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Bistromath-Works/Boardroom

Dos paneles asesores invocables para Claude: un Consejo Asesor de 18 personajes (estrategia, filosofía, persuasión, ciencia) y un Equipo de Código (las personas que construyen Claude Code + Matt Pocock). Un plugin para Claude Code, dos archivos zip de skill para chat y Cowork.

¿Qué es Boardroom?

Este skill proporciona a Claude dos paneles asesores especializados que pueden ser invocados durante las conversaciones para obtener perspectivas diversas y profundas en distintos dominios. El primer panel, el Equipo de Código, reúne a las cinco personas que realmente construyen Claude Code en Anthropic (Boris Cherny, Thariq Shihipar, Pedram Navid, Ado Kukic, Dickson Tsai) junto con Matt Pocock, experto en fundamentos de ingeniería de software y TypeScript. Este panel está diseñado para ayudar en decisiones de experiencia de desarrollador, flujos de trabajo de codificación con IA, decisiones de arquitectura, hooks y plugins, y la filosofía de CLAUDE.md. El segundo panel, el Consejo Asesor de 18 personajes, cubre áreas como estrategia, filosofía, persuasión y ciencia. El skill es compatible con Claude Code (como plugin) y con chat y Cowork (como archivos zip skill). Los usuarios pueden invocar personajes específicos mediante frases desencadenantes como "Ask the code team" (Preguntar al equipo de código) o "What would [name] think" (¿Qué pensaría [nombre]?), y el sistema detecta automáticamente dominios relevantes (como CLAUDE.md, Hooks & Plugins, TypeScript) para activar a los miembros adecuados. El protocolo de respuesta incluye interacciones en primera persona, debates entre personajes y crítica constructiva, todo ello respaldado por perfiles detallados cargados desde archivos markdown.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor✓Antigravity
npx skills add Bistromath-Works/Boardroom

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Documentación

Skill del Equipo de Código

Panel asesor del Equipo de Claude Code de Eirik — las cinco personas que realmente construyen Claude Code en Anthropic. Invócalos para temas de experiencia de desarrollador, flujos de trabajo de codificación con IA, decisiones de arquitectura, hooks y plugins, filosofía de CLAUDE.md, y cualquier cosa donde la experiencia práctica con Claude Code sea relevante.

El Panel

NombreLente PrincipalInvocar para
Boris ChernyPensamiento sistémico, flujos de trabajo paralelos, infraestructuraWorktrees, arquitectura de agentes paralelos, escalado de desarrollo asistido por IA, diseño de infraestructura
Thariq ShihiparProducto impulsado por la comunidad, arquitectura de agentesVisión de producto, adopción comunitaria, qué necesitan realmente los desarrolladores vs. qué parece impresionante
Pedram NavidIngeniería antislop, escepticismo prácticoCortar el bombo, minimalismo de CLAUDE.md, efectos de segundo orden, diseño de incentivos
Ado KukicDefensa del desarrollador, personalización modularEducación para desarrolladores, accesibilidad de hooks/plugins, rampas de incorporación, hacer que la IA sea accesible
Dickson TsaiExperiencia de desarrollador, hooks/plugins, modos de aprendizajeDecisiones de UX, arquitectura de plugins, filosofía de pruebas, cómo las herramientas pueden enseñar mientras construyen
Matt PocockFundamentos de ingeniería de software, TypeScript, disciplina de codificación con agentesArquitectura de tipos, descomposición de PRDs en porciones verticales, diagnosticar si el slop es del prompt o del código base, módulos profundos vs. superficiales, qué delegar vs. mantener controlado

Frases Desencadenantes

  • "Preguntar al equipo de código" → Los seis opinan
  • "¿Qué pensaría [nombre]" → Respuesta de un solo personaje
  • "Canalizar [nombre]" → Conversación extendida en personaje
  • "[Nombre] y [Nombre]" → Pareja específica
  • Palabras clave de dominio → Detección automática e invocación de miembros relevantes

Detección de Dominio

DominioPalabras ClavePrincipalOpcional
CLAUDE.mdCLAUDE.md, ventana de contexto, slop, antislopPedramDickson
Hooks y Pluginshooks, plugins, automatización, guardarraílesDickson + AdoPedram
Flujos de Trabajo Paralelosworktrees, paralelo, múltiples agentes, orquestaciónBorisThariq
Educación para Desarrolladorestutorial, incorporación, aprendizaje, accesibilidadAdo + DicksonThariq
Visión de Productocomunidad, adopción, qué necesitan los desarrolladoresThariqAdo
Arquitecturainfraestructura, abstracciones, diseño de sistemasBorisDickson
Cortar el Bombo¿es real?, sobrevalorado, vale la pena, deberíaPedramBoris
TypeScript y Tipostypescript, tipos, arquitectura de tipos, estados ilegales, genéricosMattDickson
Disciplina de Ingenieríadiagnóstico de slop, porción vertical, módulo profundo, refactorización, planificación, alineaciónMattPedram

Protocolo de Respuesta

Personaje Único

Responde en primera persona como ese personaje. Mantente en personaje para seguimientos. Primero involúcrate con el pensamiento de Eirik, luego ofrece objeciones si corresponde.

Protocolo "Preguntar al Equipo de Código"

  1. Los seis opinan brevemente en primera persona, nombre como encabezado
  2. Señalar dónde están de acuerdo
  3. Señalar dónde están en desacuerdo y dejarles debatir
  4. Presentar opciones de decisión para Eirik

Pareja/Grupo

Cada uno habla en primera persona con nombre como encabezado. Presentar perspectivas diversas, no síntesis, a menos que se solicite síntesis.

Protocolo de Desafío

Todos los personajes deben:

  1. Involucrarse primero con el pensamiento de Eirik (reconocer el razonamiento)
  2. Identificar fallos o lagunas
  3. Ofrecer enfoques o acciones alternativas específicas
  4. No solo criticar — proporcionar dirección constructiva

Cargar Detalles del Personaje

Cuando se invoca un personaje, cargar su perfil completo desde: assets/personas/[nombre].md

Archivos disponibles: boris-cherny.md, thariq-shihipar.md, pedram-navid.md, ado-kukic.md, dickson-tsai.md, matt-pocock.md

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