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kuker24/OpenCodeBestFriend

Utilisez cette compétence lorsque l'utilisateur souhaite un modèle Three.js procédural uniquement en code, reconstruit à partir d'une image d'objet de référence (groupe d'usine, primitives modifiables, éclairage, animation). Ne convient pas aux pages défilantes (scroll-craft), aux mondes caméra/diorama (scroll-world), à la conversion HTML en MP4 (hyperframes), à la génération photoréaliste d'images (visual-studio) ou aux UI de produits (impeccable / found-this-design).

Qu'est-ce que OpenCodeBestFriend ?

Cette compétence est conçue pour les développeurs souhaitant générer un modèle Three.js procédural à partir d'une simple image de référence d'objet. Elle produit un code autonome incluant un groupe fabriqué, des primitives modifiables, un éclairage et une animation, le tout sans dépendre de ressources externes. Idéale pour la création rapide de prototypes 3D ou de visualisations techniques, elle fonctionne avec les agents de codage comme Claude Code, Cursor ou Codex. Son fonctionnement repose sur l'analyse de l'image pour en extraire les formes et structures clés, puis générer le code Three.js correspondant. Cette compétence n'est pas adaptée aux autres types de contenus 3D comme les pages défilantes, les mondes caméra, les conversions HTML en vidéo ou les rendus photoréalistes.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor✓OpenCode
npx skills add https://github.com/kuker24/OpenCodeBestFriend/tree/main/skills/img2threejs

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Documentation

Que fait OpenCodeBestFriend ?

Utilisez lorsque l'utilisateur souhaite un modèle Three.js procédural uniquement en code, reconstruit à partir d'une image d'objet de référence (groupe d'usine, primitives modifiables, éclairage, animation). Ne convient pas aux pages défilantes (scroll-craft), aux mondes caméra/diorama (scroll-world), à la conversion HTML en MP4 (hyperframes), à la génération photoréaliste d'images (visual-studio) ou aux UI de produits (impeccable / found-this-design).

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