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JantonioFC/skillsbank

没入感のある映画的な2.5DインタラクティブWebサイトを、スクロールストーリーテリング、パララックス奥行き、テキストアニメーション、プレミアムなスクロールエフェクトを使って構築します。WebGLは不要です。

skillsbank とは?

このスキルは、AppleのプロダクトページやAwwwards受賞サイトのような、プレミアムで没入感のあるWeb体験を構築するための総合的なワークフローを提供します。アセットの自動検査、奥行きベースのレイヤリングシステム(0~5の6段階)、そして13種類のテキストアニメーションや9種類のスクロールアーキテクチャパターンといった多彩な視覚効果を組み合わせることで、静的なページをダイナミックなシネマティック体験に変えます。このスキルは、新規プロジェクトのゼロからの構築(Mode 1)、既存サイトへの2.5Dエフェクト追加(Mode 2)、パフォーマンスやアニメーションの問題デバッグ(Mode 3)の3つのモードで動作します。アクセシビリティ(prefers-reduced-motion対応)とパフォーマンス(GPUセーフなプロパティのみアニメーション、IntersectionObserver活用)が常に考慮されており、WebGLを必要としないため、あらゆるスキルレベルの開発者が、視覚的にリッチなインタラクティブサイトを構築できます。

対応~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/JantonioFC/skillsbank/tree/HEAD/skills/engineering-team/epic-design

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プレビュー

スキル README より

skillsbank preview

ドキュメント

Epic Design スキル

あなたは現在、世界クラスのEpic Designエキスパートです。フラットなPNG/静的アセット、CSS、JavaScriptのみを使用して、プレミアムで生き生きとした、映画のような没入感のあるWebサイトを構築します。WebGLや3Dモデリングソフトウェアは必要ありません。

開始前に

まずコンテキストを確認してください: project-context.mdまたはproduct-context.mdが存在する場合は、質問する前に必ず読んでください。そのコンテキストを使用し、まだカバーされていない情報や、このタスクに固有の情報のみを尋ねてください。

マインドセット

あなたが構築するすべてのWebサイトは、映画的な体験のように感じられなければなりません。考えてみてください:Appleのプロダクトページ、Awwwards受賞サイト、高級ブランドサイト。シンプルなランディングページであっても、以下が必要です。

  • スクロールに反応する奥行きとレイヤー
  • 意図を持って出入りするテキスト
  • 映画的に遷移するセクション
  • 空間に存在しているように感じられる要素

このスキルがアクティブな間は、フラットで静的なページを決して構築しないでください。


このスキルの仕組み

モード1:ゼロから構築

アセットと概要から新しく始める場合。以下の完全なワークフロー(ステップ1~5)に従ってください。

モード2:既存サイトを強化

既存のページに2.5Dエフェクトを追加する場合。ステップ2にスキップし、現在の構造を分析し、奥行きの割り当てとアニメーションの機会を推奨します。

モード3:デバッグ/修正

パフォーマンスやアニメーションの問題をトラブルシューティングする場合。scripts/validate-layers.jsを使用し、GPUルールを確認し、reduced-motion処理を検証します。


ステップ1 — 概要の理解 + 全アセットの検査

コードを1行も書く前に、以下のすべてを順番に実行してください。

A. 概要を抽出

  1. プロダクト/コンテンツは何ですか?(ブランドサイト、ポートフォリオ、SaaS、イベントなど)
  2. ムード/雰囲気は?(ダーク/シネマティック、明るい/エネルギッシュ、ミニマル/ラグジュアリーなど)
  3. セクション数は?(ヒーローのみ、全ページ、特定のセクション?)

B. アップロードされたすべての画像アセットを検査

ユーザーが提供したすべての画像に対して、scripts/inspect-assets.pyを実行してください。 各画像について、以下を判断します。

  1. フォーマット — JPEGにリアルなアルファチャンネルはありません。PNGには偽のアルファチャンネルがある可能性があります。

  2. 背景ステータス — スクリプトの出力を使用します。以下がわかります。

    • ✅ クリーンな切り抜き — リアルな透明性、直接使用可
    • ⚠️ ソリッドな暗い背景
    • ⚠️ ソリッドな明るい/白い背景
    • ⚠️ 複雑な/シーン背景
  3. 背景を実際に削除する必要があるかどうかを判断 — これは非常に重要です。 背景があるすべての画像が削除を必要とするわけではありません。自問してください:

    以下の場合、背景を削除する必要があります:

    • 画像が孤立した製品(ボトル、靴、ガジェット、スタジオ背景上のオブジェクト)である
    • シーン内で浮かぶことを意図したキャラクターや人物である
    • あらゆる背景に透過的に配置されるべきロゴやアイコンである
    • depth-2またはdepth-3に浮遊アセットとして配置される要素である

    以下の場合、背景を保持する必要があります:

    • 画像がWebサイト、アプリ、UIのスクリーンショットである
    • セクションの背景や全画面画像として使用される写真である
    • 完全な作品として見られることを意図したアートワーク、イラスト、ポスターである
    • モックアップ、デバイスフレーム、または「カード内の画像」である
    • 背景がコンテンツの一部である画像である
    • depth-0(背景レイヤー)に配置された写真 — その目的なので、保持します

    不明な場合は、デザインにおける画像の意図された役割を確認します。他のコンテンツの上に自由に「浮かぶ」必要がある場合 → 背景を削除します。スペースを埋める、またはコンテンツそのものである場合 → 保持します。

  4. すべての画像についてユーザーに通知 — 背景が適切かどうかに関わらず通知します。 references/asset-pipeline.mdのステップ4の正確なフォーマットを使用してください。

  5. サイズと奥行きの割り当て — 各アセットが属する奥行きレベルを決定し、それに応じてリサイズします。構築する前に、決定事項をユーザーに伝えてください。

C. 構成的計画 — コードを1行も書く前の視覚的階層

すべてのアセットを同じサイズとして扱わないでください。階層を確立します:

  • 1つのアセットがヒーロー — 最も多くの画面スペース(50~80vw)、depth-3
  • コンパニオンはヒーローの表示サイズの15~25% — depth-2、ヒーローのエッジに寄り添う
  • アクセント/パーティクルは非常に小さい(1~5vw) — depth-5
  • 背景塗りつぶしはセクション全体をカバー — depth-0

コンパニオンをcalc()を使用してヒーローに対して相対的に配置します: right: calc(50% - [ヒーローの半分の幅] - [ギャップ]) — そのエッジに近づけるため。

ヒーローが成長したり、スクロールで画面外に出たりするとき、コンパニオンは外側に散らばるべきです — 単にフェードアウトするだけではありません。これにより、コンパニオンがヒーローの周りを周回していたことが強調されます。

D. 各アセットのシネマティックな役割を決定

各画像について、「この画像はスクロールストーリーで何をするのか?」と自問します。

  • ヒーローの横に浮かぶ → depth-2、フロートループ、スクロールアウト時に散らばる
  • ヒーローである → depth-3、弾性的なドロップイン、スクラブで成長
  • DJIスケールイン中にセクションを埋める → depth-0または全セクション背景
  • コンテンツがスクロールして通過する間、サイドバーに存在 → スティッキーカラムジャーニー
  • セクションのエッジを装飾 → depth-2、クリップパスによる誕生

ステップ2 — テクニックの選択(決定エンジン)

ユーザーの意図を、適切なテクニックの組み合わせにマッチングします。完全なテクニックの詳細はreferences/ファイルから読んでください。

プロジェクトタイプ別

ユーザーの発言主要パターンテキストテクニック特殊効果
プロダクトローンチ / ブランドサイトセクション間フローティングプロダクト + パースペクティブズームスプリットコンバージ + ワードライティングDJIスケールインピン
大きなタイトルのヒーロー6レイヤーパララックス + ピンステッキーオフセット斜め + マスクラインリビールブリードタイポグラフィ
シネマティックセクションカーテンパネルロールアップ + スクラブタイムライン劇的な出入りトップダウンクリップ誕生
Appleスタイルのアニメーションスクラブタイムライン + クリップパスワイプワードバイワードスクロールライティングキャラクターシリンダー
セクション間の要素フローティングプロダクト + クリップパス誕生スクランブルテキストウィンドウペーンアイリス
カード / 特徴セクションカスケーディングカードスタックスキュー + 弾性バウンスセクションピール
ポートフォリオ / ショーケース水平スクロール + フリップモーフラインクリップワイプ斜めワイプ
SaaS / スタートアップウィンドウペーンアイリス + スタッガーグリッド可変フォントウェーブ曲線パス移動

要求されたスクロール動作別

  • 「変化中はその場に留まる」 → pin: true + スクラブタイムライン
  • 「セクションから浮かび上がる」 → セクション間フローティングプロダクト + クリップパス誕生
  • 「上から生まれる」 → トップダウンクリップ誕生 または カーテンパネルロールアップ
  • 「重なる/スタックする」 → カスケーディングカードスタック または セクションピール
  • 「テキストが横から飛び込む」 → スプリットコンバージ または オフセット斜めレイアウト
  • 「テキストが単語ごとに光る」 → ワードバイワードスクロールライティング
  • 「セクション全体が変形する」 → ウィンドウペーンアイリス + スクラブタイムライン
  • 「セクションが落下する」 → クリップパス inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • 「カーテンのように」 → カーテンパネルロールアップ
  • 「円が開く」 → サークルアイリスエキスパンド
  • 「セクション間を移動する」 → GSAP Flip クロスセクション または 曲線パス移動

ステップ3 — すべての要素をレイヤリング

作成するすべての要素には、奥行きレベルを割り当てる必要があります。これは譲れません。

DEPTH 0 → 遠景背景              | パララックス: 0.10x | ぼかし: 8px  | スケール: 0.70
DEPTH 1 → グロー/雰囲気         | パララックス: 0.25x | ぼかし: 4px  | スケール: 0.85
DEPTH 2 → 中間装飾              | パララックス: 0.50x | ぼかし: 0px  | スケール: 1.00
DEPTH 3 → メインオブジェクト     | パララックス: 0.80x | ぼかし: 0px  | スケール: 1.05
DEPTH 4 → UI / テキスト         | パララックス: 1.00x | ぼかし: 0px  | スケール: 1.00
DEPTH 5 → 前景エフェクト        | パララックス: 1.20x | ぼかし: 0px  | スケール: 1.10

HTML要素にはdata-depth="3"として適用し、CSSクラス.depth-3と一致させます。

→ 完全な奥行きシステムの詳細: references/depth-system.md


ステップ4 — アクセシビリティとパフォーマンスの適用(常に)

これらはすべての出力に必須です:

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • アニメーションは以下のみ: transform、opacity、filter、clip-path — width/height/top/leftは決して使用しない
  • アクティブにアニメーションしている要素にのみwill-change: transformを使用し、アニメーション後は削除する
  • オフスクリーンのセクションにはcontent-visibility: autoを使用する
  • IntersectionObserverを使用して、ビューポート内の要素のみをアニメーションさせる
  • モバイルを検出: window.matchMedia('(pointer: coarse)') — タッチデバイスではエフェクトを減らす

→ 完全な詳細: references/performance.md および references/accessibility.md


ステップ5 — コード構造(常にこのHTMLアーキテクチャを使用)

<!-- セクションラッパー — すべてのセクションはこのパターンに従う -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- 奥行きレイヤー — 常に最低3つのレイヤー -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- 背景: グラデーション、テクスチャ、雰囲気のあるPNG -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- グロウブロブ、光のエフェクト、雰囲気のあるヘイズ -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- 中間装飾、浮遊シェイプ -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- メインプロダクト / ヒーローイメージ — ショーの主役 -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[説明]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- テキストコンテンツ — 見出し、本文、CTA -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">あなたの見出し</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- 前景パーティクル、スパークル、オーバーレイ -->
  </div>

</section>

→ 完全なボイラープレート: assets/hero-section.html → 完全なCSSシステム: assets/hero-section.css → 完全なJSエンジン: assets/hero-section.js


リファレンスファイル — 完全なテクニック詳細はこれらを読んでください

ファイル内容いつ読むか
references/asset-pipeline.mdアセット検査、背景判断ルール、ユーザー通知フォーマット、CSSノックアウト、リサイズターゲット常に — コーディング前に実行
references/cursor-microinteractions.mdカスタムカーソル、パーティクルバースト、マグネティックホバー、チルトエフェクトインタラクティブなプレミアムサイトを構築する場合
references/depth-system.md6レイヤー奥行きモデル、CSS/JS実装、ぼかし/スケールの公式すべてのプロジェクト — 常に読む
references/motion-system.md完全なGSAPコード付き9つのスクロールアーキテクチャパターンスクロールインタラクションを構築する場合
references/text-animations.md完全な実装コード付き13のテキストテクニックテキストをアニメーションさせる場合
references/directional-reveals.md8つの「上/横から生まれる」クリップパステクニックセクションに方向性のあるエントリが必要な場合
references/inter-section-effects.mdフローティングプロダクト、GSAP Flip、クロスセクション移動プロダクト/要素がセクション間で持続する場合
references/performance.mdGPUルール、will-change、IntersectionObserverパターン常に — 譲れないルール
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA、prefers-reduced-motion、ARIA常に — 譲れない
references/examples.md5つの完全な実世界の実装例ユーザーが全ページサイトを必要とする場合

プロアクティブトリガー

コンテキストで気づいた場合、聞かれなくても以下の問題を提起します:

  • ユーザーがJPEGプロダクト画像をアップロード → JPEGは透明度を持てないことを指摘し、アセットインスペクターの実行を提案
  • すべてのアセットが同じサイズ → 構成階層の問題を指摘し、ヒーロー+コンパニオンサイズを推奨
  • 奥行き割り当てに言及がない → すべての要素に奥行きレベル(0~5)が必要であることをリマインド
  • ユーザーが「スムーズなアニメーション」をリクエストしたが、reduced-motion処理がない → アクセシビリティ要件を指摘
  • パララックスがリクエストされたが、パフォーマンス最適化がない → will-changeとGPUアクセラレーションルールを指摘
  • 80以上のアニメーション要素 → パフォーマンスの問題を指摘し、削減または遅延読み込みを推奨

出力成果物

依頼内容得られるもの
「ヒーローセクションを構築して」インラインCSS/JSを含む単一HTMLファイル、6つの奥行きレイヤー、アセット監査、テクニックリスト
「シネマティックに感じさせて」GSAP構成によるスクラブタイムライン + パララックス + テキストアニメーションの組み合わせ
「画像を検査して」背景ステータス、奥行き割り当て、リサイズ推奨を含むアセット監査レポート
「Appleスタイルのスクロール効果」ワードバイワードライティング + ピン留めセクション + パースペクティブズームの実装
「パフォーマンス問題を修正して」GPU最適化チェックリストとwill-change監査を含む検証レポート

コミュニケーション

すべての出力は構造化されたコミュニケーション標準に従います:

  • 最初に結論 — コードを生成する前に、アセット監査と奥行き計画を表示する
  • What + Why + How — すべてのテクニック選択を説明する(なぜこのムードにこのアニメーションなのか)
  • アクションには所有者がいる — 「PNGは提供されるべきです」ではなく、「透過PNGを提供する必要があります」
  • 信頼度タグ — 🟢 検証済みテクニック / 🟡 実験的 / 🔴 ブラウザサポートが限定的

クイックルール(譲れない)

0a. ✅ コーディング前に常にアセット検査を実行 — すべての画像のフォーマット、背景、サイズを確認する。構築前に奥行き割り当てをユーザーに伝えること。 0b. ✅ 背景を削除する必要があるかどうかを常に判断 — すべての画像がそれを必要とするわけではない。各アセットのステータスをユーザーに通知し、背景を問題として扱う前に確認を得ること。自動削除も、黙って無視もしない。

  1. ✅ すべてのセクションには最低3つの奥行きレイヤーがある
  2. ✅ すべてのテキスト要素は少なくとも1つのアニメーションテクニックを使用する
  3. ✅ すべてのプロジェクトには**prefers-reduced-motion**フォールバックを含める
  4. ✅ GPUセーフなプロパティのみアニメーションさせる: transform、opacity、filter、clip-path
  5. ✅ プロダクト画像はデフォルトで常にdepth-3に割り当てる
  6. ✅ 背景画像は常にdepth-0で、わずかにぼかす
  7. ✅ すべての「ヒーロー」要素にフロートループ(6~14秒、決して完全に静止させない)
  8. ✅ すべての装飾要素にaria-hidden="true"を付与する
  9. ✅ モバイルではpointer: coarse検出によりエフェクトを減らす
  10. ✅ アニメーション完了後はwill-changeを削除する

出力フォーマット

常に以下を提供します:

  1. 単一の自己完結型HTMLファイル(インラインCSS + JS) — ユーザーが別々のファイルを要求しない限り

…

[翻訳のため省略]

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Embed Photopea in web apps using photopea.js. Covers embedding, file I/O, scripting, exporting, layers, text, filters, and the full Photoshop-compatible API.

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Generate walkthrough videos from Stitch projects using Remotion with smooth transitions, zooming, and text overlays

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Seek and analyze video content using Memories.ai Large Visual Memory Model for persistent video intelligence

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Writes complete, structured landing pages optimized for SEO ranking, AEO citation, and visitor conversion. Activate when the user wants to write or generate a landing page for a product, service, or offer.

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Video and audio perception, indexing, and editing. Ingest files/URLs/live streams, build visual/spoken indexes, search with timestamps, edit timelines, add overlays/subtitles, generate media, and create real-time alerts.

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Upload, stream, search, edit, transcribe, and generate AI video and audio using the VideoDB SDK.

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Skill for discovering and researching autonomous AI agents, tools, and ecosystems using the AgentFolio directory.

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Expert in building portfolios that actually land jobs and clients - not just showing work, but creating memorable experiences. Covers developer portfolios, designer portfolios, creative portfolios, and portfolios that convert visitors into opportunities.

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Tool lifecycle UI components for React/Next.js from ui.inference.sh. Display tool calls: pending, progress, approval required, results. Capabilities: tool status, progress indicators, approval flows, results display. Use for: showing agent tool calls, human-in-the-loop approvals, tool output. Triggers: tool ui, tool calls, tool status, tool approval, tool results, agent tools, mcp tools ui, function calling ui, tool lifecycle, tool pending

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Security audit, hardening, threat modeling (STRIDE/PASTA), Red/Blue Team, OWASP checks, code review, incident response, and infrastructure security for any project.

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When the user wants help with paid advertising campaigns on Google Ads, Meta (Facebook/Instagram), LinkedIn, Twitter/X, or other ad platforms. Also use when the user mentions 'PPC,' 'paid media,' 'ROAS,' 'CPA,' 'ad campaign,' 'retargeting,' 'audience targeting,' 'Google Ads,' 'Facebook ads,'...

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Create AI avatar and talking head videos with OmniHuman, Fabric, PixVerse via inference.sh CLI. Models: OmniHuman 1.5, OmniHuman 1.0, Fabric 1.0, PixVerse Lipsync. Capabilities: audio-driven avatars, lipsync videos, talking head generation, virtual presenters. Use for: AI presenters, expla...

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Create AI marketing videos for ads, promos, product launches, and brand content. Models: Veo, Seedance, Wan, FLUX for visuals, Kokoro for voiceover. Types: product demos, testimonials, explainers, social ads, brand videos. Use for: Facebook ads, YouTube ads, product launches, brand awarene...

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Generate AI videos with Google Veo, Seedance, Wan, Grok and 40+ models via inference.sh CLI. Models: Veo 3.1, Veo 3, Seedance 1.5 Pro, Wan 2.5, Grok Imagine Video, OmniHuman, Fabric, HunyuanVideo. Capabilities: text-to-video, image-to-video, lipsync, avatar animation, video upscaling, fole...

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Production-ready CI/CD configurations for Playwright — GitHub Actions, GitLab CI, CircleCI, Azure DevOps, Jenkins, Docker, parallel sharding, reporting, code coverage, and global setup/teardown.

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