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모션 그래픽 디렉션

AI 에이전트가 타이틀 시퀀스, 로우드 서드, 설명 그래픽, 제품 UI 오버레이, 소셜 광고, 키네틱 타이포그래피, 다이어그램, 데이터 콜아웃, 브랜드 필름, 비디오 후반 작업을 제작할 때 사용하는 공급자 독립적인 모션 그래픽 방향 가이드입니다.

모션 그래픽 디렉션란 무엇인가요?

이 스킬은 AI 에이전트가 비디오 브리프를 모션 그래픽 효과적으로 변환할 수 있도록 설계된 포괄적인 가이드입니다. WCAG 접근성 기준, 타이밍 및 이징 원칙, 데이터 무결성 규칙 등 실제 제작 경험과 검증된 사실에 기반한 증거 기반 접근 방식을 제공합니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 코딩 도구와 호환되며, 모델이나 렌더러를 선택하기 전에 사용할 수 있습니다. 이 스킬의 핵심은 모든 움직임이 의미를 전달하고, 시청자의 주의를 안내하며, 구조를 명확히 하거나 의도된 감정을 창출해야 한다는 편집적 방향성입니다. 그래픽의 작업 분류, 시간적 계층 구조 구축, 타이포그래피, 브랜드 시스템, 접근성, 데이터 무결성 유지, 실제 푸티지 작업 전략 등 12개 이상의 하위 주제를 다루며, 각 단계에서 구체적인 지침과 체크리스트를 제공합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
npx skills add https://github.com/calesthio/generative-media-skills/tree/HEAD/skills/production/post-production/motion-graphics-direction

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문서

모션 그래픽 디렉션은(는) 무엇을 하나요?

이 스킬을 사용하여 비디오 브리프를 설명하고, 강조하고, 브랜드를 표현하거나, 작품의 템포를 조절하는 모션 그래픽으로 변환하십시오. 움직임을 편집 방향으로 취급하십시오. 모든 움직임은 의미를 드러내고, 주의를 안내하며, 구조를 명확히 하거나 의도적인 느낌을 창출해야 합니다.

이것은 공급자 독립적입니다. 모델, 렌더러, 애니메이션 라이브러리, 편집 도구 또는 컴포지팅 환경을 선택하기 전에 사용하십시오.

증거 입장

문서화된 사실:

  • WCAG 2.2는 웹 콘텐츠가 세 번의 플래시 임계값 이상의 플래시를 피하도록 요구하며, 상호작용에 의해 트리거된 움직임은 필수적이지 않은 경우 비활성화할 수 있어야 한다고 문서화합니다. 2026-07-10 W3C WCAG 이해 페이지에서 확인.
  • W3C 기술 C39는 사용자가 애니메이션을 방지할 수 있도록 prefers-reduced-motion을 문서화합니다. 2026-07-10 확인.
  • WCAG 대비 지침은 일반 텍스트의 경우 4.5:1, 큰 텍스트의 경우 3:1(레벨 AA)을 설정하며, AAA 비율은 더 높습니다. 2026-07-10 확인.
  • Apple, Material Design, Microsoft Fluent 및 IBM Carbon은 모두 움직임을 장식이 아닌 목적, 타이밍, 이징, 접근성 및 일관성 제약 조건을 가진 디자인 시스템 동작으로 취급합니다. 2026-07-10 확인.
  • Netflix의 시간 제한 텍스트 지침은 최대 두 줄과 언어별 줄 길이 제한(예: 많은 라틴 문자 자막 템플릿의 경우 줄당 42자)을 사용합니다. 2026-07-10 확인.
  • Datawrapper는 막대 길이가 크기를 인코딩하기 때문에 막대 및 열 차트가 일반적으로 0부터 시작해야 하는 이유를 설명합니다. 2026-07-10 확인.

제작 관행의 경험적 관찰:

  • 시청자는 소수의 주의 창(진입, 유지, 강조, 종료)에서 모션 그래픽을 읽습니다. 너무 많은 동시 변경 사항을 집어넣으면 이해도가 떨어지는 경우가 많습니다.
  • AI 생성 및 템플릿 기반 비디오는 종종 오버레이가 피사체와 경쟁하고, 데이터 마크가 축소 컨텍스트 없이 애니메이션되며, 가독성보다 스타일을 위해 타이포그래피가 선택되기 때문에 실패합니다.
  • 강력한 모션 패키지는 일반적으로 단순하게 느껴집니다. 유형 척도, 그리드, 안전 영역, 이징 패밀리, 타이밍 비율, 전환, 캡션 정책 및 데이터 레이블 정책 등 많은 숨겨진 선택이 고정되어 있기 때문입니다.

제작 경험 법칙:

  • 움직임이 시청자가 이해하고, 기억하고, 느끼는 것을 바꾸지 않는다면 제거하거나 더 조용하게 만드십시오.
  • 주의를 레이어 단위로 애니메이션하십시오. 최대 하나의 기본 아이디어, 하나의 지원 큐 및 하나의 배경 동작.
  • 모션 볼륨보다 모션 대비를 선호하십시오. 단일 정밀한 공개가 종종 많은 애니메이션 부분보다 더 프리미엄하게 느껴집니다.
  • 접근성을 위해 늦은 패치가 아닌 개념 단계에서 축소된 모션 경로를 설계하십시오.

그래픽의 작업부터 시작하십시오

디자인하기 전에 모든 모션 그래픽을 제작 작업별로 분류하십시오:

작업용도방향 확인 기준
오리엔테이션타이틀 시퀀스, 섹션 카드, 챕터 오프닝, 지도/위치 태그시청자가 "이야기 속에서 내가 어디에 있는가?"에 답할 수 있는가?
식별로어 서드, 발표자 레이블, 제품 레이블, 출처 태그푸티지로 주의가 돌아가기 전에 레이블을 읽을 수 있는가?
강조콜아웃, 하이라이트, 확대 상자, 포인터, 가격/특징 공개증거를 가리지 않고 한 가지를 가리키는가?
설명다이어그램, 프로세스 흐름, 키네틱 타이포그래피, UI 워크스루움직임이 인과관계나 순서를 드러내는가?
증명데이터 콜아웃, 차트, 주장 카드, 인용, 전후 비교출처, 분모, 단위 및 시간 범위가 충분히 보이는가?
리듬비트 동기화 유형, 전환, 시각적 구두점콘텐츠를 모호하게 하지 않고 페이싱을 지원하는가?
브랜드 감정로고 스팅, 런칭 필름, 소셜 광고, 히어로 타이틀브랜드의 색상뿐만 아니라 태도를 표현하는가?

하나의 그래픽이 두 가지 이상의 작업을 수행하려고 하면 비트로 분할하십시오.

스타일보다 목적을 먼저 결정하십시오

각 그래픽에 대해 한 문장으로 된 움직임 목적을 작성하십시오:

  • "내레이터가 설명하는 순서와 동일하게 3단계 시퀀스를 공개합니다."
  • "출처와 기준선을 충분히 읽을 수 있을 만큼 오래 유지하여 제품 지표를 신뢰할 수 있게 만듭니다."
  • "로어 서드가 감정을 방해하지 않고 발표자를 식별할 수 있도록 조용히 들어오게 합니다."
  • "캠페인 약속에 날카로운 유형 스냅을 사용한 다음 인식을 위해 차분하게 유지합니다."

"역동적으로 만들기", "에너지 추가" 또는 "멋지게 보이기"와 같은 목적은 시청자 효과로 변환되지 않는 한 거부하십시오.

시간에 따른 계층 구축

모션 그래픽 계층 구조는 시각적일 뿐만 아니라 시간적입니다. 시청자에게 통제된 읽기 경로를 제공하십시오:

  1. 프레임 설정: 눈이 가장 먼저 봐야 할 곳.
  2. 주요 아이디어 공개: 하나의 제목, 숫자, 레이블 또는 시각적 변화.
  3. 컨텍스트 추가: 단위, 레이블, 출처, 발표자 역할, UI 위치, 비교.
  4. 유지: 읽고 이해할 수 있는 충분한 정지 상태를 남깁니다.
  5. 종료 또는 안착: 다음 아이디어가 경쟁하기 전에 프레임을 지웁니다.

짧은 형식의 소셜의 경우 2초 이내에 발생할 수 있습니다. 밀도가 높은 설명자나 데이터 그래픽의 경우 5~8초가 필요할 수 있습니다. 플랫폼 규범에서만 지속 시간을 선택하지 마십시오. 읽기 부하, 내레이션 속도 및 시각적 복잡성에서 선택하십시오.

타이밍 및 이징 방향

타이밍을 모호한 형용사가 아닌 비트로 설명하십시오. 유용한 사양에는 다음이 포함됩니다:

  • 진입 지속 시간;
  • 유지 지속 시간;
  • 강조 순간;
  • 종료 지속 시간;
  • 이징 특성;
  • 내레이션, 음악 또는 편집 지점과의 관계;
  • 정지 상태로 유지되는 것.

일반적인 타이밍 경험 법칙:

  • 레이블 및 로어 서드: 빠른 진입, 안정적인 유지, 조용한 종료. 진입은 눈에 띄어야 하지만 작품이 브랜드 주도가 아닌 이상 연극적이지 않아야 합니다.
  • 키네틱 타이포그래피: 의미를 전달하는 단어만 움직이십시오. 지원 단어는 더 차분하게 유지하십시오.
  • 다이어그램: 한 번에 하나의 관계를 공개하십시오. 각 인과 관계를 완료한 후 다음 관계를 시작하십시오.
  • 데이터 콜아웃: 측정값을 애니메이션한 다음 단위와 출처와 함께 최종 값을 유지하십시오.
  • UI 오버레이: 사용자 작업과 동기화하십시오. 포인터/콜아웃이 늦게 도착하면 시청자가 잘못된 UI 상태를 볼 수 있습니다.
  • 전환: 구두점으로 취급하십시오. 하드 컷, 디졸브, 와이프, 모프 또는 유형 버스트는 장면 간의 논리적 관계를 반영해야 합니다.

이징 어휘:

  • 선형: 기계적, 일정, 일반적으로 진행률, 시계, 스캔 또는 의도적으로 로봇적인 시스템에 가장 적합합니다.
  • Ease-out: 부드러운 정착과 함께 빠른 도착; 시청자의 주의 안으로 들어오는 레이블, 카드 및 콜아웃에 유용합니다.
  • Ease-in: 지연된 가속; 종료, 당기기 또는 "떠나는" 요소에 유용합니다.
  • Ease-in-out: 두 상태 간의 제어된 움직임; UI 상태 변경 및 다이어그램에 유용합니다.
  • Spring/overshoot: 표현력이 풍부하고 물리적이며 장난기 있지만 심각한 주장, 법적 사본 또는 밀도가 높은 데이터에 사용하면 싸구려처럼 보이거나 산만해질 수 있습니다.
  • Step/hold: 편집적, 리드미컬, 타이틀 카드, 터미널/UI 데모 및 키네틱 타이포그래피에 유용합니다.

디자인 시스템 소스는 정확한 값이 다릅니다. 가능하면 프로젝트의 브랜드 토큰을 사용하십시오. 그렇지 않으면 곡선 의도를 설명하고 구현에 선택된 런타임에서 일치하는 토큰을 선택하도록 요청하십시오.

구성 및 레이아웃

빈 아트보드가 아닌 실제 프레임 내부에서 모션 그래픽을 안내하십시오.

확인 사항:

  • 피사체 여유 공간: 얼굴, 손, 제품 상호작용, 의료/법적 면책 조항, 자막 또는 핵심 대상을 가리지 마십시오.
  • 안전 영역: 플랫폼 UI, 캡션 및 자르기 변형을 위해 가장자리를 예약하십시오. 소셜 전달물의 경우 필요한 경우 9:16, 1:1, 16:9 및 자른 파생물을 별도로 지정하십시오.
  • 눈 추적: 시청자가 이미 보고 있는 곳이나 눈이 다음으로 이동해야 하는 곳에 그래픽을 배치하십시오.
  • 깊이 관계: 그래픽이 푸티지 위의 유리 위에 있는지, 장면의 개체에 부착되어 있는지 또는 샷 사이의 편집 카드로 존재하는지 결정하십시오.
  • 대비 영역: 푸티지가 텍스트에 너무 혼잡할 때 스크림, 패널, 블러 또는 로컬 그림자를 추가하십시오.
  • 음의 공간: 읽기를 위한 조용한 영역을 남겨 두십시오. 푸티지에 공간이 부족하면 자르기, 재구성, 블러 또는 카드를 사용하여 공간을 만드십시오.
  • 연속성: 반복되는 레이블을 쉽게 찾을 수 있도록 시퀀스 전체에 앵커 위치를 유지하십시오.

푸티지, 그리드, 피사체 또는 내러티브에 정렬되지 않은 "떠다니는 장식"을 피하십시오.

모션을 위한 타이포그래피

타이포그래피는 움직임, 압축, 작은 화면 및 짧은 유지 시간을 견뎌야 합니다.

방향 확인 목록:

  • 먼저 유형 역할을 선택하십시오: 제목, 부제목, 레이블, 캡션, 숫자, 출처, 법적 사항, UI 주석.
  • 역할 간에 명확한 대비가 있는 유형 척도를 사용하십시오. 색상에만 의존하지 마십시오.
  • 모션에서는 줄 길이를 짧게 유지하십시오. 한 번의 유지로 구문을 읽을 수 없으면 비트로 분할하십시오.
  • 가중치 변경은 드물게 사용하십시오. 애니메이션 가중치 변경은 압축 후에 반짝일 수 있습니다.
  • 비디오 위에서 가는 획, 작은 대문자 및 빡빡한 추적을 피하십시오.
  • 제공된 경우 브랜드 서체를 유지하되 필요한 경우 캡션, 법적 텍스트 또는 작은 UI 레이블에 대해 더 가독성이 좋은 대체 서체로 재정의하십시오.
  • 다국어/현지화 버전의 경우 확장 공간을 확보하고 영어 단어 길이에 의존하는 레이아웃을 피하십시오.
  • 로어 서드의 경우 이름, 역할, 조직 및 선택적 컨텍스트를 의도적인 계층 구조로 분리하십시오.
  • 키네틱 타이포그래피의 경우 의미적 강세를 보이게 만드십시오: 명사, 동사, 숫자, 대조 및 반전은 움직임을 얻습니다. 채우는 단어는 안정적으로 유지되거나 해당 구문과 함께 그룹화됩니다.

접근성 앵커:

  • 디지털 텍스트의 최소 기준으로 WCAG 대비를 사용하십시오: 일반 텍스트는 4.5:1, 큰 텍스트는 3:1(AA); 모바일 비디오, 압축 및 야외 시청의 경우 더 강한 대비를 고려하십시오.
  • 색상만으로 의미를 전달하지 마십시오. 색상을 레이블, 아이콘, 모양, 위치 또는 텍스트와 함께 사용하십시오.
  • 중요한 텍스트를 자연스러운 속도로 큰 소리로 읽을 수 있을 만큼 충분히 오래 화면에 유지한 다음 여유를 추가하십시오.

브랜드 시스템 및 모션 언어

브랜드를 외형뿐만 아니라 동작으로 번역하십시오:

  • 프리미엄/미니멀: 더 적은 움직임, 더 긴 유지, 정밀한 이징, 절제된 전환, 넉넉한 음의 공간.
  • 편집/뉴스: 직접적인 컷, 출처 중심의 로어 서드, 안정적인 차트, 절제된 강조.
  • SaaS/제품: UI 고정 오버레이, 명확한 단계 순서 지정, 일관된 콜아웃 문법, 반응형 마이크로 모션.
  • 청년/소셜: 더 큰 유형, 리드미컬한 컷, 비트 악센트, 더 대담한 색상, 그러나 가독성은 여전히 보호하십시오.
  • 기술/설명: 다이어그램 논리, 점진적 공개, 일관된 기호, 덜 장식적인 움직임.
  • 럭셔리/브랜드 필름: 느린 공개, 제어된 시차 또는 깊이, 촉각적 재료 동작, 더 적은 주장.

프로젝트를 위한 모션 팔레트를 만드십시오:

  • 진입 스타일;
  • 종료 스타일;
  • 강조 스타일;
  • 전환 패밀리;
  • 로어 서드 동작;
  • 데이터 공개 동작;
  • 축소된 모션 대안;
  • 금지된 움직임.

이 팔레트를 작게 유지하십시오. 일관성은 시청자가 시스템을 배울 수 있게 하는 것입니다.

접근성 및 시청자 안전

전달물이 명시적 면제가 있는 비공개 초안이 아닌 이상 이러한 사항을 엄격한 제약 조건으로 적용하십시오:

  • WCAG 3회 플래시 임계값 이상의 플래시를 생성하지 마십시오. 기술적으로 임계값 미만이더라도 빠른 고대비 깜박임을 피하십시오.
  • 대화형/웹/앱 표면 및 UI에 포함될 가능성이 있는 버전을 위해 축소된 모션 처리를 제공하거나 지정하십시오.
  • 필수적이지 않은 불필요한 시차, 회전, 소용돌이, 빠른 확대/축소, 큰 필드 깊이 변경 및 다축 움직임을 피하십시오.
  • 정적 디자인 목업뿐만 아니라 변경되는 푸티지에 대한 텍스트 대비 및 비텍스트 대비를 보장하십시오.
  • 필수 정보를 움직임에만 배치하지 마십시오. 최종 유지 상태는 여전히 핵심 요점을 전달해야 합니다.
  • 빠르게 움직이는 캡션이나 자막을 피하십시오. 캡션 움직임은 읽기와 경쟁해서는 안 됩니다.
  • 비디오에 지속적인 애니메이션, 자동 진행 그래픽 또는 배경 루프가 포함된 경우 대화형 환경에 게시될 때 일시 중지/중지 동작을 지정하십시오.
  • 플랫폼 비디오의 경우 음성이 의미를 전달할 때 캡션 또는 캡션 안전 레이아웃을 포함하십시오.

축소된 모션이 항상 애니메이션이 없음을 의미하는 것은 아닙니다. 방향과 의미를 유지하면서 불투명도, 단순한 컷, 더 짧은 이동 거리, 안정적인 최종 상태 및 더 낮은 속도를 선호하십시오.

데이터, 주장 및 출처 무결성

움직임은 주장이 증거가 뒷받침하는 것보다 더 설득력 있게 보이게 만들 수 있습니다. 데이터 그래픽을 편집 증거로 취급하십시오.

요구 사항:

  • 출처;
  • 날짜 또는 시간 범위;
  • 분모 또는 기본 모집단;
  • 단위;
  • 비교 기준선;
  • 관련된 경우 불확실성, 추정 상태 또는 표본 크기;
  • 인덱스 값, 평균, 평활화 또는 예측과 같은 변환 노트.

데이터 움직임 규칙:

  • 비례 표시를 정직하게 애니메이션하십시오. 막대 길이가 크기를 인코딩하는 경우 명확하게 레이블이 지정된 대안이 정당화되지 않는 한 일반적으로 0 기준선이 필요합니다.
  • 비교를 왜곡하는 3D, 원근법, 탄성 오버슈트 또는 장식적 스케일링을 사용하지 마십시오.
  • 분모나 시간 범위 없이 숫자를 위쪽으로 애니메이션하지 마십시오.
  • 추세를 과장하기 위해 시작 또는 끝 프레임을 선별적으로 선택하지 마십시오.
  • 애니메이션 전후뿐만 아니라 유지 중에도 차트 축, 레이블 및 단위를 표시하십시오.
  • 주장이 질적인 경우("더 빠른 온보딩") 측정된 출처가 없는 한 측정된 데이터처럼 보이게 만들지 마십시오.
  • 전후 푸티지의 경우 비교 공정성이 중요한 경우 자르기, 시점, 조명 및 배율을 일치시키십시오.
  • 제품 UI 오버레이의 경우 "개념적 UI", "프로토타입", "시뮬레이션된 데이터" 및 "실제 제품 캡처"를 구분하십시오.

법적, 의료, 재정 또는 안전 주장이 나타나면 승인된 사본 및 출처 자료를 요청하십시오. 모션 디렉션은 입증을 만들어낼 수 없습니다.

푸티지 또는 생성된 비디오 작업

오버레이를 추가하기 전에 실제 샷을 검사하십시오:

  • 피사체의 주의는 어디에 있습니까?
  • 시각적으로 조용한 영역은 어디입니까?
  • 카메라 움직임이 오버레이와 충돌합니까?
  • 피사계 심도가 부착 추적을 가능하게 합니까?
  • 캡션과 플랫폼 UI를 위한 공간이 있습니까?
  • 성능이나 증거가 숨 쉴 수 있도록 그래픽이 사라져야 하는 순간이 있습니까?

오버레이 전략:

  • 화면 공간 오버레이: 안정적인 카드, 자막, 레이블, 타이틀 그래픽.
  • 장면 부착 오버레이: 추적된 레이블, 화살표, 제품 핀, 지도 포인트. 추적 품질이 이를 지원하는 경우에만 사용하십시오.
  • 편집 삽입: 푸티지 비트 사이의 전체 화면 다이어그램 또는 카드.
  • 분할 구성: 푸티지와 차트/UI 패널. 증거가 오버레이가 안전하게 제공할 수 있는 것보다 더 많은 공간이 필요할 때 사용하십시오.
  • 일치 컷 또는 모프: 오버레이가 안전하게 들어갈 수 없는 경우 개체/푸티지에서 그래픽으로 전환하십시오.

상호작용: 오버레이를 화면 공간과 피사체 공간으로 구분하십시오. 피사체에 부착된 요소는 추적 실패 시 눈에 띄게 실패하므로 항상 대체 레이아웃을 계획하십시오.

모션 그래픽 구현

플랫폼별 참고 사항:

  • 모션 소프트웨어: 구현에 운동 방정식을 제공하십시오. 경험 법칙이 작동합니다.
  • CSS/웹: animation-timing-function이 cubic-bezier()를 지원합니다. prefers-reduced-motion을 존중하는 미디어 쿼리를 포함하십시오.
  • 비디오 편집: 각 그래픽에 대해 지속 시간과 시작점을 제공하십시오. 편집점까지 키프레임을 제공하지 마십시오.
  • AI 비디오 생성: 모션 디렉션은 모델에 관계없이 적절한 프롬프트를 구성하는 데 도움이 됩니다. 장면 변경을 위한 타이밍을 제공하십시오.

반복 및 검토

검토 체크리스트:

  • 각 그래픽을 한 번에 보면서 실행하십시오. 어느 시점에 너무 많은 정보가 있습니까?
  • 소리를 끄고 실행하십시오. 움직임은 여전히 이야기를 전달합니까?
  • 작은 화면에서 실행하십시오. 텍스트를 읽을 수 있습니까? 레이블을 구별할 수 있습니까?
  • 축소된 모션으로 실행하십시오. 의미가 손실됩니까?
  • 각 데이터 주장을 읽고 출처, 시간 범위, 단위 및 비교 기준선을 확인하십시오.
  • 브랜드가 아닌 장식적인 움직임이 있습니까? 제거하십시오.
  • 모든 그래픽이 작업을 수행합니까? 그렇지 않으면 다시 디자인하십시오.

다음 경우 퇴각하거나 단순화하십시오:

  • 그래픽이 주요 피사체와 눈에 띄게 경쟁합니다.
  • 시청자가 한 번의 유지로 레이블을 읽을 수 없습니다.
  • 움직임의 양이 가치보다 큽니다.
  • 텍스트가 압축이나 작은 화면에서 깨집니다.
  • 데이터 제시가 불완전하거나 오해의 소지가 있습니다.

인수인계

모션 그래픽 사양:

  • 각 그래픽의 의도된 작업(오리엔테이션, 식별, 강조, 설명, 증명, 리듬, 브랜드 감정).
  • 목적 문장.
  • 비트별 설명(진입, 유지, 강조, 종료) 및 각 비트에 대한 타이밍, 이징 및 내용.
  • 푸티지 또는 생성된 비디오에 대한 의존성: 오버레이 유형, 안전 영역, 대비 요구 사항.
  • 접근성 요구 사항: WCAG 준수, 축소된 모션 경로.
  • 데이터 무결성 요구 사항: 출처, 단위, 기준선.
  • 브랜드 토큰 및 금지된 움직임.

Individual skills in this repo

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Provider-independent production workflow for AI agents creating brand launch films, product reveal videos, manifesto films, campaign hero films, website hero videos, investor/customer launch assets, and social cutdowns. Use when planning, scripting, generating, editing, reviewing, or delivering launch films that must align strategy, claims, brand voice, visual direction, product proof, accessibility, compliance, and multi-platform delivery.

calesthio/character-design-continuity

Provider-independent character design and continuity direction for generated media. Use when an agent must create, preserve, revise, or QA a recurring character across AI-generated images, video clips, avatars, animation, comics, ads, product mascots, serialized social posts, or multi-shot campaigns; especially when building character bibles, reference packs, prompts, expression/pose ranges, costume/hair/makeup/prop continuity, identity and likeness safeguards, iteration plans, handoff notes, or continuity reviews.

calesthio/generative-media-skills

Provider-independent localization and dubbing production direction for AI agents producing translated videos, dubbed ads, social clips, explainers, avatar videos, documentaries, training media, and multi-market campaigns. Use when planning or reviewing subtitle-versus-dub strategy, translation adaptation, glossary/style-guide setup, casting or voice matching, lip-sync or phrase-sync direction, synthetic dubbing boundaries, captions/subtitles handoff, accessibility, platform delivery, client review, or localization QA.

calesthio/generative-media-skills

Provider-independent captions and media accessibility direction for AI agents producing or finishing generated videos, ads, social clips, explainers, avatar videos, documentaries, podcasts/video recuts, training media, and localized content. Use when planning, authoring, reviewing, localizing, burning in, exporting, or QAing captions, subtitles, SDH, transcripts, audio description, flashing/motion safety, caption readability, or accessible media handoff files.

calesthio/generative-media-skills

Provider-independent explainer video production for AI agents creating educational, product, concept, nonprofit/public-service, onboarding, training, animated, mixed-media, and short social explainers. Use when an agent must turn a topic, brief, research corpus, product, process, policy, dataset, or complex idea into a factual, accessible, narrated, captioned, storyboarded, generated-media-ready explainer video with claim review, localization, pacing, variants, and QA.

calesthio/generative-media-skills

Use this skill to plan, direct, finish, and QA provider-independent mono or stereo 180-degree, 360-degree, spherical, spatial, wide-FOV, and immersive video. It covers format choice, capture rigs, stitching, nadir and seam management, stereoscopic comfort, attention direction, stabilization, ambisonic and spatial audio, titles, captions, accessibility, edit, color, VFX, projection metadata, Vision Pro, YouTube, headset delivery, device QA, and privacy, location, and likeness rights. Do not use it for interactive XR apps, volumetric/world-model generation, game-engine experiences, or provider-specific video generation prompts.

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Provider-independent production workflow for AI agents creating music videos, lyric videos, visualizers, performance/narrative/dance videos, social cutdowns, album or single launch assets, and generated-media clips synchronized to songs. Use when planning, directing, prompting, editing, reviewing, or delivering video content built around a recorded song, artist performance, lyrics, beat timing, choreography, platform variants, music rights, likeness consent, accessibility, or synthetic-media disclosure.

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Provider-independent cinematic trailer production for AI agents creating movie-style trailers, teaser trailers, launch trailers, game trailers, documentary trailers, series promos, and high-impact generated-media previews. Use for trailer strategy, structure, shot planning, voiceover/title-card copy, music and sound-design direction, generated-video prompt translation, edit pacing, platform/runtime choices, delivery handoff, rights/claims caveats, and trailer QA.

calesthio/generative-media-skills

Provider-independent dialogue editing and ADR direction for AI agents producing generated videos, films, ads, avatar clips, explainers, localization/dubbing, podcasts, recuts, and social content. Use for dialogue prep, repair, room tone, take comping, sync, ADR cueing, dubbing direction, pronunciation, de-essing, plosives, mouth clicks, voice continuity, synthetic voice consent boundaries, captions/transcripts handoff, mix handoff, loudness, intelligibility, accessibility, and QA.

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