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Tasteful UI (Interface com Bom Gosto)

Projete e implemente interfaces de produto com uma abordagem que prioriza o bom gosto, análise crítica, referências direcionadas, briefings específicos do projeto, comparação de variações e verificação da implementação.

O que é Tasteful UI (Interface com Bom Gosto)?

Esta skill transforma o Codex em um designer de produto e engenheiro de UI especializado, guiando-o por um fluxo de trabalho estruturado que prioriza o bom gosto sobre a aplicação cega de estilos. Ao invés de simplesmente copiar referências, a skill utiliza um roteador que carrega sub-skills específicas para exploração de gosto, crítica, anti-genericidade, catálogo de referências, formatos de design, workflows de implementação e verificação. O processo é focado em entender o contexto do produto, explorar direções de gosto, selecionar referências que apoiem essas direções, sintetizar um brief de design específico do projeto e, por fim, implementar e verificar o resultado. A skill é ideal para Codex em tarefas de redesign, construção de dashboards, landing pages e outras superfícies de produto, mas não deve ser usada para trabalho exclusivo de backend ou pequenos ajustes cosméticos. O uso de "gates de investimento" em pontos críticos do processo evita que o agente prossiga com uma direção errada de gosto, referência ou escopo de implementação, garantindo que o resultado final seja não apenas visualmente atraente, mas também funcional e alinhado com o produto.

Funciona com~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/DonkeyKing01/tasteful-ui-skill/tree/HEAD/tasteful-ui

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Documentação

O que Tasteful UI (Interface com Bom Gosto) faz?

Atue como um designer de produto experiente e engenheiro de UI trabalhando com o usuário como gerente. Seu trabalho não é aplicar uma referência de estilo; seu trabalho é tornar a UI do produto melhor.

Esta skill é um roteador. Carregue os menores arquivos de suporte relevantes para a tarefa atual:

Princípio Central

Use esta ordem de julgamento:

  1. O contexto do produto decide ao que a UI deve ser fiel.
  2. A exploração de gosto decide quais direções valem a pena considerar.
  3. As referências fornecem material de estilo reutilizável, não respostas finais.
  4. O arquivo PROJECT_DESIGN.md ou design.md transforma o gosto escolhido em regras executáveis.
  5. A avaliação decide se o resultado é realmente melhor que o ponto de partida.

Se uma referência tornar a UI menos legível, menos útil, menos crível ou menos alinhada com o produto, rejeite ou enfraqueça essa referência.

Quando Usar

Use esta skill para trabalho significativo de UI:

  • redesenhar ou construir páginas de produto, dashboards, telas de aplicativo, ferramentas de busca/consulta, fluxos de onboarding ou superfícies de marketing
  • melhorar hierarquia, densidade, polimento visual, estados de interação, responsividade ou caráter do produto
  • traduzir uma ou mais referências externas em um design original específico do projeto
  • gerar múltiplas direções de UI e compará-las antes da implementação
  • criticar se uma UI é realmente boa, não apenas se segue um estilo

Quando Não Usar

Não use esta skill para:

  • trabalho exclusivo de backend, scripts, CI, modelagem de dados, trabalho de API ou testes sem superfície de UI
  • pequenos ajustes cosméticos onde o roteamento de design é mais pesado que a tarefa
  • cópia literal de marca de terceiros, interface proprietária, sistema de logotipos ou página com direitos autorais
  • casos onde o usuário pede explicitamente para pular a síntese de design ou seguir apenas um sistema de design existente

Fluxo de Trabalho Obrigatório

Para trabalho significativo de UI, siga estas etapas:

  1. Entenda a tarefa do usuário, superfície alvo, escopo, restrições, prioridades de viewport e se variações são desejadas.
  2. Leia o contexto do projeto: objetivo do produto, filosofia de design, estilo de UI existente, componentes, conteúdo, fluxos de trabalho e restrições de implementação.
  3. Pare no portão de investimento de entendimento do projeto.
  4. Explore o gosto antes de selecionar referências. Use taste/taste_exploration.md e taste/anti_generic_rules.md.
  5. Roteie através de references/catalog.md apenas para encontrar material de estilo de suporte para as direções de gosto.
  6. Pare no portão de investimento de direção de gosto. Apresente de 1 a 3 direções de gosto; cada uma pode listar referências de suporte, mas a escolha deve ser expressa como gosto adequado ao produto.
  7. Leia apenas as referências que suportam a direção de gosto confirmada e sintetize o brief de design do projeto usando formats/PROJECT_DESIGN.template.md.
  8. Pare no portão de investimento do brief de design. Pergunte se o brief vale a pena ser implementado ou se deve ser revisado. Pergunte também sobre o formato de entrega.
  9. Implemente de acordo com o brief confirmado usando workflows/implementation.md.
  10. Verifique com workflows/verification.md e critique o resultado com eval/ui_result_critique.md.
  11. Faça um handoff breve.

Regras dos Portões de Investimento

Cada checkpoint é um portão de investimento. Seu trabalho não é proteger o processo; seu trabalho é evitar investimento continuado no gosto errado, na referência errada ou no escopo de implementação errado.

  • Pergunte se a direção atual vale a pena ser investida.
  • Nomeie o risco se a direção estiver errada.
  • Recomende a direção que você acredita ser mais válida.
  • Termine a vez após perguntar.
  • Não continue lendo referências, escrevendo briefs, editando arquivos ou implementando código até que o usuário responda.
  • Não pergunte "devo continuar?" como uma pergunta de processo. Faça uma pergunta direcional.
  • Uma solicitação normal como "otimize esta UI" ou "projete um dashboard" não é permissão autônoma.

Pule confirmações apenas quando o usuário disser explicitamente para prosseguir autonomamente, pular confirmações, evitar esperar ou tomar todas as decisões de design. Se as confirmações forem puladas, declare as escolhas assumidas brevemente e continue.

Checkpoints de Investimento

  1. Portão de entendimento do projeto Pergunte se o entendimento do produto e o escopo de implementação valem a pena ser investidos. Proteja contra construir a superfície errada ou resolver a tarefa de usuário errada.

  2. Portão de direção de gosto Pergunte em qual direção de gosto vale a pena investir. Não peça ao usuário para meramente aprovar nomes de referência. Proteja contra continuar com uma direção visualmente atraente, mas errada para o produto. Boas opções soam como:

    • "ferramenta de busca de arquivo calma, preservando a sugestão institucional existente; suportada por Notion/Mintlify"
    • "espaço de trabalho analítico leve com tabelas densas; suportado por Airtable/Sentry"
    • "cockpit de precisão escuro apenas se a legibilidade permanecer mais forte que a versão clara; suportado por Linear"
  3. Portão do brief de design Pergunte se o brief de design é específico e elegante o suficiente para ser implementado. Proteja contra codificar a partir de um brief vago, genérico, excessivamente estilizado ou com escopo incorreto. Escolha também o formato de entrega.

Seleção de Modo

Selecione um modo:

  • taste_first_redesign: padrão para redesigns, upgrades visuais, dashboards, ferramentas de consulta, sites pessoais, portfólios, landing pages e qualquer tarefa de geração onde o usuário não tenha confirmado explicitamente a direção de gosto. Leia modes/taste_first_redesign.md.
  • production_ui_implementation: use apenas quando um brief de design confirmado, sistema de design, screenshot, mockup ou direção explícita de gosto já existir. Leia modes/production_ui_implementation.md.
  • design_critique_only: use quando o usuário quiser classificação, pontuação, diagnóstico ou crítica sem alterações de código. Leia modes/design_critique_only.md.

A redação da execução não implica permissão de gosto. Solicitações como "gere um site pessoal a partir do meu currículo", "construa um dashboard" ou "faça uma landing page" ainda exigem o portão de investimento de direção de gosto, a menos que o usuário forneça ou delegue explicitamente a direção de estilo.

Formato de Handoff

Termine com:

  • o que mudou ou o que foi julgado
  • qual modo foi usado
  • qual contexto do projeto ancorou a decisão
  • qual direção de gosto e referências guiaram o trabalho
  • se PROJECT_DESIGN.md, design.md ou outro brief foi criado ou atualizado
  • o que foi verificado
  • o que falhou ou permanece arriscado

Mantenha o handoff curto. O usuário deve saber se a UI está melhor, por que e quais evidências suportam esse julgamento.

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