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口播装配流水线

口播MG装配流水线:粗剪+SRT到成片的完整剪辑逻辑。装配、剪口播、包装视频时必读。触发词:装配、口播、剪辑、成片。

口播装配流水线 とは?

このスキルは、Remotion ベースの口播(トーク)動画制作ワークフローを包括的に管理する「アセンブリライン」です。Claude Code、Cursor、Codex などの AI エージェントが、粗編集済みの動画と SRT 字幕ファイルから最終的な完成品を自動生成するための、詳細なルールと手順を定義しています。主な機能は、環境セットアップチェック、素材の取り込みと検証、デザインシステム(レイアウト、タイポグラフィ、モーション、サウンド)への準拠、セクション分割とアセンブリ計画の立案、B-roll や SFX などの素材管理、そして三段階の品質チェック(QC)を含むエンドツーエンドのパイプラインです。過去のプロジェクトで発生した問題を「失敗事例」として記録し、ルールを継続的に改善する「ラチェット」原則を採用しており、高品質な動画制作を支援します。このスキルは、AI エージェントが自律的に作業を進めることを前提としており、ユーザーの介入を最小限に抑えつつ、プロフェッショナルな出力を保証します。

対応✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/jincheng2026/jc-remotion-skills/tree/main/skills/remotion-assembly

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ドキュメント

口播装配流水线(v3 hub,源自 0715-01 装配 + v3/v4 迭代)

本文件是装配流程 hub:只留流程骨架与路由,板块细则在 references/ 各文件(77 条对比差距的沉淀落点,2026-07-16 深度对比审查后定稿)。

§0 环境就绪检查(每次被唤起先跑这一节,通过了再往下读)

本 skill 的规则要落地,需要一个带底座的 Remotion 工程。不要打印说明让用户自己弄——直接执行下面的检查,缺什么补什么。

检查顺序(逐项跑,全绿才开工)

# 1) 基础运行时
node -v && ffmpeg -version | head -1
# 2) 当前目录是不是 Remotion 工程
[ -f package.json ] && grep -q '"remotion"' package.json && echo "OK: remotion 工程"
# 3) 底座是否齐全(缺任一即不完整)
ls src/design/tokens.ts src/design/motion.ts src/koubo/scenes/shared.tsx \
 scripts/render-service.cjs scripts/qc-master.mjs 2>/dev/null

三种结果的处理

结果动作
全绿静默通过,不要向用户汇报环境情况,直接进入装配流程
有工程、缺底座自动补装,不必问(setup 检测到已是 Remotion 工程时只补 skill/脚本/底座,不覆盖你的代码):macOS/Linux:bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/jincheng2026/jc-remotion-skills/master/setup.sh) .Windows(PowerShell):irm https://raw.githubusercontent.com/jincheng2026/jc-remotion-skills/master/setup.ps1 | iex(已 clone 仓库时直接 node <仓库>/setup.mjs .)
没有工程问一句再装(npm install 耗时 3-5 分钟、体积可观,属有分量操作,须用户确认目录):「需要先建一个 Remotion 工程(装依赖约 3-5 分钟),建在哪?默认 ./remotion-koubo-studio」得到答复后:macOS/Linux 用上行 setup.sh 加 <目录> 参数;Windows 用 node <仓库>/setup.mjs <目录>
缺 node / ffmpeg能自动装就自动装,不要把命令甩给用户(多数环境用系统包管理器装这两个不需要管理员权限):① macOS 有 brew(command -v brew)→ 告知一句「缺 X,我用 brew 装一下,约几分钟」后直接 brew install <只装缺的>,装完重跑本节② Windows 有 winget → winget install OpenJS.NodeJS Gyan.FFmpeg③ Linux 先试 sudo -n true:免密则 sudo apt install -y nodejs ffmpeg;要密码才把命令给用户跑④ 都不行(如 Mac 没有 Homebrew)→ 给一条官方安装 Homebrew 的命令让用户粘贴到终端(需输一次密码),装完让用户说一声,重跑本节

纪律

  • 只在第一次唤起时跑;同一会话内已通过就不再重复检查。
  • 全绿时保持沉默——用户要的是剪片,不是环境报告。只有需要装东西时才开口。
  • 补装/新建后必须重跑一遍检查确认全绿,再进流程。
  • 用户明确说「跳过检查」或「我知道环境没问题」时,尊重用户,直接开工。

§0.1 开工前必读闸(出方案之前跑,与 §0 环境检查同级:不过不许往下走)

本文件是路由 hub,不是内容。 下面这张表是真源清单——出装配方案表之前必须逐个读完,不是「需要时再查」。

必读管什么
design-system references/motion.md动效词汇(数字滚动 / 判词砸落 / 条线生长 / 退场 / 净屏)、丝滑五律
design-system references/typography.mdT 档字阶、空档带、主角字比值
design-system references/layout.md三区坐标、接管机制、安全框
design-system references/specs.md组件规格表、动效数值表
assembly references/subtitle.md字幕断句、双语规范、校验闸
assembly references/rhythm.md节拍密度、退场纪律、密度曲线
assembly references/narrative.md侧标体系、五能量节点、判词升格
assembly references/selection.md句型→段型→组件对号表
design-system references/infographic.md比喻图形化、图表选件(有数据/流程/对比段时必读)

为什么立这道闸(2026-07-27,0727-01 翻车根因第 1 层):那一版只读了本 hub + tokens.ts + 一个现成 Scene 文件就开工,上面 9 份真源一份没读。后果是整套动效词汇只剩「淡入」一种——数字不滚、判词不砸落、多数段无退场、章间无净屏,而这些全都白纸黑字写在 motion.md 里。

两条附带纪律:

  • 禁止拿某个已有 Scene 文件反推规范。一个场景只体现它用到的那部分规则,缺的恰恰是它没用到的——0727-01 就是拿 0724-01 的 Scene02 当模板,那个场景恰好没有数字滚动和 Stamp,于是整片都没有。
  • 方案表每段必须写出规则条目号(见 §2 第 2 步)。写不出「依据 motion §7 / narrative §3」这类条目号,就是没读,退回重读。

§0.2 Studio 实时预览默认开启(「路 A」,2026-07-28 用户裁定)

迭代确认的默认手段是 Remotion Studio 热更新,不是渲静帧回看——「改一处→渲帧→读图」的循环只留给闸门验收。

  • 开工即起预览:环境检查通过后默认启动 Studio 并打开本片合成给用户看(Claude Code:预览面板起仓库根 .claude/launch.json 的 remotion-studio;通用宿主:npm run dev 后请用户开 http://localhost:3000/Koubo-<片名>)。主组件有铺底粗剪(OffthreadVideo),Studio 里即是完整合成(口播+MG+字幕+SFX 同屏),用户随时播放、拖时间轴。
  • 迭代走热更新:改代码后秒级自刷新,字号/位置/颜色/文案类调整让用户在预览里直接看、直接裁定。渲帧(render-service stills/segment)只用于三道闸证据、mg-judge 输入与交付验收——闸门与送审规矩全部不变(送审仍带音效段成片;动效规范自查仍须自己看连续画面,§2.5 第 5 步)。
  • 调参面板:新片主组件由 scaffold-koubo.mjs 自动生成 zod schema(qc / subZhSize / subBottom / sfxGain;末尾打印的 Root 注册片段已含 schema+defaultProps);挂 InfoScrim 时照 src/koubo/Koubo072701.tsx 把 scrimStrength 一并接进 schema,其余参数按片增删。铁律:schema 默认值恒等 tokens/现行裁定值,出片走默认——面板是探索层不是真源,定稿值回写对应真源(字号/底距→tokens.ts;音量档→sfx §4.4 流程),禁把非默认值留在 defaultProps。Root 的 defaultProps 引 token 变量,Studio 报「Can't save default props」是刻意设计(堵住绕过 tokens 存值的路),勿修。zod 版本跟 Remotion 要求锁定(4.0.489 ↔ zod 4.3.6,起 Studio 时的 version mismatch 警告即是校验)。
  • 实时播放掉帧属浏览器实时合成的正常现象:判动效手感降 0.5x 或段渲确认。开着 Studio 时起渲,串行纪律不变(#23 并发死锁 + 预警雷区「Studio+still 并发崩」)。进程「0% CPU 静默挂死」先查 iCloud 驱逐(错题 #25 及其 node_modules 变体)。

体系迭代原则(用户 2026-07-16 定调:skill 要不断迭代、不断提高标准和质感)

  • 棘轮只进不退:用户裁定过的标准(规格数值、否决项、配声语法)是地板不是天花板——后续段落只能在其上加码,禁止以「上次也这样」为由维持现状。
  • 每段必沉淀:段落过审 = 至少一条可迁移 why 进板块文件;翻车 = 错题立案(症状→修法位置);用户一句「不行/勉强」= 记下改进方向(如:音效「勉强还行」→ 待升商用包)。
  • 每片必复盘:换新视频装配前,先扫一遍错题集与各板块「反面案例」,确认新片起点 = 上一片的终点标准。
  • 质感对标不封顶:当前基准片只是基线不是终点;发现更高水准的参考随时按词级对比法吸收进规格表。

规则冲突裁决序(两条规则打架时按此自裁,记录后等用户追认)

用户裁定 > 硬约束(三区/占位表/门控/亮面禁裸字)> 语义对齐(说到哪出到哪)> 密度节奏基准 > 美学偏好。 已知裁决实例:对齐优先于净屏(rhythm 1)、图表讲解锚豁免退场纪律(rhythm 4,待大考验证)、快闪列举不触发 case 素材义务(broll 6)。新冲突按序自裁并在方案里显式记录,禁止静默择一。

主会话纪律(0722-01 全流程复盘护栏,2026-07-24 立;详见 my-video/docs/0722-01-全流程踩坑复盘-20260723.md)

一夜返工三次、机器两次卡死,根问题不是执行,是判断与对齐。四条铁律:

  1. 采用现成方案 / 写死数值前,先写清「适用条件」。skill 的默认输出(如 gbro 组装动画的慢揭示)只在它自己的语境成立,不会自动适配你的宿主内容——密集口播里慢揭示=画面永远慢半拍(A1,8 条视频作废)。一个数字管全批=默认所有条目同构,而它们通常不同构(A2「人物占高 45-60%」一刀切致全身远景失败)。规格要写「什么情况用哪档」(如物件驱动隐喻 45-60% / 人物驱动隐喻近景 65-80%),不是只写一个档。
  2. 用户的条件句不是祈使句。「只有 X 才 Y」是给约束不是要 X(A3:用户说「只有全屏 B-roll 才让人物消失」=人物默认不消失,我读成「B-roll 做成全屏」,深夜返工 1.5h)。歧义术语(「让画面动起来」=镜头运动 vs 元素运动)先回一句对齐再实现,比猜便宜得多。
  3. 验证必须能区分「测了没问题」与「根本没测」。QC「零违规」先核探针覆盖率(错题 #35);监控长任务盯任务专属信号(该任务自己的会话/产物/进程 PID),别盯全局——0722-01 三次监控误报都是盯错信号(盯到用户自己并行跑的封面任务、拿「文件多久没变」判死活而 Codex 是攒够批量才写盘);硬红线(无假字/logo/水印)主会话必须独立放大复验,不采信子代理自查口径(C5:07 号自查「四边无假字」实则顶边有字母)。
  4. 改版 / 交付即 git 提交。项目是 git 仓库但常年不提交 → v5 场景代码被整屏版覆盖后只能照渲染画面重建、还原度打折(D3)。每完成一版或交付前 git add -A && git commit,代码丢失是全流程唯一不可逆的损失。

底座缺陷补底座或立案,禁只在单段打补丁(错题 #36 InfoScrim:0715-02 就地补丁、缺口一路留到 0722-01 才炸)。

板块路由表(装配各步骤读哪个文件)

板块文件管什么
句型选型(第一查询点)references/selection.md口播句型→段型→语法指针→组件对号表;主拍三序判据;无匹配出口
无参考研发references/rd-noref.md语法缺口+无参考片时的新编排设计:多方案生成→judge panel→用户定稿
参考片复刻(研发模式-A 方法层)独立 skill remotion-reference-fidelity有参考片复刻时的保真方法论:scene grammar 六型、词级 beat 表、保真闸;只管「怎么忠实读参考片」,数值一律以各板块真源为准;alpha 透明交付线触发条件也在它(见 §6)
章节叙事references/narrative.md侧标体系、红绿阵营、重锤时机、hook/CTA、判词升格
密度节奏references/rhythm.mdbeat 表、每 3-5s 节拍、退场纪律、recap 加重、审计法
字幕references/subtitle.md语义断句、英文短句、底衬箱、校验脚本
素材工程references/broll.md(规则真源)+ 独立执行 skill remotion-broll(判定→采集→验真→选段→嵌入→调色→段渲一条龙,判出真素材段就调它干活)四级素材优先级(自录屏>官方视频>截图>模拟卡)、视频自采与剪辑管线、punch-in、调色统一
声音references/audio.md(规则真源)+ 独立执行 skill remotion-sfx(选源→试听板→加工入库→cue 挂载→定量验收,段落配声就调它干活)SFX 管线、音量规范、母带 loudnorm、定量验收
版式/排印/质感/动效/图表design-system 的 references/layout / typography / texture / motion / infographic
错题集(症状→修法索引)独立 skill remotion-gotchas-index全文「错题 #NN」(#18/#19/#23/#24/#25 等)的修法位置查这里

工程底座(substrate):本流程假定 src/design/(tokens/组件/motion/qc 探针/FontGuard)+ src/koubo/scenes/shared.tsx(门控四件套 + Place + qcAllow)已在位——它们是全仓共享底座,新片复用不重建。冷启动无 src/ 时,先按 design-system SKILL「工程底座清单」建底座再进本流程。

新片端到端流程(无参考片:从粗剪+SRT 到成片的通用 checklist)

定位澄清(2026-07-20):无参考片是常态,有参考片是特例。 常态 = 剪原创口播、无对应参考片,走 references/selection.md 句型语法路线,套已校准的风格规格出方案(本 checklist 即为此写)。有参考片(如 1:1 复刻基准片某片做风格校准)只是特例,用途是校准、验证风格是否学到位;别把「有参考片逐帧对齐」当默认流程。 现有各节多以 0715-01/基准片为实例(那是有参考片可逐帧对齐的校准场景)。没有参考片的自制片走本 checklist——通用流程在此,本片实例细节各归对应板块。有参考片时只在第 4 步前插入「原片 contact sheet 词级对齐」(见 §2 第 3 步 / §2.5 研发模式),其余步骤相同。

  1. 输入验收与素材接入(§0 + §0.5):收粗剪成片 + SRT,按 §0.5 七步把「用户丢进来的两个文件」变成可开工状态(同片检查/落位/字幕草稿/工程骨架/硬编码适配)。ffprobe 定 fps/分辨率,合成参数匹配素材、勿默认 60fps(design-system 错题 #19);calculateMetadata 代码化。
  2. 构图问用户(§1 / layout.md §1):信息区放左/右不自作主张,抽 3-4 帧看人物站位、用户裁定为准;作者默认信息 MG 放左侧。
  3. 通读 SRT 划章节(§2 第 1 步):按语义转折切 15-20 段,每段选一个主包装点;同时在时间轴标出五能量节点(hook/重锤判词/VS 决算/全片级判词/CTA,见 narrative.md §1)。
  4. 按语法出方案(无参考片的核心差异):没有原片可抄 beat,逐句先查 references/selection.md 句型对号表定段型与主语法(含主拍三序判据),再进指针指向的板块真源取规格——narrative 定叙事骨架与五节点、rhythm 定换拍与峰值、infographic 定比喻图形化、layout 定三区与接管。查表无匹配的句型走 references/rd-noref.md,禁裸设计。产出装配方案表(assembly/<片名>/装配方案.md:时间段|口播要点|侧标|主 MG|素材缺口),给用户过目确认后才写码。
  5. 判研发/生产模式(§2.5):全段主编排都能在现有语法找到对应 = 全程生产模式(§2.5.1 五阶段);含新编排模式的段升研发模式逐段循环。
  6. 实现 + 三道闸(§2.5):素材段走 remotion-broll,HUD 段按 layout 测量值写码,配声走 remotion-sfx;每段过 QC 探针→mg-judge→用户终审。
  7. 全片章法 pass(§2.6):色系预算/侧标连续性/节奏密度曲线/SFX 分布/重复元素五项跨段过一遍。
  8. 母带链 + 交付(§5/§6):过母带链(压缩+定量增益+限幅,audio.md 规则 2)后 ffprobe 验时长/音轨/码率;交付带证据(QC 报告+渲帧对比)。交付或返工收尾后更新项目根 STATUS.md 的本片状态行(无则创建;它是跨会话/跨 agent 的状态档,新对话接手全靠它)。

0. 输入规范(用户交付约定)

  • 用户给:粗剪成片(气口已剪)+ 配套 SRT。不跑 whisper。
  • 交互契约(2026-07-21 用户裁定,铁律级):用户只供三样——① 粗剪+SRT;② 被点名的素材(B-roll 录屏/截图——AI 先按 broll 规则 2 列清单点名要,或用户主动供);③ 自然语言裁定与终审反馈(构图方向、听感/手感报时间点)。除此之外不许让用户丢任何文件:装配方案、工坊文档、返工单、cue 表等过程文件全部是内部产物,AI 自建自读自续——返工/续工按 §0.5 第 1 步「同片再入」自动装载未清账项,禁止要求用户搬运、粘贴或复述任何过程文件。
  • SRT 时间戳 = 装配唯一基准:enterAt 帧 = SRT 开始秒 × 合成 fps。
  • 输入缺 SRT(只有口播文字)时只能出方案级 beat 表:时间列标「估算」,落码前必以真实 SRT 重校;无粗剪可抽帧时构图裁定标「待裁定」。
  • 合成 fps/分辨率匹配素材(ffprobe 先查,勿默认 60fps)。若非 1080p@30:规格表/动效帧数/qc-master.mjs 元数据断言须连带改,完整连带清单见 design-system references/motion.md §0(现有整套校准值锁 30fps)。
  • 字幕生成与断句规范 → references/subtitle.md。

0.5 素材接入动作清单(新片开工第 0 步:从用户给的 mp4+SRT 到可开工)

  1. 环境自检(不过即停,禁绕路,宿主通用):Bash 写一个测试文件(如 echo ok > assembly/env-check.txt)→ 用读文件手段回读验证可见(Claude=Read 工具)→ 删除。写入不持久或回读看不见 = 会话在沙箱模式执行、后续一切产物都会蒸发(错题 #30:0719-01 测试因此全损)——立刻停下让用户放开写权限(Claude=授权 Bash/编辑;Codex=workspace-write 等),再开工。禁止三种自救绕路:/tmp 软链绕中文路径(路径整体加双引号即可)、自行解除沙箱(dangerouslyDisableSandbox 等任何宿主旗标)、把项目复制到别处干活。文件产物一律用标准写文件手段落盘并回读验证(Claude=Write 工具优先)。
  2. 同片检查:ffprobe 时长与 public/footage/ 现有各片比对,±1s 内视为同片 → 问用户「复用旧实现还是当新片重剪」;选重剪则全程不读旧片的 scenes 代码与 assembly/<旧片名>/ 工坊文档(防照抄旧答案、防误覆盖旧片),按新片名走全新流程。同片再入(续工/返工/换素材,2026-07-21 定):用户说「继续」或只丢来新素材时,自动扫 assembly/<片名>/分段工坊/segments.md 未尽项 + docs/<片名>-返工单*.md 未清账条目,直接列为本轮任务清单开工——禁止等用户贴返工单、复述历史或说明改哪里(§0 交互契约)。
  3. 定片名:MMDD-NN(拍摄日期-序号,如 0715-01);用户指定名从之。
  4. 素材落位:粗剪复制进 public/footage/<片名>.mp4;源为 4K 时先转 1080p H264 再入 footage(合成本就 1080p,4K 铺底 OffthreadVideo 解码卡顿会吐重复帧=成片人物冻帧,0721-01 实锤见错题 #33——在接入步转掉,别等渲出冻帧再返工);原始 SRT 存档 assembly/<片名>/input/(SRT 是装配唯一基准,必须入库——0715-01 教训:原始 SRT 未入库,只剩生成物无从复核)。用户原文件不动。
  5. 验收:§0 的 ffprobe 项 + SRT 三项(UTF-8 可读、时间戳单调、末条结束时间 ≈ 视频时长)+ 烧录字幕检查(ffprobe 之后必做):ffmpeg 抽任意 1-3 帧 Read 看底部,目视确认粗剪无烧录字幕/水印(0715-02 教训:原交付自带全片烧录字幕、烧进像素无独立字幕流,与精修新字幕重影,到渲染出帧才发现=白跑一轮 QC;发现即停,请用户供无字幕版或裁定压占)。
  6. 字幕草稿:node scripts/srt-to-cues.mjs <存档.srt> <片名> 机械转换出 src/koubo/subtitles-<片名>.ts 草稿(zh=SRT 原文、en 空),再按 subtitle.md 规则 2/3 完成语义重排、错字校对(以口播为准)、英译,check-subs.mjs 零报错才装配。三步是一体的,英译不是可选项——check-subs 现在会拦「en 全空 / 覆盖率 <90%」(2026-07-27 立案:0727-01 只做了重排、77 条 en 全空,成片退化成单行中文,旧版 check-subs 只在 en 非空时校验格式,全空反而静默放行)。真要做单语片显式传 --mono,把「这是决定」和「这是漏做」分开。
  7. 工程骨架:node scripts/scaffold-koubo.mjs <片名> <时长秒> 一键生成(字幕轨/音效轨+空 cue 表/主组件/scenes-<片名>/ 目录+占位/工坊段表,音量取现行基线;脚本末尾打印 Root.tsx 注册片段照贴即可)。段文件目录与旧片 scenes/ 隔离——文件锁按片独立防撞名;共享底座仍从 src/koubo/scenes/shared.tsx 引。
  8. 换片硬编码两处:render-service 的 COMP_ID/ENTRY 与 qc-master 元数据断言,细则见 §6「换片必改」。

1. 构图与三区版式 → design-system references/layout.md

构图先问用户(0715-01 教训:信息区方向不能自作主张,用户裁定放左)。三区坐标、takeover 素材接管机制(A 级:人物整段退场、不带 PiP;升格时刻靠字号提级+清场+红绿镜像框,B 级压暗已被用户否决)、主角时刻、编组模板全在 layout.md——它是版式唯一真源。

2. 分段方法:先方案后代码(两步走)

  1. 通读 SRT 划章节:按语义转折切 15–20 段(开场 hook / 论点 / 案例 / 转场比喻 / 分型递进 / 总结 / 预测 / 片尾),每段选一个「主包装点」。
  2. 产出装配方案表(assembly/<片名>/装配方案.md):时间段 | 口播要点 | 侧标 | 主 MG | **规则依据** | 素材缺口 | 承载模式,给用户过目确认后才写代码。 「规则依据」栏是 §0.1 必读闸的验收凭证(2026-07-27 增设):每段填出该段主编排所依据的条目号(如 motion §7 数字滚动 / narrative §5 判词升格 / selection 横评句)。填不出条目号 = 那段是凭语感设计的,退回读真源重排——这一栏不是文书工作,是「读没读过」的唯一可查证据(0727-01 的方案表 27 段无一条规则引用,全片动效因此只剩一种淡入)。

B-roll 承载模式必须先问(2026-07-24 用户定,横屏片强制):划段时标出需要 B-roll/画中画的段。对每个这样的段,若用户没给素材,主动带上我的理解建议问用户:这段要「整屏 B-roll」(人物退场、素材铺满全屏)还是「画中画卡片」承载(人物在场、素材在右区小卡,如 0722-01)? 承载模式一次定三件事——① 版式:整屏切人物 vs 卡片+人物常驻(layout §2 铁律);② 分辨率/工具:画中画 720p 够(可用 Grok/gbro 拼贴)、整屏要真 1080p——grok CLI 实测只有 480p/720p 两档做不到,须走 xAI API(grok-imagine-video-1.5 支持 1080p)、真素材或 Sora/Veo/Kling/Seedance(详见 broll SKILL ④);③ 素材方向:我据此去 AI 生成或请用户/剪辑师找。别自己默认承载模式——0722-01 就因默认做整屏、又比例一刀切,返工两轮。

素材未到位段并行渲染(提速铁律,2026-07-24 用户定):承载模式与素材方向确认后不阻塞等素材——所有不依赖外部素材的纯 MG 段先全部渲染完毕,只把等 B-roll/画中画的那几个段留占位;素材到位后只补渲那几段、splice 拼回全片(段渲拼回 22s 级,见 §6)。即:素材依赖段与独立段解耦,用户找素材的时间里主会话把能渲的都渲了,最大化并行。 3. 若口播稿源自某条参考视频(翻录/改写),必须先抽原片 contact sheet 逐段对齐(ffmpeg 每 10-15s 一帧拼网格),以原片实际处理为准,不要自由发挥——首次装配 8 处偏差全部来自没先看原片。

2.5 分段对齐工坊(2026-07-16 用户裁定;2026-07-17 增补双模式判据)

研发模式 vs 生产模式(用户点名提速后定,第一性原理:语法已沉淀就不该再考古):

  • 研发模式(本节全流程:密集读帧→方案→多路验证→逐段终审)只用于引入新编排模式的段——判据:该段的主编排在 narrative/rhythm/infographic/specs 现有规则里找不到对应语法。研发模式分 A/B 两条方法路线:有参考片可抽帧 = 研发-A(本节第 2 步读参考帧);语法缺口且无参考片 = 研发-B,方法本体在 references/rd-noref.md(多方案生成→judge panel 择优→用户定稿→沉淀回写),本节第 2 步对研发-B 不适用。
  • 生产模式(模式复用段):不走逐段循环,走「全段扇出并行 + 集中集成」批量拓扑(五阶段详见 §2.5.1)——判据取反:全段主编排都能在现有规则找到对应语法。哪段 judge 打回率回升 = 该段其实含新模式,单独升回研发模式,不拖累其余段(升级门槛量化=同段扫批打回 ≥2 次或用户终审返工,见 §2.5.1 阶段 4)。

研发模式逐段循环:

  1. 拆段:按内容对齐参考片切几十个片段(章级起步,问题段再细到 beat 级)。多会话并行纪律(2026-07-17 用户指令):动工前先读 assembly/<片名>/分段工坊/segments.md 段表(本片实例:assembly/0715-01/分段工坊/segments.md)——有占位的段不碰;自己动工先写占位行(会话标识+作用域清单:改哪些文件区块);渲染/npm 全项目串行(错题 #23/#24),起渲前 pgrep 查场。新片首次进工坊该文件不存在:由主会话初始化——mkdir -p assembly/<片名>/分段工坊/ 后新建 segments.md,套用 0715-01 段表格式(每段一行:段号 | 时间范围 | 主包装点 | 作用域文件 | 占位/认领状态),派工前先建好,子代理只认领不新建。

  2. 看参考(词级对齐,2026-07-16 用户裁定):抽参考片该段密集帧(0.5s/帧)。逐字稿与参考片相同时,用参考片内嵌字幕当对齐轴——每帧自带「他正在念什么」,还原出「念到什么字→出什么 MG」的词级 beat 表,再对我们的 SRT 找同句时间点;对比必须逐帧读图理解(元素规格/联动关系/让位动作),禁止只看文件名或缩略图。先判「真素材段还是手绘 HUD 段」(见 broll.md 总纲),再先测量后写码——从参考帧量出元素占屏比例/字号/位置,禁止目测(seg01 教训:目测=系统性缩水 0.4-0.7 倍)。产出该段《方案》(beat 表+差异诊断+改法+对比截图),给用户过目确认后才动代码。

  3. 做:素材段走采集管线,HUD 段按测量值写码。

  4. 渲该段:--frames=a-b 十几秒出片;渲前删旧产物防 ○ 缓存。

  5. 验收(三道闸,2026-07-16 起;2026-07-27 前置一道静态闸): ⓪底座复用闸(node scripts/check-scenes.mjs src/koubo/scenes-<片名>)——静态扫场景目录:design/motion 零引用、零退场件(useExit/Exit/ClearOut,motion §1 sev5)各为 FAIL;组件类别低于段数档位(短片 <10 段 3 类 / 长片 5 类)、退场覆盖率 <50%、自建 kit >150 行却零 motion 各报 WARN;末尾打印一张自查清单(数字滚动 / 判词砸落 / 章间净屏 / 动效词汇是否单一),这四项静态扫描查不到,必须自己看连续画面。 (阈值经 2026-07-27 对抗式审查修订:初版的「Breathe 零引用报 WARN」已删除——与 motion §9「新片一律不挂 Breathe」直接冲突;「组件类别 <4 一刀切」

    …

    [truncated for translation]

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