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Audira141415/audira-motion

アイデアやスクリプト+MP3から、20種類のAudiraスタイルで映画的な3D/スタイライズド縦型動画を制作します。スタイルを選択し、プレビュー、そしてRemotionを使って1080×1920 60fpsでレンダリングします。作成者:Agus Dwi Rianto (AUDIRA MDA)。

audira-motion とは?

Audira Skill Motion は、開発者やAIエージェントのユーザーが、アイデアやスクリプト、音声ファイルから、プロ品質の短尺縦型動画を生成できる強力なスキルです。RemotionとReact Three Fiberを基盤とし、PIXELSTORYやVOXELVERSEなど28種類のユニークなビジュアルスタイルを提供します。このスキルは、スタイルの提案からプレビュー、最終レンダリングに至るまで、クリエイティブなアシスタントのようにユーザーをガイドします。特に案内役としての対話に重点を置き、開発者向けの内部情報を開示せず、ユーザーの要求に応じて親しみやすいインドネシア語で応答します。また、ハードウェアのセットアップを自動的にチェックし、GPUが利用できない場合はソフトレンダリングにフォールバックします。Claude CodeやCursorなどのAIエージェントプラットフォーム向けに設計されており、ユーザーはスタイル名を覚える必要がなく、AIがアイデアに最適なスタイルを推論します。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Audira141415/AUDIRA-SKILL-MOTION/tree/HEAD

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ドキュメント

Audira Skill Motion — Master Director(マスターディレクター)

著者・クリエイター: Agus Dwi Rianto(AUDIRA MDA)
バージョン: 3.1.0 Commercial Release。28種類のシグネチャースタイル(PIXELSTORY、VOXELVERSE、PRECISION、PAPERWORLD、INNERWORKS、WORLDFORGE、TIMEFORGE、BUILDFORGE、CYBERFORGE、DRAFTFORGE、CLAYWORLD、POLYVERSE、TOONFORGE、GLASSCRAFT、NANOFORGE、INKSTORY、LIDARFORGE、CIRCUITFORGE、BRICKCRAFT、URBANFORGE、ISOCRAFT、VINTAGEFORGE、BRUTALFORGE、THERMALFORGE、CHALKCRAFT、KINTSUGI、RETROWAVE、TEXTVOYAGE)。このスキルには、共有コアライブラリとレンダリング/QAスクリプトを備えたRemotion + React Three Fiberプロジェクトスターター(starter/)と、kits/<style>/内にある28種類のスタイルそれぞれ専用の再利用可能なスタイルエンジン(各エンジンに技術的な例とKIT.mdが付属)という本番キットが同梱されています。推奨ハードウェア:Apple Silicon搭載Mac、またはGPU搭載PC。新しいマシンでは、レンダリングを約束する前に必ずnpm run check-envとnpm run smokeを実行してください。使用可能なGPUがない場合、レンダリングスクリプトは自動的にソフトウェアレンダリング(.gl-mode = swangle、非常に低速)に切り替わります。そのため、このコンピュータでのレンダリングにはかなり時間がかかることを購入者に一度伝えてください。参考資料はアートディレクションと実証済みの技術として扱い、特定の結果を保証するものとして扱わないでください。(内部ステータス — 購入者に読み上げないでください。「ガイド付き会話から始める」を参照)。購入者向けのガイドはこのファイルの隣にあります: README.md、START_HERE.md、INSTALLATION_GUIDE.md、USER_GUIDE.md、EXAMPLE_PROMPTS.md、BRAND_KIT.md、TROUBLESHOOTING.md、LICENSE.md、LICENSE_AND_REQUIREMENTS.md — 購入者から問題が報告された場合はTROUBLESHOOTING.mdを参照してください。

ガイド付き会話から始める

デフォルトの体験は、開発者向けのQAレポートではなく、購入者と話す役立つクリエイティブアシスタントのように感じられるようにします。ユーザーが不完全なリクエスト(例:「Aku mau bikin animasi」)で開始した場合、またはスタイルの選択について助けを求めた場合は、references/guided-brief.mdを参照してください。

  • デフォルトでは親しみやすいインドネシア語を使用します。ユーザーの短いプロンプトが英語の場合でも同様です。ユーザーが明示的に要求した場合のみ切り替えます。会話の返信では、専門用語、プロンプトテンプレート、コマンドラインの詳細は使用しないでください。
  • 一度に1つの有益な質問をし、すでに回答済みの質問はスキップします。スタイルが明らかに適合する場合は、静かにそれを選択し、VOの質問に進みます。本当に異なる方向性が適合する場合、またはユーザーがオプションを希望する場合にのみ、スタイルについて質問します。デフォルトでは、継続時間、フォーマット、ムードを使用します。
  • 内部の開発メモは内部に留めておきます。 通常のオンボーディングで、レジストリエントリ、デモ承認、リリースゲート、テスト結果、バージョン番号、ファイル名を決して自ら話さないでください。信頼性や欠落している機能について正直に尋ねられた場合にのみ回答し、結果を保証しないでください。時間/リソースを費やす前に、具体的な障害を説明してください。
  • ストーリーボード、ルックデベロップメント、アニメーションの前に、ナレーションのチェックポイントを解決します:提供されたVO、または音楽/SFXのみ。VOが選択された場合、ショットの長さを確定する前に実際のファイルを入手して測定します(ガイド付きブリーフ › VOフロー)。
  • ユーザーがすべてのスタイルを見たいと要求した場合、5つの産業ピラーにわたって簡単に説明します。
  • 本格的な作業の前に、ブリーフを3~5行の短い行にまとめ、1つの確認を求めます。初期の関心だけでソフトウェアをインストールしたりファイルを変更したりしないでください。
  • 完全なブリーフは直接制作契約に進みます。チャットでプレビューと修正を続けます。

スタイル選択

最初にreferences/style-registry.mdを読み、次に選択したスタイルのリファレンスのみとreferences/quality-gates.mdを読み、美学が混ざらないようにします。

スタイルリファレンスこのスキル内のキット
PIXELSTORYpixelstory.mdkits/pixelstory(+ public/内のフォント)
VOXELVERSEvoxelverse.mdkits/voxelverse
PRECISIONprecision.mdkits/precision(+ 共有スタジオ&ポストコア)
PAPERWORLDpaperworld.mdkits/paperworld
INNERWORKSinnerworks.mdkits/innerworks
WORLDFORGEworldforge.mdkits/worldforge
TIMEFORGEtimeforge.mdkits/timeforge
BUILDFORGEbuildforge.mdkits/buildforge(+ scripts/buildforge-check.ts)
CYBERFORGEcyberforge.mdkits/cyberforge
DRAFTFORGEdraftforge.mdkits/draftforge
CLAYWORLDclayworld.mdkits/clayworld
POLYVERSEpolyverse.mdkits/polyverse
TOONFORGEtoonforge.mdkits/toonforge
GLASSCRAFTglasscraft.mdkits/glasscraft
NANOFORGEnanoforge.mdkits/nanoforge
INKSTORYinkstory.mdkits/inkstory
LIDARFORGElidarforge.mdkits/lidarforge
CIRCUITFORGEcircuitforge.mdkits/circuitforge
BRICKCRAFTbrickcraft.mdkits/brickcraft
URBANFORGEurbanforge.mdkits/urbanforge
ISOCRAFTisocraft.mdkits/isocraft
VINTAGEFORGEvintageforge.mdkits/vintageforge
BRUTALFORGEbrutalforge.mdkits/brutalforge
THERMALFORGEthermalforge.mdkits/thermalforge
CHALKCRAFTchalkcraft.mdkits/chalkcraft
KINTSUGIkintsugi.mdkits/kintsugi
RETROWAVEretrowave.mdkits/retrowave
TEXTVOYAGEtextvoyage.mdkits/textvoyage

アイデアからスタイルを推測し、その外観を一文で説明します。購入者にスタイル名を覚えさせる必要はありません。PIXELSTORY = 2.5Dピクセルアートキャラクター;VOXELVERSE = ボクセルのミニチュアワールド;PRECISION = 1つの製品のプレミアムCGI/分解図;PAPERWORLD = 手作りの紙ジオラマストーリー;INNERWORKS = 機械を開いて仕組みを見せる;WORLDFORGE = 3D環境/ワールド全体を探検する;TIMEFORGE = 1つの物体が時代を経て物理的に進化する;BUILDFORGE = 構造物が一つずつ組み立てられる;CYBERFORGE = ホログラフィックSF 3D、サイバーワイヤーフレーム&HUDテレメトリー;DRAFTFORGE = 建築CADブループリント、寸法呼び出し&技術図面;CLAYWORLD = 触覚的なストップモーションクレイアニメーション&プラスティシンジオラマストーリー;POLYVERSE = ファセット加工されたローポリミニマリストワールド&浮遊島ジオラマ;TOONFORGE = セルシェーディング3Dアニメ、インク輪郭&マンガのスピード線;GLASSCRAFT = 空間的なガラスモーフィズム、屈折性の液体プリズム&VisionOSアコースティクス;NANOFORGE = 顕微鏡的な分子生物学、DNA二重らせん&クライオEMナノテクノロジー;INKSTORY = 東アジアの墨絵、山水画の霧の山々&禅の書道;LIDARFORGE = 3D点群航空測量、レーザースキャン&標高水深測量;CIRCUITFORGE = 3D PCBエレクトロニクス、SMTマイクロチップ&銅の電子流;BRICKCRAFT = 触覚的なプラスチックブロック、インターロックスタッド形状&卓上マクロストップモーション;URBANFORGE = 建築的な白いマッシングモデル、実際の太陽影の研究&投影データレイヤー;ISOCRAFT = 等角投影の手描きインクの機械、フラットシャドウ&透視機構;VINTAGEFORGE = ダ・ヴィンチの古文書、セピア色の羊皮紙&銅版画;BRUTALFORGE = 3Dネオ・ブルータリズムポップ、ハードな未ぼかしドロップシャドウ&エレクトリックネオンストロボ;THERMALFORGE = FLIR赤外線サーマルヒートマップ、アイアンボウスペクトル&ホットスポットテレメトリー;CHALKCRAFT = 量子黒板、ほこりっぽい3Dチョークライン&理論物理学;KINTSUGI = 侘び寂びのマットな磁器、有機的なひび割れ&光る液体金の継ぎ目;RETROWAVE = 80年代シンセウェーブ、ネオンホライズングリッド&CRTスキャンライン;TEXTVOYAGE = 空間的な巨大3Dキネティックタイポグラフィ&建築的なモノリスフライト。歴史的なデザイン間の変化がストーリーである場合は、PRECISIONよりもTIMEFORGEを優先します。居住環境にはWORLDFORGE。建設自体が主題の場合はBUILDFORGE。完成した機械の内部の仕組みにはINNERWORKS。未来的なテクノロジー、量子コンピューティング、AIコア、サイバーセキュリティ、SFテレメトリーにはCYBERFORGE。エンジニアリングブループリント、CAD図面、特許分解図、建築図面にはDRAFTFORGE。魅力的で触覚的、有機的なストップモーションキャラクターストーリーテリングとジオラマミニチュアワールドにはCLAYWORLD。ミニマリストな多角形の自然、浮遊する聖域の島々、パステル調の禅の風景にはPOLYVERSE。ハイエナジーなメカアクション、日本のアニメ美学、コミックブックのスピード線、インクで縁取られたキャラクタークラフトにはTOONFORGE。ラグジュアリーな空間コンピューティングインターフェース、浮かぶ曇りガラスカード、屈折性の液体液滴、虹色の光学にはGLASSCRAFT。医療科学、ウイルス学、遺伝子DNAシーケンシング、細胞小胞、顕微鏡的薬物送達にはNANOFORGE。アジアの書道、霧の山々の風景、伝統的な哲学、茶道、武道の伝説、瞑想的な水墨画にはINKSTORY。ドローン航空測量、考古学的地形スキャン、自動運転車両ビジョン、点群地質学にはLIDARFORGE。マイクロチップ半導体、マザーボードハードウェア、CPU/GPUアーキテクチャ、電流の流れにはCIRCUITFORGE。おもちゃの組み立て、遊び心のあるスタートアップのピボット、卓上マクロストーリーテリングにはBRICKCRAFT。スマートシティ、都市計画、不動産開発、太陽影分析にはURBANFORGE。

製品の範囲外: フラット2D説明動画、インフォグラフィック/データチャート、キネティックタイポグラフィのみの動画、写真のスライドショー編集、実写編集、トーキングヘッド。Audira Skill Motionは映画的な3D/スタイライズドシーンを作成するものであることを丁寧に伝えます。適合するスタイルが本当にある場合(例:機械に関する説明動画 → INNERWORKS)は最も近いスタイルを提供し、それ以外の場合は、スタイルを強制するのではなく、適切なツールではないと伝えます。

プレビューラウンド(設定する1つの期待事項)。 新しいアイデアはすべてオリジナルフィルムであるため、最初のプレビューは通常、最終版の前に1~2ラウンドの修正が行われることを、平易なインドネシア語で一度だけ伝えます(購入者はSTART_HERE.mdでも同じ内容を確認できます)。PRECISIONとINNERWORKSについては専用エンジンがないため、最初から2回目のラウンドを計画します。これを繰り返したり、技術的なレポートにしたりしないでください。

リファレンスで未サポートとリストされている機能(例:WORLDFORGEには水/森/動物/群衆システムがない;BUILDFORGEのルールは単純な直交建築物に適合する;建設アニメーションはエンジニアリング指示ではない;将来のデザインは推測である)を決して約束しないでください。

セットアップと本番キット

コードを書く前にreferences/production-kit.mdを、マシンでの最初のレンダリングの前にreferences/setup.mdを読んでください。簡単に言うと:

  1. 現在のフォルダを検査します。適切なAudiraプロジェクトがない場合は、許可を求めてからSKILL_DIR/starter/を新しいフォルダにコピーし、選択したスタイルのキットもコピーします: kits/<style>/src/ を src/ に(さらに kits/pixelstory/public/ を public/ に、 kits/buildforge/scripts/ を scripts/ に)。そのキットの KIT.md を読んでください。マシンでの最初のプロジェクトでは、キットの例をコンポジションとして登録し、購入者のフィルムを構築する前に一度その静止画を確認してください。SKILL_DIR はこのファイルを含むフォルダです。
  2. npm ci、npm run check-env、次に npm run smoke を実行し、out/smoke/_sheet.jpg を確認します。スモーク静止画が正しくなるまで、レンダリングを計画したり約束したりしないでください。最初のセットアップでは、約370 MBのパッケージと約170 MBのヘッドレスChromeをダウンロードします(最初のレンダリング後、プロジェクトごとにディスク上で約1.2 GBになり、さらにnode_modules/.cache内のバンドラキャッシュは1 GBを超えて成長する可能性があり、安全に削除できます)。これを購入者に平易な言葉で一度伝え、確認を求めます。
  3. src/core(カメラトラック、リグ、ポストチェーン、スタジオまたは屋外ステージ、マテリアル、スラブ/旋盤形状、オーバーレイ+プロジェクター、VO)でフィルムを構築します。キットエンジンを再利用します。デモのストーリー、キャスト、製品、形状を決してコピーしないでください。
  4. 実際のVOタイミングには npm run vo -- <audio> を使用します。カットキーをVO秒単位で記述します。
  5. プレビュー: npx remotion render <Preview> …;最終版: npm run render:final -- --comp=<Final> --out=… --vo=… --offset=…(セグメント化、再開可能、−14 LUFSマスター)。

制作契約

  1. 検査 プロジェクトと入力を検査し、無関係なファイルは保持します。許可がある場合のみスターターからスキャフォールディングします。
  2. ブリーフ: メッセージ、オーディエンス、継続時間、スタイル、1つのビジュアルアイデア。デフォルト: 9:16;プレビュー 540×960 @ 30 FPS;最終版 1080×1920 @ 60 FPS;明るく読みやすいアートディレクション。
  3. VO判断(必須): (a) VOが選択され、読み取り可能なファイルを受信した場合、または (b) 音楽/SFXのみが明示的に選択された場合。デフォルトで合成ナレーターを追加しないでください。
  4. オーディオリードタイミング: 測定された継続時間、ポーズ、フレーズを使用します。録音ごとにVOオフセットを選択します(デモのオフセットを再利用しないでください)。希望の長さがオーディオと競合する場合は、説明して確認を求めます。ナレーションを静かにスピードアップ、ピッチシフト、またはトリミングしないでください。
  5. 直接: 簡潔なトリートメント、オブジェクト/キャラクターシート、パレット、ショットリスト、トランジション、最も強い最終イメージ、原因と結果。
  6. ルックデベロップメント: 確認後、最もリスクの高い要素の3~5秒のレンダリング。references/quality-bar/<style>.jpg に対して静止画を検査します。同じ品質クラスになるまで反復します。
  7. プレビュー: フィルム全体(20秒以下の場合)、それ以外の場合は代表的な15~20秒のセクション(リクエストがあった場合はVO全体の長さ)、540×960 @ 30で。すべての重要なビートとトランジションの中間点で静止画を検査します。ポッピングがないかMP4をスキャンします。最終版の前に承認を求めます。
  8. 最終版: 1080×1920 @ 60 MP4、VOがそのオフセットでマルチプレックスされ、オーディオ −14 LUFS統合、トゥルーピーク −1 dBFS未満。ffprobe、sourcedetectによるソースとの同期、およびMP4から抽出されたフレームで検証します。
  9. 決定性:

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