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dan-cube/danlogo-geomodular · 几何模块标志设计

先设计一套同源、同度的几何构件,再按看得见的规则把它们组合成一个完整的图形——标志是最有意义的一个组合,整个体系是同一套构件的其他组合。按九个阶段推进:简报 → 概念(每轮 5 套)→ 原型(每个概念 ≥3 套)→ 图形精修 → 定稿(定制字 + 配色)→ 体系 → 场景 → 提案 → 总结。

danlogo-geomodular · 几何模块标志设计란 무엇인가요?

DanLogo · Geometric Modular (几何模块) 是一套用于设计几何模块化标志与视觉体系的 AI 技能,源自 danlogo 系列。其核心理念是:从同一母形、同度单位出发,设计一套‘构件’,再通过规则将它们组合成标志——标志是其中最有意义的一个组合,而整个视觉体系是同一套构件的其他组合。它适用于品牌标志、字标、中英文组合标、VI 及品牌识别,尤其强调几何、模块化、系统化、网格与包豪斯风格。该技能将工作流划分为九个清晰阶段(从简报至总结),每阶段都有明确的产出和检查标准。它保留了完整的质量关卡和风格基因文件(如 philosophy, style-dna, creative-methods, style-extension),并提供了查重、渲染、对比审图等工具脚本。支持 Claude Code, Codex 等 AI 平台,并在多个 danlogo 风格并存时提供选择策略。特别强调‘元素先于字’、‘少而纯,有大小’、以及‘按气质判断,不按元素判断’的设计哲学。

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/dan-cube/danlogo-geomodular/tree/HEAD

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DanLogo · Geometric Modular 几何模块

几个音,一条规则,一段可以无限变奏的旋律。

danlogo 系列的几何模块方向。它规定气质和质量,不规定形状、颜色或工艺。它的思想来自中国的组合器物传统、包豪斯的基础形教育、具体艺术与系统设计:秩序来自同源同度的构件,生动来自组合。它从 EonPoint 方案 A 反向拆解而来(cases/),但每个新品牌都要从自己身上长出新的形。

先读

开始任何项目之前,按顺序读完前三章风格章;第四章到第 6 阶段再读:

  1. references/philosophy.md —— 思想坐标:为什么这样设计
  2. references/style-dna.md —— 风格基因、旋钮与试金石:看起来是什么气质
  3. references/creative-methods.md —— 创意方法与防同质化:每次怎么想出新的
  4. references/style-extension.md —— 风格延展:体系、场景、提案长什么样(第 6–8 阶段)

references/exemplars.md(参照作品)和 cases/index.md(已用过的母题)等第 2 阶段列完候选母题再读,用它们划掉惯性答案和撞题的母题——先读会被它们带着走。完整案例只在需要参照“做到什么程度”时读,并且只借方法、不借形式。其余文件在对应阶段读(见下表)。

三层要求

层内容能否改变
质量关卡(系列共用)references/quality-gates.md每个项目都必须通过
风格基因(本风格)style-dna.md + philosophy.md 的自检默认遵守;用户明确要求调整时照做,并记入 decisions.md
创意自由区母题、母形、构件、组合方式、力度、温度、色彩、材料、构图每个项目重新推导;至少两个“旋钮”与所有已有案例明显不同

四句提醒:

  • 首先是一个构成,不是一张图。 标志是 2–4 件完整的基本形排成的一个抽象构成,第一眼读成一个有外形、有面的几何图形。它可以同时读出品牌名的首字母,但必须是元素先于字:每一件仍是完整的基本形,字母是排出来的,不是写出来的。不画具体的动物、植物、器物、建筑、风景和人——那会变成图标库里的象形图。(这是本风格对 quality-gates.md「首先是图形」的预设例外,经 skill 作者确认;细则见 style-dna.md 基因 8。)
  • 少而纯,有大小。 用整件的基本形,不切改、不用折线凑弧;尺寸出自一个单位,并有清楚的大、中、小。一张速写如果要写十几行以上的代码,多半已经太复杂。
  • 按气质判断,不按元素判断。 案例里的具体形状、颜色、工艺都是那个品牌的答案,不是本风格的规定。
  • 模块不是拼贴。 构件必须出自同一个母形、同一个尺寸单位;几块各自好看、来路不同的形拼在一起,正是本风格最要避开的。母形也不限于案例里的那一种。

九个阶段

细则、编号规则、出口条件见 references/workflow.md。每个阶段都以用户的明确确认结束;用户可以随时回退、增加、修改、合并。

阶段做什么每轮产出读
1 简报用户提供信息;AI 一次性追问缺口(≤10 问)简报卡workflow.md
2 概念拆名字、挖母题;先出 9 张极简速写拼成一张图给用户挑,再把挑中的写成概念卡9 张海选速写 → 5 张概念卡,可改、可加、可合并creative-methods.md、philosophy.md
3 原型每个锁定概念发散图形;先出构件表,再试组合;只做形,先用黑白;和案例标志并排看(对照尺)每个概念 ≥3 个原型 + 初步查重style-dna.md、craft.md、scripts/prim.py
4 图形精修:尺寸单位、接合、视觉修正、小尺寸版、构造图精修图形craft.md、quality-gates.md
5 定稿定制字与配色一起做每个图形 2–3 套“字 + 色”组合 + 完整查重craft.md、style-dna.md
6 体系组合、变色、留白、最小尺寸、错误用法、动态;构件库SVG / PNG 全套deliverables.md、style-extension.md
7 场景按行业选 6–10 个场景场景示意deliverables.md、style-extension.md
8 提案提报文档 + 演讲备注 + 源文件包 + 查重复查提案deliverables.md、style-extension.md、adapters/
9 总结主动询问是否用这个项目优化 skill修改建议,用户批准后写入workflow.md 第 9 节

贯穿全程

  • 项目存档:每个项目一个文件夹和一份 decisions.md(第一行写 skill: danlogo-geomodular v<版本>),记录每轮展示了什么、用户原话、锁定和否定了什么。接手已有项目先读它。
  • 结构先行:第 5 阶段之前以黑白审结构;偏差先用缺位、转向或大小在黑白里成立,颜色只是加强。
  • 被否就退回,不加东西:换母题、换母形或换组合,不在原图上加装饰。
  • 查重三次:原型初查、定稿全查、提案前复查(quality-gates.md)。
  • 亲眼看渲染图:判断好不好看,一律基于渲染出的图片,包括 16 px 小图。
  • 沟通:用用户的语言。每轮先一句话说做了什么,再编号列方案和一句话理念,给一个推荐和理由,问锁定、修改还是继续。简短反馈先查 references/feedback-playbook.md。
  • 客户资料只放在项目文件夹里,不写进 skill。

多个 danlogo 风格并存时

用户点名了某个风格,就用那个 skill。项目的 decisions.md 写了用哪个 skill,就沿用。都没有指定、又装了多个 danlogo 风格时,先列出已安装的风格,请用户选,再开始。

工具与文件

  • scripts/:通用工具——几何与 SVG 生成(geom.py)、多图对比审看图(sheet.py)、SVG 转 PNG(render.sh)。说明见 scripts/README.md。使用时复制到项目的 src/。
  • scripts/prim.py:本风格专用的基本形(整圆、半圆、四分之一圆、两端圆的条、矩形、固定角三角),输出真正的圆弧;画速写和原型时优先用它,不用 geom.py 的 arc_pts、clip_poly 去切形。它还能列出一个标志的件数和尺寸层次(对照尺)。
  • examples/eonpoint-modular/src/:案例的生成代码。学它的工程写法(构件参数化、同一尺寸单位驱动全部尺寸),不要复用它的造型和字形。
  • adapters/for-claude.md、adapters/for-codex.md:不同 AI 工具在看图、做演示文稿、预览网页上的差异。
  • evals/briefs.md:用于检验本 skill 不会把所有品牌做成同一个样子的测试简报。

references/ 中带 danlogo-core 标记的五个文件(workflow、quality-gates、craft、deliverables、feedback-playbook)是 danlogo 系列共用章节,所有风格保持一致;本风格专属的是 philosophy、style-dna、creative-methods、style-extension 四章:前三章管标志本身,第四章管体系、场景和提案的审美,让整套设计和标志出自同一种气质。

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