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iamhuynq/video-remotion

Structurez le balisage Remotion pour l'interactivité dans le Studio.

Qu'est-ce que video-remotion ?

Cette compétence guide les développeurs à structurer le balisage Remotion afin de tirer parti des fonctionnalités interactives du Studio Remotion, telles que la sélection, le glisser-déposer, le redimensionnement, la rotation et l'édition des styles CSS et des images clés. Elle met l'accent sur l'utilisation de composants interactifs avec leurs propres timelines, enregistrés via `Interactive.create()` et `Composition`, pour une édittabilité maximale. Les champs de schéma permettent de définir quelles propriétés sont modifiables dans le Studio, avec un tableau complet des types (string, number, boolean, color, enum, etc.) et leurs capacités de keyframing. La compétence insiste sur l'importance de nodes JSX individuels pour chaque élément éditable, l'utilisation de styles en ligne, l'animation avec `interpolate()` directement dans le balisage, et l'emploi de composants comme `<Interactive.Path>` pour les chemins SVG modifiables. Elle est conçue pour les utilisateurs de Remotion cherchant à créer des compositions vidéo riches et interactives.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

En écrivant le balisage Remotion d'une manière spécifique, le Studio Remotion est capable de reconnaître la structure du code et le rend interactif :

  • Permettre la sélection des éléments en cliquant dessus
  • Permettre le glisser-déposer, le redimensionnement et la rotation
  • Éditer les styles CSS
  • Rendre les images clés et les valeurs d'assouplissement modifiables

Si le balisage est trop complexe pour que le Studio le rende interactif, les valeurs deviennent grisées.

Privilégier les composants interactifs avec leurs propres timelines

Construisez de nouvelles compositions avec Track, des compositions connectées, et Interactive.create().

Définissez layout explicitement à 'absolute-fill' pour les scènes ou 'none' pour les éléments délimités. Enregistrez les mêmes composants de scène exportés et les composants d'éléments réutilisables avec Composition.

Commencez par l'exemple complet Track + compositions connectées. Il inclut l'élément, la scène, la timeline parente et les enregistrements racine.

import {Track, useVideoConfig} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';

export const MyVideo = () => {
  const {fps} = useVideoConfig();

  return (
    <Track name="Chapitres">
      <Chapter
        name="Ouverture"
        durationInFrames={3 * fps}
        title="Introduction"
      />
      <Chapter
        name="Fonctionnalité"
        from={3 * fps}
        durationInFrames={4 * fps}
        title="Nouvelles fonctionnalités"
      />
    </Track>
  );
};

Placez les styles d'arrière-plan et d'alignement sur chaque instance de scène, comme montré dans l'exemple complet. Gardez les conteneurs de mise en page uniquement en HTML simple.

Choisir les champs du schéma

Chaque clé du schéma est une prop que le Studio peut lire et éditer sur le site d'appel. Les props qui ne sont pas dans le schéma fonctionnent toujours, mais ne sont pas modifiables dans le Studio. Les clés peuvent utiliser la notation pointée, comme style.color.

TypeUtilisation pourKeyframable
stringChaînes, comme un titre, une invite ou un extrait de codeNon
numberNombres, avec min, max, step, integer optionnelsOui
booleanInterrupteurs On/OffOui (maintien)
colorChaînes de couleur CSSOui
enumUn choix entre variants, chacun avec son propre schéma imbriquéOptionnel (maintien)
arrayListes de nombres, couleurs, énumérations et plusNon
assetSources média, avec assetType optionnelNon
font-familyFamille de police CSSNon
font-weightGraisse de policeOui
translate, scale, rotation-css, rotation-degrees, transform-originTransformationsOui
uv-coordinateUn point [x, y] normalisé sur l'élémentOui
svg-pathDonnées de chemin SVGOui
remotion-captionsDonnées Caption[]Non
hiddenUne valeur conservée en dehors des contrôles—

Chaque champ a besoin d'une default et devrait avoir une description, que le Studio affiche comme étiquette. Définissez keyframable: false pour afficher un contrôle statique.

Exposez le contenu et l'apparence par instance, comme le texte et une couleur d'accentuation. N'ajoutez pas de champs pour style.translate, style.scale, style.rotate, style.transformOrigin et style.opacity : Interactive.create() les ajoute automatiquement.

Pour rendre les propriétés CSS de la racine modifiables par instance, étendez les fragments de schéma intégrés :

const cardSchema = {
  ...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
  ...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
  ...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;

Également disponibles : Interactive.borderSchema, et Interactive.captionsSchema pour les composants qui acceptent des légendes. Pour les composants qui acceptent des enfants React.ReactNode, ajoutez ...Interactive.childrenSchema. Il fournit des contrôles pour le contenu des enfants et peut évoluer pour prendre en charge un contenu plus riche. Actuellement, il utilise un champ de chaîne étiqueté "Texte" avec une valeur par défaut de ''. Si un composant nécessite des enfants uniquement sous forme de chaîne, déclarez un champ children explicite avec type: 'string' à la place. Interactive.textSchema contrôle les styles typographiques ; childrenSchema contrôle le contenu. Le fragment enfants n'est pas inclus dans baseSchema ni automatiquement ajouté aux composants personnalisés. Le balisage imbriqué et les enfants calculés sont actuellement en lecture seule. text-content est un alias obsolète pour le type de champ string. Voir InteractivitySchema pour toutes les options.

Enregistrer les composants réutilisables en tant que compositions connectées

Enregistrez les scènes et les éléments réutilisables en tant que compositions autonomes. Le Studio appelle ces compositions connectées : elles peuvent être ouvertes dans leur propre timeline tout en partageant la même implémentation de composant avec la vidéo parente.

Définissez les styles requis et chargez les polices à l'intérieur du composant pour qu'il fonctionne sans son parent. Voir l'indépendance parente.

Enregistrez la même référence de composant exportée que celle rendue par le parent. Pour l'exemple ci-dessus, utilisez component={Chapter}, et non ChapterInner ou une enveloppe en ligne. Interactive.create() fournit la séquence, donc aucun <Sequence> supplémentaire n'est nécessaire pour la connexion.

import {Composition} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';

export const RemotionRoot = () => (
  <Composition
    id="Chapter"
    component={Chapter}
    width={1280}
    height={720}
    fps={30}
    durationInFrames={90}
    defaultProps={{
      title: 'Une nouvelle perspective',
      style: {
        backgroundColor: '#111111',
        justifyContent: 'center',
        alignItems: 'center',
      },
    }}
  />
);

Choisissez un ID unique, des valeurs par défaut en ligne représentatives, et des dimensions, fps et durée adaptés à la prévisualisation du composant. Les valeurs par défaut d'enregistrement ne copient pas automatiquement les props d'une instance parente. Voir compositions connectées pour les détails d'enregistrement et d'extraction.

Placer le timing directement sur le composant

Évitez un <Sequence> séparé autour d'un composant qui accepte déjà des props de timing. Les composants interactifs intégrés et les composants personnalisés créés avec Interactive.create() peuvent recevoir name, from, durationInFrames, trimBefore, et playbackRate directement.

<Chapter
  name="Scène d'ouverture"
  from={30}
  durationInFrames={90}
  style={{opacity: 0.9}}
  title="Une nouvelle perspective"
/>

Pour le timing de scène partagé, regroupez le contenu dans un composant créé avec Interactive.create() et chronométrez cette instance. Les racines gérées acceptent également width et height pour useVideoConfig().

Utilisez <Track> pour placer les éléments sur la même ligne de la timeline du Studio. Utilisez <TransitionSeries> lorsque les scènes sont séquentielles.

Donner à chaque élément modifiable indépendamment son propre nœud JSX

Le Studio édite le nœud source JSX qui a créé un élément. Si plusieurs éléments runtime proviennent du même nœud JSX, ils partagent une même cible d'édition source.

Pour chaque enregistrement de composition, clip, scène, couche ou séquence qui doit être éditable indépendamment, écrivez un nœud JSX séparé et conservez ses props modifiables sur ce nœud. Cela s'applique à <Composition>, <Still>, les composants média intégrés, <Sequence>, <TransitionSeries.Sequence> et les composants personnalisés.

Par exemple, créez une timeline modifiable comme ceci :

import { Track } from "remotion";

<Track name="Scènes">
  <Introduction name="Introduction" durationInFrames={90} />
  <Demo name="Démo" from={90} durationInFrames={150} />
</Track>

Un .map() ou une autre boucle programmatique créerait plusieurs éléments runtime à partir d'un seul nœud source JSX. Cela est approprié pour une sortie répétée qui est intentionnellement contrôlée comme un modèle unique, comme des barres de visualisation ou des particules. Ce n'est pas approprié lorsque les instances ont besoin d'IDs ou de noms, de props, de métadonnées, de timing, d'ordre, de suppression ou de duplication indépendants dans le Studio.

Rendre un élément HTML interactif avec Interactive

Chaque élément HTML et SVG (sauf <Img>, il est déjà interactif) comme <div> peut être rendu interactif en utilisant Interactive :

<Interactive.Div
  name="Carte de vœux"
  style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
  Bonjour
</Interactive.Div>

Cela permet de définir les styles et les images clés dans le Studio. Soyez raisonnable, si un composant a beaucoup d'éléments, la timeline pourrait devenir désordonnée.

Privilégier le texte en ligne

Si le texte est fixe et utilisé une seule fois, écrivez-le directement à l'intérieur de l'élément interactif au lieu de l'extraire dans une constante.

// 👍 La copie fixe reste modifiable
<Interactive.Div name="Titre">
  Bonnes pratiques Remotion
</Interactive.Div>

Utilisez une prop ou une variable uniquement lorsque le texte est dynamique ou réutilisé.

Donner aux éléments interactifs un nom descriptif

Ajoutez une prop name aux éléments pour les rendre facilement identifiables. Évitez les noms calculés, codez-les en dur.

<>
  <Interactive.Div name="Titre héros" style={{fontSize: 80}}>
    Jour du lancement
  </Interactive.Div>
  <Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
  <Video name="Arrière-plan" src="https://remotion.media/video.mp4" />
  <Interactive.Div name="Titre">
    Jour du lancement
  </Interactive.Div>
</>

Garder tous les styles CSS en ligne

La meilleure façon est de simplement passer un objet simple à style - pas de référence à des constantes, pas de décomposition d'objet, pas de calcul.

<Interactive.Div
  style={{
    fontSize: 80,
    color: 'red',
  }}
>
  Bonjour tout le monde !
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
  return {
    fontSize: 12 // ❌ Les styles non en ligne ne sont pas pris en charge
  }
}, []);

<Interactive.Div
  style={{
    ...baseStyle, // ❌ La décomposition n'est pas prise en charge
    color: RED, // ❌ La référence à des constantes n'est pas prise en charge
    scale: frame * 10 // ❌ Les calculs ne sont pas pris en charge
  }}
>
  Bonjour tout le monde !
</Interactive.Div>

Animer avec interpolate()

Écrivez les animations sous forme d'appels interpolate() en ligne sur la propriété qui change. La plage de sortie, l'assouplissement, l'extrapolation et la propriété output doivent utiliser des valeurs codées en dur.

La plage d'entrée peut également utiliser durationInFrames, fps, width et height déstructurés directement depuis useVideoConfig(). Les identifiants nus tels que durationInFrames, la multiplication par un nombre tel que 2 * fps ou fps * 2, et la soustraction d'un nombre tel que durationInFrames - 1 sont pris en charge.

const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();

// 👍 Les valeurs en ligne peuvent être standardisées et keyframées
<Interactive.Div
  name="Carte produit"
  style={{
    color: 'white',
    fontSize: 80,
    scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      output: 'perceptual-scale',
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
      easing: Easing.spring({damping: 200}),
      extrapolateLeft: 'clamp',
      extrapolateRight: 'clamp'
    }),
    translate: interpolate(
      frame,
      [durationInFrames - 30, durationInFrames],
      ['0px 0px', '0px 120px'],
      {
        easing: Easing.spring({damping: 200}),
        output: 'perceptual-scale',
        extrapolateLeft: 'clamp',
        extrapolateRight: 'clamp'
      }
    ),
  }}
/>
const translateY = interpolate(frame, [0, 30], [0, 120]); // ❌ Les calculs doivent être directement dans le balisage

<Interactive.Div
  name="Carte produit"
  style={{
    translate: translateY, // ❌ Seuls les appels interpolate() en ligne sont pris en charge
    rotate: interpolate(frame, [start, start + 10], [0, Math.PI]), // ❌ Impossible d'utiliser des calculs avec des variables arbitraires, impossible d'utiliser des constantes
    scale: interpolate(anyVariable, [0, 30], [0, 1]) // ❌ Peut seulement interpréter la variable `frame`.
  }}
/>

Garder les chemins SVG modifiables avec Interactive.Path

Utilisez <Interactive.Path> de remotion au lieu de <path> dans un SVG pour rendre le chemin visuellement modifiable.

Installez @remotion/paths pour l'interpolation de chemin et les images clés de chemin du Studio :

bunx remotion add @remotion/paths

Si la géométrie est destinée à être statique, placez la chaîne de chemin directement dans la prop d. Ne l'extrayez pas dans une constante.

import {Interactive} from 'remotion';

<Interactive.Svg width={300} height={300} viewBox="0 0 300 300">
  <Interactive.Path
    name="Triangle"
    d="M 40 40 L 260 40 L 150 260 Z"
    fill="#0b84f3"
  />
</Interactive.Svg>

Morphing de chemins en utilisant des valeurs en ligne

…

[tronqué pour la traduction]

Individual skills in this repo

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