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montages-viraux

Système complet pour créer des montages musicaux courts, synchro-beat et de qualité S-tier — analyse de chanson, sélection de fenêtre virale, sourcing de séquences avec contrôle qualité par plan, écriture d'accroches, découpage sur les attaques, effets audio-réactifs intégrés (mattes de personnes, rendus GLSL procéduraux, étalonnage cinéma) et QA de livraison.

Qu'est-ce que montages-viraux ?

Ce skill implémente un pipeline de production complet pour les montages musicaux verticaux beat-synchronisés. Le processus suit 7 étapes: analyse de la chanson (grille de beats, énergie, sections), sélection de la fenêtre virale (15-30s), sourcing et contrôle qualité des séquences (avec vérification des licences), écriture d'accroches (test des 5 critères), construction du montage (découpage sur les attaques, architecture ffmpeg), intégration d'effets (mattes de personnes via Apple Vision, effets procéduraux GLSL, pipeline de fusion), étalonnage cinématographique (halation, ACES, split-tone, grain, vignette) et QA de livraison (rapport de sonde, planche contact, visionnage complet). Il est conçu pour produire des vidéos de qualité S-tier – le seul indicateur de succès étant la performance (rétention + partages). Il prend en charge plusieurs styles: montage rapide verrouillé sur les attaques, plan continu avec transformation photométrique, showcase d'artiste avec effets ancrés aux mattes, banger abstrait/visuel avec rendus GLSL procéduraux, et pièce de marque héroïque. Les effets sont toujours intégrés dans les plans (ancrés aux mattes, à la géométrie de scène ou aux pixels du plan) – jamais découpés en segments autonomes. Le skill inclut des scripts CLI prêts à l'emploi pour la sélection de fenêtre virale, le contrôle qualité des séquences, la construction du montage sur les attaques, la génération de mattes (Apple Vision), et 10 rendus procéduraux GLSL (tunnel, mandala, kaléidoscope, etc.). Les règles sont basées sur des expériences réelles : chaque violation a été observée comme un échec sur le terrain.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/BusyBee3333/viral-video-edit-skills/tree/main/skills/viral-video-edits

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Documentation

Montages Viraux

Une méthode complète pour produire des vidéos musicales verticales au beat parfait et aux effets intégrés, qui se lisent comme de la vidéographie de qualité S-tier. Construit à partir d'un système de production réel (campagne promotionnelle courte d'un musicien indépendant) et des retours clients accumulés. Le seul indicateur de succès est la performance (rétention + partages), et chaque règle ci-dessous existe parce que sa violation a été observée comme un échec sur le terrain.

Les Lois (non négociables ; chacune a été apprise à la dure)

  1. Effets intégrés uniquement. Les effets sont FUSIONNÉS dans les plans — ancrés au matte du sujet, à la géométrie de la scène, ou aux pixels du plan lui-même. Ne jamais couper vers des segments d'effets autonomes ; ne jamais alterner des effets plein écran avec des séquences plein écran ; un élément composite non traqué se lit comme un autocollant. Lisez references/integrated-fx.md avant d'ajouter un effet.
  2. Être beau prime sur le respect des paramètres. Si la séquence ou la structure demandée nuit à la qualité, changez la structure et dites-le. Beaucoup de plans disparates assemblés aux limites des beats se lisent comme du chaos même avec un motif partagé.
  3. Riche, pas retenu — et pas ringard. Le registre de travail est un étalonnage RICHE dense (noirs vrais, courbe en S pour le contraste, palette engagée) + UNE distorsion de réalité dure par plan sur la grille de beats. La pure retenue semble délavée et ennuyeuse ; les effets aléatoires uniques par plan semblent chaotiques. Un langage d'effet par coupe, intensifié avec la structure de la chanson.
  4. Couper sur ce que la chanson donne. Découpage verrouillé sur les attaques : une coupe sur chaque vraie attaque (fusionnées en dessous de 0,13s en gardant la plus forte), des plans tenus quand c'est clairsemé, des rafales quand c'est chargé — jamais de coupes de remplissage hors grille, jamais de préréglage de densité qui outrepasse la chanson. Pour les pièces destinées au partage, le pôle opposé : un plan continu, zéro coupe, transformation photométrique pilotée par les enveloppes de la chanson.
  5. Sync par construction. Tous les rendus d'effets sont générés sur la même fenêtre (--start/--dur) et la même liste de coupes que le montage. Ajuster les beats estimés aux vraies attaques détectées (≤60ms). Les changements de style atterrissent sur la trame CONTENANT la transitoire (sol, pas d'arrondi).
  6. Presque noir + émissif pour toute imagerie procédurale. Les champs pastel délavés échouent systématiquement ; la lumière doit être sculptée dans l'obscurité.
  7. Les accroches passent le test des 5 (coup d'œil/parole/nom/écart/tirage, ≥4 sur 5). Pas de poésie, pas de « personne : », pas d'ordres d'engagement. Voir references/hooks-and-text.md.
  8. Filtres qualité au niveau du plan. Spécification de l'ambiance avant le sourcing ; sources de plus haut niveau d'abord ; filtre qualité par plan + inspection humaine de la planche contact ; seuls les plans acceptés entrent dans le montage. Vérifier la licence par fichier. Voir references/footage-sourcing.md.
  9. La QA automatisée ne remplace jamais le visionnage. Chaque livrable reçoit un rapport de sonde ET un œil sur la planche contact et le rendu complet à vitesse normale et à l'échelle du téléphone. Voir references/delivery-qa.md.
  10. Itérer avec des versions numérotées sur une infrastructure stable. Ne changer que le langage d'effet entre les versions ; quand le client aime un moment de 2 secondes, faire de ce moment le langage entier de la version suivante.

Format de base

1080×1920 @ 30fps vertical, libx264 yuv420p +faststart, aac 192k, CRF 17 (finaux par trame) / 18–19 (finaux de segment). Fin de boucle sans jointure. Noms de fichiers versionnés sous outputs/<projet>/. Chaque montage est livré avec une planche contact + fichier de timeline + rapport QA.

Le Processus

Pour tout ce qui n'est pas trivial, d'abord écrire le plan (document de conception / découpage plan par plan — references/design-docs.md), et pour une nouvelle campagne lancer un pilote : V1 prouve la grammaire, l'approbation débloque le lot.

  1. Analyser la chanson → grille de beats, énergie/priorité de coupe par beat, sections, phrases de 8 beats. Puis choisir la fenêtre (15–30s) selon la répétition (qualité de refrain), la montée d'énergie, la jointure de boucle, le placement des paroles, les antécédents de l'artiste. → references/song-analysis.md
  2. Sourcer et filtrer les séquences → spécification d'ambiance, sources hiérarchisées, filtre qualité par plan dans une carte de plans, vérifications de contrat sémantique quand le concept exige un contenu spécifique. → references/footage-sourcing.md
  3. Écrire le pack d'accroches → test des 5, cinétique de deuxième ligne (ligne 1 à la trame 0, ligne 2 fusionnée au beat à 0,8–1,3s ±100ms), pack A/B sur l'axe chaleureux-drôle vs calme-spécifique. → references/hooks-and-text.md
  4. Construire le montage → choisir l'horloge (CSV de beats pour les mesures musicales ; grille d'attaques pour le découpage transitoire), rédiger le plan de plans en beats, assurer les ancres structurelles (drop sur sa mesure ±0,02s). Architecture : segment→concat→post-graph (ffmpeg uniquement) pour les montages pilotés par les coupes ; numpy par trame pour les effets pixel par pixel ; fusion dans le shader pour l'intégration la plus profonde. → references/integrated-fx.md
  5. Intégrer les FX → mattes de personnes (Apple Vision, contrôle qualité), effets ancrés au matte/scène/pixel, le pipeline éprouvé base.mp4→mattes→tableau d'effets ; éléments procéduraux rendus sur la même fenêtre et entrés via la géométrie de scène. → references/integrated-fx.md, references/procedural-renderers.md
  6. Étalonner et couche de finition → la recette filmique exacte (halation, ACES, split-tone, grain, vignette, letterbox), push-ins centrés sur le matte, colonne vertébrale d'escalade, jointure de boucle. → references/cinematic-grade.md
  7. QA et livraison → preuve rapide des 3–5 premières secondes tôt ; sonde + planche contact + visionnage ; vérification de cohérence (tout aspect autocollant ou coupure = révision) ; empaqueter les variantes avec manifeste + galerie ; journaliser les publications dans la boucle d'expérimentation. → references/delivery-qa.md

Choisir la voie

DemandeVoie
Morceau émotionnel/lyrique, axé partageUn plan continu + transformation photométrique (rampe d'étalonnage, arrivée de lumière, bloom) pilotée par les enveloppes de la chanson ; accroche d'affirmation-identité
Morceau d'énergie, axé rétentionCoupe rapide verrouillée sur les attaques à partir d'un pool de plans filtré en profondeur (60+ plans), accents de zoom avant sur les attaques du quartile supérieur
Mise en valeur de l'artiste dans le cadreCouche de finition cinématographique + un effet signature ancré au matte par plan (flicker de style, clones d'écho, échange sujet↔monde, multitude de timbres)
Banger abstrait/visuelRendu procédural GLSL (tunnel/kaléido/starburst), presque noir + émissif, attaques→coup de basse→énergie bloom→vitesse ; fusionner avec les séquences via un tissage dans le shader quand il y a un sujet
Pièce de marque / titre héroïqueDocument de conception d'abord ; timeline de mouvement par phases ; construction TDD ; audit visuel comparatif contre des références

Références (lire à la demande)

  • references/song-analysis.md — formules d'analyse, score de fenêtre virale, grille d'attaques, mathématiques des beats, suiveurs d'enveloppe. Lire au démarrage d'une nouvelle chanson ou pour déboguer la sync.
  • references/integrated-fx.md — LA doctrine fondamentale du craft : règles d'ancrage, modes d'échec, pipeline de mattes, trois architectures de construction, pièges de composition (screen-blend en RVB !), vocabulaire sujet-FX. Lire avant tout travail d'effets.
  • references/procedural-renderers.md — squelette moderngl, bibliothèque maison GLSL, finition couleur maison, loi du presque noir, fusion portal-weave, voie TouchDesigner. Lire avant de rendre des visuels procéduraux.
  • references/cinematic-grade.md — la recette d'étalonnage exacte, langage de caméra, colonne vertébrale d'escalade, et les études de cas d'itération (dreamcatcher v1→v5, with-u v4→v7, l'arc du portail). Lire quand le montage doit se lire comme du cinéma, ou avant d'itérer une version.
  • references/hooks-and-text.md — test des 5, format de conteneur, cinétique du texte, méthode de tournoi, références terrain, boucle d'optimisation. Lire en écrivant un texte sur vidéo ou en choisissant entre approches créatives.
  • references/footage-sourcing.md — spécifications d'ambiance, hiérarchie des sources, seuils de filtrage exacts, licences, contrats sémantiques, contrats de paires de mattes. Lire avant de sourcer ou d'admettre une séquence.
  • references/delivery-qa.md — paramètres d'encodage, livrables, passage QA, format de verdict, paquet de publication. Lire avant de déclarer quoi que ce soit terminé.
  • references/design-docs.md — feuille d'idées → fiche → document de conception → schémas de plan. Lire en planifiant une nouvelle production ou campagne.

Scripts fournis (exécutables, pas seulement décrits)

Ce sont des implémentations fonctionnelles des moteurs centraux — à utiliser avant d'en écrire de nouveaux depuis zéro. Ce sont tous des outils CLI simples ; exécutez --help ou lisez le docstring en haut de chaque fichier.

  • scripts/choose_viral_window.py — sélection de fenêtre virale (song-analysis.md §2). --audio song.wav [--transcript whisper.json] [--tiktok-start SEC] [--durations 15,22,30] --out DIR.
  • scripts/scan_shot_quality.py — le filtre qualité des séquences au niveau du plan (footage-sourcing.md). --root path/to/footage [--min-shot 1.2] [--jobs 3] → écrit shot_map.json. Nécessite opencv-python, scenedetect, pytesseract.
  • scripts/build_onset_cut.py — le moteur de coupe verrouillée sur les attaques v2 (song-analysis.md §3, integrated-fx.md architecture A). --config job.json [--shot-map shot_map.json] ; voir le docstring pour le schéma de tâche.
  • scripts/matte/generate_local_person_matte.swift — matting de personne par trame via Apple Vision (integrated-fx.md). Compiler avec swiftc generate_local_person_matte.swift -O -framework AVFoundation -framework Vision -framework CoreImage -framework ImageIO -o mattegen (macOS 14+), puis exécuter mattegen source.mp4 proposal_dir/.
  • scripts/matte/media_contract.py — l'implémentation du filtre qualité des mattes (validate_matte_statistics, matte_statistics, probe_media, validate_sync) — les seuils exacts de integrated-fx.md en code, pas seulement en prose.
  • scripts/procedural/ — 10 rendus autonomes moderngl/GLSL (render_color_tunnel.py, render_glass_bloom.py, render_mandala.py, render_fractal_neon.py, render_shader_pack.py, render_neon_cathedral.py, render_dream_portal.py, render_hyper_space_jump.py, render_hyper_kaleido.py, render_portal_weave.py) plus footage_fx.py (effets plein écran sur séquences réelles) et subject_fx.py (échantillonneur d'effets ancrés au matte) — voir procedural-renderers.md. Chacun prend --audio --start --dur --out [--fps 30 --w 1080 --h 1920] ; plusieurs supportent aussi --still pour des vérifications rapides de direction artistique. Nécessite moderngl, librosa, numpy, Pillow.

L'analyse de chanson (script/analyze_song_for_editing.py, le producteur de beats/sections/énergie) n'est pas incluse ici — utilisez le script équivalent déjà inclus dans le skill compagnon song-edit-analysis (même kit), ou réimplémentez à partir de song-analysis.md §1.

Travailler dans le dépôt d'origine

Si ce skill s'exécute dans l'espace de travail de production original d'où il a été extrait, privilégiez les copies de ces scripts dans ce dépôt (elles peuvent avoir accumulé des correctifs) ainsi que son infrastructure de lot/sourcing (générateurs de tâches, constructeurs de galeries, la boucle d'expérimentation de publication) plutôt que les versions fournies ici. Ailleurs — ce qui est le cas courant pour ce skill public — les scripts/ fournis sont les implémentations complètes ; les docs de référence contiennent toutes les constantes nécessaires pour les étendre ou les réimplémenter.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

beat-synced-montage-builder

Build beat-synced social video montages from song-analysis outputs and source footage. Use when an agent needs to assemble, plan, or revise a music-timed edit; map footage to beats/onsets/cut markers; create vertical or landscape montage timelines; integrate audio-reactive FX into shots; mix gameplay, crowd, concert, nature, menu, or other accent footage; generate timeline CSVs, contact sheets, and edit briefs; or adapt the Conteto Machino / Smash Mash workflow for another song or footage library.

edit-delivery-qa

Verify final video edits before delivery. Use when an agent needs to inspect a rendered MP4/MOV/WebM, confirm duration/resolution/frame rate/audio, generate or review contact sheets, analyze timeline CSVs, check cut density/source mix, check FX integration and cohesion, verify text-to-beat sync, catch weak frames or accidental placeholders, and decide whether a beat-synced social edit is ready to show.

generated-media-sourcing

Generate or plan media assets for beat-synced edits when real footage is missing or the user asks for generated visuals - AI video (Gemini/Veo/Flow), AI images, or procedural audio-reactive GPU renders (tunnels, portals, kaleidoscopes, starbursts, mandalas, title pieces via Python+moderngl GLSL). Use with beat-synced-montage-builder when a montage needs generated clips, stills, or procedural audio-reactive elements instead of, or alongside, sourced footage.

song-edit-analysis

Analyze songs and audio files for beat-synced video editing, clip timing, energy mapping, viral window selection, onset-locked cut grids, footage selection, and agent-readable edit briefs. Use when an agent needs to inspect an MP3/WAV/M4A/audio track, estimate tempo and beat grids, identify sections, produce cut markers, pick the best 15-30s window of a song for short-form video, or guide a human or another agent in choosing footage that matches musical energy.

Skills associés