Communitygithub.com

RyuuTora1986/ゲームプレイデザインスキルスイート

コードエディタ(Codex)向けのオーケストレーター優先スキル群。未整理のゲームアイデアを検証済みのゲームプレイパッケージと中国市場向けのプロダクション対応ゲーム仕様に変換します。

ゲームプレイデザインスキルスイート とは?

このスキルスイートは、RyuuTora1986/gameplay-design-skill-suite に基づき、未整理のゲームアイデアから検証済みのゲームプレイパッケージおよび中国市場(中国語)でプロダクションに使用できるゲーム仕様書までを生成する、Codex(コードエディタ)向けのワークフロー統合型スキルです。オーケストレーター(AIエージェントの統合制御)をファーストクラスの設計思想としており、アイデア出し、メカニクスの定義、バランス調整、中国語ローカライズに特化した仕様生成を自動化します。これにより、ゲームデザイナーはコンセプトからプレイ可能なプロトタイプレベルの仕様までを効率的に作成でき、中国市場向けゲーム開発の立ち上げを加速します。対応プラットフォームはCodex(例:Cursor, Codex CLI)であり、SKILL.md内で定義されたタスクテンプレートやプロンプトに従って動作します。

対応~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add RyuuTora1986/gameplay-design-skill-suite

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

ゲームプレイデザインスキルスイート は何をしますか?

Codex 向けオーケストレーター優先スキル。未整理のゲームアイデアを検証済みのゲームプレイパッケージと中国市場向けのプロダクション対応ゲーム仕様に変換します。

関連スキル