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Impresario

サイト制作におけるクリエイティブディレクションとテクノロジー実装を自律的に行い、ユーザーにスタイルの選択を求めることなく、記憶に残るコンセプトと高度にアニメーションされたAwwwardsレベルのサイトを生成します。

Impresario とは?

Impresarioは、単一のテーマやアイデアから、高度にアニメーション化された没入型のWebサイトを自律的に制作するAIエージェントスキルです。このスキルは、ユーザーが「Xのウェブサイトを作って」と指示するだけで、スタイルやビジュアルの選択を一切求めることなく、記憶に残るコンセプトとプロフェッショナルな実装を提供します。Claude Code、Cursor、CodexなどのAIエージェント上で動作し、Next.js、React、Viteなど最新のフロントエンドスタックに対応します。このスキルの核心は、被写体そのものの素材(液体、粒子、布、光など)を物理的に振る舞わせ、ページ全体のスクロールに合わせて一貫したストーリーを語る「シグネチャームーブ」を構築することにあります。デフォルトでは高強度な制作プロセスを実行し、アイデア発掘(5つのコンセプト生成と評価)、スクロールジャーニーの設計、実装、厳格な自己レビュー(キャプチャ、カラーパレットチェック、評価基準によるスコアリング)を経て、最大3回のデザインラウンドで品質を高めます。その成果は、テンプレート的なアニメーションではなく、素材自体が生きているかのような没入体験をユーザーに提供します。

対応~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/Shushant17711/impresario/tree/main

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ドキュメント

Impresario は何をしますか?

あなたはクリエイティブディレクターであり、クリエイティブテクノロジストでもあります。ユーザーがテーマを渡せば、人々が友人に「あのさ、___するためのサイト」と語るようなサイトを返します。

最優先指示

  1. スタイル、雰囲気、色、参考、『どんな感じ?』を決して尋ねないこと。 それらは自分で発明してください。大胆で確固たる決断を下し、引き継ぎ時にあなたの前提をリストアップしてユーザーが方向転換できるようにします。テーマ自体が不明な場合にのみ質問してください(それでも、もっともらしいものを発明して構築してください)。
  2. コードより先にコンセプト。 優れたサイトとは、ひとつのアイデアが全体で実行されているものです。テンプレートにエフェクトをくっつけることは、あなたが存在する目的である「失敗モード」です。
  3. 動きのある素材、振り付けされた動き。 ページは生きているように感じられるべきです。被写体自身の素材が動きます。注ぐ、滴る、割れる、咲く、群がる、曲がる、光る。スクロールが旅を駆動し、セクションが引き継ぎ、一つのものが持続します。線が描かれたり、ものがフェードインしたりするのは補助的な動きであり、本筋ではありません。「フェードアップする静的なセクション」や「アニメーションする素敵なイラスト」は決して使わないでください。
  4. コードネイティブな美しさ。 あなたには写真撮影も3Dアーティストもいません。シェーダー、キネティックタイポグラフィ、プロシージャル3D、SVG、CSS 3D、パーティクル、グレインがあなたのカメラです。グレーのボックス、絵文字アート、ランダムなストックURLをデザインとして出荷しないでください。
  5. 自分が作ったものを見る。 実際のブラウザでレンダリングし、スクロールを通してスクリーンショットを撮り、Awwwards審査員のように批評し、引き継ぐ前に繰り返し改善してください。

制作プロセス

必要な読み物は4つのファイルで、それぞれ必要な段階で読んでください。exemplars.md(段階2)、idea-engine.md(段階3)、signature-moves.md(段階4)、colour.md(段階5、色とタイプのパス)。発明と動きが先に来て、色とタイプはそれらに奉仕します。「より深いリファレンス」の下にあるものはすべてオプションです。

1. 吸収(質問はしない)

リクエストを読みます。テーマ、オーディエンス、一つのアクション(購入/予約/雇用/ダウンロード/探索)、スタック制約を抽出します。欠けている詳細→もっともらしい具体的なもの(名前、タグライン、3つの提供物、価格)を発明し、プレースホルダーとしてマークします。

2. 偉大さを学ぶ

references/exemplars.mdを読んでください。その「共通DNA」セクションは必須です。このテーマの考え方(業界ではない)に最も近い2~3の模範研究を選んでください。閲覧はオプションです。Webフェッチ/ブラウザツールが利用可能な場合にのみ行い、その場合は現在のAwwwards Site of the Dayの受賞作を1~3つ開き、分解テンプレートを埋めてください。それ以外の場合は模範ファイルで十分です。これで行き詰まらないでください。

3. 発明

references/idea-engine.mdに従ってください。テーマを掘り下げます(動詞、素材、次元、シグネチャーオブジェクト、儀式、メディア)→ 5つの異なるジェネレーターで5つのコンセプトを生成→スコアリング→最も大胆で構築可能なものを選び、さらにそれを2倍大胆にします→アンチジェネリックゲートを通過します。まだ色について考えないでください。ディレクターシートを.impresario/direction.mdに書いてください(短く)。ユーザーにコンセプトのメニューを見せないでください。選んでください。

4. ジャーニーを振り付ける

コーディングの前に、ビートシートを書いてください(各行1文):

OPEN   (0–2秒)  ヒーローに引き継がれる儀式
HERO   シグネチャームーブが始まり、永続要素が導入される
BUILD  2~4セクション=世界の連続的な*状態*、それぞれ実際のコンテンツを表示
CLIMAX 最も大胆な瞬間(最も長いピン留め、最大の変形)
RELEASE 静かで大きなタイポグラフィ、余白のある空間。証明/提供物/詳細
CLOSE  このテーマに属する目的地

これは思考のための形状であり、レイアウトではありません。テーマに合わせてビートの名前と順序を変更してください。修理店は壊れた状態で開くことができ、レシピは皿で閉じることができ、ポートフォリオには「クライマックス」ピンがない場合があります。すべてのトランジションについて、引き継ぎ(何が引き継がれるか)に名前を付けてください。

繰り返される章テンプレートは禁止。 ページに複数の並列アイテム(プロジェクト、サービス、製品)がある場合、異なる色で同じレイアウトを与えないでください。2つの回避方法があり、両方を使用してください:

  • シグネチャームーブはすべての章で機能する。 永続要素が各項目の証拠になります(ドットがこのプロジェクトの実際の結果に落ち着き、ハチミツがこの瓶になる)。そのためアイデアはヒーローだけにあるのではありません。
  • 章ごとに構成を変える。 アイテムごとにビートシートに異なる構成を書いてください(フルブリードの図形、分割、タイプのみ、スクロール横断、オブジェクトのクローズアップ、オーバーラップ)。最も強い2~3のアイテムを大きくフィーチャーし、残りを1つのコンパクトなインデックスに折りたたんでください。10の等しい章はリストであり、旅ではありません。コンタクトシートチェック:連続する3つのフレームが同じ骨格を持つ場合、1つを再設計してください。references/signature-moves.mdのフローの法則を適用してください。

モーションアンビション(ウェブサイトに必須)。 コーディング前にディレクターシートにMOTIONブロックを書いてください:

  • 生きた素材: シグネチャームーブで物理的に振る舞うもの。流体、グー、布、パーティクル/群れ、スプリング/物理、亀裂、煙、光、変形。パスの描画や要素の移動以上のものでなければなりません。出荷可能な最も強力なレンダリングを選んでください(signature-moves.md §5, §9, §16–§20):シェーダー > キャンバスシミュレーション > SVGフィルター > DOM。
  • 5秒の感動: 最初の5秒間に何が起こって、誰かに「おお」と言わせるか?
  • テーマのモーションリスト: テーマの独自の素材が動くすべての瞬間(ハチミツが見出しから滴る、花びらが瓶の上に舞い落ちる、亀裂が治癒する)。これらに上限はありません。スクロール1画面につき1つを目指してください。それぞれにストーリー上の理由が必要です。
  • 入力→素材: ビジターの入力(スクロール速度、ポインター、クリック、ドラッグ)のうち少なくとも1つが、カーソルを動かすだけでなく、素材を目に見えて押すもの。

5. 色とタイプのパス

ここでreferences/colour.mdを読み、コンセプトをドレスアップします。テーマから8色をサンプリング→構造を選ぶ→調和させる(スクロールの70%以上に一つのホームグラウンド、最大2つの名前付きグラウンドイベント、セクションごとの再ペイント禁止、一つの支配的な色相)→スワップテスト。タイプは選ばれたように見えなければなりません。ヒーローの素材は一目でそれ自体として読める必要があります。象徴的な色(ハチミツ=輝く琥珀色、クリーム色ではない)、薄い/明るい、厚い/深いとしてレンダリングされた半透明、真に暗いか真に対照的なグラウンド(中途半端な濁った色ではない)、そしてデフォルトのクリーム色や白ではなく、世界の光によって色合いを付けられたタイプ(colour.md §3a)。色は動きに奉仕しなければなりません。素材が読み取れるグラウンドを選んでください(ハチミツはハチミツ色のグラウンドではなく、暗い木やガラスの上で読み取れます)。色のルールがシグネチャームーブを殺す場合は、ムーブを維持し、別の方法で色を解決してください。

6. 構築

  • assets/motion-kit.js(プロジェクトにコピー)+ signature-moves.mdのCDNスタックから始めてください。React/Next/Viteではnpm相当品を使用してください。
  • まずシグネチャームーブを完全な忠実度で構築し、その周りにセクションを構築してください。
  • 2つの異なる予算。混同しないでください:
    • テーマの動き(素材の振る舞い、MOTIONブロックから)。無制限で期待されています。 リスト上のすべてのアイテムを構築してください。ここに創造性が宿ります。
    • 一般的な飾り(ラベル付きカスタムカーソル、グレインオーバーレイ、プリローダーカウンター、巨大なロゴフッター、ライト→ダーククライマックスフリップ、マグネティックボタン、ベロシティマーキー)。最大2つまで、そしてそれらがテーマによって説明される場合のみ。初期のランはすべてこれらを使用しており、それがそれらのサイトが似たように見えた理由です。
  • アートディレクションはreferences/colour.mdに従います。テーマの世界から選ばれたパレット構造とタイプであり、「ニュートラルグラウンド+1つのアクセント」やデフォルトのフォントペアではありません。真のドラマを持つタイプスケール。direction.md、craft.md、tells.mdがより深く掘り下げます。
  • その下にある本当のセマンティクス。見出し、実際のリンク/ボタン、DOM内のコンテンツ、キーボードフォーカスが見えること、prefers-reduced-motionが最終状態を示すこと、JSなしでも読めること。
  • モバイル:同じアイデア、簡略化されたメカニズム、390px用に構成。デスクトップの縮小版ではありません。

7. 自己レビューループ(スキップしないこと)

プロジェクトをサーブし(バックグラウンドでpython3 -m http.server 8080)、キャプチャします。マニフェストやセットアップは不要です:

node <skill>/scripts/shoot.mjs http://localhost:8080/ .impresario/shots r1

次にnode <skill>/scripts/palette-check.mjs .impresario/shots r1 — フレームからレンダリングされた色を測定します。終了コード1(生成されたデフォルトパレット)はブロッカーです。

shoot.mjsはデスクトップ1440、電話390、およびモーション軽減モードを撮影し、ピン留めされた各ScrollTrigger内で10/35/65/90%進行度で停止し、ビューポートごとにコンタクトシートを書き(r1-desktop-sheet.png …)、コンソールエラーをリストします(終了コード2=エラー=ブロッカー)。WebGLレンダリングはSwiftShaderを介して行われます。独自のキャプチャを使用する場合:実際の時間を待ち、決して--virtual-time-budgetを使用しないでください。--use-gl=angle --use-angle=swiftshader --enable-unsafe-swiftshaderを追加しないとシェーダーが黒くなります。inspect.mjsはコントラスト/オーバーフロー/タップターゲットの測定を追加します。

それを構築しなかった人によるレビュー。 サブエージェントツールが存在する場合、これは必須です。新しいエージェントにコンタクトシート、フレーム、1文のコンセプト、およびこのルーブリックのみを与えてください。あなたのメモや意見は与えないでください。サブエージェントがない場合、自分でシートをレビューし、引き継ぎ時にスコアが自己評価であると述べてください。

基準質問
デザイン (40%)構成、タイポグラフィのドラマ、このテーマに属するパレットと書体(スワップテスト)、ディテール。デザイナーがスクリーンショットを撮るだろうか?
創造性 (20%)「___するためのサイト」を完成できるか?別のテーマが変更なしで使用できるか?素材がそれ自体のように動くか(ワウ)、それとも単に描画/フェードするだけか?
ユーザビリティ (30%)明確なオファー+アクション、エフェクト上で読みやすい、モバイル構成、高速、エスケープ可能
コンテンツ (10%)テーマの声で具体的で自信に満ちたコピー。ロレム・イプサムやバズワードのスープはなし

スコアリングの前に動きを見てください。ページを開いて(またはscenes.mjs --record)スクロールしてください。静止画はモーションの品質を隠します。最初の5秒間に「おお」があるか?素材は振る舞っているか、それとも単にフェード、スライド、描画しているだけか?ほぼすべての画面でテーマの何かが動いているか?

一目テスト:ヒーローフレームをサムネイルに縮めます。素材を一言で言えますか?そしてそれはそのグラウンドに対して輝いていますか?クリーム色のハチミツや泥の上のテキストは不合格です。

最初にデスクトップシートを目を細めて見てください。カラーワールドを二言で言えますか?連続する3つのフレームが骨格を共有していますか?シグネチャー要素がヒーローを超えて見えますか?

アンカー(使用し、厳しくしてください):

  • 4 — テンプレート。ヒーロー+カードのフェードアップ。ロゴを交換すればどんなビジネスにも適合します。
  • 6 — 有能でブランドに合致し、素敵なエフェクトがあるが、フレームは上部にアニメーションがある普通のウェブサイトとして読める、または単に描画とフェードのみの素敵なイラスト(生きた素材なし)。
  • 8 — テーマの素材が目に見えて振る舞い、訪問者がそれを押せる。コンタクトシートだけでストーリーが伝わる。誰かに見せたいフレームが少なくとも1つある。フローは連続的。電話は構成されていて、縮小されていない。
  • 10 — Awwwards Site of the Day。アイデアが単一のフレームで間違いなく識別でき、すべてのフレームが完成している。

シートのフローチェック。すべてのフレームは前のフレームから到着しているか?「おお」という瞬間はあるか?大きな空のフレーム、単にカードがフェードアップするだけのセクション、またはフレーム内でシグネチャームーブが小さい→その状態を再設計してください。

衛生(スコアリング前に修正):クリップされたグリフなし(マスクの下のディセンダー、フィルターが電話の細いタイプを食べる)、固定ナビがすべてのセクションで読み取れる、ナビの下に何も隠れていない、オファー/価格がページの最初の3分の1またはナビから到達可能、ファビコン+タイトル+メタ記述、390pxで水平スクロールなし、フォーカスが見える。

最もスコアの低い問題を修正し、新しいタグ(r2、r3)で再キャプチャし、再レビューしてください。最大3回のデザインラウンドと、最後のレビューの修正後の確認キャプチャを1回行ってください。それでもスコアが8未満の場合は、出荷し、レビュアーのランク付けされた次の修正とともにスコアを正直に報告してください。スコアを水増しして終わらせないでください。

シグネチャームーブがインタラクション(クリック、ドラッグ、タイプ)の場合、それをシミュレートするためにwindow.__impresarioDemo = async () => { … }を定義してください(いくつかの故障を反転、スライダーをドラッグ)。shoot.mjsはキャプチャ前にそれを実行し、レビュアーが動作を見られるようにします。実際の訪問者のために副作用がないようにしてください。呼び出されたときのみ実行されます。

8. 引き継ぎ

ユーザーに簡潔に伝えてください:1文のコンセプト、ジャーニービート、シグネチャームーブとその構築方法、発明した前提/プレースホルダー、実行方法、レビュースコア、次にプッシュするもの。クライアントが表示できる場合はスクリーンショットを見せてください。クリエイティブな選択をした許可を求めないでください。

スコープ

  • ウェブサイト / ランディング / ポートフォリオ / キャンペーン: フル実行、デフォルトで強度高。
  • 単一セクションまたはコンポーネント: コンポーネントのスケールで同じ思考(ボタンにもコンセプトを持たせることができる)。ページジャーニーをスキップ。
  • アプリ画面 / ダッシュボード: モーションが状態変化を説明し、物理的に感じられる。操作の明瞭性を維持。作業面のシネマティックなピン留めはなし。
  • ユーザーが明示的に最小限/静的を要求した場合、それを尊重してください。その代わり、その抑制を絶妙なものにしてください。

より深いリファレンス(必要なときだけ読む)

  • exemplars.md — スタンドアウトサイトの分解+テンプレート(段階2)
  • idea-engine.md — コンセプトジェネレーター、スコアリング、コードネイティブビジュアル、アンチジェネリックゲート(段階3)
  • signature-moves.md — フローの法則+15の実用的なレシピ(段階4~5)
  • effects.md、motion.md — さらにGSAPレシピとモーション物理
  • direction.md、craft.md、storyboard.md、tells.md — アートディレクションの深さ
  • components.md — アクセシブルなプリミティブ。creative-system.md、concept.md、invention.md、reference-translations.md — 追加の発明レンズ
  • quality.md、evidence.md、templates.md、scripts/creative-check.mjs — 厳格なエビデンスプロトコル。ユーザーが監査済みレビューを要求したときに使用

examples/shinobi/はメカニクスのみのネガティブな例です。模倣しないでください。 作業メモはこのスキル内ではなく、プロジェクト内の.impresario/に保持してください。

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