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gallowforge/forge-story

あらすじ、歌、詩、神話からストーリーバイブル、タイムドスクリーンプレイ、ショットリストを生成します。クレジット予算に合わせてサイズ調整され、ツールが検証・価格算出・音楽編集を行えるYAML形式で出力します。ユーザーが短編映画、ペインテッドフィルム、ミュージックビデオ、絵本のアイデアを持っている場合や、プロット、ログライン、ストーリーバイブル、ビートシート、脚本、ストーリーボード、ショットリストを必要とする場合、所有クレジットで何ショットまたは何分の映像が制作できるかを尋ねる場合、または既存のストーリーをより引き締めたい場合(「ショットリスト」という言葉を使わなくても)に使用します。

forge-story とは?

このスキルは、映画制作の初期段階であるストーリー開発を支援します。ユーザーが提供するアイデア(前提、歌、詩、神話など)を基に、構造化された3つのファイル(`story-bible.md`、`screenplay.md`、`shotlist.yaml`)を生成します。ワークフローは7つのステップで構成され、前提とテーゼの策定から、6つのエンジン(人間関係、欠点と代償、選択、どんでん返し、鏡、二度のイメージ)の埋め込み、セットアップとペイオフの管理、カラースクリプトの作成、タイミングを考慮した脚本執筆、クレジット予算に基づく映像サイズの計算、そして検証可能なショットリストの作成までをカバーします。付属のPythonスクリプト(`shotlist.py`、`budget.py`)を使用して、生成されたショットリストの検証と予算内に収まるかの確認を行い、制作の実現可能性を担保します。このスキルは、短編アニメーションフィルム、ペインテッドフィルム、ミュージックビデオ、絵本など、ビジュアルストーリーテリング全般に適用可能で、Claude CodeやCodexなどのAIエージェントプラットフォーム上で動作するように設計されています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/gallowforge/filmforge/tree/HEAD/skills/forge-story

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ドキュメント

FilmForge Story

ストーリーが最優先です。何も描かれず、スコアも付けられず、購入もされません。映画が紙の上に存在し、秒単位で計時され、クレジットで価格設定されるまでは。このスキルは3つのファイルを書き出します。story-bible.md、screenplay.md、shotlist.yaml(テンプレートは templates/ 内)。ショットリストが検証に合格し、その計画がクレジットに収まったときにステージゲートが通過します。

パス: 以下の scripts/、templates/、config/ は、このスキル内のフォルダです(読み込み時に表示されるベースディレクトリにあり、./install.sh によって配置されます)。リポジトリのクローンから作業する場合、それらはルートにある tools/、templates/、config/ です。

ステップ 1. 前提とテーゼ

  • 前提: 一文で。誰が何を望み、その代償は何か。
  • テーゼ: 一文で。結末が証明すること。

どちらかが二文になった場合、ストーリーはまだ見つかっていません。ここで作業を続けてください。下流のすべてがこれを継承します。

ステップ 2. 核心: 6つのエンジン

優れた短編アニメーション映画は、同じいくつかのことを行います。すべての行を埋めてください。一つの行を埋められない映画は、一部が欠けています。

エンジンテスト
一つの関係映画の中心となる二人のキャラクター。他の全員は彼らに奉仕します。
一つの欠点とその代償主人公の欠点が、画面上で誰かに現実の何かを犠牲にさせます。
一つの胸が痛む選択主人公が自らの手で、望んでいたものを手放します。
一つのどんでん返し観客が信じていたことが真実ではなく、真実はあらかじめ植え付けられていました。
一つの鏡初期に嘘をつき、後半で真実を語るイメージ。
一つのイメージ、二度映画を開き、閉じる一つの構図。その間のすべてによって変化しています。

実例(The Lantern Moth、リポジトリのテキスト例、36秒): 一つの関係、灯台の少女と炭火の蛾。彼女が冬の間抱いた最初の温かいもの。一つの欠点と代償: 彼女はその暖かさを保ちたいと思い、手で包み込んでいる間にボートは岩場に流されます。一つの選択: 彼女は死んだランプに向かって手を開き、蛾を中に放ちます。一つのどんでん返し: 蛾は燃え尽きず、夜明けにランプのガラスは何百もの小さな炭火の蛾で覆われています。一つの鏡: ランプのレンズに映る彼女の姿。蛾に照らされて孤独だったのが、ビームの光に消えます。一つのイメージ、二度: 夜の死んだ灯台が映画を開き、夜明けの温かい灯台が閉じます。

ステップ 3. セットアップとペイオフ

何も一度だけ登場しない表。各行: 何が植え付けられたか(ショット)、それが何で報われるか(ショット)。イメージにペイオフがない場合は、それをカットするか、ペイオフを与えてください。The Lantern Moth の行: 最初のフレームの死んだランプ / 夜明けの同じフレーム、ランプが暖かい; 彼女がどこにでも持ち歩く空のランタン / 蛾がいなくなった後、床に置き去りにされる; 彼女の指先の一匹の蛾 / ガラスの上の百匹の蛾; 暖かい金色はどこにもない / ビームが金色に輝く。

ステップ 4. カラースクリプト

シーンごとに一行: 時間範囲、3~5色、感情。意味を持つルールを追加します(「ランプが灯るまでは暖かい金色なし」、「ランプが灯る前の唯一の暖色は蛾のオレンジ」、「夜明けまで空に青はなし」)。ルールは連続性台帳の forbid エントリになり、すべての絵で測定されます。

ステップ 5. 脚本、タイムド

  • 時間範囲のあるシーン; 開始、長さ、フレーミング、そしてカメラが撮影できるもののみを現在形で記述したショット。撮影できないビートは映画に含まれません。
  • 各シーンの下に、音楽が何をするか(楽器、エネルギー、名前付きヒット、書かれた無音)。The Lantern Moth の脚本は「闇」の下に「低いドローン、各小節にソフトキック。寒く、孤独。」を置き、「光」の下に「0:24のヒット、その後暖かく豊かなコード」。音楽が既に存在する場合(歌、ピアノ曲)、ストーリーはそのセクションを順に通り、各セクションの下に一行のムードを置き、ショットまたはページはそれに合わせて進みます。
  • 言葉: 絵が伝えられないことだけを言う(誰が話しているか、なぜ去るか、誰が死ぬか、結末が何を意味するか)。無言は強みです。世界中の誰にでも通用します。ナレーションは画面上に手書きされるか、話されます。どちらにせよ、後でフィルムタイムで計時されます(forge-sound)。

ステップ 6. 映画をクレジットに合わせる

paint_credits = credits x 0.95 - sheets - plates - proofs - score
paintings     = floor(paint_credits / (price x 1.3))        # 1.3 = 再描画バッファ
runtime       = paintings x average hold                     # ペインテッドホールド: 4~6秒

実例: 70クレジット(66.5使用可能)、2枚のシートと1枚のプレート(8.25、バッファ込みで約11.8)、64秒のスコア(9.28): 絵画に約45.4残り、バッファ込みで1枚2.75で12枚の絵画: 1ホールド5秒で60秒の映画。The Lantern Moth は36秒で6ショット。budget.py は使用可能な66.50のうち39.08で計画し、既に使われた分を除いて27.42の余裕があります。リテイク込みでさらに7枚の絵画の余地があります。

サイズ調整中のルール:

  • ヒーローフレームを最初に: 人に何かを感じさせなければならない2~4のショットを指名します。それらは他のすべてに先立って、プルーフとして描かれます。
  • 実際の動きは他に方法がない場合のみ(飛行、クライマックスとなる変身)。それ以外の場所では、スナップするキーポーズ(poses: 2)とポストでの動き。
  • ストーリーが許す場合はプレートまたはペインティングを再利用します(kind: reuse): イメージ2回のエンジンは無料です。

ステップ 7. ショットリスト

shotlist.yaml を書きます(スキーマ: references/shotlist-schema.md)。各ショット: id, scene, dur, kind, framing, beat, characters, refs(全キャラクターのシート), cut_on、そして音楽ブリーフがストーリーヒットを指定する場所には pin。その後:

python3 scripts/shotlist.py validate shotlist.yaml
python3 scripts/budget.py shotlist.yaml --production production.yaml

バリデートがエラーなしを示し、バジェットがFITSを示すまで繰り返します。対応すべき警告: ペインテッドホールドが1.5秒未満または10秒超、ナレーションが秒間2.4ワード超、シートが添付されていないキャラクターがフレーム内にいる。

出力形式

  1. story-bible.md: 前提、テーゼ、6つのエンジン、世界、キャラクター(ハンドル、見た目、欲求、動き)、小道具と状態、セットアップとペイオフ、カラースクリプト、制作ルール。
  2. screenplay.md: 時間付きシーン、音楽メモ、開始、長さ、フレーミング、アクション、セリフ付きショット。
  3. shotlist.yaml: 検証可能、収まる。
  4. 短いレポート: ランタイム、ショット数、計画されたクレジット対利用可能なクレジット、ヒーローフレーム、一つのリスク。

ゲートチェックリスト

  • 前提とテーゼがそれぞれ一文であること
  • 6つのエンジンすべてが埋められていること; すべてのセットアップにペイオフがあること
  • ルール付きのカラースクリプト
  • すべてのショットが撮影可能であること; すべてのビートがその音楽の下にあること
  • shotlist.py validate: エラーなし
  • budget.py: FITS、予備は未使用
  • ヒーローフレームが指定されていること

修復表

症状修正
結末が決まらない選択が欠けているか、主人公に代わって行われている; またはどんでん返しが植え付けられていない。エンジン3と4を再確認
スライドショーのように感じるビートが状態ではなくアクションを記述している; 各ビートをフレーム内で変化する何かとして書き直す
予算超過より少なく、より長いホールド; プレートの再利用; ビデオの代わりにキーポーズ; その後、優先度3のショットをカット
ナレーション警告より少ない単語、または次のカットにまたがってラインを流す(ナレーションはフィルムタイムに存在する)
キャラクターが同じ人物として読めないストーリーの欠陥ではない: forge-style-lock(シート、アンカー、スケールロック)

参考文献

  • references/story-engine.md: 6つのエンジンの詳細、The Lantern Moth の分解付き
  • references/shotlist-schema.md: すべてのショットリストフィールド、その値、およびどのツールが読み取るか

Individual skills in this repo

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gallowforge/forge-deliver

FilmForge deliver: encodes and checks every deliverable of a finished film or book (4K master, 1080p for posting, phone copy, cover stills, print-book PDF, making-of, localised editions) with exact ffmpeg settings, verifies streams, loudness and picture-to-music sync on the finished files, then builds the production archive with a SHA-256 completeness proof that anyone can re-verify later, and proves backup copies byte for byte. Use this skill whenever the user wants to export, encode or render final versions, post a film, make a phone copy or covers, produce a print PDF or a translated edition, back up or archive a production, or prove that an archive or copy is complete.

gallowforge/forge-director

FilmForge director: runs an AI film production end to end (story, style lock, score, paintings, frame QA, motion in code, sound, delivery, archive) through stage gates, so no credit is spent before its gate passes. Keeps the production state file (production.yaml) and the credit ledger, prices the plan against the credits, and always names the one next action. Use this skill whenever the user wants to make, plan, budget, continue or check on a short film, painted film, animated story, music...

gallowforge/forge-frame-qa

FilmForge frame QA: inspects every painting at full size against the character sheets and the continuity ledger, measures colour rules, palette and exposure with tools, scores it on a nine-criterion rubric and decides: accept, fix in code (naming the module and the exact parameters), or repaint (with the root cause and the full corrected prompt). Use this skill whenever paintings, stills, keyframes, character sheets or book pages come back from an image model, when the user asks whether...

gallowforge/forge-motion

FilmForge motion: plans each shot's life in code instead of credits (painted holds brought alive with drifting fog, ash, snow, rain, embers, glints, light sweeps, firelight flicker, heat shimmer, shake, lightning, glass cracks, transitions, golden threads, handwritten words and titles), maps every effect to the painted-film-pipeline renderer's exact parameters, applies frame-QA code fixes, exports the edit timeline and renders the preview; decides when paid video is worth its credits. Use...

gallowforge/forge-painter

FilmForge painter: writes every shot's image prompt from the shot list, the character sheets and the style lock, on a fixed twelve-slot order with continuity anchors (handles, anchors, scale locks, props, states, forbidden-colour clauses); keeps the continuity ledger; lints every prompt before a credit is spent; paints in batches of four and hands each batch to frame QA. Use this skill whenever the user wants image prompts for a film's shots or a picture book's pages, storyboard frames,...

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FilmForge style lock: fixes one image model and setting, one look sentence (or two when the drawing itself carries the story), the palette and colour rules, the line, brush and lens language, the character-sheet specs with scale bars, and the prompt grammar every shot must follow, so every painting in a film or book matches. Use this skill whenever the user starts the visual side of a film, music video or picture book, wants consistent characters or one consistent look across many images,...

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