력한 신호입니다.
- 비구독자 도달, 비디오가 퍼졌는지 확인합니다.
- 도달 대비 구독자 전환율, 프로필이 주의를 전환했는지 확인합니다.
절대적인 마법 수치는 없습니다. "3초 70%" 같은 목표는 검증 가능한 출처 없이 유포됩니다: 가설로만 사용하세요. 진짜 기준은 자체 계정의 중간값입니다. 중간값의 3배를 초과하는 비디오는 신호입니다. 1.5배 미만은 평범한 날입니다.
진단으로 시간 절약:
- 조회수는 많고 구독자는 없는 비디오는 프로필 문제이지 후크 문제가 아닙니다.
- 조회수가 없는 비디오는 후크 문제입니다.
무엇을 다시 쓰기 전에 이 두 경우를 분리하세요.
3. 라우터
콘텐츠가 속한 아키텍처를 식별하고 해당 플레이북을 불러옵니다. 사용자가 말하지 않으면 질문하거나 목표에서 추론합니다.
| 아키텍처 | 인식 수준 | 스크립트의 역할 | 직접성 | 일반적인 CTA | 채널 | 플레이북 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 발견 | 무의식 → 문제 | 발견되기 | 판매 없음 | 팔로우 / 저장 | 유기 | playbooks/descubrimiento.md |
| 권위 | 문제 → 해결책 | 신뢰 얻기 | 부드러움 | 팔로우 / 댓글 | 유기 | playbooks/autoridad.md |
| 육성 | 해결책 → 제품 | 선호도 높이기 | 중간 | 키워드 → DM | 유기 + 부드러운 리타겟팅 | playbooks/nutricion.md |
| 클로징 / 광고 | 제품 → 최고 인식 | 지금 선택하게 하기 | 높음 / 직접 | 일정 잡기 / 구매 / 지원 | 광고 (리타겟팅) | playbooks/cierre-ads.md |
| 증언 | 고려 → 마무리 | 제안 검증하기 | 부드러움-중간 | 키워드 → DM | 유기 + 광고 | playbooks/testimonio.md |
각 콘텐츠에는 하나의 지배적 의도가 있습니다. 사용자가 '하나에 여러 개'를 원하면 별도 콘텐츠로 분리하세요.
4. 워크플로우
- 브랜드 → 프로필.
perfiles/<marca>.md가 있으면 로드합니다. 없으면perfiles/plantilla-marca.md를 사용하고 채팅에서 최소한의 맥락을 요청합니다. 브랜드 데이터를 절대 임의로 만들지 마세요. - 아키텍처 → 플레이북. 섹션 3의 라우터를 사용하고 해당 플레이북을 읽습니다. 여기에 구조, 후크 각도, 직접성 및 CTA가 있습니다.
- 공통 엔진.
references/motor_hooks_retencion.md와references/formulas_hooks.md를 읽습니다. 3개의 다른 공식을 선택하고, 같은 공식의 세 가지 버전이 아닙니다. 각각에 대해 말하는 문장과 화면 텍스트를 별도로 작성합니다. - 검증기 실행. 터미널이 있으면
scripts/guion_check.py(섹션 8)를 실행하고 각 경고를 수정합니다. 터미널이 없으면 동일한 규칙을 수동으로 적용합니다. - 스크립트 구축 플레이북 구조와 엔진을 사용합니다. 비트당 하나의 아이디어, 연결된 오픈 루프로 구성합니다.
- 플랫폼.
references/plataformas.md에 따라 컷을 조정합니다. 동일한 컷을 모든 네트워크에 재업로드하지 마세요. - 캡션 + CTA 요청된 네트워크에 대해 플레이북과 프로필이 표시하는 CTA로 작성합니다.
- 소리 내어 읽기. '쓰여진' 문장은 누군가 말할 때 티가 납니다. 사람이 말하는 것처럼 들리지 않는 모든 것을 다시 쓰세요.
사용자가 후크만, 또는 구조만 원하면 해당 부분만 전달하세요.
5. 시청 유지 엔진 (요약)
각 플레이북이 조정하는 기본 골격: 후크 (0–3초) → 긴장감 → 가치 비트 + 미니 루프 → 증거 → 보상 → CTA. 자세한 내용은 references/motor_hooks_retencion.md에 있습니다.
모든 의도에 적용되는 규칙:
- 행동 중간이나 보상부터 시작하세요. "안녕하세요, 이 비디오에서는…" 금지.
- 시작 부분에 로고나 브랜드를 넣지 마세요.
- 프레임 1은 비디오가 전달할 내용을 약속합니다.
- 몇 초마다 컷 또는 변경, 비디오가 30초를 넘으면 중간에 재후크.
- 항상 자막: 비디오는 소리 없이도 이해되어야 합니다.
- 화면 텍스트는 별도의 스크립트입니다.
- 카드당 최대 6단어, 후크 카드는 프레임 1에 나타납니다.
- 1080×1920에서 안전 영역 준수: y=230 위나 y=1440 아래에 아무것도 두지 말고, 오른쪽 230px은 비워둡니다. 각 네트워크의 미리보기에서 확인하세요.
- 각 비트마다 샷을 변경하세요. 8초 고정 샷에서 사람들은 떠납니다.
- 비디오당 하나의 아이디어. 스크립트에 두 개가 있으면 두 개의 비디오입니다: 말하세요.
- 형용사보다 숫자. 실제 숫자가 없으면
{{your number}}를 남기고 알리세요. 절대 임의로 만들지 마세요. - 실제이고 사용 허가가 있는 경우에만 증언과 사례를 사용하세요.
- 콘텐츠당 하나의 언어: 말하는 것, 화면 텍스트 및 캡션은 같은 언어여야 합니다.
규제 니치 (건강, 금융, 법률 등)
- 결과 약속이나 브랜드가 증명할 수 없는 주장 금지.
- 타겟팅된 콘텐츠에서 시청자의 개인적 속성(예: "과체중이신가요?", "빚이 있으신가요?")을 언급하지 마세요. 서비스와 결과에 대해 이야기하세요.
- 전/후 비교는 실제이고 동의를 받았으며 플랫폼이 허용하는 경우에만 사용하세요.
6. 브랜드 프로필
브랜드는 엔진을 바꾸지 않습니다: 엔진을 입힐 뿐입니다.
perfiles/plantilla-marca.md는 빈 템플릿입니다. 브랜드당 한 번 채우고perfiles/<marca>.md로 저장합니다.- 어떤 브랜드의 콘텐츠인지 명시되지 않으면 쓰기 전에 질문하세요.
- 누락된 정보(가격, 기한, 보증, 수치)는
[COMPLETAR]로 표시하고 사용자에게 알립니다.
7. 전달 형식
| # | 시간 | 말하기 (음성) | 화면 텍스트 | 시각 / 샷 |
- A/B 테스트용 3개 후크 변형 위에.
- 네트워크별 캡션 아래. 첫 번째 줄은 호기심을 유발하는 짧은 문장, "… 더보기" 앞에.
- 태그 마지막: 아키텍처 + 인식 수준 + 플랫폼.
8. 검증기 (scripts/guion_check.py)
Python 3, 의존성 없음, 스페인어와 영어 모두 작동합니다.
python scripts/guion_check.py hooks.txt # 후크당 한 줄 → 0–100 순위
python scripts/guion_check.py --hook "Perdí 40 clientes por un formulario sin respuesta."
python scripts/guion_check.py guion.txt --beats --objetivo 30 --ppm 160 # 비트당 한 줄
후크에 대해 다섯 가지 확인을 수행합니다:
- 시간: 3초 이내에 말할 수 있는가.
- 구체성: 숫자, 이름 또는 기한이 포함되어 있는가.
- 이해관계: 비용, 손실 또는 실수를 언급하는가.
- 앞으로 부담: 중요한 내용이 처음 몇 단어에 오는가.
- 대상 청중: '당신'을 사용하거나 특정 청중을 지칭하는가.
50 미만이면 아직 후크가 아닙니다.
--beats와 함께 전체 스크립트를 검토하고 다음을 표시합니다:
- 3.5초 이상인 후크;
- 4.5초 이상인 비트;
- 구체적인 내용 없이 연속된 세 비트;
- 루프 부족, 마지막 줄이 후크의 어떤 단어도 다시 가져오지 않을 때.
조회수를 예측하지 않습니다: 인사, 서막, 빈 후크 및 긴 스크립트를 감지합니다.
후크는 5개의 레이어로 구성되며, 스크립트는 음성과 텍스트만 측정합니다. 전달하기 전에 다음 레이어들이 같은 메시지를 말하고 처음 3초 안에 도착하는지 수동으로 확인하세요:
- 화면 텍스트;
- 시각적, 즉 프레임 1에서 보이는 것;
- 음성적, 첫 번째 말하는 문장;
- 사운드: 음악, 효과음 또는 의도적인 침묵;
- 캡션, 첫 번째 줄.
두 레이어가 경쟁하면 하나를 제거하세요.
분당 단어 수: 이미 녹화된 비디오를 측정하여 실제 목소리로 보정하세요(단어 ÷ 분). 측정되지 않은 경우 스페인어 160, 영어 170을 시작점으로 사용하고 그 사실을 알리세요.
9. 트라이얼 릴 및 '음성 + 모션' 형식
트라이얼 릴은 인스타그램이 먼저 비구독자에게만 보여주는 릴입니다. 후크를 테스트하는 무료 실험실입니다.
- 각 릴은 다른 후크로 트라이얼 버전을 만들어 실제 A/B 테스트를 할 수 있습니다.
- 3초 시청 유지율, 비구독자 도달, 공유 및 도달 대비 구독자 전환율을 확인하세요. 승리한 버전을 일반 게시하거나 타겟팅합니다.
- 지속 가능한 볼륨이 좋으며, 폭발적인 게시는 피하세요.
음성 + 모션 그래픽 형식은 카메라가 필요 없으며 볼륨 생산에 적합합니다:
- 실제 음성은 별도로 녹음하고, 애니메이션은 After Effects 또는 다른 도구에서 작업합니다.
- 구조는 엔진과 동일: 프레임 1에 텍스트가 있는 시각적 후크 → 각각 시각적 변화가 있는 2
4초 비트 47개 → 보상 → CTA. - 또한 각 비트에 대해 화면 텍스트, 시각적 요소, 움직임 및 지속 시간을 명시하는 애니메이션 시트를 전달합니다.
10. 파일
playbooks/: 각 의도의 구조. 2단계에서 읽습니다.perfiles/: 각 브랜드의 목소리와 정체성. 1단계에서 읽습니다.references/motor_hooks_retencion.md: 후크 패턴, 시청 유지, 자막, A/B 및 해결된 스크립트. 3단계에서 읽습니다.references/formulas_hooks.md: 스페인어와 영어로 된 26가지 후크 공식. 3단계에서 읽습니다.references/plataformas.md: 컷을 Reels, Shorts 및 TikTok에 맞게 조정하는 방법. 6단계에서 읽습니다.scripts/guion_check.py: 로컬 검증기.