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galllowforge/forge-director

FilmForge ディレクター。AI フィルム制作をエンドツーエンドで実行(ストーリー、スタイルロック、スコア、ペインティング、フレーム QA、モーション、サウンド、デリバリー、アーカイブ)し、ステージゲート管理によって承認前にクレジットが消費されるのを防ぎます。制作状態ファイルとクレジット台帳を保持し、常に次のアクションを1つだけ示します。

forge-director とは?

FilmForge Director は、AI を活用した短編映画制作の全体を管理するスキルです。ストーリー開発からスタイル固定、音楽スコア、ペインティング、モーション、サウンド、最終納品、アーカイブ、そして振り返りまでの全工程を、ステージゲート方式で制御します。各工程(ステージ)には明確な合格基準があり、そのゲートを通過するまでクレジット(費用)が消費されないため、無駄な出費を防ぎます。このスキルは「forge-story」「forge-painter」など他のForgeスキルと連携し、ディレクター役として順序決定、予算管理、状態ファイル(production.yaml)とクレジット台帳の一元管理、そして常に次に行うべきアクションを1つだけ提示します。短編映画、ペインティングフィルム、アニメーションストーリー、音楽制作など、映像作品の企画、予算策定、継続、進捗確認をユーザーが行いたいときに使用します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/gallowforge/filmforge/tree/HEAD/skills/forge-director

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ドキュメント

FilmForge ディレクター

あなたが制作を指揮します。他の forge スキルは各工程の職人技を担当し、あなたは順序を決め、資金を管理し、ゲートをチェックし、1つの状態ファイルだけを真実として保ちます。プロンプト作成スキルはプロンプトの作成で止まりますが、このスキルはフィルムが納品され、アーカイブされ、その教訓がエンジンに反映されるまで止まりません。

パス: 以下の scripts/、templates/、config/ は、このスキル内のフォルダです(ロード時に表示されるベースディレクトリ内)。./install.sh によって配置されます。リポジトリのクローンから作業する場合、これらはルートにある tools/、templates/、config/ になります。

メソッド(5つのルール、決して破らない)

  1. ストーリーが最優先。 脚本とショットリストは、クレジットが消費される前に存在します。
  2. スタイルロックは1つ。 モデル1つ、設定1つ、各キャラクターのシートをすべてのプロンプトに添付し、すべてのペインティングをフルサイズでシートと照合します。
  3. 音楽が最優先。 スコアが生成され、拍ごとに計測され、その上にすべてのカットが配置されます。
  4. モーションとエフェクトはコードで。 光、炭火、霧、光の糸、手書きの文字は無料で GPU 上にレンダリングされます。有料ビデオは、他に方法がない場合のみ使用します。
  5. クレジットを消費する前に、コードでスリップを修正。 コードで修正できない場合にのみ再ペイントします。

その上にエンジンルール:推測ではなく計測し、すべての主張に証拠を示し、すべてのクレジットを消費した瞬間に記録し、新しい証拠なしに決定を再開しない。

ステージ

brief -> story -> style -> score -> paint <-> frame QA -> motion -> sound -> deliver -> retro
          |         |        |        |                      |        |         |
     forge-story  style-  forge-  forge-painter         forge-   forge-   forge-deliver
                  lock    score   forge-frame-qa        motion   sound
ステージスキル消費可能ゲート通過条件
briefforge-directorなしタイトル、フォーマット、クレジット上限が所有者に承認され、納品物がリストアップされる
storyforge-storyなしバイブル、脚本、ショットリストが存在する;ショットリストが検証される;計画がクレジットに収まる
styleforge-style-lockシート、プレート、2~4枚のプルーフフレームスタイルロック完了;すべてのキャラクターにシートがある;台帳が一貫している;シートとプルーフが QA を通過;サインオフ済み
scoreforge-scoreスコア(キューあたり1~2テイク)ブリーフが書かれている;スコアが計測された;カット計画が作成された;すべてのショットが音楽に合わせて再タイミングされた
paintforge-painter, forge-frame-qaペインティング、4枚ずつのバッチすべてのプロンプトが lint を通過;すべてのペインティングが存在し、判定がある;未処理の再ペイントがない;コード修正が適用された;カラーチェックに合格
motionforge-motion計画されている場合のみビデオすべてのショットにモーションプランがある;サウンド付きのプレビューが存在する;サインオフ済み
soundforge-sound計画されている場合のみボイスナレーションがショットに合っている;ミックスが存在する
deliverforge-deliverなし納品物がエンコードされチェック済み;アーカイブが構築され COMPLETE 確認済み;サインオフ済み
retroforge-directorなし教訓が書かれ、それぞれにエンジンへの変更が記述されている

scripts/production.py がこれらのチェックを正確に実行します(詳細は references/stages.md)。

各セッションの実行方法

  1. 状態を読み取る。 python3 scripts/production.py status production.yaml で、ステージ、クレジット(利用可能、消費済み、残り、計画の合計)、現在のゲート、そして NEXT: として1つのアクションとそのスキルが表示されます。
  2. そのアクションを実行する には、指定されたスキルを読み込みます。一度に1つのアクション;ゲートがステージ完了を知らせます。
  3. 生成前に、記録する。 python3 scripts/production.py spend 2.75 --item "s07 painting" --note "batch 2"。以前のゲートが開いている場合、ペイントプロンプトが lint に失敗した場合、または消費がリザーブに達する場合は拒否されます。--force "reason" は、支払う人に対して説明できる理由がある場合のみ使用します;記録されます。失敗して返金された生成は記録されません;再ペイントは記録されます。
  4. ステージを閉じる。 すべてのボックスがチェックされるまで production.py gate を実行し、レビューが必要な場合は production.py signoff <stage> --by <who> --note <what you looked at> を実行し、その後 production.py advance を実行します。
  5. 報告する(以下の形式)。次のアクションと時計時刻の ETA を含めます。

制作の開始(ブリーフステージ)

1フィルムにつき1回だけ、最大1つの質問をします:誰も指定していない場合のクレジット上限。それ以外はすべて決定して書き留めます:フォーマット(特に指定がない限り 3840x2160、24 fps、16:9)、ランタイム(クレジットから、forge-story を参照)、納品物(デフォルトで master-4k、posting-1080p、phone、covers)。

フォルダを作成し、テンプレートをコピーします(templates/):

<film>/
  production.yaml  story-bible.md  screenplay.md  shotlist.yaml  style-lock.yaml  continuity.yaml
  score-brief.md   intent.yaml     qa.yaml        lessons.md
  prompts/  art/sheets/  art/film/  audio/  code/  film/  out/

production.yaml を記入し(タイトル、ログライン、フォーマット、予算、ファイル、納品物)、budget.approved_by に上限の承認者を記録し、その後 production.py gate brief と advance を実行します。

資金

  • 価格 は config/prices.yaml にあります。制作の最初の消費前に、ライブリストと照らし合わせて再確認します;budget.py の出力内の ~ は、資金移動前に再見積もりが必要な見積もりを示します。
  • 消費前に計画: python3 scripts/budget.py shotlist.yaml --production production.yaml。すべての請求対象アイテム、ステージごとの支出、ペインティングに対する30%の再ペイントバッファ、5%のリザーブ、3つのティア(フルプラン、ペインティングホールドのみ、必須のみ)をリスト表示し、オーバーしている場合は、収めるための最も安価な変更を示します。終了コード2 = 超過。
  • 収まらない場合、この順序で削減: ビデオはコードでスナップするペインティングキーポーズに変更(モーションをコードで);再ペイントバッファを15%に削減(より多くのスリップをコードで修正);優先度3のショットを削除、次に優先度2;その後フィルムを短くします。メニューではなく、1つの推奨事項を提示します。
  • 消費順序: シートと人に何かを感じさせる2~4枚のプルーフフレーム、次にスコア、次にペインティングを4枚ずつのバッチで、各バッチ後にQA。プルーフが合格する前に、まとめ買いはしません。

実例(Simorgh、仕上げ計画):13枚のペインティング @ 2.75(35.75)、2つのキューでのスコア、95秒と115秒 @ 0.145/秒(30.51):利用可能70.71に対して66.26、4.45残り。budget.py はこれらの数値を正確に再現します。デフォルトの再ペイントバッファでは、計画が9.81オーバーであると警告します。これは正直な読み取りです:コードで修正可能なすべてのスリップ(色変更、ブループル、迷いフィギュアパッチ、クロップ)が修正された場合にのみ計画が機能したためです。

サインオフ

レビューとは、証拠を確認し、状態ファイルに記録することです:スタイルステージ(シートとプルーフフレームを100%で表示)、モーションステージ(プレビューをサウンド付きで視聴、ストーリーヒットでカットをチェック)、デリバリーステージ(ターゲットスクリーン上のマスター)。自分で確認した後にサインオフします。クレジットの所有者は上限と、彼らが見るよう要求したゲートにサインします。彼らが見ているものを証明するよう求めないでください;確認していないものにサインしないでください。

レポート形式

<Title>: <stage>(<n> / 9)
Done: <変更内容を平易な言葉で>
Proof: <それを示すコマンド出力、画像、または測定値>
Credits: <消費済み> of <利用可能> 消費済み;計画 <total>(収まる / オーバー x)
Next: <1つのアクション>、<時計時刻>までに準備完了
Open: <未確認または未完了の事項>

答えを先頭に。レポートにハッシュのテーブルや関数名は入れません。

振り返り(エンジンが学習する)

納品後、lessons.md を書きます(テンプレートは templates/ にあります):時間やクレジットを消費したすべてのスリップ、その根本原因、今回の修正、そしてエンジンへの変更により、次回のフィルムで同じ問題が発生しないようにします。その後、その変更を行います:台帳ルール、ルーブリック行、スタイルロック条項、価格、ゲートなど。教訓がエンジン機能となった実際の例:

  • コンパニオンバードが5フレームで小さく描かれ、5回の再ペイントが発生。現在:台帳にキャラクターごとの scale ロック、各シートにスケールバー、ledger.py prompts はロックなしのプロンプトを拒否。
  • 「エンディングまで青は禁止」は、ペインティングがずれた後にコードプルで維持。現在:すべてのペインティングで測定され、その条項がカバーするすべてのプロンプトに現れなければならない forbid ルール。
  • スコアの感情的な切れ目(死、そして沈黙)が、2つのキューに分割する場所となり、1つの悪いテイクがもう半分を犠牲にすることがなくなりました。現在:音楽ブリーフは、沈黙でのキュー分割を指定。

クレジット消費前(プレフライト)

  • production.py status:以前のすべてのゲートが通過済み
  • budget.py:リザーブに手をつけずに計画が収まる
  • ペインティングの場合:ledger.py prompts がこのバッチで合格し、バッチは4枚以下
  • 添付する参照ファイルは正しく、プロンプトが指定する順序である
  • 消費は production.py spend で記録されている

修復テーブル

症状修正
フィルム途中でクレジット切れ計画が実行されていないかバッファが無視された:budget.py で再計画し、適合計画の最初のステップを取る
ペインティングが互いに合わないスタイルステージが早すぎた:プルーフを100%で再確認、スタイルロックを強化、再ロック
カットがランダムに感じられるスコアステージがスキップされたか、ショットリストが再タイミングされていない:forge-score の計測と再タイミングを実行
同じスリップが繰り返し発生する振り返りエントリがないか、そのエンジン変更が行われていない
次に何をすべきか誰も知らないproduction.py status を実行;NEXT が間違っている場合、状態ファイルが古い:stage と stages を修正

参照

  • references/stages.md:各ステージの入力、作業、出力、ゲートチェックを1つずつ
  • references/production-state.md:production.yaml のフィールドごとの説明
  • references/budget.md:予算戦略、ティア、アニマティックゲート、2つの実際のフィルムから得られた実績数値

ツール(scripts/;リポジトリのクローンでは tools/):production.py、budget.py、shotlist.py、ledger.py、archive.py、beatmap.py、contact_sheet.py。テンプレート:templates/。価格:config/prices.yaml。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

gallowforge/forge-frame-qa

FilmForge frame QA: inspects every painting at full size against the character sheets and the continuity ledger, measures colour rules, palette and exposure with tools, scores it on a nine-criterion rubric and decides: accept, fix in code (naming the module and the exact parameters), or repaint (with the root cause and the full corrected prompt). Use this skill whenever paintings, stills, keyframes, character sheets or book pages come back from an image model, when the user asks whether...

gallowforge/forge-motion

FilmForge motion: plans each shot's life in code instead of credits (painted holds brought alive with drifting fog, ash, snow, rain, embers, glints, light sweeps, firelight flicker, heat shimmer, shake, lightning, glass cracks, transitions, golden threads, handwritten words and titles), maps every effect to the painted-film-pipeline renderer's exact parameters, applies frame-QA code fixes, exports the edit timeline and renders the preview; decides when paid video is worth its credits. Use...

gallowforge/forge-painter

FilmForge painter: writes every shot's image prompt from the shot list, the character sheets and the style lock, on a fixed twelve-slot order with continuity anchors (handles, anchors, scale locks, props, states, forbidden-colour clauses); keeps the continuity ledger; lints every prompt before a credit is spent; paints in batches of four and hands each batch to frame QA. Use this skill whenever the user wants image prompts for a film's shots or a picture book's pages, storyboard frames,...

gallowforge/forge-style-lock

FilmForge style lock: fixes one image model and setting, one look sentence (or two when the drawing itself carries the story), the palette and colour rules, the line, brush and lens language, the character-sheet specs with scale bars, and the prompt grammar every shot must follow, so every painting in a film or book matches. Use this skill whenever the user starts the visual side of a film, music video or picture book, wants consistent characters or one consistent look across many images,...

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