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remotion-assembly

口播MG装配流水线:从粗剪+SRT到成片的完整剪辑逻辑。装配、剪口播、包装视频时必读。

Was ist remotion-assembly?

Dieser Skill definiert eine vollständige, hochstrukturierte Montagelinie für die Erstellung von „Koubo“-Videos (Voiceover + Motion Graphics) mit Remotion. Er wandelt einen grob geschnittenen MP4-Film und eine SRT-Datei in eine fertige, vertonte und mit Motion Graphics versehene Produktion um. Die Routine umfasst die Umgebungsprüfung, die Aufteilung des Skripts in Kapitel, die Auswahl von Satztypen und Montagemustern (aus Referenzdateien), die schematische Erstellung des Projekts, die schrittweise Umsetzung mit drei Qualitätsprüfungen (QC, mg-judge, finale Nutzerabnahme) und die finale Mastering-Kette. Er ist als „Hub“ konzipiert, der auf spezialisierte Referenzdateien (z. B. für Motion Design, Typografie, Layout, Taktung) verweist und nicht alle Details selbst enthält. Der Skill unterstützt sowohl einen Produktionsmodus für wiederkehrende Muster als auch einen Forschungsmodus für neuartige Szenen, die keine Entsprechung in den Regeln haben. Er enthält strenge Disziplinregeln, wie z. B. die Pflicht, vor der Erstellung eines Montageplans alle relevanten Referenzdateien zu lesen, und verbietet das Rückschließen von bestehenden Szenen auf die Spezifikation. Der Skill ist plattformunabhängig (für Claude Code, Cursor, Codex etc.) und setzt ein Remotion-Projekt mit bestimmten Basiskomponenten voraus.

Funktioniert mit✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/jincheng2026/jc-remotion-skills/tree/main/skills/remotion-assembly

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Dokumentation

口播装配流水线(v3 hub,源自 0715-01 装配 + v3/v4 迭代)

本文件是装配流程 hub:只留流程骨架与路由,板块细则在 references/ 各文件(77 条对比差距的沉淀落点,2026-07-16 深度对比审查后定稿)。

§0 环境就绪检查(每次被唤起先跑这一节,通过了再往下读)

本 skill 的规则要落地,需要一个带底座的 Remotion 工程。不要打印说明让用户自己弄——直接执行下面的检查,缺什么补什么。

检查顺序(逐项跑,全绿才开工)

# 1) 基础运行时
node -v && ffmpeg -version | head -1
# 2) 当前目录是不是 Remotion 工程
[ -f package.json ] && grep -q '"remotion"' package.json && echo "OK: remotion 工程"
# 3) 底座是否齐全(缺任一即不完整)
ls src/design/tokens.ts src/design/motion.ts src/koubo/scenes/shared.tsx \
 scripts/render-service.cjs scripts/qc-master.mjs 2>/dev/null

三种结果的处理

结果动作
全绿静默通过,不要向用户汇报环境情况,直接进入装配流程
有工程、缺底座自动补装,不必问(setup 检测到已是 Remotion 工程时只补 skill/脚本/底座,不覆盖你的代码):macOS/Linux:bash <(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/jincheng2026/jc-remotion-skills/master/setup.sh) .Windows(PowerShell):irm https://raw.githubusercontent.com/jincheng2026/jc-remotion-skills/master/setup.ps1 | iex(已 clone 仓库时直接 node <仓库>/setup.mjs .)
没有工程问一句再装(npm install 耗时 3-5 分钟、体积可观,属有分量操作,须用户确认目录):「需要先建一个 Remotion 工程(装依赖约 3-5 分钟),建在哪?默认 ./remotion-koubo-studio」得到答复后:macOS/Linux 用上行 setup.sh 加 <目录> 参数;Windows 用 node <仓库>/setup.mjs <目录>
缺 node / ffmpeg能自动装就自动装,不要把命令甩给用户(多数环境用系统包管理器装这两个不需要管理员权限):① macOS 有 brew(command -v brew)→ 告知一句「缺 X,我用 brew 装一下,约几分钟」后直接 brew install <只装缺的>,装完重跑本节② Windows 有 winget → winget install OpenJS.NodeJS Gyan.FFmpeg③ Linux 先试 sudo -n true:免密则 sudo apt install -y nodejs ffmpeg;要密码才把命令给用户跑④ 都不行(如 Mac 没有 Homebrew)→ 给一条官方安装 Homebrew 的命令让用户粘贴到终端(需输一次密码),装完让用户说一声,重跑本节

纪律

  • 只在第一次唤起时跑;同一会话内已通过就不再重复检查。
  • 全绿时保持沉默——用户要的是剪片,不是环境报告。只有需要装东西时才开口。
  • 补装/新建后必须重跑一遍检查确认全绿,再进流程。
  • 用户明确说「跳过检查」或「我知道环境没问题」时,尊重用户,直接开工。

§0.1 开工前必读闸(出方案之前跑,与 §0 环境检查同级:不过不许往下走)

本文件是路由 hub,不是内容。 下面这张表是真源清单——出装配方案表之前必须逐个读完,不是「需要时再查」。

必读管什么
design-system references/motion.md动效词汇(数字滚动 / 判词砸落 / 条线生长 / 退场 / 净屏)、丝滑五律
design-system references/typography.mdT 档字阶、空档带、主角字比值
design-system references/layout.md三区坐标、接管机制、安全框
design-system references/specs.md组件规格表、动效数值表
assembly references/subtitle.md字幕断句、双语规范、校验闸
assembly references/rhythm.md节拍密度、退场纪律、密度曲线
assembly references/narrative.md侧标体系、五能量节点、判词升格
assembly references/selection.md句型→段型→组件对号表
design-system references/infographic.md比喻图形化、图表选件(有数据/流程/对比段时必读)

为什么立这道闸(2026-07-27,0727-01 翻车根因第 1 层):那一版只读了本 hub + tokens.ts + 一个现成 Scene 文件就开工,上面 9 份真源一份没读。后果是整套动效词汇只剩「淡入」一种——数字不滚、判词不砸落、多数段无退场、章间无净屏,而这些全都白纸黑字写在 motion.md 里。

两条附带纪律:

  • 禁止拿某个已有 Scene 文件反推规范。一个场景只体现它用到的那部分规则,缺的恰恰是它没用到的——0727-01 就是拿 0724-01 的 Scene02 当模板,那个场景恰好没有数字滚动和 Stamp,于是整片都没有。
  • 方案表每段必须写出规则条目号(见 §2 第 2 步)。写不出「依据 motion §7 / narrative §3」这类条目号,就是没读,退回重读。

§0.2 Studio 实时预览默认开启(「路 A」,2026-07-28 用户裁定)

迭代确认的默认手段是 Remotion Studio 热更新,不是渲静帧回看——「改一处→渲帧→读图」的循环只留给闸门验收。

  • 开工即起预览:环境检查通过后默认启动 Studio 并打开本片合成给用户看(Claude Code:预览面板起仓库根 .claude/launch.json 的 remotion-studio;通用宿主:npm run dev 后请用户开 http://localhost:3000/Koubo-<片名>)。主组件有铺底粗剪(OffthreadVideo),Studio 里即是完整合成(口播+MG+字幕+SFX 同屏),用户随时播放、拖时间轴。
  • 迭代走热更新:改代码后秒级自刷新,字号/位置/颜色/文案类调整让用户在预览里直接看、直接裁定。渲帧(render-service stills/segment)只用于三道闸证据、mg-judge 输入与交付验收——闸门与送审规矩全部不变(送审仍带音效段成片;动效规范自查仍须自己看连续画面,§2.5 第 5 步)。
  • 调参面板:新片主组件由 scaffold-koubo.mjs 自动生成 zod schema(qc / subZhSize / subBottom / sfxGain;末尾打印的 Root 注册片段已含 schema+defaultProps);挂 InfoScrim 时照 src/koubo/Koubo072701.tsx 把 scrimStrength 一并接进 schema,其余参数按片增删。铁律:schema 默认值恒等 tokens/现行裁定值,出片走默认——面板是探索层不是真源,定稿值回写对应真源(字号/底距→tokens.ts;音量档→sfx §4.4 流程),禁把非默认值留在 defaultProps。Root 的 defaultProps 引 token 变量,Studio 报「Can't save default props」是刻意设计(堵住绕过 tokens 存值的路),勿修。zod 版本跟 Remotion 要求锁定(4.0.489 ↔ zod 4.3.6,起 Studio 时的 version mismatch 警告即是校验)。
  • 实时播放掉帧属浏览器实时合成的正常现象:判动效手感降 0.5x 或段渲确认。开着 Studio 时起渲,串行纪律不变(#23 并发死锁 + 预警雷区「Studio+still 并发崩」)。进程「0% CPU 静默挂死」先查 iCloud 驱逐(错题 #25 及其 node_modules 变体)。

体系迭代原则(用户 2026-07-16 定调:skill 要不断迭代、不断提高标准和质感)

  • 棘轮只进不退:用户裁定过的标准(规格数值、否决项、配声语法)是地板不是天花板——后续段落只能在其上加码,禁止以「上次也这样」为由维持现状。
  • 每段必沉淀:段落过审 = 至少一条可迁移 why 进板块文件;翻车 = 错题立案(症状→修法位置);用户一句「不行/勉强」= 记下改进方向(如:音效「勉强还行」→ 待升商用包)。
  • 每片必复盘:换新视频装配前,先扫一遍错题集与各板块「反面案例」,确认新片起点 = 上一片的终点标准。
  • 质感对标不封顶:当前基准片只是基线不是终点;发现更高水准的参考随时按词级对比法吸收进规格表。

规则冲突裁决序(两条规则打架时按此自裁,记录后等用户追认)

用户裁定 > 硬约束(三区/占位表/门控/亮面禁裸字)> 语义对齐(说到哪出到哪)> 密度节奏基准 > 美学偏好。 已知裁决实例:对齐优先于净屏(rhythm 1)、图表讲解锚豁免退场纪律(rhythm 4,待大考验证)、快闪列举不触发 case 素材义务(broll 6)。新冲突按序自裁并在方案里显式记录,禁止静默择一。

主会话纪律(0722-01 全流程复盘护栏,2026-07-24 立;详见 my-video/docs/0722-01-全流程踩坑复盘-20260723.md)

一夜返工三次、机器两次卡死,根问题不是执行,是判断与对齐。四条铁律:

  1. 采用现成方案 / 写死数值前,先写清「适用条件」。skill 的默认输出(如 gbro 组装动画的慢揭示)只在它自己的语境成立,不会自动适配你的宿主内容——密集口播里慢揭示=画面永远慢半拍(A1,8 条视频作废)。一个数字管全批=默认所有条目同构,而它们通常不同构(A2「人物占高 45-60%」一刀切致全身远景失败)。规格要写「什么情况用哪档」(如物件驱动隐喻 45-60% / 人物驱动隐喻近景 65-80%),不是只写一个档。
  2. 用户的条件句不是祈使句。「只有 X 才 Y」是给约束不是要 X(A3:用户说「只有全屏 B-roll 才让人物消失」=人物默认不消失,我读成「B-roll 做成全屏」,深夜返工 1.5h)。歧义术语(「让画面动起来」=镜头运动 vs 元素运动)先回一句对齐再实现,比猜便宜得多。
  3. 验证必须能区分「测了没问题」与「根本没测」。QC「零违规」先核探针覆盖率(错题 #35);监控长任务盯任务专属信号(该任务自己的会话/产物/进程 PID),别盯全局——0722-01 三次监控误报都是盯错信号(盯到用户自己并行跑的封面任务、拿「文件多久没变」判死活而 Codex 是攒够批量才写盘);硬红线(无假字/logo/水印)主会话必须独立放大复验,不采信子代理自查口径(C5:07 号自查「四边无假字」实则顶边有字母)。
  4. 改版 / 交付即 git 提交。项目是 git 仓库但常年不提交 → v5 场景代码被整屏版覆盖后只能照渲染画面重建、还原度打折(D3)。每完成一版或交付前 git add -A && git commit,代码丢失是全流程唯一不可逆的损失。

底座缺陷补底座或立案,禁只在单段打补丁(错题 #36 InfoScrim:0715-02 就地补丁、缺口一路留到 0722-01 才炸)。

板块路由表(装配各步骤读哪个文件)

板块文件管什么
句型选型(第一查询点)references/selection.md口播句型→段型→语法指针→组件对号表;主拍三序判据;无匹配出口
无参考研发references/rd-noref.md语法缺口+无参考片时的新编排设计:多方案生成→judge panel→用户定稿
参考片复刻(研发模式-A 方法层)独立 skill remotion-reference-fidelity有参考片复刻时的保真方法论:scene grammar 六型、词级 beat 表、保真闸;只管「怎么忠实读参考片」,数值一律以各板块真源为准;alpha 透明交付线触发条件也在它(见 §6)
章节叙事references/narrative.md侧标体系、红绿阵营、重锤时机、hook/CTA、判词升格
密度节奏references/rhythm.mdbeat 表、每 3-5s 节拍、退场纪律、recap 加重、审计法
字幕references/subtitle.md语义断句、英文短句、底衬箱、校验脚本
素材工程references/broll.md(规则真源)+ 独立执行 skill remotion-broll(判定→采集→验真→选段→嵌入→调色→段渲一条龙,判出真素材段就调它干活)四级素材优先级(自录屏>官方视频>截图>模拟卡)、视频自采与剪辑管线、punch-in、调色统一
声音references/audio.md(规则真源)+ 独立执行 skill remotion-sfx(选源→试听板→加工入库→cue 挂载→定量验收,段落配声就调它干活)SFX 管线、音量规范、母带 loudnorm、定量验收
版式/排印/质感/动效/图表design-system 的 references/layout / typography / texture / motion / infographic
错题集(症状→修法索引)独立 skill remotion-gotchas-index全文「错题 #NN」(#18/#19/#23/#24/#25 等)的修法位置查这里

工程底座(substrate):本流程假定 src/design/(tokens/组件/motion/qc 探针/FontGuard)+ src/koubo/scenes/shared.tsx(门控四件套 + Place + qcAllow)已在位——它们是全仓共享底座,新片复用不重建。冷启动无 src/ 时,先按 design-system SKILL「工程底座清单」建底座再进本流程。

新片端到端流程(无参考片:从粗剪+SRT 到成片的通用 checklist)

定位澄清(2026-07-20):无参考片是常态,有参考片是特例。 常态 = 剪原创口播、无对应参考片,走 references/selection.md 句型语法路线,套已校准的风格规格出方案(本 checklist 即为此写)。有参考片(如 1:1 复刻基准片某片做风格校准)只是特例,用途是校准、验证风格是否学到位;别把「有参考片逐帧对齐」当默认流程。 现有各节多以 0715-01/基准片为实例(那是有参考片可逐帧对齐的校准场景)。没有参考片的自制片走本 checklist——通用流程在此,本片实例细节各归对应板块。有参考片时只在第 4 步前插入「原片 contact sheet 词级对齐」(见 §2 第 3 步 / §2.5 研发模式),其余步骤相同。

  1. 输入验收与素材接入(§0 + §0.5):收粗剪成片 + SRT,按 §0.5 七步把「用户丢进来的两个文件」变成可开工状态(同片检查/落位/字幕草稿/工程骨架/硬编码适配)。ffprobe 定 fps/分辨率,合成参数匹配素材、勿默认 60fps(design-system 错题 #19);calculateMetadata 代码化。
  2. 构图问用户(§1 / layout.md §1):信息区放左/右不自作主张,抽 3-4 帧看人物站位、用户裁定为准;作者默认信息 MG 放左侧。
  3. 通读 SRT 划章节(§2 第 1 步):按语义转折切 15-20 段,每段选一个主包装点;同时在时间轴标出五能量节点(hook/重锤判词/VS 决算/全片级判词/CTA,见 narrative.md §1)。
  4. 按语法出方案(无参考片的核心差异):没有原片可抄 beat,逐句先查 references/selection.md 句型对号表定段型与主语法(含主拍三序判据),再进指针指向的板块真源取规格——narrative 定叙事骨架与五节点、rhythm 定换拍与峰值、infographic 定比喻图形化、layout 定三区与接管。查表无匹配的句型走 references/rd-noref.md,禁裸设计。产出装配方案表(assembly/<片名>/装配方案.md:时间段|口播要点|侧标|主 MG|素材缺口),给用户过目确认后才写码。
  5. 判研发/生产模式(§2.5):全段主编排都能在现有语法找到对应 = 全程生产模式(§2.5.1 五阶段);含新编排模式的段升研发模式逐段循环。
  6. 实现 + 三道闸(§2.5):素材段走 remotion-broll,HUD 段按 layout 测量值写码,配声走 remotion-sfx;每段过 QC 探针→mg-judge→用户终审。
  7. 全片章法 pass(§2.6):色系预算/侧标连续性/节奏密度曲线/SFX 分布/重复元素五项跨段过一遍。
  8. 母带链 + 交付(§5/§6):过母带链(压缩+定量增益+限幅,audio.md 规则 2)后 ffprobe 验时长/音轨/码率;交付带证据(QC 报告+渲帧对比)。交付或返工收尾后更新项目根 STATUS.md 的本片状态行(无则创建;它是跨会话/跨 agent 的状态档,新对话接手全靠它)。

0. 输入规范(用户交付约定)

  • 用户给:粗剪成片(气口已剪)+ 配套 SRT。不跑 whisper。
  • 交互契约(2026-07-21 用户裁定,铁律级):用户只供三样——① 粗剪+SRT;② 被点名的素材(B-roll 录屏/截图——AI 先按 broll 规则 2 列清单点名要,或用户主动供);③ 自然语言裁定与终审反馈(构图方向、听感/手感报时间点)。除此之外不许让用户丢任何文件:装配方案、工坊文档、返工单、cue 表等过程文件全部是内部产物,AI 自建自读自续——返工/续工按 §0.5 第 1 步「同片再入」自动装载未清账项,禁止要求用户搬运、粘贴或复述任何过程文件。
  • SRT 时间戳 = 装配唯一基准:enterAt 帧 = SRT 开始秒 × 合成 fps。
  • 输入缺 SRT(只有口播文字)时只能出方案级 beat 表:时间列标「估算」,落码前必以真实 SRT 重校;无粗剪可抽帧时构图裁定标「待裁定」。
  • 合成 fps/分辨率匹配素材(ffprobe 先查,勿默认 60fps)。若非 1080p@30:规格表/动效帧数/qc-master.mjs 元数据断言须连带改,完整连带清单见 design-system references/motion.md §0(现有整套校准值锁 30fps)。
  • 字幕生成与断句规范 → references/subtitle.md。

0.5 素材接入动作清单(新片开工第 0 步:从用户给的 mp4+SRT 到可开工)

  1. 环境自检(不过即停,禁绕路,宿主通用):Bash 写一个测试文件(如 echo ok > assembly/env-check.txt)→ 用读文件手段回读验证可见(Claude=Read 工具)→ 删除。写入不持久或回读看不见 = 会话在沙箱模式执行、后续一切产物都会蒸发(错题 #30:0719-01 测试因此全损)——立刻停下让用户放开写权限(Claude=授权 Bash/编辑;Codex=workspace-write 等),再开工。禁止三种自救绕路:/tmp 软链绕中文路径(路径整体加双引号即可)、自行解除沙箱(dangerouslyDisableSandbox 等任何宿主旗标)、把项目复制到别处干活。文件产物一律用标准写文件手段落盘并回读验证(Claude=Write 工具优先)。
  2. 同片检查:ffprobe 时长与 public/footage/ 现有各片比对,±1s 内视为同片 → 问用户「复用旧实现还是当新片重剪」;选重剪则全程不读旧片的 scenes 代码与 assembly/<旧片名>/ 工坊文档(防照抄旧答案、防误覆盖旧片),按新片名走全新流程。同片再入(续工/返工/换素材,2026-07-21 定):用户说「继续」或只丢来新素材时,自动扫 assembly/<片名>/分段工坊/segments.md 未尽项 + docs/<片名>-返工单*.md 未清账条目,直接列为本轮任务清单开工——禁止等用户贴返工单、复述历史或说明改哪里(§0 交互契约)。
  3. 定片名:MMDD-NN(拍摄日期-序号,如 0715-01);用户指定名从之。
  4. 素材落位:粗剪复制进 public/footage/<片名>.mp4;源为 4K 时先转 1080p H264 再入 footage(合成本就 1080p,4K 铺底 OffthreadVideo 解码卡顿会吐重复帧=成片人物冻帧,0721-01 实锤见错题 #33——在接入步转掉,别等渲出冻帧再返工);原始 SRT 存档 assembly/<片名>/input/(SRT 是装配唯一基准,必须入库——0715-01 教训:原始 SRT 未入库,只剩生成物无从复核)。用户原文件不动。
  5. 验收:§0 的 ffprobe 项 + SRT 三项(UTF-8 可读、时间戳单调、末条结束时间 ≈ 视频时长)+ 烧录字幕检查(ffprobe 之后必做):ffmpeg 抽任意 1-3 帧 Read 看底部,目视确认粗剪无烧录字幕/水印(0715-02 教训:原交付自带全片烧录字幕、烧进像素无独立字幕流,与精修新字幕重影,到渲染出帧才发现=白跑一轮 QC;发现即停,请用户供无字幕版或裁定压占)。
  6. 字幕草稿:node scripts/srt-to-cues.mjs <存档.srt> <片名> 机械转换出 src/koubo/subtitles-<片名>.ts 草稿(zh=SRT 原文、en 空),再按 subtitle.md 规则 2/3 完成语义重排、错字校对(以口播为准)、英译,check-subs.mjs 零报错才装配。三步是一体的,英译不是可选项——check-subs 现在会拦「en 全空 / 覆盖率 <90%」(2026-07-27 立案:0727-01 只做了重排、77 条 en 全空,成片退化成单行中文,旧版 check-subs 只在 en 非空时校验格式,全空反而静默放行)。真要做单语片显式传 --mono,把「这是决定」和「这是漏做」分开。
  7. 工程骨架:node scripts/scaffold-koubo.mjs <片名> <时长秒> 一键生成(字幕轨/音效轨+空 cue 表/主组件/scenes-<片名>/ 目录+占位/工坊段表,音量取现行基线;脚本末尾打印 Root.tsx 注册片段照贴即可)。段文件目录与旧片 scenes/ 隔离——文件锁按片独立防撞名;共享底座仍从 src/koubo/scenes/shared.tsx 引。
  8. 换片硬编码两处:render-service 的 COMP_ID/ENTRY 与 qc-master 元数据断言,细则见 §6「换片必改」。

1. 构图与三区版式 → design-system references/layout.md

构图先问用户(0715-01 教训:信息区方向不能自作主张,用户裁定放左)。三区坐标、takeover 素材接管机制(A 级:人物整段退场、不带 PiP;升格时刻靠字号提级+清场+红绿镜像框,B 级压暗已被用户否决)、主角时刻、编组模板全在 layout.md——它是版式唯一真源。

2. 分段方法:先方案后代码(两步走)

  1. 通读 SRT 划章节:按语义转折切 15–20 段(开场 hook / 论点 / 案例 / 转场比喻 / 分型递进 / 总结 / 预测 / 片尾),每段选一个「主包装点」。
  2. 产出装配方案表(assembly/<片名>/装配方案.md):时间段 | 口播要点 | 侧标 | 主 MG | **规则依据** | 素材缺口 | 承载模式,给用户过目确认后才写代码。 「规则依据」栏是 §0.1 必读闸的验收凭证(2026-07-27 增设):每段填出该段主编排所依据的条目号(如 motion §7 数字滚动 / narrative §5 判词升格 / selection 横评句)。填不出条目号 = 那段是凭语感设计的,退回读真源重排——这一栏不是文书工作,是「读没读过」的唯一可查证据(0727-01 的方案表 27 段无一条规则引用,全片动效因此只剩一种淡入)。

B-roll 承载模式必须先问(2026-07-24 用户定,横屏片强制):划段时标出需要 B-roll/画中画的段。对每个这样的段,若用户没给素材,主动带上我的理解建议问用户:这段要「整屏 B-roll」(人物退场、素材铺满全屏)还是「画中画卡片」承载(人物在场、素材在右区小卡,如 0722-01)? 承载模式一次定三件事——① 版式:整屏切人物 vs 卡片+人物常驻(layout §2 铁律);② 分辨率/工具:画中画 720p 够(可用 Grok/gbro 拼贴)、整屏要真 1080p——grok CLI 实测只有 480p/720p 两档做不到,须走 xAI API(grok-imagine-video-1.5 支持 1080p)、真素材或 Sora/Veo/Kling/Seedance(详见 broll SKILL ④);③ 素材方向:我据此去 AI 生成或请用户/剪辑师找。别自己默认承载模式——0722-01 就因默认做整屏、又比例一刀切,返工两轮。

素材未到位段并行渲染(提速铁律,2026-07-24 用户定):承载模式与素材方向确认后不阻塞等素材——所有不依赖外部素材的纯 MG 段先全部渲染完毕,只把等 B-roll/画中画的那几个段留占位;素材到位后只补渲那几段、splice 拼回全片(段渲拼回 22s 级,见 §6)。即:素材依赖段与独立段解耦,用户找素材的时间里主会话把能渲的都渲了,最大化并行。 3. 若口播稿源自某条参考视频(翻录/改写),必须先抽原片 contact sheet 逐段对齐(ffmpeg 每 10-15s 一帧拼网格),以原片实际处理为准,不要自由发挥——首次装配 8 处偏差全部来自没先看原片。

2.5 分段对齐工坊(2026-07-16 用户裁定;2026-07-17 增补双模式判据)

研发模式 vs 生产模式(用户点名提速后定,第一性原理:语法已沉淀就不该再考古):

  • 研发模式(本节全流程:密集读帧→方案→多路验证→逐段终审)只用于引入新编排模式的段——判据:该段的主编排在 narrative/rhythm/infographic/specs 现有规则里找不到对应语法。研发模式分 A/B 两条方法路线:有参考片可抽帧 = 研发-A(本节第 2 步读参考帧);语法缺口且无参考片 = 研发-B,方法本体在 references/rd-noref.md(多方案生成→judge panel 择优→用户定稿→沉淀回写),本节第 2 步对研发-B 不适用。
  • 生产模式(模式复用段):不走逐段循环,走「全段扇出并行 + 集中集成」批量拓扑(五阶段详见 §2.5.1)——判据取反:全段主编排都能在现有规则找到对应语法。哪段 judge 打回率回升 = 该段其实含新模式,单独升回研发模式,不拖累其余段(升级门槛量化=同段扫批打回 ≥2 次或用户终审返工,见 §2.5.1 阶段 4)。

研发模式逐段循环:

  1. 拆段:按内容对齐参考片切几十个片段(章级起步,问题段再细到 beat 级)。多会话并行纪律(2026-07-17 用户指令):动工前先读 assembly/<片名>/分段工坊/segments.md 段表(本片实例:assembly/0715-01/分段工坊/segments.md)——有占位的段不碰;自己动工先写占位行(会话标识+作用域清单:改哪些文件区块);渲染/npm 全项目串行(错题 #23/#24),起渲前 pgrep 查场。新片首次进工坊该文件不存在:由主会话初始化——mkdir -p assembly/<片名>/分段工坊/ 后新建 segments.md,套用 0715-01 段表格式(每段一行:段号 | 时间范围 | 主包装点 | 作用域文件 | 占位/认领状态),派工前先建好,子代理只认领不新建。
  2. 看参考(词级对齐,2026-07-16 用户裁定):抽参考片该段密集帧(0.5s/帧)。逐字稿与参考片相同时,用参考片内嵌字幕当对齐轴——每帧自带「他正在念什么」,还原出「念到什么字→出什么 MG」的词级 beat 表,再对我们的 SRT 找同句时间点;对比必须逐帧读图理解(元素规格/联动关系/让位动作),禁止只看文件名或缩略图。先判「真素材段还是手绘 HUD 段」(见 broll.md 总纲),再先测量后写码——从参考帧量出元素占屏比例/字号/位置,禁止目测(seg01 教训:目测=系统性缩水 0.4-0.7 倍)。产出该段《方案》(beat 表+差异诊断+改法+对比截图),给用户过目确认后才动代码。
  3. 做:素材段走采集管线,HUD 段按测量值写码。
  4. 渲该段:--frames=a-b 十几秒出片;渲前删旧产物防 ○ 缓存。
  5. 验收(三道闸,2026-07-16 起;2026-07-27 前置一道静态闸): ⓪底座复用闸(node scripts/check-scenes.mjs src/koubo/scenes-<片名>)——静态扫场景目录:design/motion 零引用、零退场件(useExit/Exit/ClearOut,motion §1 sev5)各为 FAIL;组件类别低于段数档位(短片 <10 段 3 类 / 长片 5 类)、退场覆盖率 <50%、自建 kit >150 行却零 motion 各报 WARN;末尾打印一张自查清单(数字滚动 / 判词砸落 / 章间净屏 / 动效词汇是否单一),这四项静态扫描查不到,必须自己看连续画面。 (阈值经 2026-07-27 对抗式审查修订:初版的「Breathe 零引用报 WARN」已删除——与 motion §9「新片一律不挂 Breathe」直接冲突;「组件类别 <4 一刀切」

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