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dan-cube/danlogo-geomodular

DanLogo · Geometric Modular 几何模块:先设计一套同源、同度的几何构件,再按看得见的规则把它们组合成一个完整的图形——标志是最有意义的一个组合,整个体系是同一套构件的其他组合。 按九个阶段推进:简报 → 概念(每轮 5 套)→ 原型(每个概念 ≥3 套)→ 图形精修 → 定稿(定制字 + 配色)→ 体系 → 场景 → 提案 → 总结。

¿Qué es danlogo-geomodular?

Esta habilidad especializada para asistentes de IA (como Claude Code, Cursor o Codex) implementa el flujo de diseño de identidad visual modular y geométrica del sistema DanLogo. Está diseñada para ayudar a diseñadores, ingenieros de marca o desarrolladores a crear, refinar o extender logotipos, wordmarks y sistemas de identidad visual completos desde una perspectiva geométrica, modular y sistemática. La habilidad estructura el proceso en nueve fases secuenciales (briefing, concepto, prototipo, refinamiento gráfico, finalización, sistema, escenarios, propuesta y resumen), cada una con entregables y condiciones de salida claras. Incluye referencias filosóficas, métodos creativos, reglas de calidad, herramientas de scripts (generación geométrica SVG, visualización de comparaciones, renderizado PNG) y adaptadores para diferentes plataformas de IA. La habilidad prioriza que el logotipo sea ante todo una composición abstracta de formas básicas completas, derivadas de un mismo módulo y escala, evitando pictogramas concretos o ensamblajes de elementos dispares. Se debe utilizar cuando el usuario solicite explícitamente danlogo-geomodular, o cuando desee un flujo de diseño de identidad visual sistemático y geométrico sin especificar otro estilo.

Compatible con✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
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Documentación

DanLogo · Geometric Modular 几何模块

Unas pocas notas, una regla, una melodía que puede variar infinitamente.

La dirección de módulos geométricos de la serie danlogo. Define temperamento y calidad, no forma, color ni técnica. Su pensamiento proviene de la tradición china de objetos combinatorios, la educación de formas básicas de la Bauhaus, el arte concreto y el diseño sistémico: el orden surge de componentes con el mismo origen y la misma medida, la vitalidad surge de la combinación. Se descompuso inversamente del caso EonPoint Scheme A (cases/), pero cada nueva marca debe generar sus propias formas desde sí misma.

Leer primero

Antes de comenzar cualquier proyecto, lee los tres capítulos de estilo en orden; el capítulo cuatro se lee en la etapa 6:

  1. references/philosophy.md — Coordenadas de pensamiento: por qué diseñar así
  2. references/style-dna.md — Genes de estilo, perillas y piedra de toque: qué temperamento tiene
  3. references/creative-methods.md — Métodos creativos y anti-homogeneización: cómo idear cosas nuevas cada vez
  4. references/style-extension.md — Extensión de estilo: cómo son el sistema, los escenarios y la propuesta (etapas 6–8)

references/exemplars.md (obras de referencia) y cases/index.md (motivos ya utilizados) se leen solo después de listar los motivos candidatos en la etapa 2; se usan para descartar respuestas por inercia y motivos que choquen. Leerlos primero te llevará a seguirlos. Los casos completos se leen solo cuando se necesita referencia sobre "hasta dónde llegar", y solo se toma prestado el método, no la forma. El resto de archivos se leen en la etapa correspondiente (ver tabla).

Requisitos de tres niveles

NivelContenido¿Se puede cambiar?
Control de calidad (compartido por la serie)references/quality-gates.mdTodo proyecto debe superarlo
Genes de estilo (este estilo)style-dna.md + philosophy.md autoexamenSe cumple por defecto; si el usuario pide ajustes explícitos, se hace y se registra en decisions.md
Zona creativa libreMotivo, forma madre, componente, modo de combinación, intensidad, temperatura, color, material, composiciónCada proyecto se deduce de nuevo; al menos dos "perillas" deben ser claramente diferentes de todos los casos existentes

Cuatro recordatorios:

  • Es ante todo una composición, no una imagen. El logotipo es una composición abstracta de 2–4 piezas completas de formas básicas, que a primera vista se lee como una figura geométrica con contorno y superficie. Puede sugerir la letra inicial del nombre de la marca, pero debe ser elemento antes que letra: cada pieza sigue siendo una forma básica completa, las letras se disponen, no se escriben. No dibujes animales, plantas, objetos, arquitectura, paisajes o personas concretos; eso se convertiría en pictogramas de una biblioteca de iconos. (Esta es la excepción predefinida de este estilo a la regla "primero un gráfico" de quality-gates.md, confirmada por el autor del skill; detalles en el gen 8 de style-dna.md).
  • Poco y puro, con escala. Usa formas básicas enteras; no las cortes ni modifiques, no uses polilíneas para simular arcos; las dimensiones proceden de una sola unidad, y hay tamaños grande, mediano y pequeño claros. Si un boceto necesita más de una docena de líneas de código, probablemente ya es demasiado complejo.
  • Juzga por temperamento, no por elemento. Las formas, colores y técnicas específicas en los casos son las respuestas de esa marca, no son reglas de este estilo.
  • Módulo no es collage. Los componentes deben derivar de la misma forma madre y la misma unidad de medida; juntar varias piezas que se ven bien por separado pero provienen de diferentes orígenes es exactamente lo que este estilo debe evitar. La forma madre tampoco se limita a la de los casos.

Nueve fases

Los detalles, las reglas de numeración y las condiciones de salida están en references/workflow.md. Cada fase termina con la confirmación explícita del usuario; el usuario puede en cualquier momento retroceder, añadir, modificar o fusionar.

FaseQué se haceEntregable por rondaLeer
1 BriefingEl usuario proporciona información; la IA pregunta las laguntas faltantes de una sola vez (≤10 preguntas)Tarjeta de briefingworkflow.md
2 ConceptoDescomponer el nombre, excavar motivos; primero 9 bocetos minimalistas en una sola imagen para que el usuario elija, luego escribir los elegidos como tarjetas de concepto9 bocetos de selección → 5 tarjetas de concepto, modificables, añadibles o fusionablescreative-methods.md, philosophy.md
3 PrototipoCada concepto bloqueado se expande gráficamente; primero tabla de componentes, luego probar combinaciones; solo forma, primero en blanco y negro; ver junto al logotipo de caso (regla de comparación)Cada concepto ≥3 prototipos + verificación preliminar de duplicadosstyle-dna.md, craft.md, scripts/prim.py
4 GráficoRefinamiento: unidad de medida, uniones, corrección visual, versión pequeña, diagrama de construcciónGráfico refinadocraft.md, quality-gates.md
5 FinalizaciónTipografía personalizada y paleta de colores juntosCada gráfico 2–3 combinaciones "tipografía + color" + verificación completa de duplicadoscraft.md, style-dna.md
6 SistemaVariaciones de combinación, cambio de color, espacio en blanco, tamaño mínimo, usos incorrectos, movimiento; biblioteca de componentesJuego completo SVG/PNGdeliverables.md, style-extension.md
7 EscenariosElegir 6–10 escenarios según la industriaVisualizaciones de escenariosdeliverables.md, style-extension.md
8 PropuestaDocumento de presentación + notas de presentación + paquete de archivos fuente + revisión de duplicadosPropuestadeliverables.md, style-extension.md, adapters/
9 ResumenPreguntar activamente si se debe optimizar el skill con este proyectoSugerencias de modificación; después de la aprobación del usuario, se escribe enworkflow.md sección 9

Durante todo el proceso

  • Archivo del proyecto: cada proyecto tiene una carpeta y un decisions.md (primera línea: skill: danlogo-geomodular v<versión>), que registra lo que se mostró en cada ronda, las palabras textuales del usuario, lo que se bloqueó y lo que se rechazó. Al retomar un proyecto existente, léelo primero.
  • Estructura primero: antes de la fase 5, revisa la estructura en blanco y negro; las desviaciones primero se resuelven con ausencia, giro o tamaño en blanco y negro, el color solo refuerza.
  • Si se rechaza, retrocede, no añadas cosas: cambia de motivo, forma madre o combinación; no añadas decoración sobre la imagen original.
  • Verificación de duplicados tres veces: verificación preliminar de prototipos, verificación completa en finalización, revisión antes de la propuesta (quality-gates.md).
  • Mira las imágenes renderizadas en persona: para juzgar si se ve bien, siempre basado en la imagen renderizada, incluyendo miniatura de 16 px.
  • Comunicación: usa el lenguaje del usuario. Cada ronda comienza con una frase sobre lo que se hizo, luego enumera las opciones con números y una frase de concepto, da una recomendación y razón, y pregunta si bloquear, modificar o continuar. Para comentarios breves, consulta primero references/feedback-playbook.md.
  • Los datos del cliente solo se colocan en la carpeta del proyecto, no se escriben en el skill.

Cuando coexisten varios estilos danlogo

Si el usuario nombra un estilo, usa ese skill. Si el decisions.md del proyecto ya escribió qué skill usar, continúa usándolo. Si no se especifica ninguno y hay varios estilos danlogo instalados, primero lista los estilos instalados, pide al usuario que elija, y luego comienza.

Herramientas y archivos

  • scripts/: Herramientas generales — generación geométrica y SVG (geom.py), imagen de comparación múltiple para revisión (sheet.py), conversión SVG a PNG (render.sh). Ver explicación en scripts/README.md. Al usarlas, copia a src/ del proyecto.
  • scripts/prim.py: Herramienta dedicada a formas básicas (círculo completo, semicírculo, cuarto de círculo, barra con extremos redondeados, rectángulo, triángulo con ángulo fijo) de este estilo; produce arcos reales; úsala preferentemente para bocetos y prototipos, no uses arc_pts ni clip_poly de geom.py para cortar formas. También puede listar el número de piezas y los niveles de tamaño de un logotipo (regla de comparación).
  • examples/eonpoint-modular/src/: Código de generación del caso de ejemplo. Aprende su enfoque de ingeniería (componentes parametrizados, la misma unidad de medida impulsa todas las dimensiones), no reutilices su estilo ni su tipografía.
  • adapters/for-claude.md, adapters/for-codex.md: Diferencias entre diferentes herramientas de IA en visualización, presentación de diapositivas y previsualización web.
  • evals/briefs.md: Briefings de prueba para verificar que este skill no hace que todas las marcas tengan el mismo aspecto.

Los cinco archivos en references/ marcados con danlogo-core (workflow, quality-gates, craft, deliverables, feedback-playbook) son capítulos compartidos por toda la serie danlogo, y todos los estilos se mantienen consistentes; los cuatro capítulos exclusivos de este estilo son philosophy, style-dna, creative-methods y style-extension: los primeros tres gestionan el logotipo en sí, el cuarto gestiona la estética del sistema, los escenarios y la propuesta, para que todo el diseño y el logotipo surjan del mismo temperamento.

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