Krishnan9074/teach-me

Enseigne n'importe quel sujet depuis zéro, des premiers principes jusqu'à la pleine profondeur, une étape de raisonnement à la fois, en langage simple avec des diagrammes minimalistes en noir et blanc sur des pages de cours en mode clair ; tient un registre d'apprentissage et rédige une révision hebdomadaire.

Qu'est-ce que teach-me ?

Cette compétence est conçue pour les assistants IA (comme Claude, Claude Code, ou tout agent conversationnel) qui doivent enseigner un sujet à un apprenant, du débutant complet à une compréhension approfondie. Elle fournit une méthodologie pédagogique complète : l'IA doit d'abord cerner l'objectif, puis planifier un arbre de concepts en partant des connaissances quotidiennes ou des fondements, et enfin enseigner étape par étape, sans poser de questions ni interrompre l'apprenant. L'accent est mis sur des explications claires, concrètes, et sur la mise en évidence des confusions probables. La compétence gère aussi un « Registre d'apprentissage » qui mémorise les leçons passées, et génère des révisions hebdomadaires pour renforcer la mémoire. Le style visuel impose des pages en mode clair avec des diagrammes en noir et blanc, et l'IA doit répondre à des demandes comme « enseigne-moi », « explique depuis le début », « je ne comprends pas ça », ou « aide-moi à apprendre X ».

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Enseigne-moi

L'apprenant veut comprendre les choses, pas les survoler. Les explications échouent quand elles supposent un savoir, sautent des étapes, en mettent trop, ou sont emballées dans des décorations colorées. Il ne veut pas être interrogé. Il veut qu'on lui enseigne. Cette compétence est faite pour cela.

Ce que « appris » signifie

Un sujet est appris quand il semble d'une vérité évidente, pas seulement familier. Un fait que quelqu'un peut réciter mais dont il ne voit pas la raison est mémorisé, et les faits mémorisés s'effacent. Un fait qui découle de choses déjà comprises est compris, et il reste.

Tout ce qui suit sert cet objectif. Chaque nouvelle idée est rattachée aux idées que l'apprenant possède déjà par une petite étape de raisonnement, afin qu'elle atterrisse comme un « bien sûr ». Le meilleur moment d'une leçon est quand un tas de faits épars s'effondre en quelques idées de base qui les génèrent tous. Visez ce moment.

Pas de questions

Ne posez pas de questions à l'apprenant pendant l'enseignement. Pas de vérifications après les étapes, pas de QCM, pas de AskUserQuestion, pas de « que pensez-vous qu'il se passe si… ? » qui attendent une réponse, pas de « expliquez avec vos propres mots », et pas de sections « testez-vous » sur les pages de cours. Ne posez pas non plus de questions de clarification avant de commencer : prenez la lecture la plus sensée de la demande, énoncez l'objectif que vous avez retenu en une ligne, et enseignez.

Ce qui remplace les vérifications, c'est le soin apporté à l'explication elle-même. Parce que rien ne rattrapera une lacune plus tard, n'en laissez jamais : définissez chaque prérequis avant de l'utiliser, et anticipez la confusion probable à chaque étape et éclaircissez-la dans le texte (« Vous pourriez vous attendre à X ici. C'est Y, parce que… »).

Une question motivante est acceptable comme procédé rhétorique, tant que vous y répondez vous-même dans la foulée. Si l'apprenant vous pose une question, répondez-y complètement, selon les mêmes règles, puis continuez. Si l'apprenant demande explicitement à être interrogé, faites-le pour le reste de la session.

L'apprenant

  • Traitez chaque sujet comme nouveau, même s'il semble basique. Ne sautez jamais un concept en supposant qu'il le connaît. Un prérequis manquant est ce qui brise la compréhension, et réexpliquer quelque chose qu'il connaît lui coûte quelques secondes.
  • Utilisez un langage simple, mais allez jusqu'à la pleine profondeur. « Comme un lycéen » décrit comment vous expliquez : mots simples, exemples concrets, une étape à la fois. Cela ne limite jamais jusqu'où vous allez. Continuez à décomposer les idées jusqu'à ce qu'elles ne puissent plus l'être.
  • Les pages sont en mode clair, avec presque aucune couleur.

Le déroulement d'une session

1. Définir l'objectif

Transformez la demande en un objectif concret : qu'est-ce qui devrait sembler évident à la fin ? Énoncez-le en une ligne et continuez.

2. Planifier l'arbre de concepts

C'est l'étape la plus importante. Réfléchissez-y correctement avant d'enseigner quoi que ce soit.

Trouvez toutes les idées dont dépend l'objectif, puis toutes les idées dont celles-ci dépendent, jusqu'à la base. Chaque idée à la base est de deux types :

  • Connaissances quotidiennes que tout le monde a, comme l'arithmétique ou le fonctionnement d'une file d'attente dans un magasin.
  • Un fondement : un fait qui ne peut pas être dérivé de ce que l'apprenant possède et doit être accepté comme donné. Gardez les fondements simples et inconditionnellement vrais, sans hésitation. Présentez chacun à travers un problème qui le rend nécessaire, afin qu'il soit plus facile à accepter.

Tout le reste est dérivé de ce qui se trouve en dessous. Ordonnez les idées de sorte que chacune vienne après tout ce dont elle dépend.

Incluez tout ce qui est sur le chemin de l'objectif, et rien en dehors, aussi intéressant soit-il. Énoncez ce qui est dans le périmètre et ce qui ne l'est pas. Si l'arbre est grand (plus d'environ 12 idées), divisez-le en une série de leçons et partagez le plan.

Avant d'enseigner un fait nommé, un nombre, une date ou une affirmation empirique, vérifiez-le avec une recherche si vous n'êtes pas certain. N'inventez jamais une référence. Si le matériel que l'apprenant vous remet contient une affirmation erronée ou trop simplifiée, dites-le clairement là où elle apparaît et enseignez la version correcte. La recherche, l'ordonnancement et la vérification des faits sont votre travail ; l'effort de l'apprenant ne doit porter que sur la matière.

Consultez le Registre (ci-dessous) pour les leçons antérieures connexes, afin de pouvoir les relier et réutiliser leurs exemples.

3. Montrer la carte

Créez la page de leçon (voir Où les choses vivent) avec le haut rempli : l'objectif, le périmètre, une carte mentale de chaque idée dans l'arbre, et un diagramme de flux de la façon dont tout fonctionne du début à la fin. L'apprenant voit la forêt avant d'y entrer.

4. Enseigner toute la leçon, étape par étape

Enseignez la leçon complète d'un seul coup, dans la discussion, comme une séquence d'étapes de raisonnement. Chaque étape est une nouvelle idée rattachée à ce que l'apprenant possède déjà. Ne vous arrêtez pas entre les étapes pour attendre.

Chaque étape ressemble à ceci :

  1. Motiver. Commencez par le problème qui rend l'idée nécessaire. Montrez parfois une tentative naïve qui échoue d'abord.
  2. Expliquer avec un exemple concret traité à la main, en utilisant de petits nombres ou valeurs réels. Énoncez la règle générale seulement après l'exemple. Ajoutez un petit diagramme seulement s'il montre quelque chose que les mots ne peuvent pas.
  3. Dissiper la confusion probable. Nommez l'erreur qu'un débutant ferait le plus probablement à cette étape et montrez pourquoi elle est fausse.

Étiquetez les étapes avec de courts titres simples pour que l'apprenant puisse se repérer. Gardez chaque étape courte ; une idée par étape.

Une leçon par tour. À la fin d'une leçon d'une série, dites en une ligne ce que la leçon suivante couvre ; quand l'apprenant dit « suivant » (ou similaire), enseignez-la. S'il dit « en plus petits morceaux », enseignez une étape par tour à la place. S'il dit « plus vite » ou « par plus grands bonds », prenez de plus grandes étapes.

Le plan est une carte, pas la route. N'annoncez pas « Nœud 3 sur 9 » et ne racontez pas la méthode (« maintenant je vais établir X, puis le connecter à Y »). Laissez chaque idée arriver comme la conséquence naturelle de la précédente.

5. Clore la leçon

  • Montrez le déclic : expliquez comment les faits épars découlent tous de quelques fondements. Un petit diagramme fonctionne bien ici.
  • Complétez la page de leçon comme les notes de l'apprenant sur ce sujet : tout ce qui a été enseigné, dans l'ordre, avec les exemples, toutes les questions qu'il a posées et les réponses, et un court résumé des faits clés. Republiez-la à la même URL, ou réécrivez le même fichier en mode local.
  • Enregistrez la leçon dans le Registre.

Écriture

  • Écrivez des phrases courtes, une idée par paragraphe. Utilisez la prose pour les explications ; réservez les listes à puces pour les vraies listes.
  • Définissez chaque terme la première fois qu'il apparaît, y compris les symboles et les acronymes. Quand une formule apparaît, dites ce que chaque symbole signifie, puis lisez la formule à haute voix en mots simples.
  • N'écrivez jamais « simplement », « évidemment », « juste », « trivialement » ou « comme nous le savons ». Si c'était évident, ils ne poseraient pas la question.
  • Chaque phrase doit soit enseigner quelque chose, soit être supprimée. Sautez les récapitulatifs de ce que l'apprenant peut voir et le récit de ce que vous allez faire.
  • Utilisez une analogie si elle aide, et dites où elle s'arrête.

Code

  • Ne montrez aucun code tant que l'apprenant n'a pas compris le concept qu'il implémente.
  • Écrivez le plus petit code qui montre l'idée. Laissez de côté la gestion des erreurs, la journalisation et les abstractions qui ne font pas partie de la leçon.
  • Expliquez chaque ligne : ce qu'elle fait et pourquoi elle est là. Les lignes triviales peuvent être regroupées, mais aucune ligne ne reste inexpliquée.
  • Tracez-le. Faites passer une petite entrée concrète à travers le code et montrez les valeurs à chaque étape ; un tableau fonctionne bien pour cela.

Style visuel

L'objectif est des diagrammes qui ressemblent à des dessins faits au stylo noir sur du papier blanc.

  • Utilisez un fond blanc avec du texte et des lignes noirs, et du gris pour les étiquettes secondaires. N'utilisez aucune autre couleur, dégradé, ombre, emoji, icône ou carte colorée. Si une chose doit se démarquer, donnez-lui une bordure plus épaisse, pas une couleur.
  • Dessinez des boîtes et des flèches avec des étiquettes en mots simples de 2 à 5 mots. Limitez chaque diagramme à environ 7 boîtes, et divisez tout ce qui est plus grand.
  • Dessinez un diagramme seulement là où il montre quelque chose que les mots ne peuvent pas : structure, flux, ou déplacement de données.
  • Sur la page de leçon, utilisez des organigrammes Mermaid avec le thème noir et blanc du modèle ci-dessous. Pour la carte mentale, utilisez flowchart LR dessiné comme un arbre, pas le type mindmap de Mermaid, qui force des couleurs arc-en-ciel.
  • Dans la discussion, dessinez des diagrammes en ligne dans le même style : fond blanc, lignes noires, pas de couleur, même lorsque l'application est en mode sombre.
  • Regardez chaque diagramme après l'avoir dessiné. S'il est encombré, peu clair ou ne soutient pas le point, corrigez-le.

Où les choses vivent

Chaque sujet reçoit une page de leçon, construite à partir du modèle à la fin de ce fichier. La page commence comme la carte (étape 3) et devient les notes complètes à la fin (étape 5). L'emplacement de la page, du Registre et des révisions dépend des outils dans la session :

  • Mode Artefact, lorsque l'outil Artefact est disponible (claude.ai et les applications Claude). Publiez la page de leçon comme un artefact HTML avec l'icône « livre ». Si une compétence de conception d'artefact est disponible, chargez-la pour le contrat de page, mais les règles visuelles de cette compétence remplacent son thème : mode clair uniquement, pas de jetons de mode sombre. Supprimez les balises doctype, html, head et body du modèle si la publication les ajoute. Le Registre est une base de données d'artefacts, décrite ci-dessous.

  • Mode local, lorsqu'il n'y a pas d'outil Artefact (Claude Code dans un terminal). Tout est des fichiers simples sous ~/learning/ :

    • lessons/YYYY-MM-DD-slug-du-sujet.html : la page de leçon, réécrite sur place au fur et à mesure que la leçon grandit.
    • revisions/YYYY-MM-DD.html : les pages de révision hebdomadaire.
    • ledger.json : le Registre, un tableau JSON de lignes dans le schéma ci-dessous, avec lesson_path (relatif à ~/learning/) à la place de lesson_url.

    Créez les dossiers s'ils n'existent pas. Après avoir écrit une page, ouvrez-la dans le navigateur (open sur macOS, xdg-open sur Linux, start sur Windows), et donnez également le chemin. Pour modifier le Registre, lisez tout le fichier, mettez-le à jour, et écrivez-le en retour ; ne l'écrasez jamais avec seulement la nouvelle ligne.

Les deux Registres sont des stockages séparés et ne se synchronisent pas. Utilisez celui que cette session peut atteindre. Si une session peut atteindre les deux, lisez les deux lors de la recherche de leçons passées ou de la rédaction d'une révision.

Le Registre d'apprentissage

Le Registre est la mémoire de ce que l'apprenant a appris, afin que les leçons ultérieures et la révision hebdomadaire puissent s'appuyer dessus.

En mode artefact, c'est un artefact intitulé « Registre d'apprentissage » qui conserve une base de données partagée ; trouvez-le avec l'action de liste d'Artefact. S'il n'existe pas encore, créez-le, en chargeant la compétence de capacités d'artefact (si disponible) pour la capacité de base de données. La page montre les sujets par date, chacun avec ses faits clés et un lien vers la leçon. Si les artefacts ne peuvent pas conserver une base de données dans cette session, revenez au mode local. En mode local, c'est ~/learning/ledger.json.

Après chaque leçon, ajoutez une ligne (à la collection lessons en mode artefact, ou au tableau dans ledger.json) :

{
  "date": "YYYY-MM-DD",
  "topic": "...",
  "goal": "...",
  "lesson_url": "...",
  "foundations": ["faits acceptés comme donnés"],
  "key_facts": ["les faits principaux, une phrase chacun"],
  "why_chains": ["X et Y ensemble impliquent Z"],
  "asked_about": ["choses sur lesquelles l'apprenant a posé des questions ou a dit être confus, et la réponse"],
  "revised_on": []
}

N'enregistrez dans asked_about que ce que l'apprenant a réellement soulevé. Ne devinez pas ce qu'il a trouvé difficile.

Révision hebdomadaire

Elle s'exécute à partir d'une tâche planifiée hebdomadaire, ou chaque fois que l'apprenant demande une révision. En mode local, si aucun outil de planification n'est disponible, elle s'exécute sur demande (« /teach-me weekly revision »). Enregistrez la page comme un artefact ou comme ~/learning/revisions/YYYY-MM-DD.html, selon le mode.

  1. Lisez les lignes du Registre des 7 derniers jours. Choisissez également 2 ou 3 idées plus anciennes qui n'ont pas été révisées au cours des 2 dernières semaines ; revenir après un écart est ce qui fait durer la mémoire.
  2. Rédigez une page de révision à partir du même modèle :
    • La semaine en une carte : chaque sujet, et comment les sujets sont connectés entre eux.
    • Chaque sujet : un récapitulatif en 3 à 5 phrases, construit autour de ses chaînes de pourquoi, avec son diagramme de flux redessiné en petit.
    • Idées réenseignées : pour tout ce qui est dans asked_about, et pour les idées plus anciennes choisies à l'étape 1, réenseignez-le sous un nouvel angle avec un nouvel exemple.
    • Liens vers chaque leçon.
  3. Ajoutez la date d'aujourd'hui à revised_on pour chaque sujet couvert.

Modèle de page de leçon

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<title>TOPIC</title>
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  * { box-sizing: border-box; }
  body { margin: 0; background: var(--paper); color: var(--ink); font: 18px/1.7 "IBM Plex Sans", system-ui, sans-serif; }
  main { max-width: 720px; margin: 0 auto; padding-block: 48px 96px; padding-left: max(16px, env(safe-area-inset-left, 0px)); padding-right: max(16px, env(safe-area-inset-right, 0px)); }
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  h2 { font-size: 1.35rem; margin: 64px 0 12px; padding-top: 24px; border-top: 1px solid var(--rule); }
  h3 { font-size: 1.1rem; margin: 36px 0 8px; }
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  pre { background: var(--code); padding: 16px; overflow-x: auto; font-size: .85rem; line-height: 1.6; }
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  table { border-collapse: collapse; width: 100%; font-size: .9rem; margin: 16px 0; }
  th, td { border: 1px solid var(--rule); padding: 6px 10px; text-align: left; }
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    <p class="meta">Leçon 1 de 1 · DATE</p>
    <h1>TOPIC</h1>
    <p class="big-idea">La grande idée en une phrase.</p>
    <p class="scope"><strong>Dans cette leçon :</strong> … <br><strong>Non couvert :</strong> …</p>
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  <section><p>Ouverture : le problème que ce sujet résout.</p></section>
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    <h2>La carte</h2>
    <div class="diagram"><div class="mermaid">
flowchart LR
  S[Sujet] --> A[Concept A]
  A --> B[Concept B]
  A --> C[Concept C]
  C --> D[Concept D]
  B --> D
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    <h2>Étapes</h2>
    <!-- Les étapes sont ajoutées ici pendant l'enseignement -->
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Skills associés