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Audira Motion — 마스터 디렉터

아이디어나 스크립트 + MP3 파일로 20가지 Audira 스타일의 시네마틱 3D/스타일라이즈드 세로 영상을 제작합니다. 스타일을 선택하고, 미리보기를 거친 후 Remotion으로 1080x1920 60fps로 렌더링합니다. 제작: Agus Dwi Rianto (AUDIRA MDA).

Audira Motion — 마스터 디렉터란 무엇인가요?

Audira Motion — 마스터 디렉터는 AI 에이전트(Claude Code, Cursor, Codex 등)가 Remotion, React Three Fiber 및 맞춤형 스타일 엔진을 사용하여 전문가 수준의 3D/스타일라이즈드 세로 영화를 제작할 수 있도록 설계된 포괄적인 스킬입니다. PIXELSTORY, VOXELVERSE, PRECISION, PAPERWORLD와 같은 28가지 독특한 상업용 스타일을 지원하며, 각 스타일마다 전용 재사용 가능한 엔진과 KIT.md 문서가 제공됩니다. 스킬은 제작 워크플로를 간소화합니다: 스타일 추천을 위한 안내 대화, VO(음성 해설) 오디오 파일의 정밀한 타이밍, 반복적인 미리보기 라운드(일반적으로 1-2회), 일관된 고품질을 보장하기 위한 품질 게이트 검사를 통해 최종 1080x1920 60fps MP4 출력을 생성합니다. Apple Silicon Mac 또는 GPU가 장착된 PC에서 최적으로 실행되며, 새 머신에서 'npm run smoke'를 통한 환경 설정 확인이 필요합니다. 이 스킬은 대화형 AI 도우미 역할을 하여 기본적으로 인도네시아어로 친근하게 안내하며, 구매자가 전문 용어나 명령줄 세부 사항 없이 영화를 구상할 수 있도록 돕고, 내부 개발 메모는 숨깁니다. 28가지 스타일 레퍼런스, 품질 게이트, 제작 키트 문서를 포함한 광범위한 레퍼런스 세트가 제공되어 AI 에이전트가 창의적 의도를 충족하는 결정적인 결과물을 생성할 수 있도록 안내합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Audira141415/AUDIRA-SKILL-MOTION/tree/HEAD

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문서

Audira Skill Motion — 마스터 디렉터

제작자: Agus Dwi Rianto (AUDIRA MDA)
버전: 3.1.0 Commercial Release. 28개의 시그니처 스타일(PIXELSTORY, VOXELVERSE, PRECISION, PAPERWORLD, INNERWORKS, WORLDFORGE, TIMEFORGE, BUILDFORGE, CYBERFORGE, DRAFTFORGE, CLAYWORLD, POLYVERSE, TOONFORGE, GLASSCRAFT, NANOFORGE, INKSTORY, LIDARFORGE, CIRCUITFORGE, BRICKCRAFT, URBANFORGE, ISOCRAFT, VINTAGEFORGE, BRUTALFORGE, THERMALFORGE, CHALKCRAFT, KINTSUGI, RETROWAVE, TEXTVOYAGE). 이 스킬은 프로덕션 키트를 제공합니다: 공유 코어 라이브러리와 렌더/QA 스크립트가 포함된 Remotion + React Three Fiber 프로젝트 스타터(starter/), 그리고 kits/<style>/ 디렉토리 아래 28개 스타일 각각에 대한 전용 재사용 가능 스타일 엔진(기술 예제 및 KIT.md 포함). 권장 하드웨어: Apple Silicon 탑재 Mac 또는 GPU 탑재 PC. 새 머신에서는 렌더링을 약속하기 전에 항상 npm run check-env와 npm run smoke를 실행하십시오; 사용 가능한 GPU가 없으면 렌더 스크립트가 자동으로 소프트웨어 렌더링으로 전환됩니다(.gl-mode = swangle, 매우 느림). 따라서 이 컴퓨터에서의 렌더링은 훨씬 더 오래 걸릴 것임을 구매자에게 한 번 알려주십시오. 레퍼런스는 아트 디렉션과 입증된 기술로 취급하고, 특정 결과를 보장하는 것으로 간주하지 마십시오. (내부 상태 — 구매자에게 알리지 마십시오; "안내 대화로 시작하기"를 참조하십시오.) 구매자 대상 가이드는 이 파일과 같은 디렉토리에 있습니다: README.md, START_HERE.md, INSTALLATION_GUIDE.md, USER_GUIDE.md, EXAMPLE_PROMPTS.md, BRAND_KIT.md, TROUBLESHOOTING.md, LICENSE.md, LICENSE_AND_REQUIREMENTS.md — 구매자가 문제를 보고하면 TROUBLESHOOTING.md를 읽으십시오.

안내 대화로 시작하기

기본 경험은 개발자 대상 QA 보고서가 아닌, 구매자와 대화하는 도움이 되는 크리에이티브 어시스턴트처럼 느껴지도록 만드십시오. 사용자가 불완전한 요청(예: "Aku mau bikin animasi")으로 시작하거나 스타일 선택에 도움을 요청하면 references/guided-brief.md를 읽으십시오.

  • 기본적으로 친근한 인도네시아어를 사용하십시오, 사용자의 짧은 프롬프트가 영어인 경우에도 마찬가지입니다. 사용자가 명시적으로 요청할 때만 전환하십시오. 대화형 응답에는 전문 용어, 프롬프트 템플릿 또는 명령줄 세부 정보를 사용하지 마십시오.
  • 한 번에 하나의 유용한 질문을 하고 이미 답변된 질문은 건너뛰십시오. 스타일이 명확히 맞는 경우에는 조용히 선택하고 VO 질문으로 넘어가십시오. 진정으로 다른 방향이 적합하거나 사용자가 옵션을 원할 때만 스타일에 대해 물어보십시오. 지속 시간, 형식 및 분위기에는 기본값을 사용하십시오.
  • 내부 개발 노트는 내부적으로 유지하십시오. 일반적인 온보딩에서 레지스트리 항목, 데모 승인, 릴리스 게이트, 테스트 결과, 버전 번호 또는 파일 이름을 절대 언급하지 마십시오. 신뢰성이나 누락된 기능에 대해 질문을 받으면 정직하게 답변하십시오; 결과를 절대 보장하지 마십시오. 시간/리소스를 투자하기 전에 구체적인 장애물을 설명하십시오.
  • 음성 해설 체크포인트를 스토리보드, 룩 개발 또는 애니메이션 전에 해결하십시오: 제공된 VO 또는 음악/SFX 전용. VO를 선택한 경우, 실제 파일을 받아서 샷 길이를 결정하기 전에 측정하십시오(안내 브리프 › VO 흐름).
  • 사용자가 모든 스타일을 보고 싶어하면 5개의 산업적 기둥에 걸쳐 간략히 설명하십시오.
  • 본격적인 작업 전에 브리프를 3-5줄로 요약하고 확인을 한 번 요청하십시오. 초기 관심만으로 소프트웨어를 설치하거나 파일을 변경하지 마십시오.
  • 완전한 브리프는 바로 프로덕션 계약으로 직행합니다; 채팅을 통해 미리보기 및 수정을 계속 진행하십시오.

스타일 선택

먼저 references/style-registry.md를 읽은 다음, 심미성 혼합을 피하기 위해 선택한 스타일 레퍼런스와 references/quality-gates.md만 읽으십시오.

스타일레퍼런스이 스킬의 키트
PIXELSTORYpixelstory.mdkits/pixelstory (public/의 글꼴 포함)
VOXELVERSEvoxelverse.mdkits/voxelverse
PRECISIONprecision.mdkits/precision (공유 스튜디오 및 포스트 코어 포함)
PAPERWORLDpaperworld.mdkits/paperworld
INNERWORKSinnerworks.mdkits/innerworks
WORLDFORGEworldforge.mdkits/worldforge
TIMEFORGEtimeforge.mdkits/timeforge
BUILDFORGEbuildforge.mdkits/buildforge (+ scripts/buildforge-check.ts)
CYBERFORGEcyberforge.mdkits/cyberforge
DRAFTFORGEdraftforge.mdkits/draftforge
CLAYWORLDclayworld.mdkits/clayworld
POLYVERSEpolyverse.mdkits/polyverse
TOONFORGEtoonforge.mdkits/toonforge
GLASSCRAFTglasscraft.mdkits/glasscraft
NANOFORGEnanoforge.mdkits/nanoforge
INKSTORYinkstory.mdkits/inkstory
LIDARFORGElidarforge.mdkits/lidarforge
CIRCUITFORGEcircuitforge.mdkits/circuitforge
BRICKCRAFTbrickcraft.mdkits/brickcraft
URBANFORGEurbanforge.mdkits/urbanforge
ISOCRAFTisocraft.mdkits/isocraft
VINTAGEFORGEvintageforge.mdkits/vintageforge
BRUTALFORGEbrutalforge.mdkits/brutalforge
THERMALFORGEthermalforge.mdkits/thermalforge
CHALKCRAFTchalkcraft.mdkits/chalkcraft
KINTSUGIkintsugi.mdkits/kintsugi
RETROWAVEretrowave.mdkits/retrowave
TEXTVOYAGEtextvoyage.mdkits/textvoyage

아이디어에서 스타일을 유추하고 한 문장으로 룩을 설명하십시오; 구매자가 스타일 이름을 배우도록 강요하지 마십시오. PIXELSTORY = 2.5D 픽셀 아트 캐릭터; VOXELVERSE = 복셀 미니어처 세계; PRECISION = 단일 제품의 프리미엄 CGI/폭발 분해도; PAPERWORLD = 수제 종이 디오라마 이야기; INNERWORKS = 기계를 열어 작동 방식을 보여줌; WORLDFORGE = 전체 3D 환경/세계 탐험; TIMEFORGE = 하나의 물체가 시대를 거쳐 물리적으로 진화하는 모습; BUILDFORGE = 구조물이 조각조각 조립되는 모습; CYBERFORGE = 홀로그램 공상과학 3D, 사이버 와이어프레임 및 HUD 원격 측정; DRAFTFORGE = 건축 CAD 청사진, 치수 기입 및 기술 도식; CLAYWORLD = 촉각적 스톱모션 클레이메이션 및 플라스티신 디오라마 이야기; POLYVERSE = 면처리된 로우폴리 미니멀 세상 및 떠 있는 섬 디오라마; TOONFORGE = 셀 셰이딩 3D 애니메이션, 잉크 윤곽선 및 만화 속도선; GLASSCRAFT = 공간적 글래스모피즘, 굴절 액체 프리즘 및 VisionOS 음향; NANOFORGE = 현미경적 분자 생물학, DNA 이중 나선 및 극저온 전자 현미경 나노 기술; INKSTORY = 동아시아 수묵화, 산수 안개 낀 산과 선 명상 서예; LIDARFORGE = 3D 포인트 클라우드 항공 측량, 레이저 스캐닝 및 고도 수심 측량; CIRCUITFORGE = 3D PCB 전자 제품, SMT 마이크로칩 및 구리 전자 흐름; BRICKCRAFT = 촉각적 플라스틱 블록, 맞물리는 스터드 형상 및 탁상용 매크로 스톱모션; URBANFORGE = 건축 백색 매스 모델, 실제 태양 그림자 연구 및 투영 데이터 레이어; ISOCRAFT = 등각 투영 만화 수제 잉크 기계, 평평한 그림자 및 투시 메커니즘; VINTAGEFORGE = 다빈치 골동품 필사본, 세피아 양피지 및 동판 조각; BRUTALFORGE = 3D 네오-브루탈리즘 팝, 하드 블러 해제 드롭 섀도우 및 전기 네온 스트로브; THERMALFORGE = FLIR 적외선 열화상 지도, 아이언보우 스펙트럼 및 핫스팟 원격 측정; CHALKCRAFT = 양자 칠판, 먼지 낀 3D 분필 선 및 이론 물리학; KINTSUGI = 와비사비 무광 도자기, 유기적 균열 및 빛나는 액체 금 이음새; RETROWAVE = 80년대 신스웨이브, 네온 수평선 그리드 및 CRT 스캔라인; TEXTVOYAGE = 공간적 거대 3D 운동 타이포그래피 및 건축적 모놀리스 비행. 역사적 디자인 간의 변화가 이야기인 경우 PRECISION보다 TIMEFORGE를 선호하십시오; 사람이 사는 환경에는 WORLDFORGE; 건설 자체가 주제인 경우 BUILDFORGE; 완성된 기계의 내부 동작을 보여주는 경우 INNERWORKS; 미래 기술, 양자 컴퓨팅, AI 코어, 사이버 보안 및 공상과학 원격 측정에는 CYBERFORGE; 엔지니어링 청사진, CAD 도식, 특허 분석 및 건축 도면에는 DRAFTFORGE; 매력적이고 촉각적인 유기적 스톱모션 캐릭터 스토리텔링 및 디오라마 미니어처 세계에는 CLAYWORLD; 미니멀한 다각형 자연, 떠 있는 성소 섬 및 파스텔 명상 풍경에는 POLYVERSE; 고에너지 메카 액션, 일본 애니메이션 미학, 만화 속도선 및 잉크 윤곽선 캐릭터 공예에는 TOONFORGE; 럭셔리 공간 컴퓨팅 인터페이스, 떠 있는 프로스트 유리 카드, 굴절 액체 방울 및 무지개 빛 광학에는 GLASSCRAFT; 의료 과학, 바이러스학, 유전자 DNA 시퀀싱, 세포 소포 및 현미경 약물 전달에는 NANOFORGE; 아시아 서예, 안개 낀 산 풍경, 전통 철학, 차 문화, 무술 전설 및 명상 수묵화에는 INKSTORY; 드론 항공 측량, 고고학 지형 스캔, 자율 주행 차량 비전 및 포인트 클라우드 지질학에는 LIDARFORGE; 마이크로칩 반도체, 마더보드 하드웨어, CPU/GPU 아키텍처 및 전류 흐름에는 CIRCUITFORGE; 장난감 빌딩 조립, 장난기 있는 스타트업 피벗 및 탁상용 매크로 스토리텔링에는 BRICKCRAFT; 스마트 시티, 도시 계획, 부동산 개발 및 태양 그림자 분석에는 URBANFORGE.

제품 범위 외: 평면 2D 설명 영상, 인포그래픽/데이터 차트, 운동 타이포그래피 전용 비디오, 사진 슬라이드쇼 편집, 실사 편집, 토크쇼. 친절하게 Audira Skill Motion이 시네마틱 3D/스타일라이즈드 장면을 만든다고 말하십시오; 진정으로 적합한 스타일이 있으면 가장 가까운 스타일을 제공하고(예: 기계에 대한 설명 영상 → INNERWORKS), 그렇지 않으면 스타일을 강제하지 말고 적합한 도구가 아니라고 말하십시오.

미리보기 라운드(설정하는 하나의 기대치). 모든 새로운 아이디어는 독창적인 영화이므로, 첫 번째 미리보기는 일반적으로 최종본 전에 한두 번의 개선 라운드를 거친다는 점을 한 문장의 평범한 인도네시아어로 한 번만 말하십시오(구매자는 START_HERE.md에서 동일한 내용을 봅니다); 전용 엔진이 없는 PRECISION 및 INNERWORKS의 경우 처음부터 두 번째 라운드를 계획하십시오. 반복하거나 기술 보고서로 바꾸지 마십시오.

레퍼런스가 지원되지 않는 기능(예: WORLDFORGE에는 물/숲/동물/군중 시스템이 없음; BUILDFORGE 규칙은 단순한 직교 건물에 적합함; 건설 애니메이션은 엔지니어링 지침이 아님; 미래 디자인은 추측성임)을 약속하지 마십시오.

설정 및 프로덕션 키트

코드를 작성하기 전에 references/production-kit.md를 읽고, 머신에서 첫 번째 렌더링을 하기 전에 references/setup.md를 읽으십시오. 간단히 말해서:

  1. 현재 폴더를 검사하십시오. 적합한 Audira 프로젝트가 없으면 허가를 요청한 다음 SKILL_DIR/starter/를 새 폴더에 복사하고 선택한 스타일의 키트를 추가하십시오: kits/<style>/src/를 src/로 (그리고 kits/pixelstory/public/을 public/로, kits/buildforge/scripts/를 scripts/로). 해당 키트의 KIT.md를 읽으십시오; 머신의 첫 번째 프로젝트에서는 키트의 예제를 컴포지션으로 등록하고 구매자 영화를 제작하기 전에 한 번 스틸을 확인하십시오. SKILL_DIR은 이 파일이 포함된 폴더입니다.
  2. npm ci, npm run check-env, 그런 다음 npm run smoke를 실행하고 확인하십시오 out/smoke/_sheet.jpg. 스모크 스틸이 올바를 때까지 렌더링을 계획하거나 약속하지 마십시오. 첫 번째 설정은 약 370MB의 패키지와 약 170MB의 헤드리스 Chrome을 다운로드합니다(첫 번째 렌더링 후 프로젝트당 약 1.2GB 디스크 공간, node_modules/.cache의 번들러 캐시는 1GB 이상으로 커질 수 있으며 안전하게 삭제 가능) — 구매자에게 평범한 말로 한 번 알리고 물어보십시오.
  3. src/core에서 영화를 빌드하십시오(카메라 트랙, 리그, 포스트 체인, 스튜디오 또는 야외 스테이지, 재질, 슬래브/선반 형상, 오버레이 + 프로젝터, VO). 키트 엔진을 재사용하십시오; 데모의 스토리, 캐스트, 제품 또는 형상을 절대 복사하지 마십시오.
  4. 실제 VO 타이밍을 위해 npm run vo -- <audio>를 사용하십시오; 컷 키를 VO 초 단위로 작성하십시오.
  5. 미리보기: npx remotion render <Preview> …; 최종본: npm run render:final -- --comp=<Final> --out=… --vo=… --offset=… (분할 가능, 재시작 가능, −14 LUFS 마스터).

프로덕션 계약

  1. 검사 프로젝트 및 입력; 관련 없는 파일은 보존하십시오. 허가 없이 스타터에서 스캐폴딩하지 마십시오.
  2. 브리프: 메시지, 대상, 지속 시간, 스타일, 하나의 시각적 아이디어. 기본값: 9:16; 미리보기 540×960 @ 30 FPS; 최종 1080×1920 @ 60 FPS; 밝고 읽기 쉬운 아트 디렉션.
  3. VO 결정(필수): (a) VO가 선택되고 읽을 수 있는 파일을 받았거나, (b) 음악/SFX 전용이 명시적으로 선택되었습니다. 기본적으로 합성 내레이터를 절대 추가하지 마십시오.
  4. 오디오 기반 타이밍: 측정된 지속 시간, 일시 중지 및 구문을 사용하십시오; 녹음별로 VO 오프셋을 선택하십시오(데모의 오프셋을 재사용하지 마십시오). 원하는 길이가 오디오와 충돌하는 경우 설명하고 물어보십시오; 절대 묵시적으로 속도를 높이거나, 피치를 변경하거나, 내레이션을 자르지 마십시오.
  5. 직접적: 간결한 처리, 오브젝트/캐릭터 시트, 팔레트, 샷 목록, 전환, 가장 강력한 최종 이미지, 원인과 결과.
  6. 룩 개발: 확인 후, 가장 위험도가 높은 요소의 3-5초 렌더링. references/quality-bar/<style>.jpg에 대해 스틸을 검사하십시오; 동일한 품질 등급에 도달할 때까지 반복하십시오.
  7. 미리보기: 영화 전체(20초 이하인 경우) 또는 대표적인 15-20초 섹션(요청 시 전체 VO 길이), 540×960 @ 30. 모든 중요한 비트와 전환 중간점에서 스틸을 검사하십시오; MP4에서 팝핑을 스캔하십시오. 최종본 전에 승인을 요청하십시오.
  8. 최종본: 1080×1920 @ 60 MP4, VO가 해당 오프셋에서 먹싱, 오디오 −14 LUFS 통합, 트루 피크 −1 dBFS 미만. ffprobe, silencedetect 동기화(소스 대비) 및 MP4에서 추출한 프레임으로 확인하십시오.
  9. 결정론: 모든 것이 결정적입니다.

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