Al escribir el marcado de Remotion de una manera específica, Remotion Studio puede reconocer la estructura del código y hacerlo interactivo:
- Permite seleccionar elementos haciendo clic en ellos.
- Permite arrastrar y soltar, redimensionar y rotar.
- Editar los estilos CSS.
- Hacer editables los keyframes y los valores de easing.
Si el marcado es demasiado complejo para que Studio lo haga interactivo, los valores se muestran atenuados.
Prefiere componentes interactivos con sus propias líneas de tiempo
Construye nuevas composiciones con Track, composiciones conectadas e Interactive.create().
Establece layout explícitamente como 'absolute-fill' para escenas o 'none' para elementos delimitados. Registra los mismos componentes de escena exportados y componentes de elementos reutilizables con Composition.
Comienza con el ejemplo completo de Track + composiciones conectadas. Incluye el elemento, la escena, la línea de tiempo principal y los registros raíz.
import {Track, useVideoConfig} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';
export const MyVideo = () => {
const {fps} = useVideoConfig();
return (
<Track name="Capítulos">
<Chapter
name="Apertura"
durationInFrames={3 * fps}
title="Introducción"
/>
<Chapter
name="Característica"
from={3 * fps}
durationInFrames={4 * fps}
title="Nuevas funciones"
/>
</Track>
);
};
Coloca los estilos de fondo y alineación en cada instancia de escena, como se muestra en el ejemplo completo. Mantén los contenedores solo de diseño como HTML simple.
Elegir campos de esquema
Cada clave en el esquema es una prop que Studio puede leer y editar en el lugar de llamada.
Las props que no están en el esquema aún funcionan, pero no son editables en Studio.
Las claves pueden usar notación de puntos, como style.color.
| Tipo | Uso | Keyframeable |
|---|---|---|
string | Cadenas, como un título, prompt o fragmento de código | No |
number | Números, con min, max, step, integer opcionales | Sí |
boolean | Interruptores de encendido/apagado | Sí (mantener) |
color | Cadenas de color CSS | Sí |
enum | Una elección entre variants, cada una con su propio esquema anidado | Opt-in (sostener) |
array | Listas de números, colores, enums y más | No |
asset | Fuentes de medios, con assetType opcional | No |
font-family | Familia de fuente CSS | No |
font-weight | Peso de fuente | Sí |
translate, scale, rotation-css, rotation-degrees, transform-origin | Transformaciones | Sí |
uv-coordinate | Un punto [x, y normalizado en el elemento | Sí |
svg-path | Datos de ruta SVG | Sí |
remotion-captions | Datos Caption[] | No |
hidden | Un valor mantenido fuera de los controles | — |
Cada campo necesita un default y debe tener una description, que Studio muestra como la etiqueta.
Establece keyframable: false para mostrar un control estático.
Expón el contenido y la apariencia por instancia, como el texto y un color de acento.
No agregues campos para style.translate, style.scale, style.rotate, style.transformOrigin y style.opacity: Interactive.create() los agrega automáticamente.
Para hacer que las propiedades CSS de la raíz sean editables por instancia, extiende los fragmentos de esquema incorporados:
const cardSchema = {
...Interactive.textSchema, // style.color, style.fontSize, style.fontWeight, ...
...Interactive.backgroundSchema, // style.backgroundColor
...Interactive.borderRadiusSchema, // style.borderRadius, ...
} as const satisfies InteractivitySchema;
También disponibles: Interactive.borderSchema e Interactive.captionsSchema para componentes que aceptan subtítulos.
Para componentes que aceptan hijos React.ReactNode, añade ...Interactive.childrenSchema.
Proporciona controles para el contenido de los hijos y puede evolucionar para admitir contenido más enriquecido.
Actualmente, usa un campo de cadena etiquetado como "Texto" con un valor predeterminado de ''.
Si un componente requiere hijos solo de cadena, declara un campo children explícito con type: 'string'.
Interactive.textSchema controla los estilos tipográficos; childrenSchema controla el contenido.
El fragmento de hijos no está incluido en baseSchema ni se agrega automáticamente a componentes personalizados.
El marcado anidado y los hijos computados son actualmente de solo lectura.
text-content es un alias obsoleto para el tipo de campo string.
Consulta InteractivitySchema para todas las opciones.
Registrar componentes reutilizables como composiciones conectadas
Registra escenas y elementos reutilizables como composiciones independientes. Studio llama a estas composiciones conectadas: se pueden abrir en su propia línea de tiempo mientras comparten la misma implementación de componente con el video principal.
Define los estilos requeridos y carga las fuentes dentro del componente para que funcione sin su padre. Consulta independencia del padre.
Registra la misma referencia de componente exportado que renderiza el padre. Para el ejemplo anterior, usa component={Chapter}, no ChapterInner o un envoltorio en línea.
Interactive.create() proporciona la secuencia, por lo que no se necesita un <Sequence> adicional para la conexión.
import {Composition} from 'remotion';
import {Chapter} from './Chapter';
export const RemotionRoot = () => (
<Composition
id="Chapter"
component={Chapter}
width={1280}
height={720}
fps={30}
durationInFrames={90}
defaultProps={{
title: 'Una nueva perspectiva',
style: {
backgroundColor: '#111111',
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
},
}}
/>
);
Elige un ID único, valores predeterminados en línea representativos y dimensiones, fps y duración adecuados para la vista previa del componente. Los valores predeterminados del registro no copian automáticamente las props de una instancia padre. Consulta composiciones conectadas para detalles de registro y extracción.
Colocar el tiempo directamente en el componente
Evita un <Sequence> separado alrededor de un componente que ya acepta props de tiempo. Los componentes interactivos integrados y los componentes personalizados hechos con Interactive.create() pueden recibir name, from, durationInFrames, trimBefore y playbackRate directamente.
<Chapter
name="Escena de apertura"
from={30}
durationInFrames={90}
style={{opacity: 0.9}}
title="Una nueva perspectiva"
/>
Para el tiempo de escena compartido, agrupa el contenido en un componente hecho con Interactive.create() y sincroniza esa instancia. Las raíces administradas también aceptan width y height para useVideoConfig().
Usa <Track> para colocar elementos en la misma fila de la línea de tiempo de Studio.
Usa <TransitionSeries> cuando las escenas son secuenciales.
Dar a cada elemento editable independiente su propio nodo JSX
Studio edita el nodo fuente JSX que creó un elemento. Si varios elementos en tiempo de ejecución provienen del mismo nodo JSX, comparten un único objetivo de edición de fuente.
Para cada registro de composición, clip, escena, capa o secuencia que deba ser editable por sí mismo, escribe un nodo JSX separado y mantiene sus props editables en ese nodo. Esto se aplica a <Composition>, <Still>, componentes de medios integrados, <Sequence>, <TransitionSeries.Sequence> y componentes personalizados.
Por ejemplo, autor de una línea de tiempo editable así:
import { Track } from "remotion";
<Track name="Escenas">
<Introduction name="Introducción" durationInFrames={90} />
<Demo name="Demostración" from={90} durationInFrames={150} />
</Track>
Un .map() u otro bucle programático crearía múltiples elementos en tiempo de ejecución a partir de un nodo fuente JSX. Eso es apropiado para una salida repetida que se controla intencionalmente como una plantilla, como barras de visualización o partículas. No es apropiado cuando las instancias necesitan IDs o nombres, props, metadatos, sincronización, orden, eliminación o duplicación independientes en Studio.
Hacer un elemento HTML interactivo usando Interactive
Cada elemento HTML y SVG (excepto <Img>, que ya es interactivo) como <div> se puede volver interactivo usando Interactive:
<Interactive.Div
name="Tarjeta de saludo"
style={{fontSize: 80, padding: 24}}
>
Hola
</Interactive.Div>
Esto permite establecer estilos y keyframes en Studio. Sé sensato; si un componente tiene muchos elementos, la línea de tiempo podría volverse desordenada.
Preferir texto en línea
Si el texto es fijo y solo se usa una vez, escríbelo directamente dentro del elemento interactivo en lugar de extraerlo a una constante.
// 👍 El texto fijo permanece editable
<Interactive.Div name="Título">
Mejores prácticas de Remotion
</Interactive.Div>
Usa una prop o variable solo cuando el texto es dinámico o se reutiliza.
Dar a los elementos interactivos un nombre descriptivo
Añade una prop name a los elementos para hacerlos fácilmente identificables.
Evita nombres computados; codifícalos.
<>
<Interactive.Div name="Título principal" style={{fontSize: 80}}>
Día de lanzamiento
</Interactive.Div>
<Img name="Avatar" src="https://remotion.media/image.jpeg" />
<Video name="Fondo" src="https://remotion.media/video.mp4" />
<Interactive.Div name="Título">
Día de lanzamiento
</Interactive.Div>
</>
Mantener todos los estilos CSS en línea
La mejor manera es simplemente pasar un objeto simple a style: sin referencias a constantes, sin propagación de objetos, sin matemáticas.
<Interactive.Div
style={{
fontSize: 80,
color: 'red',
}}
>
¡Hola Mundo!
</Interactive.Div>
const baseStyle = useMemo(() => {
return {
fontSize: 12 // ❌ Los estilos no en línea no son compatibles
}
}, []);
<Interactive.Div
style={{
...baseStyle, // ❌ La propagación no es compatible
color: RED, // ❌ Referirse a constantes no es compatible
scale: frame * 10 // ❌ Las matemáticas no son compatibles
}}
>
¡Hola Mundo!
</Interactive.Div>
Animar usando interpolate()
Escribe animaciones como llamadas interpolate() en línea en la propiedad que cambia.
El rango de salida, la función de easing, la extrapolación y la propiedad output deben usar valores codificados.
El rango de entrada puede usar adicionalmente durationInFrames, fps, width y height desestructurados directamente de useVideoConfig(). Los identificadores simples como durationInFrames, la multiplicación con un número como 2 * fps o fps * 2, y la resta de un número como durationInFrames - 1 son compatibles.
const {fps, durationInFrames} = useVideoConfig();
// 👍 Los valores en línea pueden ser estandarizados y keyframeables
<Interactive.Div
name="Tarjeta de producto"
style={{
color: 'white',
fontSize: 80,
scale: interpolate(frame, [0, fps], [0, 1], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
output: 'perceptual-scale',
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
rotate: interpolate(frame, [0, 1 * fps], ['0deg', '20deg'], {
easing: Easing.spring({damping: 200}),
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}),
translate: interpolate(
frame,
[durationInFrames - 30, durationInFrames],
['0px 0px', '0px 120px'],
{
easing: Easing.spring({damping: 200}),
output: 'perceptual-scale',
extrapolateLeft: 'clamp',
extrapolateRight: 'clamp'
}
),
}}
/>
const translateY = interpolate(frame, [0, 30], [0, 120]); // ❌ Las matemáticas deben estar directamente en el marcado
<Interactive.Div
name="Tarjeta de producto"
style={{
translate: translateY, // ❌ Solo se admiten llamadas interpolate() en línea,
rotate: interpolate(frame, [start, start + 10], [0, Math.PI]), // ❌ No se pueden usar matemáticas con variables arbitrarias, no se pueden usar constantes
scale: interpolate(anyVariable, [0, 30], [0, 1]) // ❌ Solo se puede interpretar la variable `frame`.
}}
/>
Mantener las rutas SVG editables con Interactive.Path
Usa <Interactive.Path> de remotion en lugar de <path> dentro de un SVG para hacer que la ruta sea visualmente editable.
Instala @remotion/paths para la interpolación de rutas y los keyframes de ruta de Studio:
bunx remotion add @remotion/paths
Si la geometría debe ser estática, coloca la cadena de ruta directamente en la prop d. No la extraigas a una constante.
import {Interactive} from 'remotion';
<Interactive.Svg width={300} height={300} viewBox="0 0 300 300">
<Interactive.Path
name="Triángulo"
d="M 40 40 L 260 40 L 150 260 Z"
fill="#0b84f3"
/>
</Interactive.Svg>
