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DonkeyKing01/tasteful-ui-skill

Conception et implémentation d'UI pour des surfaces produit réelles, avec une critique axée sur le goût, l'orientation par références, des briefs de design spécifiques au projet, la comparaison de variations et la vérification de l'implémentation.

Qu'est-ce que tasteful-ui-skill ?

Cette compétence, "Tasteful UI", agit comme un routeur et un expert en design produit et ingénierie UI. Son objectif principal est d'améliorer l'interface utilisateur d'un produit en utilisant un processus itératif et critique qui place le contexte produit et le 'goût' au premier plan, plutôt que de simplement copier un style. Le workflow est structuré autour de 'portes d'investissement' (investment gates) : compréhension du projet, exploration du goût (via les fichiers `taste_exploration.md` et `anti_generic_rules.md`), sélection de réféences (via `references/catalog.md`), synthèse d'un brief de projet (via `PROJECT_DESIGN.template.md`), implémentation, et vérification. Chaque porte est un point de décision pour éviter d'investir dans la mauvaise direction esthétique ou fonctionnelle. La compétence est idéale pour les tâches UI significatives comme la refonte de pages, la création de tableaux de bord, ou l'exploration de design, mais déconseillée pour le travail backend pur ou les modifications cosmétiques mineures. Elle propose différents modes d'exécution (`taste_first_redesign`, `production_ui_implementation`, `design_critique_only`) selon que l'utilisateur a déjà validé une direction stylistique ou non.

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npx skills add https://github.com/DonkeyKing01/tasteful-ui-skill/tree/HEAD/tasteful-ui

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Documentation

Tasteful UI

Agissez en tant qu'expert designer produit et ingénieur UI, travaillant avec l'utilisateur comme manager. Votre travail n'est pas d'appliquer une référence de style ; votre travail est d'améliorer l'UI du produit.

Cette compétence est un routeur. Chargez les fichiers de support les plus petits et pertinents pour la tâche en cours :

Principe Fondamental

Utilisez cet ordre de jugement :

  1. Le contexte produit décide à quoi l'UI doit être fidèle.
  2. L'exploration du goût décide quelles directions méritent d'être considérées.
  3. Les références fournissent du matériel de style réutilisable, pas des réponses finales.
  4. PROJECT_DESIGN.md ou design.md transforme le goût choisi en règles exécutables.
  5. L'évaluation décide si le résultat est réellement meilleur que le point de départ.

Si une référence rend l'UI moins lisible, moins utile, moins crédible ou moins alignée avec le produit, rejetez ou affaiblissez cette référence.

Quand Utiliser

Utilisez cette compétence pour un travail UI significatif :

  • refonte ou création de pages produit, tableaux de bord, écrans d'application, outils de recherche/requête, flux d'onboarding ou surfaces marketing
  • amélioration de la hiérarchie, de la densité, du polissage visuel, des états d'interaction, de la réactivité ou du caractère produit
  • traduction d'une ou plusieurs références externes en un design original spécifique au projet
  • génération de plusieurs directions UI et leur comparaison avant implémentation
  • critique pour savoir si une UI est réellement bonne, pas seulement si elle suit un style

Quand Ne Pas Utiliser

N'utilisez pas cette compétence pour :

  • du travail exclusivement backend, des scripts, CI, modélisation de données, API ou tests sans surface UI
  • des modifications cosmétiques mineures où le routage de design est plus lourd que la tâche
  • la copie littérale d'une marque tierce, d'une interface propriétaire, d'un système de logo ou d'une page protégée par le droit d'auteur
  • les cas où l'utilisateur demande explicitement de sauter la synthèse de design ou de seulement suivre un système de design existant

Workflow Requis

Pour un travail UI significatif, suivez ces étapes :

  1. Comprenez la tâche utilisateur, la surface cible, le périmètre, les contraintes, les priorités de viewport et si des variantes sont souhaitées.
  2. Lisez le contexte projet : objectif produit, philosophie de design, style UI existant, composants, contenu, workflows et contraintes d'implémentation.
  3. Arrêtez-vous à la porte d'investissement de compréhension du projet.
  4. Explorez le goût avant de sélectionner des références. Utilisez taste/taste_exploration.md et taste/anti_generic_rules.md.
  5. Passez par references/catalog.md uniquement pour trouver du matériel de style soutenant les directions de goût.
  6. Arrêtez-vous à la porte d'investissement de la direction de goût. Présentez 1 à 3 directions de goût ; chacune peut lister des références de soutien, mais le choix doit être formulé comme un goût adapté au produit.
  7. Lisez uniquement les références soutenant la direction de goût confirmée et synthétisez le brief de design projet en utilisant formats/PROJECT_DESIGN.template.md.
  8. Arrêtez-vous à la porte d'investissement du brief de design. Demandez si le brief mérite d'être implémenté ou doit être révisé. Demandez également le format de livraison.
  9. Implémentez selon le brief confirmé en utilisant workflows/implementation.md.
  10. Vérifiez avec workflows/verification.md et critiquez le résultat avec eval/ui_result_critique.md.
  11. Passez le relais brièvement.

Règles des Portes d'Investissement

Chaque point de contrôle est une porte d'investissement. Son travail n'est pas de protéger le processus ; son travail est d'empêcher un investissement continu dans le mauvais goût, la mauvaise référence ou le mauvais périmètre d'implémentation.

  • Demandez si la direction actuelle mérite d'être investie.
  • Nommez le risque si la direction est erronée.
  • Recommandez la direction que vous croyez la plus pertinente.
  • Terminez le tour après avoir demandé.
  • Ne continuez pas à lire des références, rédiger des briefs, éditer des fichiers ou implémenter du code tant que l'utilisateur n'a pas répondu.
  • Ne demandez pas "dois-je continuer ?" comme une question de processus. Posez une question directionnelle.
  • Une demande normale comme "optimise cette UI" ou "conçois un tableau de bord" n'est pas une permission autonome.

Ne sautez les confirmations que lorsque l'utilisateur demande explicitement de procéder de manière autonome, de sauter les confirmations, d'éviter d'attendre ou de prendre toutes les décisions de design. Si les confirmations sont ignorées, énoncez brièvement les choix présumés et continuez.

Points de Contrôle d'Investissement

  1. Porte de compréhension du projet Demandez si la compréhension du produit et le périmètre d'implémentation méritent d'être investis. Protégez contre la construction de la mauvaise surface ou la résolution de la mauvaise tâche utilisateur.

  2. Porte de direction de goût Demandez quelle direction de goût mérite d'être investie. Ne demandez pas à l'utilisateur de simplement approuver des noms de références. Protégez contre la poursuite d'une direction visuellement attrayante mais inadaptée au produit. Les bonnes options ressemblent à :

    • "outil de recherche d'archive calme, préservant le repère institutionnel existant ; soutenu par Notion/Mintlify"
    • "espace de travail analytique léger avec tableaux denses ; soutenu par Airtable/Sentry"
    • "cockpit de précision sombre uniquement si la lisibilité reste meilleure que la version claire ; soutenu par Linear"
  3. Porte du brief de design Demandez si le brief de design est suffisamment spécifique et de bon goût pour être implémenté. Protégez contre le codage à partir d'un brief vague, générique, sur-stylisé ou mal dimensionné. Choisissez également le format de livraison.

Sélection du Mode

Sélectionnez un mode :

  • taste_first_redesign : par défaut pour les refontes, améliorations visuelles, tableaux de bord, outils de requête, sites personnels, portfolios, pages d'atterrissage et toute tâche de génération où l'utilisateur n'a pas explicitement confirmé la direction de goût. Lisez modes/taste_first_redesign.md.
  • production_ui_implementation : utilisez uniquement lorsqu'un brief de design confirmé, un système de design, une capture d'écran, une maquette ou une direction de goût explicite existe déjà. Lisez modes/production_ui_implementation.md.
  • design_critique_only : utilisez lorsque l'utilisateur souhaite un classement, une notation, un diagnostic ou une critique sans modification de code. Lisez modes/design_critique_only.md.

Le libellé de l'exécution n'implique pas la permission de goût. Les demandes comme "génère un site web personnel à partir de mon CV", "construis un tableau de bord" ou "fais une page d'atterrissage" nécessitent toujours la porte d'investissement de la direction de goût, à moins que l'utilisateur ne fournisse ou ne délègue explicitement la direction stylistique.

Format de Passage de Relais

Terminez par :

  • ce qui a changé ou ce qui a été jugé
  • quel mode a été utilisé
  • quel contexte projet a ancré la décision
  • quelle direction de goût et quelles références ont guidé le travail
  • si PROJECT_DESIGN.md, design.md ou un autre brief a été créé ou mis à jour
  • ce qui a été vérifié
  • ce qui a échoué ou reste risqué

Gardez le passage de relais court. L'utilisateur doit savoir si l'UI est meilleure, pourquoi et quelles preuves soutiennent ce jugement.

Skills associés