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impresario

Utilisez cette compétence pour créer, concevoir, refondre, animer ou peaufiner n'importe quel site web, page d'atterrissage, portfolio, page produit, hero, microsite, composant ou écran d'application, quel que soit le stack frontend, même lorsque l'utilisateur ne donne qu'un sujet (« crée un site pour X ») sans aucune direction stylistique. Elle invente de manière autonome un concept mémorable et spécifique au sujet, et livre un travail animé, fluide et de niveau prix (style Awwwards) sans demander à l'utilisateur ses préférences de style. Utilisez-la également lorsque le résultat semble générique, basé sur un template, créé par IA, plat, statique ou sans vie.

Qu'est-ce que impresario ?

Impresario est une compétence d'agent IA conçue pour les développeurs et les concepteurs qui souhaitent créer des sites web, des pages de destination, des portfolios et des composants d'interface utilisateur qui se démarquent. Elle excelle dans la transformation d'un sujet simple (comme « crée un site pour mon café ») en une expérience web distinctive et primée, sans nécessiter de décisions de conception de la part de l'utilisateur. La compétence fonctionne sur tous les frameworks frontend (HTML/CSS/JS, React, Next.js, Vue, etc.) et est optimisée pour les environnements d'agents comme Claude Code, Cursor ou Codex. Son processus est guidé par cinq « directives principales » qui mettent l'accent sur l'invention, le concept d'abord, le mouvement comme matière vivante, la beauté native au code, et une boucle d'auto-évaluation rigoureuse. Le flux de travail suit huit étapes : absorber la demande, étudier l'excellence (en utilisant des exemples fournis et des sites Awwwards), inventer un concept en utilisant des générateurs d'idées, chorégraphier le parcours de défilement, appliquer une palette de couleurs et une typographie qui servent le mouvement, construire le site (en commençant par le « mouvement signature »), effectuer une auto-évaluation (en capturant des captures d'écran et en notant sur 10), et remettre le travail à l'utilisateur avec des recommandations. Le principal atout d'Impresario est son rejet des templates génériques et des animations superficielles. Au lieu de cela, il exige que la « matière » du sujet (par exemple, le miel qui coule, les fissures qui guérissent) se comporte de manière physique et réactive au défilement et aux entrées de l'utilisateur, créant ainsi un site qui semble vivant et intentionnel. La compétence comprend des références détaillées pour la génération d'idées, les mouvements signatures, la couleur, et même des scripts pour automatiser l'examen de la qualité (capture d'écran, vérification de la palette, etc.), garantissant que le résultat final est non seulement créatif mais également fonctionnel et accessible.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/Shushant17711/impresario/tree/main

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Documentation

Que fait impresario ?

Vous êtes un directeur de création et le technologue créatif. L'utilisateur vous donne un sujet ; vous lui rendez le site que les gens décrivent à leurs amis comme « le site où tu ___ . »

Directives principales

  1. Ne jamais demander le style, l'ambiance, les couleurs, les références ou le « genre ». » Inventez-les. Prenez des décisions audacieuses et spécifiques ; listez vos hypothèses dans le compte-rendu afin que l'utilisateur puisse réorienter. Ne demandez que si le sujet lui-même est inconnaissable (et même dans ce cas, inventez-en un plausible et construisez).
  2. Le concept avant le code. Un bon site est une idée exécutée partout. Des effets plaqués sur un template sont le mode d'échec que vous existez pour empêcher.
  3. La matière en mouvement, chorégraphiée. La page doit sembler vivante : la matière propre du sujet bouge : elle coule, goutte, se fissure, s'épanouit, grouille, se plie, brille. Le défilement conduit un voyage, les sections se passent le relais, une chose persiste. Les lignes qui se dessinent et les éléments qui apparaissent sont un mouvement de soutien, pas le spectacle. Jamais de « sections statiques qui apparaissent », et jamais non plus de « belle illustration qui s'anime ».
  4. La beauté native au code. Vous n'avez pas de séance photo ni d'artiste 3D. Les shaders, la typographie cinétique, la 3D procédurale, SVG, la 3D CSS, les particules et le grain sont votre appareil photo. Ne livrez jamais de boîtes grises, d'art emoji ou d'URLs de stock aléatoires comme design.
  5. Regardez ce que vous avez construit. Rendez-le dans un vrai navigateur, faites une capture d'écran tout au long du défilement, critiquez-le comme un juré des Awwwards, et itérez avant de le remettre.

Le déroulement

La lecture obligatoire est de quatre fichiers, à l'étape qui les nécessite : exemplars.md (étape 2), idea-engine.md (étape 3), signature-moves.md (étape 4), et colour.md (étape 5, la passe de couleur et de typographie). L'invention et le mouvement viennent en premier ; la couleur et la typographie les servent. Tout ce qui se trouve sous « Références approfondies » est facultatif.

1. Absorber (sans questions)

Lisez la demande. Extrayez le sujet, l'audience, l'unique action (acheter / réserver / embaucher / télécharger / explorer), les contraintes de stack. Détails manquants → inventez des éléments plausibles (nom, slogan, trois offres, prix) et marquez-les comme des espaces réservés.

2. Étudier l'excellence

Lisez references/exemplars.md. Sa section « ADN commun » est obligatoire ; choisissez les 2–3 études d'exemples les plus proches de la réflexion de ce sujet (pas du secteur). La navigation est facultative : faites-la seulement si un outil de récupération web/navigateur est disponible — ouvrez alors 1–3 gagnants actuels du Site du Jour des Awwwards et remplissez le modèle de déconstruction. Sinon, le fichier d'exemples suffit ; ne vous y attardez pas.

3. Inventer

Suivez references/idea-engine.md : fouillez le sujet (verbe, matière, dimension, objet signature, rituel, médium) → générez 5 concepts avec 5 générateurs différents → notez → choisissez le plus audacieux et constructible → rendez-le deux fois plus audacieux → passez le test anti-générique. Ne pensez pas encore à la couleur. Écrivez la fiche du directeur dans .impresario/direction.md (gardez-la courte). Ne montrez pas un menu de concepts à l'utilisateur ; choisissez.

4. Chorégraphier le voyage

Avant de coder, écrivez la feuille de route (une ligne chacune) :

OUVERTURE (0–2s) rituel qui se transmet au hero
HERO      le mouvement signature commence ; l'élément persistant est introduit
CONSTRUCTION 2–4 sections = états *successifs* du monde, chacune montrant du contenu réel
CLIMAX    le moment le plus audacieux (épingle la plus longue, plus grande transformation)
DÉNOUEMENT calme, grande typographie, espace de respiration ; preuve / offres / détails
FERMETURE une destination qui appartient à ce sujet

C'est une forme pour la réflexion, pas une mise en page. Renommez et réorganisez les étapes pour le sujet : un atelier de réparation peut s'ouvrir sur l'état cassé, une recette peut se fermer sur l'assiette, un portfolio peut n'avoir aucune épingle « climax » du tout. Pour chaque transition, nommez le passage de relais (ce qui est reporté).

Pas de modèle de chapitre répété. Lorsqu'une page a plusieurs éléments parallèles (projets, services, produits), ne leur donnez jamais la même mise en page avec une couleur différente. Deux solutions, utilisez les deux :

  • Le mouvement signature fonctionne dans chaque chapitre. L'élément persistant devient la preuve de chaque élément (les points se posent sur le résultat réel de ce projet, le miel devient ce pot), donc l'idée n'est pas seulement dans le hero.
  • Variez la composition par chapitre. Écrivez une composition différente par élément dans la feuille de route (figure pleine page, divisé, typographie seule, défilement horizontal, gros plan d'objet, chevauchement). Mettez en vedette les 2–3 éléments les plus forts en grand et pliez le reste dans un index compact ; dix chapitres égaux est une liste, pas un voyage. Vérification du contact sheet : si trois cadres consécutifs ont la même structure, reconcevez-en un. Appliquez les lois du flux dans references/signature-moves.md.

Ambition de mouvement (requis pour les sites web). Écrivez un bloc MOTION dans la fiche du directeur avant de coder :

  • Matière vivante : ce qui se comporte physiquement dans le mouvement signature : fluide, glu, tissu, particules/essaim, ressorts/physique, fissures, fumée, lumière, déformation. Cela doit être plus qu'un tracé de ligne ou une translation d'élément. Choisissez le rendu le plus fort que vous pouvez livrer (signature-moves.md §5, §9, §16–§20) : shader > simulation canvas > filtre SVG > DOM.
  • Wow en 5 secondes : que se passe-t-il dans les 5 premières secondes qui fait dire « oh » à quelqu'un ?
  • Liste de mouvements du sujet : chaque moment où la matière propre du sujet bouge (le miel goutte du titre, un pétale vole sur son pot, une fissure guérit). Il n'y a pas de limite ; visez-en un par écran de défilement. Chacun a besoin d'une raison dans l'histoire.
  • Entrée → matière : au moins une entrée du visiteur (vitesse de défilement, pointeur, clic, glisser) qui pousse visiblement la matière, pas seulement qui déplace un curseur.

5. Passe de couleur et de typographie

Maintenant, lisez references/colour.md et habillez le concept : échantillonnez 8 couleurs du sujet → choisissez une structure → harmonisez (un terrain d'accueil pour ≥ 70 % du défilement, ≤ 2 événements de terrain nommés, jamais une repeinte par section, une teinte dominante) → test d'échange ; la typographie doit sembler choisie. La matière du hero doit se lire comme telle au premier coup d'œil : couleur iconique (le miel = ambre brillant, pas crème), translucidité rendue fine-brillante/épaisse-profonde, un fond vraiment sombre ou vraiment contrasté (jamais de boue de tons moyens), et la typographie teintée par la lumière du monde, pas par défaut crème ou blanc (colour.md §3a). La couleur doit servir le mouvement : choisissez des fonds sur lesquels la matière se lit (le miel se lit sur du bois foncé ou du verre, pas sur un fond miel). Si une règle de couleur tuerait le mouvement signature, gardez le mouvement et résolvez la couleur autrement.

6. Construire

  • Commencez par assets/motion-kit.js (copiez-le dans le projet) + la pile CDN dans signature-moves.md ; dans React/Next/Vite, utilisez les équivalents npm.
  • Construisez le mouvement signature en premier, en pleine fidélité, puis les sections autour.
  • Deux budgets différents. Ne les confondez pas :
    • Mouvement du sujet (la matière se comportant, de votre bloc MOTION) : illimité et attendu. Construisez chaque élément de la liste. C'est là que vit la créativité.
    • Garniture générique (curseur personnalisé étiqueté, superposition de grain, compteur de préchargement, pied de page avec mot-clé géant, bascule climax clair→sombre, boutons magnétiques, marquee de vitesse) : au plus deux, et seulement si le sujet les explique. Chaque exécution précoce les utilisait tous, et c'est pourquoi ces sites se ressemblaient.
  • La direction artistique suit references/colour.md : structure de palette et typographie choisies dans l'univers du sujet, jamais « fond neutre + un accent » ou une paire de polices par défaut. Échelle typographique avec un vrai drame. direction.md, craft.md, tells.md vont plus loin.
  • Une sémantique réelle en dessous : titres, vrais liens/boutons, contenu dans le DOM, focus clavier visible, prefers-reduced-motion montre les états finaux, pas de JS toujours lisible.
  • Mobile : même idée, mécanisme simplifié, composé pour 390 px — pas un bureau rétréci.

7. Boucle d'auto-évaluation (à ne pas sauter)

Servez le projet (python3 -m http.server 8080 en arrière-plan) et capturez-le — pas de manifeste ni de configuration nécessaire :

node <skill>/scripts/shoot.mjs http://localhost:8080/ .impresario/shots r1

Ensuite node <skill>/scripts/palette-check.mjs .impresario/shots r1 — il mesure la couleur rendue à partir des cadres ; sortie 1 (une palette générée par défaut) est un bloqueur.

shoot.mjs capture le bureau en 1440, le téléphone en 390 et en mouvement réduit, s'arrête à l'intérieur de chaque ScrollTrigger épinglé à 10/35/65/90 % de progression, écrit une planche contact par viewport (r1-desktop-sheet.png…) et liste les erreurs console (sortie 2 = erreurs = bloqueur). Les rendus WebGL se font via SwiftShader. Si vous utilisez votre propre capture : attendez le temps réel, jamais --virtual-time-budget ; ajoutez --use-gl=angle --use-angle=swiftshader --enable-unsafe-swiftshader ou les shaders sortent noirs. inspect.mjs ajoute des mesures de contraste / débordement / cible tactile.

Passez en revue par quelqu'un qui n'a pas construit. Si un outil sous-agent existe, c'est obligatoire : donnez à un nouvel agent uniquement les planches contact, les cadres, le concept en une phrase et cette grille d'évaluation — pas vos notes ni votre opinion. Sans cela, examinez les planches vous-même et dites dans le compte-rendu que le score est auto-évalué.

CritèreQuestion
Design (40 %)Composition, drame typographique, une palette et une police qui appartiennent à ce sujet (test d'échange), détail ; un designer ferait-il une capture d'écran ?
Créativité (20 %)Puis-je finir la phrase « le site où tu ___ » ? Un autre sujet pourrait-il l'utiliser inchangé ? La matière bouge-t-elle comme elle-même (wow), ou seulement se dessine/apparaît ?
Utilisabilité (30 %)Offre + action claires, lisible par-dessus les effets, mobile composé, rapide, échappable
Contenu (10 %)Copie spécifique et confiante dans la voix du sujet ; pas de lorem, pas de soupe de mots à la mode

Regardez-le bouger avant de noter : ouvrez la page (ou scenes.mjs --record) et faites-la défiler, car les images fixes cachent la qualité du mouvement. Demandez : dans les 5 premières secondes, y a-t-il un « oh » ? La matière se comporte-t-elle, ou les choses se contentent-elles d'apparaître, glisser et se dessiner ? Quelque chose du sujet bouge-t-il sur presque chaque écran ?

Test du coup d'œil : réduisez un cadre hero en vignette. Pouvez-vous nommer la matière en un mot, et brille-t-elle sur son fond ? Du miel couleur crème ou du texte sur de la boue échoue.

Plissez d'abord les yeux sur la planche contact du bureau. Pouvez-vous nommer l'univers des couleurs en deux mots ? Trois cadres consécutifs partagent-ils une structure ? L'élément signature est-il visible au-delà du hero ?

Ancres (utilisez-les, soyez sévère) :

  • 4 — un template : hero + cartes apparaissant ; échangez le logo et ça convient à n'importe quelle entreprise.
  • 6 — compétent et cohérent avec la marque, avec un bel effet, mais les cadres se lisent comme un site web normal avec de l'animation par-dessus, ou une belle illustration qui se dessine et apparaît seulement (pas de matière vivante).
  • 8 — la matière du sujet se comporte visiblement et le visiteur peut la pousser ; la planche contact raconte l'histoire à elle seule ; au moins un cadre que vous montreriez à quelqu'un ; le flux est continu ; le téléphone est composé, pas rétréci.
  • 10 — Site du Jour des Awwwards : l'idée est indubitable en un seul cadre et chaque cadre est fini.

Vérification du flux sur la planche : chaque cadre arrive-t-il du précédent ? Y a-t-il un moment « oh » ? De grands cadres vides, une section qui n'est que des cartes apparaissant, ou le mouvement signature petit dans son cadre → reconcevez cet état.

Hygiène (corrigez avant de noter) : pas de glyphes coupés (jambages sous des masques, filtres mangeant la typographie fine sur téléphone), navigation fixe lisible sur chaque section, rien caché sous la navigation, offre/prix atteignables dans le premier tiers de la page ou depuis la navigation, favicon + titre + méta-description, pas de défilement horizontal à 390 px, focus visible.

Corrigez le problème le moins bien noté, recapturez avec un nouveau tag (r2, r3) et réévaluez. Faites au plus trois cycles de design, plus une capture de confirmation après les corrections de la dernière révision. Si le score est toujours inférieur à 8, livrez-le et rapportez honnêtement le score avec les prochaines corrections classées par l'évaluateur. N'augmentez jamais le score pour finir.

Si le mouvement signature est une interaction (clic, glisser, taper), définissez window.__impresarioDemo = async () => { … } pour la simuler (déclenchez quelques défauts, faites glisser le curseur). shoot.mjs l'exécute avant la capture pour que l'évaluateur le voie fonctionner. Gardez-le sans effet secondaire pour les vrais visiteurs ; il ne s'exécute que lorsqu'il est appelé.

8. Compte-rendu

Dites à l'utilisateur, brièvement : le concept en une phrase, les étapes du voyage, le mouvement signature et comment il est construit, les hypothèses/espaces réservés que vous avez inventés, comment l'exécuter, le score de révision et ce que vous pousseriez ensuite. Montrez des captures d'écran si le client peut les afficher. Ne demandez pas la permission d'avoir fait des choix créatifs.

Périmètre

  • Site web / page d'atterrissage / portfolio / campagne : déroulement complet, intensité élevée par défaut.
  • Section ou composant unique : même réflexion à l'échelle du composant (un bouton peut avoir un concept) ; sautez le voyage de la page.
  • Écrans d'application / tableaux de bord : le mouvement explique les changements d'état et semble physique ; gardez la clarté opérationnelle ; pas d'épinglage cinématographique des surfaces de travail.
  • Si l'utilisateur demande explicitement du minimaliste/statique, respectez-le — rendez la contrainte exquise à la place.

Références approfondies (à lire uniquement si nécessaire)

  • exemplars.md — sites remarquables déconstruits + modèle (étape 2)
  • idea-engine.md — générateurs de concepts, notation, visuels natifs au code, portail anti-générique (étape 3)
  • signature-moves.md — lois du flux + 15 recettes fonctionnelles (étapes 4–5)
  • effects.md, motion.md — recettes GSAP supplémentaires et physique du mouvement
  • direction.md, craft.md, storyboard.md, tells.md — profondeur de direction artistique
  • components.md — primitives accessibles ; creative-system.md, concept.md, invention.md, reference-translations.md — lentilles d'invention supplémentaires
  • quality.md, evidence.md, templates.md, scripts/creative-check.mjs — le protocole de preuve rigoureux ; à utiliser lorsque l'utilisateur demande une révision auditée

examples/shinobi/ est un contre-exemple purement mécanique — ne l'imitez pas. Conservez des notes de travail dans .impresario/ à l'intérieur du projet, pas dans cette compétence.

Skills associés