ゲームプレイデザインスキルスイート は何をしますか?
Codex 向けオーケストレーター優先スキル。未整理のゲームアイデアを検証済みのゲームプレイパッケージと中国市場向けのプロダクション対応ゲーム仕様に変換します。
コードエディタ(Codex)向けのオーケストレーター優先スキル群。未整理のゲームアイデアを検証済みのゲームプレイパッケージと中国市場向けのプロダクション対応ゲーム仕様に変換します。
このスキルスイートは、RyuuTora1986/gameplay-design-skill-suite に基づき、未整理のゲームアイデアから検証済みのゲームプレイパッケージおよび中国市場(中国語)でプロダクションに使用できるゲーム仕様書までを生成する、Codex(コードエディタ)向けのワークフロー統合型スキルです。オーケストレーター(AIエージェントの統合制御)をファーストクラスの設計思想としており、アイデア出し、メカニクスの定義、バランス調整、中国語ローカライズに特化した仕様生成を自動化します。これにより、ゲームデザイナーはコンセプトからプレイ可能なプロトタイプレベルの仕様までを効率的に作成でき、中国市場向けゲーム開発の立ち上げを加速します。対応プラットフォームはCodex(例:Cursor, Codex CLI)であり、SKILL.md内で定義されたタスクテンプレートやプロンプトに従って動作します。
npx skills add RyuuTora1986/gameplay-design-skill-suiteCodex 向けオーケストレーター優先スキル。未整理のゲームアイデアを検証済みのゲームプレイパッケージと中国市場向けのプロダクション対応ゲーム仕様に変換します。
ElevenLabs text-to-speech with mac-style say UX.
Oracle CLI second-model review/debug/refactor/design with selected files, dry-run token checks, API or browser engine.
Capture and automate macOS UI with the Peekaboo CLI.
Generate multiple radically different interface designs for a module using parallel sub-agents. Use when user wants to design an API, explore interface options, compare module shapes, or mentions "design it twice".
Build a throwaway prototype to flesh out a design — a runnable terminal app for state/business-logic questions, or several radically different UI variations toggleable from one route.
Interview the user relentlessly about a plan or design until reaching shared understanding, resolving each branch of the decision tree. Use when user wants to stress-test a plan, get grilled on their design, or mentions "grill me".