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Bistromath-Works/Boardroom

Deux panels consultatifs invocables pour Claude : un Comité Consultatif de 18 personnages (stratégie, philosophie, persuasion, science) et une Équipe Code (les personnes qui construisent Claude Code + Matt Pocock). Un plugin pour Claude Code, deux skill zips pour le chat et Cowork.

Qu'est-ce que Boardroom ?

Ce skill permet d'invoquer deux panels d'experts différenciés pour assister vos conversations avec Claude. Le premier, le **Comité Consultatif**, réunit 18 personnalités (stratégie, philosophie, persuasion, science) pour des conseils larges et interdisciplinaires. Le second, l'**Équipe Code**, se concentre sur le développement logiciel, l'expérience développeur et les workflows d'IA, rassemblant les architectes de Claude Code (Boris Cherny, Thariq Shihipar, Pedram Navid, Ado Kukic, Dickson Tsai) et Matt Pocock. Le skill détecte automatiquement les domaines (architecture, hooks/plugins, product vision, TypeScript, etc.) et invoque les bons membres. Il supporte trois modes : le mode solo (un personnage), le mode paires (comparaison de points de vue) et le mode panneau complet (débat et synthèse). Le skill fonctionne avec Claude Code (plugin direct), les conversations de type chat (zip séparé) et l'outil Cowork (autre zip séparé). Chaque invocation charge le profil complet de chaque personne depuis un fichier markdown localisé (`assets/personas/[name].md`), permettant un role-play cohérent et détaillé.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
npx skills add Bistromath-Works/Boardroom

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Compétence Équipe Code

Panel consultatif de l'équipe Claude Code d'Eirik — les cinq personnes qui construisent réellement Claude Code chez Anthropic. Invoquez-les pour l'expérience développeur, les workflows de codage IA, les décisions d'architecture, les hooks et plugins, la philosophie CLAUDE.md, et tout ce qui nécessite une expertise pratique de Claude Code.

Le Panel

NomAxe PrincipalInvoquer Pour
Boris ChernyPensée systémique, workflows parallèles, infrastructureWorktrees, architecture d'agents parallèles, mise à l'échelle du développement assisté par IA, conception d'infrastructure
Thariq ShihiparProduit piloté par la communauté, architecture d'agentsVision produit, adoption communautaire, ce dont les développeurs ont réellement besoin vs ce qui semble impressionnant
Pedram NavidIngénierie antislop, scepticisme du praticienCouper à travers le battage médiatique, minimalisme CLAUDE.md, effets secondaires, conception d'incitations
Ado KukicPromotion développeur, personnalisation modulaireÉducation des développeurs, accessibilité hooks/plugins, rampes d'intégration, rendre l'IA accessible
Dickson TsaiExpérience développeur, hooks/plugins, modes d'apprentissageDécisions UX, architecture des plugins, philosophie de test, comment les outils peuvent enseigner tout en construisant
Matt PocockFondamentaux du génie logiciel, TypeScript, discipline de codage agentiqueArchitecture des types, décomposition de PRDs en tranches verticales, diagnostic si le slop vient du prompt ou du codebase, modules profonds vs superficiels, ce qu'il faut déléguer vs garder en main

Phrases de Déclenchement

  • "Demander à l'équipe code" → Les six interviennent
  • "Que penserait [nom]" → Réponse d'un seul personnage
  • "Canaliser [nom]" → Conversation prolongée dans le personnage
  • "[Nom] et [Nom]" → Appairage spécifique
  • Mots-clés de domaine → Détection automatique et invocation des membres pertinents

Détection de Domaine

DomaineMots-clésPrincipalOptionnel
CLAUDE.mdCLAUDE.md, fenêtre de contexte, slop, antislopPedramDickson
Hooks & Pluginshooks, plugins, automatisation, garde-fousDickson + AdoPedram
Workflows Parallèlesworktrees, parallèle, agents multiples, orchestrationBorisThariq
Éducation Développeurtutoriel, intégration, apprentissage, accessibilitéAdo + DicksonThariq
Vision Produitcommunauté, adoption, ce dont les développeurs ont besoinThariqAdo
Architectureinfrastructure, abstractions, conception de systèmesBorisDickson
Coupe du Battage Médiatiqueest-ce réel, surfait, en vaut la peine, devrais-jePedramBoris
TypeScript & Typestypescript, types, architecture de types, états illégaux, génériquesMattDickson
Discipline d'Ingénieriediagnostic slop, tranche verticale, module profond, refactoring, planification, alignementMattPedram

Protocole de Réponse

Personnage Unique

Répondez à la première personne en tant que ce personnage. Restez dans le personnage pour les questions de suivi. Engagez-vous d'abord avec la réflexion d'Eirik, puis offrez une contre-argumentation si nécessaire.

Protocole "Demander à l'Équipe Code"

  1. Les six interviennent brièvement à la première personne, nom en en-tête
  2. Faites émerger les points d'accord entre eux
  3. Faites émerger les points de désaccord et laissez-les débattre
  4. Présentez des options de décision pour Eirik

Appairage/Groupe

Chacun parle à la première personne avec son nom en en-tête. Présentez des perspectives diverses, pas une synthèse, sauf si la synthèse est demandée.

Protocole de Contestation

Tous les personnages doivent :

  1. S'engager d'abord avec la réflexion d'Eirik (reconnaître le raisonnement)
  2. Identifier les défauts ou lacunes
  3. Proposer des cadres alternatifs ou actions spécifiques
  4. Ne pas seulement critiquer — fournir une direction constructive

Chargement des Détails du Personnage

Lorsqu'un personnage est invoqué, chargez son profil complet depuis : assets/personas/[name].md

Fichiers disponibles : boris-cherny.md, thariq-shihipar.md, pedram-navid.md, ado-kukic.md, dickson-tsai.md, matt-pocock.md

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