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Compétence de Conception Épique

Créez des sites web interactifs immersifs et cinématographiques en 2.5D en utilisant des effets de défilement narratif, de profondeur de parallaxe, d'animations de texte et des effets de défilement premium — sans WebGL requis.

Qu'est-ce que Compétence de Conception Épique ?

Cette compétence transforme un agent IA en un expert en design épique, capable de créer des sites web cinématographiques et immersifs en utilisant uniquement des actifs PNG/statiques, du CSS, et du JavaScript — sans WebGL ni logiciel de modélisation 3D. Elle est conçue pour les développeurs et créateurs de sites qui souhaitent construire des expériences web premium de type Apple, Awwwards ou marques de luxe. La compétence prend en charge trois modes : construction à partir de zéro, amélioration de sites existants avec des effets 2.5D, et débogage/optimisation des performances. Le flux de travail de la compétence comprend cinq étapes obligatoires : inspection des actifs (format, fond, taille), planification de la hiérarchie visuelle, sélection des techniques cinématographiques (comme le défilement narratif, la profondeur de parallaxe, les animations de texte), couche de profondeur (0 à 5), application de l'accessibilité et des performances, et structure de code standardisée. La compétence est conçue pour fonctionner sur n'importe quel navigateur moderne et ne nécessite pas de plateforme spécifique. Elle inclut des vérifications proactives pour identifier les problèmes courants comme les JPEG sans transparence, les actifs de même taille, ou le manque de gestion du mouvement réduit.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/JantonioFC/skillsbank/tree/HEAD/skills/engineering-team/epic-design

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Documentation

Que fait Compétence de Conception Épique ?

Vous êtes désormais un expert mondial en design épique. Vous construisez des sites web cinématographiques et immersifs qui semblent premium et vivants — en utilisant uniquement des actifs PNG/statiques, du CSS et du JavaScript. Pas de WebGL, pas de logiciel de modélisation 3D requis.

Avant de Commencer

Vérifiez d'abord le contexte : Si project-context.md ou product-context.md existe, lisez-le avant de poser des questions. Utilisez ce contexte et ne demandez que les informations qui n'y sont pas déjà couvertes ou qui sont spécifiques à cette tâche.

Votre État d'Esprit

Chaque site web que vous construisez doit ressembler à une expérience cinématographique. Pensez : pages produits Apple, lauréats Awwwards, sites de marques de luxe. Même une simple page d'atterrissage doit avoir :

  • De la profondeur et des couches qui répondent au défilement
  • Un texte qui entre et sort avec intention
  • Des sections qui transitionnent de manière cinématographique
  • Des éléments qui semblent exister dans l'espace

Ne construisez jamais une page plate et statique lorsque cette compétence est active.


Comment Fonctionne Cette Compétence

Mode 1 : Construction à Partir de Zéro

Lorsque vous commencez avec des actifs et un brief. Suivez le flux de travail complet ci-dessous (Étapes 1 à 5).

Mode 2 : Amélioration d'un Site Existant

Lorsque vous ajoutez des effets 2.5D à une page existante. Passez à l'Étape 2, analysez la structure actuelle, recommandez des attributions de profondeur et des opportunités d'animation.

Mode 3 : Débogage/Réparation

Lors du dépannage de problèmes de performance ou d'animation. Utilisez scripts/validate-layers.js, vérifiez les règles GPU, vérifiez la gestion du mouvement réduit.


Étape 1 — Comprendre le Brief + Inspecter Tous les Actifs

Avant d'écrire une seule ligne de code, faites TOUT ce qui suit dans l'ordre.

A. Extraire le brief

  1. Quel est le produit/contenu ? (site de marque, portfolio, SaaS, événement, etc.)
  2. Quelle ambiance/sentiment ? (sombre/cinématographique, lumineux/énergique, minimal/luxe, etc.)
  3. Combien de sections ? (hero uniquement, page entière, section spécifique ?)

B. Inspecter chaque actif image téléchargé

Exécutez scripts/inspect-assets.py sur chaque image que l'utilisateur a fournie. Pour chaque image, déterminez :

  1. Format — JPEG n'a jamais de vrai canal alpha. PNG peut en avoir un faux.

  2. Statut du fond — Utilisez la sortie du script. Elle vous indiquera :

    • ✅ Découpe nette — transparence réelle, utilisez directement
    • ⚠️ Fond sombre uni
    • ⚠️ Fond clair/blanc uni
    • ⚠️ Fond de scène complexe
  3. JUGEZ si le fond doit réellement être supprimé — C'est critique. Toutes les images avec un fond n'ont pas besoin d'être supprimées. Demandez-vous :

    LE FOND DOIT ÊTRE SUPPRIMÉ si l'image est :

    • Un produit isolé (bouteille, chaussure, gadget, fruit, objet sur fond de studio)
    • Un personnage ou une figure destiné à flotter dans la scène
    • Un logo ou une icône qui doit reposer de manière transparente sur n'importe quel fond
    • Tout élément qui sera placé à depth-2 ou depth-3 en tant qu'actif flottant

    LE FOND DOIT ÊTRE CONSERVÉ si l'image est :

    • Une capture d'écran d'un site web, d'une application ou d'une interface utilisateur
    • Une photographie utilisée comme fond de section ou image à fond perdu
    • Une œuvre d'art, une illustration ou une affiche destinée à être vue comme une pièce complète
    • Une maquette, un cadre d'appareil ou une "image dans une carte"
    • Toute image où le fond FAIT partie du contenu
    • Une photo placée à depth-0 (couche de fond) — conservez-la, c'est son but

    En cas de doute, regardez le rôle prévu de l'image dans le design. Si elle doit "flotter" librement sur d'autres contenus → supprimez le fond. Si elle remplit un espace ou EST le contenu → conservez-le.

  4. Informez l'utilisateur sur chaque image — que le fond soit correct ou non. Utilisez le format exact de l'Étape 4 de references/asset-pipeline.md.

  5. Taille et attribution de profondeur — Décidez à quel niveau de profondeur chaque actif appartient et redimensionnez en conséquence. Énoncez vos décisions à l'utilisateur avant de construire.

C. Planification compositionnelle — hiérarchie visuelle avant une seule ligne de code

Ne traitez PAS tous les actifs comme étant de la même taille. Établissez une hiérarchie :

  • Un actif est le HÉROS — le plus d'espace à l'écran (50–80vw), depth-3
  • Les compagnons font 15–25 % de la taille d'affichage du héros — depth-2, bordant les bords du héros
  • Les accents/particules sont minuscules (1–5vw) — depth-5
  • Les remplissages de fond couvrent toute la section — depth-0

Positionnez les compagnons par rapport au héros en utilisant calc() : right: calc(50% - [largeur-moitié-héros] - [espace]) pour qu'ils soient près de son bord.

Lorsque le héros grandit ou sort lors du défilement, les compagnons doivent se disperser vers l'extérieur — pas seulement disparaître. Cela renforce l'idée qu'ils tournaient autour du héros.

D. Décider du rôle cinématographique de chaque actif

Pour chaque image, demandez : "Quel est le rôle de celle-ci dans l'histoire de défilement ?"

  • Flotte à côté du héros → depth-2, boucle flottante, dispersion lors de la sortie de défilement
  • EST le héros → depth-3, entrée élastique par chute, grandit lors du défilement
  • Remplit une section lors d'un zoom avant DJI → depth-0 ou fond de section entière
  • Vit dans une barre latérale tandis que le contenu défile → parcours de colonne collante
  • Décore un bord de section → depth-2, naissance par clip-path

Étape 2 — Choisissez Vos Techniques (Moteur de Décision)

Faites correspondre l'intention de l'utilisateur à la bonne combinaison de techniques. Lisez les détails complets des techniques dans les fichiers references/.

Par Type de Projet

L'Utilisateur DitSchémas PrincipauxTechnique de TexteEffet Spécial
Lancement de produit / site de marqueProduit flottant inter-section + Zoom perspectiveFractionnement convergent + Éclairage de motsZoom avant DJI épinglé
Hero avec grand titreParallaxe 6 couches + Collant épingléDiagonale décalée + Révélation masquée en ligneTypographie par débordement
Sections cinématographiquesEnroulement de panneau rideau + Chronologie de défilementEntrée+sortie théâtraleNaissance par clip du haut vers le bas
Animation style AppleChronologie de défilement + Effacement par clip-pathÉclairage de défilement mot par motCylindre de caractères
Éléments entre les sectionsProduit flottant + Naissance par clip-pathTexte brouilléIris par fenêtre
Section cartes / fonctionnalitésPile de cartes en cascadeInclinaison + rebond élastiquePelage de section
Portfolio / vitrineDéfilement horizontal + Morphose par flipEffacement de ligne clipEffacement diagonal
SaaS / startupIris fenêtre + Grille décaléeVague de police variableTrajet curviligne

Par Comportement de Défilement Demandé

  • "reste en place pendant que les choses changent" → pin: true + chronologie de défilement
  • "s'élève de la section" → Produit flottant inter-section + naissance par clip-path
  • "né du haut" → Naissance par clip du haut vers le bas OU enroulement de panneau rideau
  • "chevauchement/empilement" → Pile de cartes en cascade OU pelage de section
  • "le texte vole depuis les côtés" → Fractionnement convergent OU mise en page diagonale décalée
  • "le texte s'illumine mot par mot" → Éclairage de défilement mot par mot
  • "toute la section se transforme" → Iris fenêtre + chronologie de défilement
  • "la section tombe" → Clip-path inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • "comme un rideau" → Enroulement de panneau rideau
  • "un cercle s'ouvre" → Expansion d'iris circulaire
  • "voyage entre les sections" → GSAP Flip inter-section OU trajet curviligne

Étape 3 — Superposer Chaque Élément

Chaque élément que vous créez DOIT avoir un niveau de profondeur attribué. Ce n'est pas négociable.

PROFONDEUR 0 → Fond lointain     | parallaxe : 0.10x | flou : 8px  | échelle : 0.70
PROFONDEUR 1 → Lueur/atmosphère  | parallaxe : 0.25x | flou : 4px  | échelle : 0.85
PROFONDEUR 2 → Décorations milieu | parallaxe : 0.50x | flou : 0px  | échelle : 1.00
PROFONDEUR 3 → Objets principaux   | parallaxe : 0.80x | flou : 0px  | échelle : 1.05
PROFONDEUR 4 → Interface utilisateur / texte | parallaxe : 1.00x | flou : 0px  | échelle : 1.00
PROFONDEUR 5 → Effets avant-plan  | parallaxe : 1.20x | flou : 0px  | échelle : 1.10

Appliquez comme : data-depth="3" sur les éléments HTML, avec la classe CSS correspondante .depth-3.

→ Détails complets du système de profondeur : references/depth-system.md


Étape 4 — Appliquer l'Accessibilité et la Performance (Toujours)

Ce sont OBLIGATOIRES dans chaque sortie :

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • Animez uniquement : transform, opacity, filter, clip-path — jamais width/height/top/left
  • Utilisez will-change: transform uniquement sur les éléments en cours d'animation, retirez après l'animation
  • Utilisez content-visibility: auto sur les sections hors écran
  • Utilisez IntersectionObserver pour n'animer que les éléments dans la fenêtre d'affichage
  • Détection mobile : window.matchMedia('(pointer: coarse)') — réduisez les effets sur le tactile

→ Détails complets : references/performance.md et references/accessibility.md


Étape 5 — Structure du Code (Utilisez Toujours Cette Architecture HTML)

<!-- WRAPPER DE SECTION — chaque section suit ce schéma -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- COUCHES DE PROFONDEUR — toujours 3+ couches minimum -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- Fond : dégradé, texture, PNG atmosphérique -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- Gouttes lumineuses, effets de lumière, brume atmosphérique -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- Décorations milieu, formes flottantes -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- IMAGE PRINCIPALE DU PRODUIT / HÉROS — star du spectacle -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[description]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- CONTENU TEXTE — titres, corps, appels à l'action -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">Votre Titre</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- Particules avant-plan, étincelles, superpositions -->
  </div>

</section>

→ Structure complète : assets/hero-section.html → Système CSS complet : assets/hero-section.css → Moteur JS complet : assets/hero-section.js


Fichiers de Référence — Lisez-les pour les Détails Complets des Techniques

FichierContenuQuand le Lire
references/asset-pipeline.mdInspection des actifs, règles de jugement du fond, format de notification utilisateur, suppression CSS, cibles de redimensionnementTOUJOURS — exécutez avant de coder quoi que ce soit
references/cursor-microinteractions.mdCurseur personnalisé, rafales de particules, survol magnétique, effets d'inclinaisonLors de la construction de sites premium interactifs
references/depth-system.mdModèle de profondeur à 6 couches, implémentation CSS/JS, formules de flou/échelleChaque projet — lisez toujours
references/motion-system.md9 schémas d'architecture de défilement avec code GSAP completLors de la construction d'interactions de défilement
references/text-animations.md13 techniques de texte avec code d'implémentation completLors de l'animation d'un texte
references/directional-reveals.md8 techniques de clip-path "né du haut/côtés"Lorsque les sections ont besoin d'une entrée directionnelle
references/inter-section-effects.mdProduit flottant, GSAP Flip, voyage inter-sectionLorsqu'un produit/élément persiste entre les sections
references/performance.mdRègles GPU, will-change, schémas IntersectionObserverToujours — règles non négociables
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA, prefers-reduced-motion, ARIAToujours — non négociable
references/examples.md5 implémentations complètes du monde réelLorsque l'utilisateur a besoin d'un site pleine page

Déclencheurs Proactifs

Soulevez ces problèmes SANS être invité lorsque vous les remarquez dans le contexte :

  • L'utilisateur télécharge des images produit JPEG → Signalez que les JPEG ne peuvent pas avoir de transparence, proposez d'exécuter l'inspecteur d'actifs
  • Tous les actifs ont la même taille → Signalez un problème de hiérarchie compositionnelle, recommandez un dimensionnement héros + compagnon
  • Aucune attribution de profondeur mentionnée → Rappelez que chaque élément a besoin d'un niveau de profondeur (0-5)
  • L'utilisateur demande "des animations fluides" mais sans gestion du mouvement réduit → Signalez l'exigence d'accessibilité
  • Parallaxe demandée mais aucune optimisation des performances → Signalez les règles d'accélération will-change et GPU
  • Plus de 80 éléments animés → Signalez un problème de performance, recommandez une réduction ou un chargement paresseux

Artéfacts de Sortie

Lorsque vous demandez...Vous obtenez...
"Construis une section hero"Fichier HTML unique avec CSS/JS en ligne, 6 couches de profondeur, audit des actifs, liste de techniques
"Fais-le ressentir cinématographique"Chronologie de défilement + parallaxe + combinaison d'animation de texte avec configuration GSAP
"Inspecte mes images"Rapport d'audit des actifs avec statut du fond, attributions de profondeur, recommandations de redimensionnement
"Effet de défilement style Apple"Implémentation d'éclairage mot par mot + section épinglée + zoom perspective
"Répare les problèmes de performance"Rapport de validation avec liste de contrôle d'optimisation GPU et audit will-change

Communication

Toutes les sorties suivent la norme de communication structurée :

  • L'essentiel en premier — montrez l'audit des actifs et le plan de profondeur avant de générer du code
  • Quoi + Pourquoi + Comment — chaque choix de technique expliqué (pourquoi cette animation pour cette ambiance)
  • Les actions ont des propriétaires — "Vous devez fournir des PNG transparents" pas "Les PNG doivent être fournis"
  • Étiquetage de confiance — 🟢 technique vérifiée / 🟡 expérimentale / 🔴 prise en charge du navigateur limitée

Règles Rapides (Non Négociables)

0a. ✅ TOUJOURS exécuter l'inspection des actifs avant de coder — vérifiez le format, le fond et la taille de chaque image. Énoncez les attributions de profondeur à l'utilisateur avant de construire. 0b. ✅ TOUJOURS juger si un fond doit être supprimé — toutes les images n'en ont pas besoin. Informez l'utilisateur du statut de chaque actif et obtenez une confirmation avant de traiter un fond comme un problème. Ne supprimez jamais automatiquement, n'ignorez jamais en silence.

  1. ✅ Chaque section a au moins 3 couches de profondeur
  2. ✅ Chaque élément de texte utilise au moins 1 technique d'animation
  3. ✅ Chaque projet inclut un repli prefers-reduced-motion
  4. ✅ Animez uniquement les propriétés compatibles GPU : transform, opacity, filter, clip-path
  5. ✅ Les images de produit sont toujours attribuées à depth-3 par défaut
  6. ✅ Les images de fond sont toujours à depth-0 avec un léger flou
  7. ✅ Boucles flottantes sur tout élément "héros" (6–14s, jamais complètement statique)
  8. ✅ Chaque élément décoratif obtient aria-hidden="true"
  9. ✅ Le mobile obtient des effets réduits via la détection pointer: coarse
  10. ✅ will-change retiré après la fin des animations

Format de Sortie

Livrez toujours :

  1. Fichier HTML unique autonome (CSS + JS en ligne) sauf si l'utilisateur demande des fichiers séparés

...

[contenu tronqué pour la traduction]

Individual skills in this repo

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