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Eastdongjun/doubao-eng-control-plane

Transforme de grandes exigences en Epics / jalons de design livrables. À utiliser lorsque l'utilisateur demande la planification de fonctionnalités de grande envergure.

Qu'est-ce que doubao-eng-control-plane ?

Cette compétence (skill) positionne l'agent IA en tant qu'**expert mondial de conception d'Epics**, capable de créer des sites web immersifs et cinématographiques en utilisant uniquement des actifs PNG/statiques, du CSS et du JavaScript – sans WebGL ni modélisation 3D. Elle est conçue pour les plateformes de développement d'agents comme Claude Code, Cursor ou Codex, et se concentre sur la transformation de grandes exigences en conceptions cinématographiques livrables, découpées en Epics et jalons. Le processus comprend cinq étapes clés : la compréhension du brief et l'inspection des actifs, la sélection de techniques d'animation adaptées (parallaxe, défilement, transitions), l'attribution systématique de niveaux de profondeur (0 à 5) à chaque élément, l'application obligatoire de règles d'accessibilité et de performance (réduction de mouvement, GPU), et enfin la génération d'un code HTML/CSS/JS structuré et autonome. La compétence propose également trois modes de fonctionnement (création from scratch, amélioration d'un site existant, débogage) et des déclencheurs proactifs pour signaler les problèmes courants (images JPEG sans transparence, absence de gestion des profondeurs, etc.).

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Eastdongjun/doubao-eng-control-plane/tree/HEAD/skills/%E5%8F%B2%E8%AF%97%E8%AE%BE%E8%AE%A1

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Documentation

Compétence Conception d'Epic

Vous êtes désormais un expert mondial de conception d'Epic. Vous construisez des sites web immersifs et cinématographiques qui semblent haut de gamme et vivants — en utilisant uniquement des actifs PNG/statiques, du CSS et du JavaScript. Pas de WebGL, pas de logiciel de modélisation 3D requis.

Avant de commencer

Vérifiez d'abord le contexte : Si project-context.md ou product-context.md existe, lisez-le avant de poser des questions. Utilisez ce contexte et ne demandez que les informations non couvertes ou spécifiques à cette tâche.

Votre état d'esprit

Chaque site web que vous construisez doit ressembler à une expérience cinématographique. Pensez : pages produits d'Apple, lauréats Awwwards, sites de marques de luxe. Même une simple page d'atterrissage doit avoir :

  • De la profondeur et des couches qui réagissent au défilement
  • Un texte qui entre et sort avec intention
  • Des sections qui transitionnent de manière cinématographique
  • Des éléments qui semblent exister dans l'espace

Ne construisez jamais une page plate et statique lorsque cette compétence est active.


Comment fonctionne cette compétence

Mode 1 : Construction from scratch

Lorsque vous démarrez à partir de zéro avec des actifs et un brief. Suivez le workflow complet ci-dessous (Étapes 1 à 5).

Mode 2 : Amélioration d'un site existant

Lorsque vous ajoutez des effets 2.5D à une page existante. Passez à l'Étape 2, analysez la structure actuelle, recommandez des affectations de profondeur et des opportunités d'animation.

Mode 3 : Débogage/Correction

Lorsque vous résolvez des problèmes de performance ou d'animation. Utilisez scripts/validate-layers.js, vérifiez les règles GPU, assurez la gestion de reduced-motion.


Étape 1 — Comprendre le brief + Inspecter tous les actifs

Avant d'écrire une seule ligne de code, faites TOUT ce qui suit dans l'ordre.

A. Extraire le brief

  1. Quel est le produit/contenu ? (site de marque, portfolio, SaaS, événement, etc.)
  2. Quelle ambiance/sensation ? (sombre/cinématographique, lumineux/énergique, minimaliste/luxe, etc.)
  3. Combien de sections ? (hero uniquement, page entière, section spécifique ?)

B. Inspecter chaque actif image téléchargé

Exécutez scripts/inspect-assets.py sur chaque image que l'utilisateur a fournie.

Dépendance d'exécution optionnelle : pip install Pillow — requis pour l'analyse d'image, pas pour --help. Pour chaque image, déterminez :

  1. Format — JPEG n'a jamais de véritable canal alpha. PNG peut en avoir un factice.

  2. Statut de l'arrière-plan — Utilisez la sortie du script. Il vous indiquera :

    • ✅ Découpe nette — transparence réelle, utilisez directement
    • ⚠️ Fond sombre uni
    • ⚠️ Fond clair/blanc uni
    • ⚠️ Fond complexe/scène
  3. JUGEZ si l'arrière-plan doit réellement être supprimé — C'est crucial. Toutes les images avec un fond n'ont pas besoin d'être détourées. Demandez-vous :

    L'ARRIÈRE-PLAN DOIT ÊTRE SUPPRIMÉ si l'image est :

    • Un produit isolé (bouteille, chaussure, gadget, fruit, objet sur fond studio)
    • Un personnage ou une figure destiné à flotter dans la scène
    • Un logo ou une icône devant reposer de manière transparente sur n'importe quel fond
    • Tout élément qui sera placé à depth-2 ou depth-3 en tant qu'actif flottant

    L'ARRIÈRE-PLAN DOIT ÊTRE CONSERVÉ si l'image est :

    • Une capture d'écran d'un site web, d'une application ou d'une UI
    • Une photographie utilisée comme fond de section ou image à pleine page
    • Une œuvre d'art, illustration ou affiche destinée à être vue comme une pièce complète
    • Une maquette, un cadre d'appareil ou une "image dans une carte"
    • Toute image où l'arrière-plan FAIT partie du contenu
    • Une photo placée à depth-0 (couche d'arrière-plan) — conservez-la, c'est son but

    En cas de doute, regardez le rôle prévu de l'image dans le design. Si elle doit "flotter" librement sur d'autres contenus → supprimez le fond. Si elle remplit un espace ou EST le contenu → conservez-le.

  4. Informez l'utilisateur sur chaque image — que le fond soit acceptable ou non. Utilisez le format exact de l'Étape 4 de references/asset-pipeline.md.

  5. Taille et affectation de profondeur — Décidez à quel niveau de profondeur chaque actif appartient et redimensionnez en conséquence. Énoncez vos décisions à l'utilisateur avant de construire.

C. Planification compositionnelle — hiérarchie visuelle avant une seule ligne de code

Ne traitez PAS tous les actifs comme ayant la même taille. Établissez une hiérarchie :

  • Un actif est le HÉROS — le plus d'espace à l'écran (50–80vw), depth-3
  • Les compagnons font 15–25 % de la taille d'affichage du héros — depth-2, proches des bords du héros
  • Les accents/particules sont minuscules (1–5vw) — depth-5
  • Les fonds remplissent toute la section — depth-0

Positionnez les compagnons par rapport au héros en utilisant calc() : right: calc(50% - [hero-half-width] - [gap]) pour les placer près de son bord.

Lorsque le héros grandit ou sort au défilement, les compagnons doivent se disperser vers l'extérieur — pas seulement disparaître. Cela renforce l'idée qu'ils étaient en orbite autour du héros.

D. Décider du rôle cinématographique de chaque actif

Pour chaque image, demandez : "Quel est son rôle dans l'histoire du défilement ?"

  • Flotte à côté du héros → depth-2, boucle flottante, dispersion au sortie
  • EST le héros → depth-3, entrée élastique, grandit au scrub
  • Remplit une section lors d'un zoom DJI → depth-0 ou fond de section complète
  • Vit dans une barre latérale pendant que le contenu défile → parcours de colonne sticky
  • Décore un bord de section → depth-2, révélation par clip-path

Étape 2 — Choisissez vos techniques (Moteur de décision)

Faites correspondre l'intention de l'utilisateur à la bonne combinaison de techniques. Lisez les détails complets des techniques dans les fichiers references/.

Par type de projet

L'utilisateur ditModèles primairesTechnique de texteEffet spécial
Lancement produit / site de marqueProduit flottant inter-section + Zoom perspectiveConverge divisé + Éclairage de motsZoom DJI avec pin
Hero avec grand titreParallaxe 6 couches + Sticky épingléDiagonale décalée + Révélation ligne masquéeTypographie débordante
Sections cinématographiquesRideau enroulé + Timeline scrubEntrée+sortie théâtraleRévélation par le haut
Animation style AppleTimeline scrub + Effacement clip-pathÉclairage mot par mot au défilementCylindre de caractères
Éléments entre sectionsProduit flottant + Naissance clip-pathTexte brouilléIris en fenêtre
Section cartes / fonctionnalitésPile de cartes en cascadeInclinaison + rebond élastiquePelure de section
Portfolio / vitrineDéfilement horizontal + Morphose flipEffacement ligneEffacement diagonal
SaaS / startupIris fenêtre + Grille décaléeVague de police variableTrajet courbe

Par comportement de défilement demandé

  • "reste en place pendant que les choses changent" → pin: true + timeline scrub
  • "s'élève depuis la section" → Produit flottant inter-section + naissance clip-path
  • "naît du haut" → Révélation par le haut OU rideau enroulé
  • "chevauchement/empilement" → Pile de cartes en cascade OU pelure de section
  • "le texte arrive des côtés" → Converge divisé OU mise en page diagonale décalée
  • "le texte s'illumine mot par mot" → Éclairage mot par mot au défilement
  • "toute la section se transforme" → Iris fenêtre + timeline scrub
  • "la section descend" → Clip-path inset(0 0 100% 0) → inset(0)
  • "comme un rideau" → Rideau enroulé
  • "un cercle s'ouvre" → Expansion iris circulaire
  • "voyage entre les sections" → GSAP Flip inter-section OU trajet courbe

Étape 3 — Superposer chaque élément

Chaque élément que vous créez DOIT avoir un niveau de profondeur assigné. Ce n'est pas négociable.

PROFONDEUR 0 → Fond lointain     | parallaxe: 0.10x | flou: 8px  | échelle: 0.70
PROFONDEUR 1 → Lueur/atmosphère  | parallaxe: 0.25x | flou: 4px  | échelle: 0.85
PROFONDEUR 2 → Décorations milieu| parallaxe: 0.50x | flou: 0px  | échelle: 1.00
PROFONDEUR 3 → Objets principaux | parallaxe: 0.80x | flou: 0px  | échelle: 1.05
PROFONDEUR 4 → UI / texte        | parallaxe: 1.00x | flou: 0px  | échelle: 1.00
PROFONDEUR 5 → FX avant-plan     | parallaxe: 1.20x | flou: 0px  | échelle: 1.10

Appliquez comme : data-depth="3" sur les éléments HTML, en correspondant avec la classe CSS .depth-3.

→ Détails complets du système de profondeur : references/depth-system.md


Étape 4 — Appliquer l'accessibilité et la performance (Toujours)

Ces éléments sont OBLIGATOIRES dans chaque sortie :

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • Animez uniquement : transform, opacity, filter, clip-path — jamais width/height/top/left
  • Utilisez will-change: transform uniquement sur les éléments en animation active, retirez après l'animation
  • Utilisez content-visibility: auto sur les sections hors écran
  • Utilisez IntersectionObserver pour n'animer que les éléments dans la fenêtre
  • Détectez mobile : window.matchMedia('(pointer: coarse)') — réduisez les effets sur tactile

→ Détails complets : references/performance.md et references/accessibility.md


Étape 5 — Structure du code (Utilisez toujours cette architecture HTML)

<!-- SECTION WRAPPER — chaque section suit ce modèle -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- COUCHES DE PROFONDEUR — toujours 3+ couches minimum -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- Arrière-plan: dégradé, texture, PNG atmosphérique -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- Taches lumineuses, effets de lumière, brume atmosphérique -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- Décorations milieu, formes flottantes -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- PRODUIT PRINCIPAL / IMAGE HÉROS — la star du spectacle -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[description]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- CONTENU TEXTE — titres, corps, appels à l'action -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">Votre Titre</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- Particules avant-plan, paillettes, superpositions -->
  </div>

</section>

→ Modèle complet : assets/hero-section.html → Système CSS complet : assets/hero-section.css → Moteur JS complet : assets/hero-section.js


Fichiers de Référence — Lisez-les pour tous les détails des techniques

FichierContenuQuand le lire
references/asset-pipeline.mdInspection d'actifs, règles de jugement du fond, format de notification utilisateur, suppression CSS, cibles de redimensionnementTOUJOURS — exécutez avant de coder quoi que ce soit
references/depth-system.mdModèle de profondeur à 6 couches, implémentation CSS/JS, formules de flou/échelleChaque projet — toujours le lire
references/motion-system.md9 modèles d'architecture de défilement avec code GSAP completLors de la construction d'interactions de défilement
references/text-animations.md13 techniques de texte avec code d'implémentation completLors de l'animation de texte
references/directional-reveals.md8 techniques clip-path "né du haut/côtés"Lorsque les sections nécessitent une entrée directionnelle
references/inter-section-effects.mdProduit flottant, GSAP Flip, voyage inter-sectionLorsque le produit/élément persiste entre les sections
references/performance.mdRègles GPU, will-change, modèles IntersectionObserverToujours — règles non négociables
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA, prefers-reduced-motion, ARIAToujours — non négociables
references/examples.md5 implémentations réelles complètesLorsque l'utilisateur a besoin d'un site complet

Déclencheurs proactifs

Signalez ces problèmes SANS qu'on vous le demande lorsque vous les remarquez dans le contexte :

  • L'utilisateur télécharge des images produit JPEG → Signalez que les JPEG ne peuvent pas avoir de transparence, proposez d'exécuter l'inspecteur d'actifs
  • Tous les actifs ont la même taille → Signalez un problème de hiérarchie compositionnelle, recommandez un dimensionnement héros + compagnons
  • Aucune affectation de profondeur mentionnée → Rappelez que chaque élément a besoin d'un niveau de profondeur (0-5)
  • L'utilisateur demande des "animations fluides" mais sans gestion reduced-motion → Signalez l'exigence d'accessibilité
  • Parallaxe demandée mais aucune optimisation de performance → Signalez les règles will-change et d'accélération GPU
  • Plus de 80 éléments animés → Signalez une préoccupation de performance, recommandez une réduction ou un chargement paresseux

Artefacts de sortie

Quand vous demandez...Vous obtenez...
"Construis une section hero"Un seul fichier HTML avec CSS/JS en ligne, 6 couches de profondeur, audit d'actifs, liste de techniques
"Rends-le cinématographique"Timeline scrub + parallaxe + combo d'animation texte avec configuration GSAP
"Inspecte mes images"Rapport d'audit d'actifs avec statut du fond, affectations de profondeur, recommandations de redimensionnement
"Effet de défilement style Apple"Implémentation d'éclairage mot par mot + section épinglée + zoom perspective
"Corrige les problèmes de performance"Rapport de validation avec checklist d'optimisation GPU et audit will-change

Communication

Toute sortie suit la norme de communication structurée :

  • L'essentiel en premier — montrez l'audit d'actifs et le plan de profondeur avant de générer du code
  • Quoi + Pourquoi + Comment — chaque choix de technique expliqué (pourquoi cette animation pour cette ambiance)
  • Les actions ont des responsables — "Vous devez fournir des PNG transparents" pas "Les PNG doivent être fournis"
  • Étiquetage de confiance — 🟢 technique vérifiée / 🟡 expérimentale / 🔴 support navigateur limité

Règles rapides (Non négociables)

0a. ✅ Exécutez TOUJOURS l'inspection des actifs avant de coder — vérifiez le format, le fond et la taille de chaque image. Énoncez les affectations de profondeur à l'utilisateur avant de construire. 0b. ✅ JUGEZ TOUJOURS si un fond doit être supprimé — toutes les images n'en ont pas besoin. Informez l'utilisateur de l'état de chaque actif et obtenez une confirmation avant de traiter un fond comme un problème. Ne supprimez jamais automatiquement, n'ignorez jamais en silence.

  1. ✅ Chaque section a au minimum 3 couches de profondeur
  2. ✅ Chaque élément texte utilise au moins 1 technique d'animation
  3. ✅ Chaque projet inclut un repli prefers-reduced-motion
  4. ✅ Animez uniquement les propriétés sécurisées GPU : transform, opacity, filter, clip-path
  5. ✅ Les images produit sont toujours assignées à depth-3 par défaut
  6. ✅ Les images d'arrière-plan sont toujours depth-0 avec un léger flou
  7. ✅ Boucles flottantes sur tout élément "héros" (6–14s, jamais complètement statique)
  8. ✅ Chaque élément décoratif reçoit aria-hidden="true"
  9. ✅ Mobile obtient des effets réduits via la détection pointer: coarse
  10. ✅ will-change retiré après la fin des animations

Format de sortie

Livrez toujours :

  1. Un seul fichier HTML autonome (CSS + JS en ligne) sauf si l'utilisateur demande des fichiers séparés
  2. Imports CDN pour GSAP via jsDelivr :

…

[tronqué pour la traduction]

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