Was macht DanLogo · Geometrisch Modular?
Ein paar Töne, eine Regel, eine Melodie, die sich unendlich variieren lässt.
Die geometrisch-modulare Richtung der danlogo-Reihe. Sie legt Charakter und Qualität fest, nicht Formen, Farben oder Techniken. Ihre Idee stammt aus der chinesischen Tradition kombinierbarer Gegenstände, der Bauhaus-Vorkurslehre, der konkreten Kunst und dem Systemdesign: Ordnung entsteht aus gleichartigen und gleichmäßigen Bauteilen, Lebendigkeit aus deren Kombination. Sie wurde aus dem EonPoint-Plan A rückwärts entwickelt (cases/), aber jede neue Marke muss ihre eigenen Formen aus sich selbst heraus entwickeln.
Zuerst lesen
Bevor du ein Projekt beginnst, lies die ersten drei Stilkapitel der Reihe nach; das vierte wird erst ab Phase 6 gelesen:
references/philosophy.md– Gedankliche Koordinaten: Warum so gestalten?references/style-dna.md– Stil-DNA, Regler und Prüfsteine: Welchen Charakter hat das Erscheinungsbild?references/creative-methods.md– Kreativmethoden und Homogenitätsvermeidung: Wie jedes Mal neue Ideen entstehen?references/style-extension.md– Stilerweiterung: Wie sehen Systeme, Szenarien und Präsentationen aus (Phasen 6–8)?
references/exemplars.md (Referenzarbeiten) und cases/index.md (bereits verwendete Motive) lies erst, wenn du in Phase 2 die Kandidatenmotive aufgelistet hast – verwende sie, um Standardlösungen und überschneidende Motive auszuschließen. Wenn du sie zuerst liest, wirst du von ihnen mitgerissen. Vollständige Fallstudien lese nur, wenn du den „erreichten Grad“ sehen möchtest, und entnehme ihnen nur die Methode, nicht die Form. Die übrigen Dateien lese in der entsprechenden Phase (siehe Tabelle).
Drei Anforderungsebenen
| Ebene | Inhalt | Änderbar? |
|---|---|---|
| Qualitätsschranken (reihenweit gemeinsam) | references/quality-gates.md | Jedes Projekt muss sie bestehen |
| Stil-DNA (dieser Stil) | style-dna.md + philosophy.md Selbstkontrolle | Standardmäßig befolgen; wenn der Nutzer explizit Änderungen wünscht, umsetzen und in decisions.md festhalten |
| Kreativfreiraum | Motiv, Grundform, Bauteile, Kombinationsweise, Stärke, Temperatur, Farbe, Material, Komposition | Für jedes Projekt neu herleiten; mindestens zwei „Regler“ müssen sich deutlich von allen bisherigen Fallstudien unterscheiden |
Vier Merksätze:
- Es ist zuerst eine Komposition, kein Bild. Das Logo ist eine abstrakte Komposition aus 2–4 vollständigen Grundformen, die auf den ersten Blick als geometrische Figur mit Umriss und Fläche lesbar ist. Es kann gleichzeitig den Anfangsbuchstaben des Markennamens erkennen lassen, aber es muss Element vor Buchstabe sein: Jedes Teil bleibt eine vollständige Grundform, der Buchstabe wird angeordnet, nicht geschrieben. Zeichne keine konkreten Tiere, Pflanzen, Gegenstände, Gebäude, Landschaften oder Menschen – das würde zu einer Piktogramm-Bibliothek werden. (Dies ist die voreingestellte Ausnahme des Stils vom
quality-gates.md-Grundsatz „Erstens eine Grafik“; sie wurde vom Skill-Autor bestätigt. Details siehe Stil-DNA Gen 8.) - Wenige, reine Formen mit Größenunterschieden. Verwende vollständige Grundformen, schneide sie nicht um, verwende keine gestrichelten Linien, um Bögen zu erzeugen; alle Maße stammen von einer Einheit und haben klare Groß-, Mittel- und Kleinabstufungen. Eine Skizze, für deren Umsetzung mehr als zehn Zeilen Code nötig sind, ist vermutlich schon zu komplex.
- Beurteile nach Charakter, nicht nach Elementen. Die spezifischen Formen, Farben und Techniken in den Fallstudien sind die Antworten dieser Marke, nicht die Vorgabe dieses Stils.
- Modularität ist keine Collage. Die Bauteile müssen aus derselben Grundform und derselben Maßeinheit stammen; mehrere schöne, aber unterschiedlich entstandene Teile zusammenzukleben ist genau das, was dieser Stil vermeiden will. Die Grundform ist nicht auf die in den Fallstudien gezeigte beschränkt.
Neun Phasen
Die Details, die Nummerierungsregeln und die Exit-Kriterien findest du in references/workflow.md. Jede Phase endet mit der ausdrücklichen Bestätigung durch den Nutzer; der Nutzer kann jederzeit zurückgehen, ergänzen, ändern oder zusammenführen.
| Phase | Vorgehen | Pro-Runde-Ausgabe | Lese |
|---|---|---|---|
| 1 Briefing | Nutzer liefert Informationen; KI fragt einmalig Lücken ab (≤10 Fragen) | Briefing-Karte | workflow.md |
| 2 Konzepte | Name zerlegen, Motive finden; zuerst 9 minimalistisch Skizzen in einem Bild dem Nutzer zeigen, dann die ausgewählten zu Konzeptkarten ausarbeiten | 9 gescreene Skizzen → 5 Konzeptkarten, änderbar, erweiterbar, zusammenführbar | creative-methods.md, philosophy.md |
| 3 Prototypen | Für jedes ausgewählte Konzept grafische Varianten entwickeln; zuerst Bauteiltabelle, dann Kombinationen testen; nur Formen, zuerst Schwarz/Weiß; neben den Fallstudien-Logos visualisieren (Referenzmaßstab) | ≥3 Prototypen pro Konzept + erste Plagiatsprüfung | style-dna.md, craft.md, scripts/prim.py |
| 4 Grafikverfeinerung | Verfeinerung: Maßeinheit, Fügung, optische Korrektur, Kleinstversion, Konstruktionszeichnung | Verfeinerte Grafik | craft.md, quality-gates.md |
| 5 Finalisierung | Schriftzug und Farbgebung gemeinsam bearbeiten | 2–3 Kombinationen „Schriftzug + Farbe“ pro Grafik + vollständige Plagiatsprüfung | craft.md, style-dna.md |
| 6 System | Kombination, Farbvariation, Weißraum, Mindestgröße, falsche Verwendung, Dynamik; Bauteilbibliothek | Vollständiges SVG/PNG-Paket | deliverables.md, style-extension.md |
| 7 Szenarien | Je nach Branche 6–10 Szenarien auswählen | Szenario-Darstellungen | deliverables.md, style-extension.md |
| 8 Präsentation | Präsentationsdokument + Sprechhinweise + Quellpaket + Plagiatsprüfung wiederholen | Präsentation | deliverables.md, style-extension.md, adapters/ |
| 9 Zusammenfassung | Aktiv fragen, ob dieses Projekt zur Optimierung des Skills verwendet werden soll | Änderungsvorschläge; nach Zustimmung des Nutzers in den Skill einfließen lassen | workflow.md Abschnitt 9 |
Durchgängig
- Projektarchivierung: Jedes Projekt erhält einen Ordner und eine
decisions.md(erste Zeile:skill: danlogo-geomodular v<Version>), die festhält, was in jeder Runde gezeigt wurde, die wörtlichen Aussagen des Nutzers und was eingefroren bzw. verworfen wurde. Wenn du ein bestehendes Projekt übernimmst, lies zuerst diese Datei. - Struktur zuerst: Vor Phase 5 in Schwarz/Weiß beurteilen; Abweichungen zuerst durch Auslassung, Drehung oder Größe in Schwarz/Weiß lösen, Farbe verstärkt nur.
- Ablehnung bedeutet Rückwärtsgang, keine Ergänzung: Motiv, Grundform oder Kombination wechseln, nicht die ursprüngliche Grafik mit Verzierungen versehen.
- Dreifache Plagiatsprüfung: Erstprüfung im Prototypen, erneute Prüfung beim Finalisieren, Vorab-Präsentationsprüfung (
quality-gates.md). - Rendering eigenhändig ansehen: Ob etwas gut aussieht, wird stets anhand gerenderter Bilder beurteilt, einschließlich 16 Pixel Miniaturansicht.
- Kommunikation: In der Sprache des Nutzers. Jede Runde zuerst einen Satz, was gemacht wurde, dann nummerierte Vorschläge mit je einem Satz Idee, eine Empfehlung mit Begründung, und nachfragen, ob eingefroren, geändert oder weitergemacht werden soll. Kurze Rückmeldungen zuerst in
references/feedback-playbook.mdnachschlagen. - Kundendaten nur im Projektordner ablegen, nicht in den Skill schreiben.
Wenn mehrere danlogo-Stile parallel existieren
Wenn der Nutzer einen bestimmten Stil nennt, verwende diesen Skill. Wenn in decisions.md des Projekts ein bestimmter Skill steht, behalte ihn bei. Wenn keines von beidem zutrifft und mehrere danlogo-Stile installiert sind, liste die installierten Stile auf, bitte den Nutzer um Auswahl und beginne dann.
Werkzeuge und Dateien
scripts/: Allgemeine Werkzeuge – Geometrie- und SVG-Erzeugung (geom.py), Mehrfachvergleichsansicht (sheet.py), SVG-zu-PNG-Konvertierung (render.sh). Beschreibung inscripts/README.md. Verwende sie, indem du sie in dassrc/des Projekts kopierst.scripts/prim.py: Für diesen Stil spezifische Grundformen (Vollkreis, Halbkreis, Viertelkreis, abgerundeter Balken, Rechteck, festwinkliges Dreieck), gibt echte Kreisbögen aus; verwende es vorrangig für Skizzen und Prototypen, nichtgeom.py'sarc_ptsoderclip_polyzum Zerschneiden von Formen. Es kann auch die Anzahl der Teile und Größenstufen eines Logos auflisten (Referenzmaßstab).examples/eonpoint-modular/src/: Erzeugungscode des Fallbeispiels. Lerne seine ingenieurstechnische Schreibweise (parametrisierte Bauteile, eine einzige Maßeinheit steuert alle Maße), verwende seine Formen und Schriftzüge nicht wieder.adapters/for-claude.md,adapters/for-codex.md: Unterschiede der verschiedenen KI-Werkzeuge bei der Bildbetrachtung, Präsentationserstellung und Webvorschau.evals/briefs.md: Test-Briefings zur Überprüfung, dass dieser Skill nicht alle Marken gleich aussehen lässt.
Die fünf mit danlogo-core markierten Dateien in references/ (workflow, quality-gates, craft, deliverables, feedback-playbook) sind reihenweit gemeinsame Kapitel des danlogo-Systems und bei allen Stilen konsistent; die für diesen Stil spezifischen vier Kapitel sind philosophy, style-dna, creative-methods, style-extension: Die ersten drei regeln das Logo selbst, das vierte regelt die Ästhetik von Systemen, Szenarien und Präsentationen, sodass die gesamte Gestaltung und das Logo aus demselben Charakter stammen.