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calesthio/motion-graphics-direction

Direction indépendante de fournisseur pour le motion design destiné aux agents IA produisant des séquences de titres, tiers-inférieurs, graphiques explicatifs, superpositions UI pour produits, publicités sociales, typographie cinétique, diagrammes, appels de données, films de marque et post-production vidéo. À utiliser lors de la planification, du prompting, du storyboarding, de la spécification, de l'implémentation, de la révision ou du QA de motion graphics sur des séquences live, vidéo générée, capture UI, visualisation de données, systèmes de marque, typographie, accessibilité, intégrité des affirmations, transfert runtime et itération.

Qu'est-ce que motion-graphics-direction ?

Cette compétence fournit une méthodologie complète et indépendante du fournisseur pour diriger le motion design dans la production vidéo via des agents IA. Elle couvre l'ensemble du processus, de la classification du travail d'un graphique (orientation, identification, emphase, explication, preuve, rythme, affect de marque) à la définition de l'intention de mouvement, en passant par la hiérarchie temporelle, le timing et l'easing, la composition, la typographie, l'intégrité des données et l'accessibilité.L'approche est fondée sur des faits documentés (WCAG, directives de conception système d'Apple, Material Design, Microsoft Fluent, IBM Carbon) et des observations empiriques de la pratique de production. Elle insiste sur le fait que le mouvement doit révéler du sens, guider l'attention, clarifier la structure ou créer une sensation délibérée, plutôt que d'être décoratif. La compétence prend en charge divers contextes de production, y compris les séquences live, la vidéo générée, la capture UI, et les systèmes de marque.Elle est particulièrement utile pour les agents IA agissant comme concepteurs de mouvement, car elle fournit un langage précis pour spécifier des comportements de mouvement sans dépendre d'un outil de rendu, d'une bibliothèque d'animation ou d'un environnement de compositing particulier. Elle intègre également des considérations d'accessibilité (seuils de flash, prefers-reduced-motion, contraste) et d'intégrité des données (sources, dénominateurs, lignes de base).

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Documentation

Direction de motion design

Utilisez cette compétence pour transformer un brief vidéo en motion graphics qui expliquent, mettent en valeur, renforcent la marque ou rythment la pièce. Traitez le mouvement comme une direction éditoriale : chaque mouvement doit révéler du sens, guider l'attention, clarifier la structure ou créer une sensation délibérée.

Ceci est indépendant du fournisseur. Utilisez-le avant de choisir un modèle, un moteur de rendu, une bibliothèque d'animation, un outil de montage ou un environnement de compositing.

Position sur les preuves

Faits documentés :

  • WCAG 2.2 exige que le contenu web évite les flashs dépassant le seuil de trois flashs et documente que le mouvement déclenché par une interaction doit pouvoir être désactivé, sauf s'il est essentiel. Vérifié le 10-07-2026 à partir des pages de compréhension WCAG du W3C.
  • La technique C39 du W3C documente prefers-reduced-motion comme un moyen de permettre aux utilisateurs d'empêcher les animations. Vérifié le 10-07-2026.
  • Les directives de contraste WCAG fixent 4,5:1 pour le texte normal et 3:1 pour le texte de grande taille au niveau AA, avec des ratios AAA plus élevés. Vérifié le 10-07-2026.
  • Apple, Material Design, Microsoft Fluent et IBM Carbon traitent tous le mouvement comme un comportement de système de conception avec des contraintes de but, de timing, d'easing, d'accessibilité et de cohérence, plutôt que comme une décoration. Vérifié le 10-07-2026.
  • Les directives de texte chronométré de Netflix utilisent un maximum de deux lignes et des limites de longueur de ligne spécifiques à la langue, comme 42 caractères par ligne pour de nombreux modèles de sous-titres en alphabet latin. Vérifié le 10-07-2026.
  • Datawrapper explique pourquoi les diagrammes à barres et à colonnes doivent normalement commencer à zéro, car la longueur des barres encode la magnitude. Vérifié le 10-07-2026.

Observations empiriques issues de la pratique de production :

  • Les spectateurs lisent les motion graphics dans un petit nombre de fenêtres d'attention : entrée, maintien, emphase, sortie. Entasser trop de changements simultanés réduit souvent la compréhension.
  • Les vidéos générées par IA et basées sur des modèles échouent souvent parce que les superpositions concurrencent le sujet, les marques de données s'animent sans contexte d'échelle, et la typographie est choisie pour le style avant la lisibilité.
  • Les packages de mouvement solides semblent généralement simples car de nombreux choix cachés sont verrouillés : échelle typographique, grille, zones de sécurité, famille d'easing, ratios de timing, transitions, politique de sous-titres et politique d'étiquettes de données.

Heuristiques de production :

  • Si le mouvement ne change pas ce que le spectateur comprend, retient ou ressent, retirez-le ou rendez-le plus discret.
  • Animez l'attention par couches : au maximum une idée principale, un indice de soutien et un comportement d'arrière-plan.
  • Privilégiez le contraste de mouvement plutôt que le volume de mouvement : une seule révélation précise semble souvent plus premium que de nombreuses parties animées.
  • Pour l'accessibilité, concevez un chemin à mouvement réduit dès la phase de concept, pas comme un correctif tardif.

Commencez par le travail du graphique

Classez chaque motion graphic par son travail de production avant de le concevoir :

TravailÀ utiliser pourTest de direction
Orientationséquence de titre, carte de section, ouverture de chapitre, étiquette de carte/lieuLe spectateur peut-il répondre à « où suis-je dans l'histoire ? »
Identificationtiers-inférieur, étiquette d'orateur, étiquette de produit, étiquette de sourceL'étiquette est-elle lisible avant que l'attention ne revienne à la séquence ?
Emphaseappel, surbrillance, boîte de zoom, pointeur, révélation de prix/fonctionnalitéCela pointe-t-il vers une seule chose sans couvrir la preuve ?
Explicationdiagramme, flux de processus, typographie cinétique, walkthrough UILe mouvement révèle-t-il la causalité ou l'ordre ?
Preuveappel de données, graphique, carte de réclamation, citation, avant/aprèsLa source, le dénominateur, l'unité et la période sont-ils suffisamment visibles ?
Rythmetype synchronisé sur le rythme, transition, ponctuation visuelleCela soutient-il le rythme sans obscurcir le contenu ?
Affect de marquesting de logo, film de lancement, publicité sociale, titre vedetteCela exprime-t-il la posture de la marque, pas seulement ses couleurs ?

Si un graphique tente de faire plus de deux travaux, divisez-le en temps forts.

Décidez du but du mouvement avant le style

Pour chaque graphique, écrivez une phrase unique décrivant le but du mouvement :

  • « Révéler la séquence en trois étapes dans le même ordre que le narrateur l'explique. »
  • « Rendre la métrique produit crédible en maintenant la source et la ligne de base assez longtemps pour être lues. »
  • « Laisser le tiers-inférieur entrer discrètement pour identifier l'orateur sans interrompre l'émotion. »
  • « Utiliser un snap de type net sur la promesse de campagne, puis un maintien calme pour la reconnaissance. »

Rejetez des objectifs comme « rendre dynamique », « ajouter de l'énergie » ou « avoir l'air cool » à moins qu'ils ne soient traduits en un effet sur le spectateur.

Construisez une hiérarchie dans le temps

La hiérarchie des motion graphics est autant temporelle que visuelle. Offrez au spectateur un chemin de lecture contrôlé :

  1. Établir le cadre : où l'œil doit regarder en premier.
  2. Révéler l'idée principale : un titre, un nombre, une étiquette ou un changement visuel.
  3. Ajouter le contexte : unité, étiquette, source, rôle de l'orateur, emplacement UI, comparaison.
  4. Maintenir : laisser suffisamment d'immobilité pour la lecture et la compréhension.
  5. Quitter ou stabiliser : vider le cadre avant que l'idée suivante ne rivalise.

Pour les courts formats sociaux, cela peut se produire en moins de deux secondes ; pour les explicatifs denses ou les graphiques de données, cela peut nécessiter cinq à huit secondes. Ne choisissez pas la durée uniquement à partir des normes de la plateforme ; choisissez-la en fonction de la charge de lecture, du rythme de la narration et de la complexité visuelle.

Direction du timing et de l'easing

Décrivez le timing en temps forts, pas avec des adjectifs vagues. Une spécification utile comprend :

  • durée d'entrée ;
  • durée de maintien ;
  • moment d'emphase ;
  • durée de sortie ;
  • caractère de l'easing ;
  • relation avec la narration, la musique ou le point de montage ;
  • ce qui reste immobile.

Heuristiques de timing courantes :

  • Étiquettes et tiers-inférieurs : entrée rapide, maintien stable, sortie discrète. L'entrée doit être perceptible mais pas théâtrale, sauf si la pièce est portée par la marque.
  • Typographie cinétique : ne déplacez que les mots qui portent le sens. Gardez les mots de soutien plus calmes.
  • Diagrammes : révélez une relation à la fois ; terminez chaque lien causal avant de commencer le suivant.
  • Appels de données : animez la mesure, puis maintenez la valeur finale avec son unité et sa source.
  • Superpositions UI : synchronisez avec l'action de l'utilisateur. Si un pointeur/appel arrive en retard, le spectateur peut regarder le mauvais état UI.
  • Transitions : traitez-les comme une ponctuation. Un cut sec, un fondu, un wipe, un morph ou une explosion typographique doit refléter la relation logique entre les scènes.

Vocabulaire de l'easing :

  • Linéaire : mécanique, constant, généralement le meilleur pour les progrès, les horloges, le balayage ou les systèmes intentionnellement robotiques.
  • Ease-out : arrivée rapide avec un léger ajustement ; utile pour les étiquettes, les cartes et les appels entrant dans l'attention du spectateur.
  • Ease-in : accélération retardée ; utile pour les sorties, les tirages ou les éléments « partants ».
  • Ease-in-out : mouvement contrôlé entre deux états ; utile pour les changements d'état UI et les diagrammes.
  • Spring/overshoot : expressif, physique, ludique, mais peut sembler bon marché ou distrayant s'il est utilisé sur des affirmations sérieuses, des mentions légales ou des données denses.
  • Step/hold : éditorial, rythmique, utile pour les cartes de titre, les démos terminal/UI et la typographie cinétique.

Les sources des systèmes de conception diffèrent dans leurs valeurs exactes. Utilisez les tokens de marque du projet lorsqu'ils sont disponibles ; sinon, décrivez l'intention de la courbe et demandez à l'implémentation de choisir des tokens correspondants dans l'environnement d'exécution choisi.

Composition et mise en page

Dirigez les motion graphics dans un cadre réel, pas sur une planche de travail vide.

Vérifiez :

  • Dégagement du sujet : ne couvrez pas les visages, les mains, les interactions produit, les mentions légales/médicales, les sous-titres ou l'objet clé.
  • Zones de sécurité : réservez les bords pour l'interface utilisateur de la plateforme, les sous-titres et les variantes de recadrage. Pour les livrables sociaux, spécifiez séparément le 9:16, le 1:1, le 16:9 et les dérivés recadrés lorsque cela est nécessaire.
  • Trace oculaire : placez les graphiques là où le spectateur regarde déjà ou là où l'œil doit se diriger ensuite.
  • Relation de profondeur : décidez si les graphiques vivent sur une vitre au-dessus de la séquence, se fixent aux objets de la scène ou existent en tant que cartes éditoriales entre les plans.
  • Zone de contraste : ajoutez des scrims, des panneaux, du flou ou des ombres locales lorsque la séquence est trop chargée pour le texte.
  • Espace négatif : laissez une région calme pour la lecture. Si la séquence en manque, créez-en une avec un recadrage, un recadrage, un flou ou une carte.
  • Continuité : transportez les positions d'ancrage sur une séquence afin que les étiquettes récurrentes soient faciles à trouver.

Évitez la « décoration flottante » qui ne s'aligne pas sur la séquence, la grille, le sujet ou le récit.

Typographie pour le mouvement

La typographie doit survivre au mouvement, à la compression, aux petits écrans et aux maintien courts.

Liste de contrôle de la direction :

  • Choisissez d'abord un rôle typographique : titre, sous-titre, étiquette, légende, nombre, source, mention légale, annotation UI.
  • Utilisez une échelle typographique avec un contraste clair entre les rôles. Ne vous fiez pas uniquement à la couleur.
  • Gardez les longueurs de ligne courtes pour le mouvement. Si une phrase ne peut pas être lue en un seul maintien, divisez-la en temps forts.
  • Utilisez les changements de graisse avec parcimonie ; les changements de graisse animés peuvent scintiller après compression.
  • Évitez les traits fins, les petites majuscules et le crénage serré sur la vidéo.
  • Conservez les polices de caractères de la marque lorsqu'elles sont fournies, mais remplacez-les par un repli plus lisible pour les sous-titres, les mentions légales ou les petites étiquettes UI si nécessaire.
  • Pour les versions multilingues/localisées, réservez de l'espace d'expansion et évitez les mises en page qui dépendent de la longueur des mots en anglais.
  • Pour les tiers-inférieurs, séparez le nom, le rôle, l'organisation et le contexte facultatif dans une hiérarchie intentionnelle.
  • Pour la typographie cinétique, rendez l'accent sémantique visible : les noms, les verbes, les nombres, les contrastes et les inversions reçoivent du mouvement ; les mots de remplissage restent stables ou se regroupent avec leur phrase.

Ancres d'accessibilité :

  • Utilisez le contraste WCAG comme plancher pour le texte numérique : 4,5:1 pour le texte normal et 3:1 pour le texte de grande taille au niveau AA ; envisagez un contraste plus fort pour la vidéo mobile, la compression et le visionnage en extérieur.
  • Ne communiquez pas le sens uniquement par la couleur. Associez la couleur à des étiquettes, des icônes, des formes, des positions ou du texte.
  • Gardez le texte important à l'écran assez longtemps pour être lu à voix haute à un rythme naturel, puis ajoutez une marge.

Systèmes de marque et langage de mouvement

Traduisez la marque en comportement, pas seulement en apparence :

  • Premium/minimal : moins de mouvements, maintien plus longs, easing précis, transitions retenues, espace négatif généreux.
  • Éditorial/actualités : cuts directs, tiers-inférieurs favorisant la source, graphiques stables, emphase retenue.
  • SaaS/produit : superpositions ancrées à l'UI, séquençage clair des étapes, grammaire d'appel cohérente, micro-mouvement réactif.
  • Jeune/social : caractères plus grands, cuts rythmiques, accents de rythme, couleur plus audacieuse, mais protégez toujours la lisibilité.
  • Technique/explicatif : logique de diagramme, divulgation progressive, symboles cohérents, moins de mouvement ornemental.
  • Luxe/film de marque : révélation lente, parallaxe ou profondeur contrôlée, comportement de matériau tactile, moins d'affirmations.

Créez une palette de mouvement pour le projet :

  • style d'entrée ;
  • style de sortie ;
  • style d'emphase ;
  • famille de transitions ;
  • comportement du tiers-inférieur ;
  • comportement de révélation des données ;
  • alternative à mouvement réduit ;
  • mouvements interdits.

Gardez cette palette petite. La cohérence est ce qui permet aux spectateurs d'apprendre le système.

Accessibilité et sécurité du spectateur

Appliquez ces contraintes strictes, sauf si le livrable est un brouillon privé avec une dérogation explicite :

  • Ne créez pas de flashs dépassant le seuil de trois flashs WCAG. Évitez les scintillements rapides à contraste élevé, même techniquement en dessous du seuil.
  • Fournissez ou spécifiez un traitement à mouvement réduit pour les surfaces interactives/web/app et pour les versions susceptibles d'être intégrées dans une UI.
  • Évitez les parallaxes, les rotations, les vortex, les zooms rapides, les changements de profondeur à grande échelle et les mouvements multi-axes inutiles lorsqu'ils ne sont pas essentiels.
  • Assurez le contraste du texte et le contraste non textuel par rapport à la séquence changeante, pas seulement par rapport à une maquette de design statique.
  • Ne placez pas d'informations essentielles uniquement dans le mouvement ; l'état final maintenu doit toujours communiquer le point clé.
  • Évitez les sous-titres ou légendes en mouvement rapide. Le mouvement des légendes ne doit pas concurrencer la lecture.
  • Si une vidéo contient une animation continue, des graphiques à avancement automatique ou des boucles d'arrière-plan, spécifiez le comportement de pause/arrêt lorsqu'elle est publiée dans un environnement interactif.
  • Pour les vidéos sur les plateformes, incluez des sous-titres ou une mise en page adaptée aux sous-titres lorsque la parole porte du sens.

Le mouvement réduit ne signifie pas toujours l'absence d'animation. Privilégiez l'opacité, les cuts simples, les distances de déplacement plus courtes, les états finaux stables et une vitesse plus faible tout en préservant l'orientation et le sens.

Intégrité des données, des affirmations et des sources

Le mouvement peut rendre les affirmations plus persuasives que ne le soutiennent les preuves. Traitez les graphiques de données comme des preuves éditoriales.

Exigez :

  • source ;
  • date ou période ;
  • dénominateur ou population de base ;
  • unités ;
  • ligne de base de comparaison ;
  • incertitude, état d'estimation ou taille de l'échantillon le cas échéant ;
  • notes de transformation telles que valeurs indexées, moyennes, lissage ou projections.

Règles de mouvement des données :

  • Animez les marques proportionnelles honnêtement. Si la longueur des barres encode la magnitude, une ligne de base zéro est normalement requise, sauf si une alternative clairement étiquetée est justifiée.
  • N'utilisez pas la 3D, la perspective, l'overshoot élastique ou la mise à l'échelle décorative lorsque cela fausse la comparaison.
  • Évitez d'animer un nombre à la hausse sans le dénominateur ou la période.
  • Ne choisissez pas une image de début ou de fin de manière sélective pour exagérer une tendance.
  • Gardez les axes, les étiquettes et les unités des graphiques présents pendant le maintien, pas seulement avant ou après l'animation.
  • Si une affirmation est qualitative (« intégration plus rapide »), ne la faites pas ressembler à des données mesurées à moins qu'une source mesurée n'existe.
  • Pour les séquences avant/après, faites correspondre le recadrage, le point temporel, l'éclairage et l'échelle lorsque l'équité de la comparaison est importante.
  • Pour les superpositions UI de produit, distinguez « UI conceptuelle », « prototype », « données simulées » et « capture réelle du produit ».

Si des affirmations juridiques, médicales, financières ou de sécurité apparaissent, demandez une copie approuvée et le matériel source. La direction du mouvement ne peut pas inventer de justification.

Travailler avec des séquences live ou vidéo générée

Avant d'ajouter des superpositions, inspectez le plan réel :

  • Où est l'attention du sujet ?
  • Quelles zones sont visuellement calmes ?
  • Le mouvement de la caméra lutte-t-il contre la superposition ?
  • La profondeur de champ rend-elle le suivi d'attachement plausible ?
  • Y a-t-il de la place pour les sous-titres et l'interface utilisateur de la plateforme ?
  • Y a-t-il des moments où le graphique devrait disparaître pour laisser la performance ou la preuve respirer ?

Stratégies de superposition :

  • Superposition dans l'espace écran : cartes stables, sous-titres, étiquettes, graphiques de titre.
  • Superposition attachée à la scène : étiquettes, flèches, épingles produit, points de carte suivis. Utilisez uniquement lorsque la qualité du suivi le permet.
  • Insert éditorial : diagramme ou carte plein écran entre les temps forts de la séquence.
  • Composition partagée : séquence plus panneau graphique/UI. Utilisez lorsque la preuve a besoin de plus d'espace qu'une superposition ne peut en offrir en toute sécurité.
  • Cut ou morph correspondant : transition d'un objet/séquence vers un diagramme ou une animation abstraite. Utilisez avec parcimonie ; nécessite des bords de correspondance solides.
  • Arrière-plan/atmosphère : animation subtile derrière le contenu principal. Utilisez avec parcimonie ; évitez les motifs qui ressemblent à des artefacts techniques.

Pour chaque superposition, spécifiez :

  • Position, y compris l'ancrage et la marge par rapport à la zone de sécurité.
  • Taille maximale en pourcentage de la hauteur ou de la largeur du cadre.
  • Quand elle entre par rapport à un événement verbal, visuel ou musical.
  • Combien de temps elle reste visible.
  • Comment et quand elle sort.
  • Si elle s'adapte au mouvement de la caméra ou à la mise au point du sujet.
  • Si elle a besoin d'une scrim, d'un panneau ou d'un fond.

Transfert runtime et format de livraison

Spécifiez les contraintes runtime afin que la direction du mouvement puisse être implémentée de manière fiable :

  • Résolution et format d'image (par exemple, 1920 × 1080, 16:9).
  • Format de pixel (par exemple, carré, anamorphosé, log ou rec709).
  • Fréquence d'images (par exemple, 23,976, 29,97, 30, 60) et politique de cadence (pulldown, conversion de fréquence d'images, interpolation).
  • Profondeur de couleur et espace colorimétrique (par exemple, Rec.709, sRGB, P3, HDR PQ).
  • Politique sonore : niveau, norme de sonie (par exemple, -23 LUFS pour la diffusion, -14 LUFS intégrée pour les plateformes), gestion de la plage dynamique.
  • Codec et débit binaire : connu ou spécifié plus tard.
  • Normes de sous-titrage et de légendes : format, position, taille de police, contraste, exigences de synchronisation.
  • Livrables de mouvement réduit : format de piste ou de version séparé.

Pour les rendus IA, les compositions d'outils d'animation et les sorties de moteur de jeu :

  • Attendez-vous à ce que la fidélité du rendu puisse différer de la direction en raison des limites du modèle.
  • Spécifiez des valeurs de repli pour les polices, les couleurs et l'easing que des modèles ou des bibliothèques variés peuvent approximer.
  • Marquez les comportements qui nécessitent une supervision humaine, par exemple pour l'étiquetage des données, les mentions légales ou l'alignement de la marque.
  • Incluez une piste de référence ou un court exemple lorsqu'un comportement temporel n'est pas facile à spécifier en texte.

Workflow de révision et d'itération

Lors de la révision de motion graphics produites par IA ou manuellement, vérifiez ces niveaux dans l'ordre :

  1. Intention – Le mouvement fait-il son travail classifié (orientation, identification, emphase, etc.) ?
  2. Timing – Les entrées, les maintiens et les sorties sont-ils proportionnés à la charge de lecture et au rythme de la narration ?
  3. Espace – Les graphiques sont-ils à l'écart des zones de sécurité, des sous-titres et du sujet ?
  4. Contraste – Le texte et les graphiques sont-ils lisibles sur la séquence changeante ?
  5. Marque – La police, la couleur, l'easing et la composition correspondent-ils au langage de marque attendu ?
  6. Données – Les sources, les dénominateurs, les unités et les lignes de base sont-ils présents et lisibles ?
  7. Accessibilité – Les seuils de flash, le mouvement réduit et les exigences de contraste sont-ils respectés ?

Lorsque vous donnez des retours, liez chaque commentaire à l'un des niveaux ci-dessus. Évitez les retours stylistiques vagues comme « faire pop » ou « rendre plus fluide ». Au lieu de cela : « L'appel de données entre à 300 ms avec ease-out, mais le maintien n'est que de 1,5 s alors que la narration énonce le nombre, l'unité et le contexte – maintenez 3 s supplémentaires avant la sortie. »

Résumé

La direction de motion design réussie contrôle ce que le spectateur comprend, retient et ressent. Avant chaque mouvement, demandez : « Ce mouvement change-t-il la compréhension, l'émotion ou l'attention du spectateur ? » Si la réponse n'est pas claire, réduisez, simplifiez ou supprimez.

Utilisez cette compétence comme un cadre de discussion, un guide de spécification et une liste de contrôle avant rendu. Elle fonctionne avec Claude, d'autres agents IA, des designers humains et des flux de travail hybrides dans la production vidéo, l'édition, la génération de contenu, le design UI/UX, la visualisation de données, la publicité sociale et le marketing de marque.

Individual skills in this repo

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Provider-independent production workflow for AI agents creating brand launch films, product reveal videos, manifesto films, campaign hero films, website hero videos, investor/customer launch assets, and social cutdowns. Use when planning, scripting, generating, editing, reviewing, or delivering launch films that must align strategy, claims, brand voice, visual direction, product proof, accessibility, compliance, and multi-platform delivery.

calesthio/character-design-continuity

Provider-independent character design and continuity direction for generated media. Use when an agent must create, preserve, revise, or QA a recurring character across AI-generated images, video clips, avatars, animation, comics, ads, product mascots, serialized social posts, or multi-shot campaigns; especially when building character bibles, reference packs, prompts, expression/pose ranges, costume/hair/makeup/prop continuity, identity and likeness safeguards, iteration plans, handoff notes, or continuity reviews.

calesthio/generative-media-skills

Provider-independent localization and dubbing production direction for AI agents producing translated videos, dubbed ads, social clips, explainers, avatar videos, documentaries, training media, and multi-market campaigns. Use when planning or reviewing subtitle-versus-dub strategy, translation adaptation, glossary/style-guide setup, casting or voice matching, lip-sync or phrase-sync direction, synthetic dubbing boundaries, captions/subtitles handoff, accessibility, platform delivery, client review, or localization QA.

calesthio/generative-media-skills

Provider-independent captions and media accessibility direction for AI agents producing or finishing generated videos, ads, social clips, explainers, avatar videos, documentaries, podcasts/video recuts, training media, and localized content. Use when planning, authoring, reviewing, localizing, burning in, exporting, or QAing captions, subtitles, SDH, transcripts, audio description, flashing/motion safety, caption readability, or accessible media handoff files.

calesthio/generative-media-skills

Provider-independent explainer video production for AI agents creating educational, product, concept, nonprofit/public-service, onboarding, training, animated, mixed-media, and short social explainers. Use when an agent must turn a topic, brief, research corpus, product, process, policy, dataset, or complex idea into a factual, accessible, narrated, captioned, storyboarded, generated-media-ready explainer video with claim review, localization, pacing, variants, and QA.

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Use this skill to plan, direct, finish, and QA provider-independent mono or stereo 180-degree, 360-degree, spherical, spatial, wide-FOV, and immersive video. It covers format choice, capture rigs, stitching, nadir and seam management, stereoscopic comfort, attention direction, stabilization, ambisonic and spatial audio, titles, captions, accessibility, edit, color, VFX, projection metadata, Vision Pro, YouTube, headset delivery, device QA, and privacy, location, and likeness rights. Do not use it for interactive XR apps, volumetric/world-model generation, game-engine experiences, or provider-specific video generation prompts.

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