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ショットの画師

絵コンテ、キャラクターシート、固定した画風から各ショットの画像プロンプトを書き、描かれた映画を一枚の絵のまま保ちます。

ショットの画師 とは?

絵画調AIフィルムの各ショット用プロンプトを作ります。絵コンテと設定画、画風ロックを読み、衣装・光・描き方を揃えて、次のフレームで顔が入れ替わるのを防ぎます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/gallowforge/filmforge/tree/HEAD/skills/forge-painter

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ドキュメント

FilmForge Painter

ショットリストを、1つの映画に属する絵画に変換します。すべてのプロンプトは固定部分(スタイルロック、台帳、ショットリスト)から組み立てられ、即興はありません。同じキャラクターは、すべてのショットで同じ単語で記述されます。lintがそれを証明してから、資金が動きます。

パス:scripts/、templates/、config/ は、このスキル内部のフォルダ(ロード時に表示されるベースディレクトリ)であり、./install.sh によって配置されます。リポジトリのクローンから作業する場合、ルートにある tools/、templates/、config/ です。

入力

shotlist.yaml(リタイム済み)、style-lock.yaml、continuity.yaml、art/sheets/ 内のシートとプレート。

ステップ1. 台帳、ショットごと

すべてのショットについて、continuity.yaml にそのエントリを記述します。フレーム内にどのキャラクターがいるか、どの小道具(持ち主付き)、どの状態(傷、煤、手首のリボン)か。小道具と状態にはスパン(from、until)があります。

python3 scripts/ledger.py check continuity.yaml --shotlist shotlist.yaml

これは逸脱があると失敗します。スパン内で持ち主がフレームにいるのに小道具がない、スパン外の小道具や状態、未知のID、ショットリストと矛盾するキャラクターリストなど。プロンプトを書く前に台帳を修正してください。

ステップ2. 各プロンプトを書く(prompts/<id>.md)

スタイルロックの文法に従い、スロットごとに(forge-style-lock、references/prompt-grammar.md を参照):

  1. LOOK:このショットのルック(ショットリストの look:、なければデフォルト)、そのまま一字一句。
  2. REFERENCES:style-lock.yaml の references: から、アタッチするアセットごとに1節、アタッチした順序で。リライト節。
  3. SHOT:ショットリストの構図、カメラの高さ、レンズの感覚、三分割法上の位置。
  4. SUBJECT AND SCALE:キャラクターごとに、台帳からのハンドル + アンカー + スケールロック。カウント。
  5. MOMENT:ショットのビートを1つの瞬間として。
  6. SETTING:場所、天気、時間帯、背景。
  7. LIGHT:方向、質感、温度、およびその光源。
  8. COLOUR:シーンのカラースクリプトの単語。
  9. TEXT AREA:ショットに text_area やナレーションがある場合。
  10. CONTINUITY:このショットに対する台帳の小道具と状態、そのまま一字一句。
  11. LOCKS:このショットをカバーするすべての forbid 節、そのまま一字一句。ショット固有の否定。
  12. AVOID:末尾、そのまま一字一句。

ファイル形式は、正確に:

# s02: the last match

Model: gpt-image-2.5, high, 2K, 16:9. Attach: sheet_girl, sheet_moth.

```
<プロンプト、スロット1~12を段落として>
```

最初のフェンスドブロックがプロンプトです。それ以外はすべて人へのメモです。

ステップ3. 支出前にlintを実行

python3 scripts/ledger.py prompts continuity.yaml --prompts prompts --style style-lock.yaml --shotlist shotlist.yaml

これは、ルックで始まっていない、回避テールで終わっていない、キャラクターのハンドルやスケールロック、小道具や状態のアンカー、禁止色の節が欠けている、キャラクター名が含まれているプロンプトで失敗します。production.py spend は、これが失敗している間はペイントステージの支出を拒否します。エンジンの例では、lint が s03 のスケールロック欠落をキャッチします。そのプロンプトから作成された絵画では、蛾が本来の6分の1のサイズで描かれていました。

ステップ4. 4つずつバッチでペイント

  • 順序: シートとプルーフ(スタイルステージ)、次にヒーローフレーム、残りはシーンごと。再利用ショットとコードショットはコストがかかりません。これらはペイントしません。
  • バッチ: 4つのプロンプト。各プロンプトには、そのREFERENCESスロットで指定された順序で参照がアタッチされます。最初に支出を記録します:production.py spend 11.0 --item "s05-s08 batch 2"。
  • ファイル: art/film/<id>_<slug>.png(s07a_child_reaches.png スタイル:最初にID、次にスラッグ)。再ペイントは <id>_<slug>_v2.png。グレーディングされたコード修正は <id>_<slug>_g.png。ツールは名前で最新バージョンを選択します。
  • 各バッチ後: 次のバッチがペイントされる前に、forge-frame-qa がすべての絵画をフルサイズで読み取ります。バッチ1で見つかった欠陥は、バッチ2のプロンプトで、それが繰り返される前に修正されます。

ステップ5. 再ペイント

再ペイントは、原因と修正済みプロンプトとともに forge-frame-qa から届きます。修正済みプロンプトを prompts/<id>.md に配置し、lint を実行し、支出を記録し、_v2 をペイントして、QA に送り返します。原因が台帳またはスタイルロック(全員に欠けているロック)にあった場合は、そこで修正し、すべてのプロンプトで lint を再実行します。

特殊なケース

  • 絵本ページ: すべてのプロンプトでレイアウト(見開き 3:2、ページ 3:4、透明背景上のビネット 1:1)とテキストエリアを指定します。すべての単語は本に設定され、ペイントされません。
  • ビデオキーフレーム: この同じ文法を使用して最初のフレーム(および、動きが正確にどこかで終了しなければならない場合は最後のフレーム)をペイントします。モーションプロンプトは別のステップであり、キーフレームがQAに合格した後にのみ実行されます。
  • キーポーズ(poses: 2):ポーズごとに1つのプロンプト。MOMENT スロットを除いて同一なので、きれいにスナップします。
  • プレート: 空の場所。キャラクターなし。ショット間で再利用されます。設定を保持するため、プロンプトは短くなります。

出力

  • ペイントされたすべてのショットの prompts/<id>.md。すべて lint に合格。
  • すべてのショットのエントリを含む continuity.yaml。ledger.py check に合格。
  • art/film/ の絵画。ID で名前が付けられ、QA の準備完了。

各バッチ前のチェックリスト

  • ledger.py check が合格
  • ledger.py prompts がこのバッチで合格
  • 参照がREFERENCESの順序でアタッチされている。正しいシートバージョン
  • 支出が記録されている。4つ以下のバッチ
  • 前のバッチにQA判定がある

修正テーブル

Lint または QA の発見修正するスロット
スタイルロックで始まっていない1: ルックをそのまま貼り付け、編集しない
ハンドルまたはスケールロックがない4: 台帳から貼り付け。フレーム内の何かとの比率を追加
小道具または状態のアンカーがない10: 台帳から貼り付け
禁止色の節がない11: ルールの prompt を貼り付け
名前を使用している4 およびその他:ハンドルに置き換え
絵画のサイズやカウントが間違っている4: スケールロックと正確なカウント。次にシートのスケールバー
被写体がフラットに照らされている2: リライト節。7: 光源のある光
テキストや文字がペイントされている9 と 12: テキストエリアはコード用。「text」を回避テールに

参考文献

  • references/batching.md:バッチ計画、命名、バージョン管理、実際の映画からの実践的なバッチ例

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

gallowforge/forge-director

FilmForge director: runs an AI film production end to end (story, style lock, score, paintings, frame QA, motion in code, sound, delivery, archive) through stage gates, so no credit is spent before its gate passes. Keeps the production state file (production.yaml) and the credit ledger, prices the plan against the credits, and always names the one next action. Use this skill whenever the user wants to make, plan, budget, continue or check on a short film, painted film, animated story, music...

gallowforge/forge-frame-qa

FilmForge frame QA: inspects every painting at full size against the character sheets and the continuity ledger, measures colour rules, palette and exposure with tools, scores it on a nine-criterion rubric and decides: accept, fix in code (naming the module and the exact parameters), or repaint (with the root cause and the full corrected prompt). Use this skill whenever paintings, stills, keyframes, character sheets or book pages come back from an image model, when the user asks whether...

gallowforge/forge-motion

FilmForge motion: plans each shot's life in code instead of credits (painted holds brought alive with drifting fog, ash, snow, rain, embers, glints, light sweeps, firelight flicker, heat shimmer, shake, lightning, glass cracks, transitions, golden threads, handwritten words and titles), maps every effect to the painted-film-pipeline renderer's exact parameters, applies frame-QA code fixes, exports the edit timeline and renders the preview; decides when paid video is worth its credits. Use...

gallowforge/forge-style-lock

FilmForge style lock: fixes one image model and setting, one look sentence (or two when the drawing itself carries the story), the palette and colour rules, the line, brush and lens language, the character-sheet specs with scale bars, and the prompt grammar every shot must follow, so every painting in a film or book matches. Use this skill whenever the user starts the visual side of a film, music video or picture book, wants consistent characters or one consistent look across many images,...

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