sprite-gen은(는) 무엇을 하나요?
깔끔한 2D 게임 스프라이트 및 애니메이션 아틀라스 생성 — 컴포넌트-행 파이프라인: 상태 행, 알파 정리, 프레임 추출, 런타임 아틀라스. Codex/Claude 스킬입니다.
깔끔한 2D 게임 스프라이트와 애니메이션 아틀라스를 생성하는 컴포넌트-행 파이프라인입니다: 상태 행, 알파 정리, 프레임 추출, 런타임 아틀라스. Codex/Claude 스킬입니다.
이 스킬은 게임 개발자와 AI 에이전트가 깔끔한 2D 게임 스프라이트와 애니메이션 아틀라스를 체계적으로 생성할 수 있도록 설계된 파이프라인입니다. 컴포넌트-행 구조를 기반으로 상태 행(row)을 분리하고, 알파 채널 정리, 개별 프레임 추출, 그리고 런타임에 사용 가능한 아틀라스 제작 과정을 자동화합니다. 주로 Codex와 Claude와 같은 AI 코딩 에이전트와 함께 사용되며, 사용자는 최소한의 입력만으로 정리된 스프라이트 시트와 최적화된 애니메이션 데이터를 얻을 수 있습니다. 게임 개발 워크플로우에서 반복적인 수작업을 줄이고, 일관된 품질의 에셋 생성을 지원합니다.
npx skills add aldegad/sprite-gen깔끔한 2D 게임 스프라이트 및 애니메이션 아틀라스 생성 — 컴포넌트-행 파이프라인: 상태 행, 알파 정리, 프레임 추출, 런타임 아틀라스. Codex/Claude 스킬입니다.
Extract frames or short clips from videos using ffmpeg.
Summarize or transcribe URLs, YouTube/videos, podcasts, articles, transcripts, PDFs, and local files.
Use when testing, fixing, or extending the OpenClaw Control UI GUI with Vitest + Playwright end-to-end checks, mocked Gateway WebSocket flows, mocked dashboard runs, screenshots/videos, or agent-verifiable browser proof.
Obra superpowers agent skills.
See, Understand, Act on video and audio. See- ingest from local files, URLs, RTSP/live feeds, or live record desktop; return realtime context and playable stream links. Understand- extract frames, build visual/semantic/temporal indexes, and search moments with timestamps and auto-clips. Act- transcode and normalize (codec, fps, resolution, aspect ratio), perform timeline edits (subtitles, text/image overlays, branding, audio overlays, dubbing, translation), generate media assets (image, audio...
End-to-end marketing campaign planning and execution. Covers audience research, positioning, campaign angle definition, landing page copy, email sequences, social posts, ad copy, short-form video scripts, and content calendars. Use as the orchestration layer for multi-channel product launches. Use when planning or executing a multi-channel product launch, or producing landing page, email, social, or ad copy.