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DanLogo · Geometrisch Modular

DanLogo · Geometrisch Modular: Entwerfe zunächst einen Satz von Bauteilen gleichen Ursprungs und gleichen Maßes, füge sie dann nach sichtbaren Regeln zu einer vollständigen Figur zusammen – das Logo ist die bedeutungsvollste Kombination, das gesamte System sind die anderen Kombinationen derselben Bauteile. Fortschritt in neun Phasen: Briefing → Konzepte (5 pro Runde) → Prototypen (≥3 pro Konzept) → Grafikverfeinerung → Finalisierung (Schriftzug + Farbgebung) → System → Szenarien → Präsentation → Zusammenfassung. Verwende diesen Skill, wenn der Nutzer ein Logo, einen Schriftzug, 标志, 字标, eine kombinierte chinesisch-englische Marke, ein visuelles Markenerlebnis, ein Corporate Design oder eine Markenidentität entwerfen, überarbeiten, verfeinern, erweitern oder präsentieren möchte – geometrisch, modular und systematisch – 几何, 模块, 模块化, 构件, 拼搭, 网格, 系统化, Bauhaus, modular system, kit of parts, grid, geometric identity – wenn er danlogo-geomodular nennt, oder wenn er ein Projekt fortsetzt, in dessen decisions.md dieser Skill genannt wird. Wird ein Logo ohne Stilangabe gewünscht, verwende diesen Skill, sofern kein anderer installierter danlogo-Stil besser passt; falls mehrere danlogo-Stile…

Was ist DanLogo · Geometrisch Modular?

DanLogo · Geometrisch Modular ist ein spezialisierter KI-Agenten-Skill zur systematischen, geometrischen und modularen Logogestaltung. Er richtet sich an Designer und Markenverantwortliche, die ein konsistentes, auf einem Baukasten aus gleichartigen und gleichmäßigen Bauteilen basierendes visuelles Markensystem entwickeln möchten – von einem einzelnen Logo über eine ganze Markenwelt bis hin zur Präsentation. Der Skill unterstützt eine Vielzahl von Plattformen, darunter Claude Code, Cursor und Codex, und folgt einem strengen neunstufigen Arbeitsablauf von Briefing über Konzeption, Prototyping, Verfeinerung, Finalisierung, Systementwicklung, Szenarioanwendung, Präsentation bis hin zur abschließenden Optimierung des Skills selbst. Kern ist die Philosophie, dass Ordnung aus gleichartigen Bauteilen und Lebendigkeit aus deren Kombination entsteht – inspiriert von chinesischen kombinatorischen Traditionen, der Bauhaus-Vorkurslehre, konkreter Kunst und Systemdesign. Der Skill legt Qualität und Charakter fest, nicht Formen oder Farben, und bietet umfangreiche Referenzdokumente, Skripte zur Generierung von SVG- und PNG-Grafiken sowie strenge Qualitätskontrollen und Vermeidung von Homogenität. Wichtigste Regel: Ein Logo ist zuerst eine abstrakte Komposition aus zwei bis vier vollständigen Grundformen, die als Ganzes lesbar sind, nicht als Illustration eines Gegenstands.

Funktioniert mit✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/dan-cube/danlogo-geomodular/tree/HEAD

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Dokumentation

Was macht DanLogo · Geometrisch Modular?

Ein paar Töne, eine Regel, eine Melodie, die sich unendlich variieren lässt.

Die geometrisch-modulare Richtung der danlogo-Reihe. Sie legt Charakter und Qualität fest, nicht Formen, Farben oder Techniken. Ihre Idee stammt aus der chinesischen Tradition kombinierbarer Gegenstände, der Bauhaus-Vorkurslehre, der konkreten Kunst und dem Systemdesign: Ordnung entsteht aus gleichartigen und gleichmäßigen Bauteilen, Lebendigkeit aus deren Kombination. Sie wurde aus dem EonPoint-Plan A rückwärts entwickelt (cases/), aber jede neue Marke muss ihre eigenen Formen aus sich selbst heraus entwickeln.

Zuerst lesen

Bevor du ein Projekt beginnst, lies die ersten drei Stilkapitel der Reihe nach; das vierte wird erst ab Phase 6 gelesen:

  1. references/philosophy.md – Gedankliche Koordinaten: Warum so gestalten?
  2. references/style-dna.md – Stil-DNA, Regler und Prüfsteine: Welchen Charakter hat das Erscheinungsbild?
  3. references/creative-methods.md – Kreativmethoden und Homogenitätsvermeidung: Wie jedes Mal neue Ideen entstehen?
  4. references/style-extension.md – Stilerweiterung: Wie sehen Systeme, Szenarien und Präsentationen aus (Phasen 6–8)?

references/exemplars.md (Referenzarbeiten) und cases/index.md (bereits verwendete Motive) lies erst, wenn du in Phase 2 die Kandidatenmotive aufgelistet hast – verwende sie, um Standardlösungen und überschneidende Motive auszuschließen. Wenn du sie zuerst liest, wirst du von ihnen mitgerissen. Vollständige Fallstudien lese nur, wenn du den „erreichten Grad“ sehen möchtest, und entnehme ihnen nur die Methode, nicht die Form. Die übrigen Dateien lese in der entsprechenden Phase (siehe Tabelle).

Drei Anforderungsebenen

EbeneInhaltÄnderbar?
Qualitätsschranken (reihenweit gemeinsam)references/quality-gates.mdJedes Projekt muss sie bestehen
Stil-DNA (dieser Stil)style-dna.md + philosophy.md SelbstkontrolleStandardmäßig befolgen; wenn der Nutzer explizit Änderungen wünscht, umsetzen und in decisions.md festhalten
KreativfreiraumMotiv, Grundform, Bauteile, Kombinationsweise, Stärke, Temperatur, Farbe, Material, KompositionFür jedes Projekt neu herleiten; mindestens zwei „Regler“ müssen sich deutlich von allen bisherigen Fallstudien unterscheiden

Vier Merksätze:

  • Es ist zuerst eine Komposition, kein Bild. Das Logo ist eine abstrakte Komposition aus 2–4 vollständigen Grundformen, die auf den ersten Blick als geometrische Figur mit Umriss und Fläche lesbar ist. Es kann gleichzeitig den Anfangsbuchstaben des Markennamens erkennen lassen, aber es muss Element vor Buchstabe sein: Jedes Teil bleibt eine vollständige Grundform, der Buchstabe wird angeordnet, nicht geschrieben. Zeichne keine konkreten Tiere, Pflanzen, Gegenstände, Gebäude, Landschaften oder Menschen – das würde zu einer Piktogramm-Bibliothek werden. (Dies ist die voreingestellte Ausnahme des Stils vom quality-gates.md-Grundsatz „Erstens eine Grafik“; sie wurde vom Skill-Autor bestätigt. Details siehe Stil-DNA Gen 8.)
  • Wenige, reine Formen mit Größenunterschieden. Verwende vollständige Grundformen, schneide sie nicht um, verwende keine gestrichelten Linien, um Bögen zu erzeugen; alle Maße stammen von einer Einheit und haben klare Groß-, Mittel- und Kleinabstufungen. Eine Skizze, für deren Umsetzung mehr als zehn Zeilen Code nötig sind, ist vermutlich schon zu komplex.
  • Beurteile nach Charakter, nicht nach Elementen. Die spezifischen Formen, Farben und Techniken in den Fallstudien sind die Antworten dieser Marke, nicht die Vorgabe dieses Stils.
  • Modularität ist keine Collage. Die Bauteile müssen aus derselben Grundform und derselben Maßeinheit stammen; mehrere schöne, aber unterschiedlich entstandene Teile zusammenzukleben ist genau das, was dieser Stil vermeiden will. Die Grundform ist nicht auf die in den Fallstudien gezeigte beschränkt.

Neun Phasen

Die Details, die Nummerierungsregeln und die Exit-Kriterien findest du in references/workflow.md. Jede Phase endet mit der ausdrücklichen Bestätigung durch den Nutzer; der Nutzer kann jederzeit zurückgehen, ergänzen, ändern oder zusammenführen.

PhaseVorgehenPro-Runde-AusgabeLese
1 BriefingNutzer liefert Informationen; KI fragt einmalig Lücken ab (≤10 Fragen)Briefing-Karteworkflow.md
2 KonzepteName zerlegen, Motive finden; zuerst 9 minimalistisch Skizzen in einem Bild dem Nutzer zeigen, dann die ausgewählten zu Konzeptkarten ausarbeiten9 gescreene Skizzen → 5 Konzeptkarten, änderbar, erweiterbar, zusammenführbarcreative-methods.md, philosophy.md
3 PrototypenFür jedes ausgewählte Konzept grafische Varianten entwickeln; zuerst Bauteiltabelle, dann Kombinationen testen; nur Formen, zuerst Schwarz/Weiß; neben den Fallstudien-Logos visualisieren (Referenzmaßstab)≥3 Prototypen pro Konzept + erste Plagiatsprüfungstyle-dna.md, craft.md, scripts/prim.py
4 GrafikverfeinerungVerfeinerung: Maßeinheit, Fügung, optische Korrektur, Kleinstversion, KonstruktionszeichnungVerfeinerte Grafikcraft.md, quality-gates.md
5 FinalisierungSchriftzug und Farbgebung gemeinsam bearbeiten2–3 Kombinationen „Schriftzug + Farbe“ pro Grafik + vollständige Plagiatsprüfungcraft.md, style-dna.md
6 SystemKombination, Farbvariation, Weißraum, Mindestgröße, falsche Verwendung, Dynamik; BauteilbibliothekVollständiges SVG/PNG-Paketdeliverables.md, style-extension.md
7 SzenarienJe nach Branche 6–10 Szenarien auswählenSzenario-Darstellungendeliverables.md, style-extension.md
8 PräsentationPräsentationsdokument + Sprechhinweise + Quellpaket + Plagiatsprüfung wiederholenPräsentationdeliverables.md, style-extension.md, adapters/
9 ZusammenfassungAktiv fragen, ob dieses Projekt zur Optimierung des Skills verwendet werden sollÄnderungsvorschläge; nach Zustimmung des Nutzers in den Skill einfließen lassenworkflow.md Abschnitt 9

Durchgängig

  • Projektarchivierung: Jedes Projekt erhält einen Ordner und eine decisions.md (erste Zeile: skill: danlogo-geomodular v<Version>), die festhält, was in jeder Runde gezeigt wurde, die wörtlichen Aussagen des Nutzers und was eingefroren bzw. verworfen wurde. Wenn du ein bestehendes Projekt übernimmst, lies zuerst diese Datei.
  • Struktur zuerst: Vor Phase 5 in Schwarz/Weiß beurteilen; Abweichungen zuerst durch Auslassung, Drehung oder Größe in Schwarz/Weiß lösen, Farbe verstärkt nur.
  • Ablehnung bedeutet Rückwärtsgang, keine Ergänzung: Motiv, Grundform oder Kombination wechseln, nicht die ursprüngliche Grafik mit Verzierungen versehen.
  • Dreifache Plagiatsprüfung: Erstprüfung im Prototypen, erneute Prüfung beim Finalisieren, Vorab-Präsentationsprüfung (quality-gates.md).
  • Rendering eigenhändig ansehen: Ob etwas gut aussieht, wird stets anhand gerenderter Bilder beurteilt, einschließlich 16 Pixel Miniaturansicht.
  • Kommunikation: In der Sprache des Nutzers. Jede Runde zuerst einen Satz, was gemacht wurde, dann nummerierte Vorschläge mit je einem Satz Idee, eine Empfehlung mit Begründung, und nachfragen, ob eingefroren, geändert oder weitergemacht werden soll. Kurze Rückmeldungen zuerst in references/feedback-playbook.md nachschlagen.
  • Kundendaten nur im Projektordner ablegen, nicht in den Skill schreiben.

Wenn mehrere danlogo-Stile parallel existieren

Wenn der Nutzer einen bestimmten Stil nennt, verwende diesen Skill. Wenn in decisions.md des Projekts ein bestimmter Skill steht, behalte ihn bei. Wenn keines von beidem zutrifft und mehrere danlogo-Stile installiert sind, liste die installierten Stile auf, bitte den Nutzer um Auswahl und beginne dann.

Werkzeuge und Dateien

  • scripts/: Allgemeine Werkzeuge – Geometrie- und SVG-Erzeugung (geom.py), Mehrfachvergleichsansicht (sheet.py), SVG-zu-PNG-Konvertierung (render.sh). Beschreibung in scripts/README.md. Verwende sie, indem du sie in das src/ des Projekts kopierst.
  • scripts/prim.py: Für diesen Stil spezifische Grundformen (Vollkreis, Halbkreis, Viertelkreis, abgerundeter Balken, Rechteck, festwinkliges Dreieck), gibt echte Kreisbögen aus; verwende es vorrangig für Skizzen und Prototypen, nicht geom.py's arc_pts oder clip_poly zum Zerschneiden von Formen. Es kann auch die Anzahl der Teile und Größenstufen eines Logos auflisten (Referenzmaßstab).
  • examples/eonpoint-modular/src/: Erzeugungscode des Fallbeispiels. Lerne seine ingenieurstechnische Schreibweise (parametrisierte Bauteile, eine einzige Maßeinheit steuert alle Maße), verwende seine Formen und Schriftzüge nicht wieder.
  • adapters/for-claude.md, adapters/for-codex.md: Unterschiede der verschiedenen KI-Werkzeuge bei der Bildbetrachtung, Präsentationserstellung und Webvorschau.
  • evals/briefs.md: Test-Briefings zur Überprüfung, dass dieser Skill nicht alle Marken gleich aussehen lässt.

Die fünf mit danlogo-core markierten Dateien in references/ (workflow, quality-gates, craft, deliverables, feedback-playbook) sind reihenweit gemeinsame Kapitel des danlogo-Systems und bei allen Stilen konsistent; die für diesen Stil spezifischen vier Kapitel sind philosophy, style-dna, creative-methods, style-extension: Die ersten drei regeln das Logo selbst, das vierte regelt die Ästhetik von Systemen, Szenarien und Präsentationen, sodass die gesamte Gestaltung und das Logo aus demselben Charakter stammen.

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