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쇼트 화가

콘티, 캐릭터 시트, 고정된 화풍으로 각 쇼트의 이미지 프롬프트를 써서 그린 영화가 한 장의 그림으로 이어지게 합니다.

쇼트 화가란 무엇인가요?

회화풍 AI 영화의 쇼트마다 프롬프트를 만듭니다. 콘티와 설정, 화풍 고정을 읽고 의상, 빛, 렌더를 맞춰 다음 프레임에서 얼굴이 바뀌지 않게 합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/gallowforge/filmforge/tree/HEAD/skills/forge-painter

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문서

FilmForge Painter

당신은 샷 목록을 하나의 영화에 속한 그림으로 변환합니다. 모든 프롬프트는 고정된 부분(스타일 잠금, 원장, 샷 목록)으로 구성되며, 즉흥적으로 작성되지 않습니다. 따라서 동일한 캐릭터가 모든 샷에서 동일한 단어로 설명됩니다. 린트(lint)는 비용이 발생하기 전에 이를 증명합니다.

경로: 아래의 scripts/, templates/, config/는 이 스킬 내부의 폴더입니다(로드 시 표시되는 기본 디렉토리). ./install.sh에 의해 생성됩니다. 저장소 클론에서 작업하는 경우, 이들은 루트에 있는 tools/, templates/, config/입니다.

입력

shotlist.yaml(재조정됨), style-lock.yaml, continuity.yaml, art/sheets/의 시트와 플레이트(plate).

1단계. 샷별 원장(ledger)

모든 샷에 대해 continuity.yaml에 항목을 작성합니다: 프레임 안에 있는 캐릭터, 소품(소지자 포함), 상태(상처, 그을음, 손목 리본). 소품과 상태에는 기간(from, until)이 포함됩니다.

python3 scripts/ledger.py check continuity.yaml --shotlist shotlist.yaml

불일치가 있을 경우 실패합니다: 소지자가 프레임에 있는 동안 소품이 기간 내에 없음, 소품 또는 상태가 기간을 벗어남, 알 수 없는 ID, 샷 목록과 일치하지 않는 캐릭터 목록. 프롬프트를 작성하기 전에 원장을 수정하세요.

2단계. 각 프롬프트 작성 (prompts/<id>.md)

스타일 잠금의 문법을 따르고, 슬롯별로 작성합니다(forge-style-lock, references/prompt-grammar.md 참조):

  1. LOOK: 이 샷의 룩(look, 샷 목록의 look: 값, 없으면 기본값), 단어 그대로.
  2. REFERENCES: style-lock.yaml references:의 첨부된 각 에셋당 하나의 절(구), 첨부 순서대로; 재조명 절.
  3. SHOT: 샷 목록의 프레이밍, 카메라 높이, 렌즈 느낌, 3분할 법칙 위치.
  4. SUBJECT AND SCALE: 캐릭터별 핸들(handle) + 앵커(anchor) + 스케일 잠금(원장에서); 개수.
  5. MOMENT: 하나의 순간으로 포착된 샷의 비트(beat).
  6. SETTING: 장소, 날씨, 시간대, 배경.
  7. LIGHT: 방향, 품질, 색온도, 그리고 세상 속 광원.
  8. COLOUR: 장면의 컬러 스크립트(color-script) 단어.
  9. TEXT AREA: 샷에 text_area 또는 내레이션이 있을 때.
  10. CONTINUITY: 이 샷에 대한 원장의 소품과 상태, 단어 그대로.
  11. LOCKS: 이 샷에 적용되는 모든 forbid 절, 단어 그대로; 샷 특정 부정.
  12. AVOID: 꼬리말, 단어 그대로.

파일 형식은 정확히 다음과 같습니다:

# s02: the last match

Model: gpt-image-2.5, high, 2K, 16:9. Attach: sheet_girl, sheet_moth.

```
<프롬프트, 슬롯 1~12가 문단으로 구성>
```

첫 번째 펜스드 코드 블록이 프롬프트입니다; 나머지는 사람을 위한 메모입니다.

3단계. 지출 전 린트

python3 scripts/ledger.py prompts continuity.yaml --prompts prompts --style style-lock.yaml --shotlist shotlist.yaml

다음과 같은 경우 프롬프트가 실패합니다: 룩으로 시작하지 않음, AVOID 꼬리말로 끝나지 않음, 캐릭터의 핸들 또는 스케일 잠금 누락, 소품 또는 상태 앵커 누락, 금지된 색상 절 누락, 캐릭터 이름 포함. production.py spend는 이 검사가 실패하는 동안 페인트 스테이지 지출을 거부합니다. 엔진의 예에서, 린트는 s03의 누락된 스케일 잠금을 잡아냅니다; 해당 프롬프트로 만들어진 그림은 나방을 실제 크기의 1/6로 그렸습니다.

4단계. 4개씩 배치로 페인팅

  • 순서: 시트와 프루프(스타일 스테이지), 그 다음 히어로 프레임, 그 다음 나머지 장면별로. 재사용 샷과 코드 샷은 비용이 들지 않습니다; 절대 페인팅하지 마세요.
  • 배치: 4개의 프롬프트, 각각의 REFERENCE 슬롯이 명명한 순서대로 첨부된 참조와 함께. 먼저 지출을 기록합니다: production.py spend 11.0 --item "s05-s08 batch 2".
  • 파일: art/film/<id>_<slug>.png (s07a_child_reaches.png 스타일: ID 먼저, 그 다음 슬러그). 재페인트는 <id>_<slug>_v2.png; 등급이 조정된 코드 수정본은 <id>_<slug>_g.png. 도구는 이름으로 최신 버전을 선택합니다.
  • 각 배치 후: forge-frame-qa는 다음 배치가 페인팅되기 전에 모든 그림을 원본 크기로 읽습니다. 배치 1에서 발견된 결함은 반복되기 전에 배치 2의 프롬프트에서 수정됩니다.

5단계. 재페인트

재페인트는 forge-frame-qa에서 원인과 수정된 프롬프트와 함께 제공됩니다. 수정된 프롬프트를 prompts/<id>.md에 넣고, 린트를 수행하고, 지출을 기록하고, _v2를 페인팅하고, QA로 다시 보냅니다. 원인이 원장이나 스타일 잠금(모두에게 누락된 잠금)에 있었다면, 해당 위치에서 수정하고 모든 프롬프트를 다시 린트합니다.

특수 사례

  • 그림책 페이지: 모든 프롬프트에 레이아웃 이름(스프레드 3:2, 페이지 3:4, 투명 배경의 비네트 1:1)과 텍스트 영역을 명시합니다. 모든 단어는 책에 설정되며, 절대 페인팅되지 않습니다.
  • 비디오 키프레임: 동일한 문법을 통해 첫 번째 프레임(움직임이 정확히 끝나야 하는 경우 마지막 프레임)을 페인팅합니다; 모션 프롬프트는 별도 단계이며, 키프레임이 QA를 통과한 후에만 실행됩니다.
  • 키 포즈 (poses: 2): 포즈당 하나의 프롬프트, MOMENT 슬롯을 제외하고 동일하므로 깔끔하게 연결됩니다.
  • 플레이트: 캐릭터가 없는 빈 위치, 여러 샷에 걸쳐 재사용됨; 설정을 포함하므로 프롬프트가 짧게 유지됩니다.

출력

  • 페인팅된 모든 샷에 대한 prompts/<id>.md, 모두 린트 통과.
  • 모든 샷의 항목이 포함된 continuity.yaml, ledger.py check 통과.
  • QA 준비가 된 art/film/ 그림, ID로 명명됨.

각 배치 전 체크리스트

  • ledger.py check 통과
  • 이 배치에 대해 ledger.py prompts 통과
  • 참조가 REFERENCE 순서로 첨부됨; 올바른 시트 버전
  • 지출 기록됨; 4개 이하의 배치
  • 이전 배치에 QA 판정이 있음

수리 표

린트 또는 QA 결과수정할 슬롯
스타일 잠금으로 시작하지 않음1: 수정하지 않고 룩 붙여넣기
핸들 또는 스케일 잠금 누락4: 원장에서 붙여넣기; 프레임 내 어떤 것에 대한 비율 추가
소품 또는 상태 앵커 누락10: 원장에서 붙여넣기
금지된 색상 절 누락11: 규칙의 prompt 붙여넣기
이름 사용4 및 다른 곳: 핸들로 대체
그림의 크기나 개수 오류4: 스케일 잠금 및 정확한 개수; 그 다음 시트의 스케일 바
주제가 평평하게 조명됨2: 재조명 절; 7: 광원이 있는 조명
텍스트나 글자가 그려짐9 및 12: 텍스트 영역은 코드용; AVOID 꼬리말에 "text"

참조

  • references/batching.md: 배치 계획, 명명, 버전, 실제 영화의 작업된 배치

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

gallowforge/forge-director

FilmForge director: runs an AI film production end to end (story, style lock, score, paintings, frame QA, motion in code, sound, delivery, archive) through stage gates, so no credit is spent before its gate passes. Keeps the production state file (production.yaml) and the credit ledger, prices the plan against the credits, and always names the one next action. Use this skill whenever the user wants to make, plan, budget, continue or check on a short film, painted film, animated story, music...

gallowforge/forge-frame-qa

FilmForge frame QA: inspects every painting at full size against the character sheets and the continuity ledger, measures colour rules, palette and exposure with tools, scores it on a nine-criterion rubric and decides: accept, fix in code (naming the module and the exact parameters), or repaint (with the root cause and the full corrected prompt). Use this skill whenever paintings, stills, keyframes, character sheets or book pages come back from an image model, when the user asks whether...

gallowforge/forge-motion

FilmForge motion: plans each shot's life in code instead of credits (painted holds brought alive with drifting fog, ash, snow, rain, embers, glints, light sweeps, firelight flicker, heat shimmer, shake, lightning, glass cracks, transitions, golden threads, handwritten words and titles), maps every effect to the painted-film-pipeline renderer's exact parameters, applies frame-QA code fixes, exports the edit timeline and renders the preview; decides when paid video is worth its credits. Use...

gallowforge/forge-style-lock

FilmForge style lock: fixes one image model and setting, one look sentence (or two when the drawing itself carries the story), the palette and colour rules, the line, brush and lens language, the character-sheet specs with scale bars, and the prompt grammar every shot must follow, so every painting in a film or book matches. Use this skill whenever the user starts the visual side of a film, music video or picture book, wants consistent characters or one consistent look across many images,...

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