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vmitsaras/story-led-website-concept

Génère des concepts de site web distincts, axés sur la narration, à partir d'un problème métier défini, d'une transformation d'audience, de supports de marque, de preuves de contenu et de recherches optionnelles d'univers graphique. À utiliser lorsqu'un site web ou une page d'atterrissage a besoin d'une idée créative centrale, d'une structure narrative, d'une progression de message, d'un ton et d'implications de conception avant que la direction visuelle, le wireframing, la rédaction ou la mise en œuvre ne commencent.

Qu'est-ce que story-led-website-concept ?

Cette compétence transforme un problème métier bien compris en concepts de site web distincts, construits autour du sens, de la transformation, de la narration et des preuves, plutôt que d'une simple séquence de fonctionnalités génériques. Elle travaille principalement avec les mots avant les éléments visuels, en déterminant le message fondamental du site, la lentille narrative à utiliser, la progression de la compréhension du visiteur, les preuves à l'appui de cette progression, et les implications directionnelles pour le contenu, la voix, l'imagerie, la mise en page, le mouvement et l'interaction. Le résultat est un ensemble de directions de concepts prêtes pour l'évaluation et le développement ultérieur du système visuel, sans produire de copie finale, de maquettes détaillées ou de code. La compétence est conçue pour être utilisée dans des agents comme Claude Code, Cursor ou Codex, et nécessite d'inspecter des matériaux stratégiques, des preuves de transformation et des récits de marque pour générer des propositions de concepts cohérentes et exploitables.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vmitsaras/Agent-Skills/tree/HEAD/skills/ui-ux-polish/story-led-website-concept

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Documentation

Concept de Site Web Axé sur la Narration

Objectif

Transformer un problème métier suffisamment compris en concepts de site web distincts construits autour du sens, de la transformation, de la narration et des preuves, plutôt qu'une séquence de fonctionnalités génériques et de sections d'interface.

Cette compétence travaille principalement avec les mots avant les éléments visuels.

Elle détermine :

  • ce que le site web doit fondamentalement communiquer
  • quelle histoire ou lentille narrative peut le communiquer
  • comment la compréhension du visiteur doit progresser
  • quelles preuves soutiennent cette progression
  • comment le concept doit influencer le contenu, la voix, l'imagerie, la mise en page, le mouvement et l'interaction à un niveau directionnel
  • comment la narration soutient la prochaine action de l'utilisateur

Le résultat est un ensemble de directions de concepts prêtes pour l'évaluation et le développement ultérieur du système visuel.

Cette compétence ne produit pas de copie finale, de mises en page finales, de wireframes détaillés, de système de conception ou de code d'implémentation.


Principe fondamental

Un concept de site web solide relie :

problème métier
→ besoin de l'audience
→ transformation significative
→ idée centrale
→ progression narrative
→ preuves à l'appui
→ action de l'utilisateur

Les décisions visuelles doivent ensuite renforcer cette chaîne.

Éviter :

esthétique intéressante
→ titre accrocheur
→ sections arbitraires
→ interactions décoratives

Le concept doit expliquer pourquoi l'expérience existe avant d'expliquer à quoi elle ressemble.


La narration n'est pas une décoration

"Axé sur la narration" ne signifie pas que chaque site web a besoin :

  • d'un protagoniste dramatique
  • d'une séquence de défilement cinématographique
  • d'une biographie du fondateur
  • d'un témoignage émotionnel
  • d'un scénario avec début-milieu-fin
  • d'un récit fictif

La narration peut simplement signifier que l'information est délibérément structurée pour que le visiteur passe d'un état de compréhension significatif à un autre.

Les exemples de structures narratives valides incluent :

problème
→ conséquence
→ solution
→ preuve
→ action
matière première
→ processus
→ résultat fini
→ capacité
ancienne méthode
→ tension
→ nouvelle méthode
→ preuve
situation du client
→ défi
→ expérience
→ résultat
mission
→ obstacle
→ méthode
→ impact
question
→ investigation
→ révélation
→ implication

L'intensité narrative appropriée dépend du projet.


Quand utiliser cette compétence

Utilisez cette compétence quand :

  • Un brief de site web a déjà été suffisamment compris.
  • L'utilisateur demande un concept de site web, une direction créative, une idée centrale, une direction narrative, une structure de narration ou une page d'atterrissage axée sur la narration.
  • Une page ressemble actuellement à une brochure numérique ou à une séquence de sections de fonctionnalités déconnectées.
  • Une page d'accueil contient des informations mais manque d'une progression claire ou d'un point de vue.
  • Plusieurs messages sont en compétition pour la priorité et doivent être organisés autour d'un sens central.
  • Une marque possède un fort matériel fondateur, client, processus, produit, mission ou de transformation qui pourrait structurer l'expérience.
  • Des recherches d'univers graphique existent et doivent être reliées à une idée de site web réelle.
  • L'utilisateur souhaite plusieurs concepts créatifs vraiment différents avant de choisir une direction visuelle.
  • Un produit doit démontrer sa valeur par l'utilisation, la transformation ou la preuve plutôt que simplement énumérer ses capacités.
  • L'équipe de conception passe à l'exécution visuelle avant de se mettre d'accord sur ce que le site web essaie réellement de dire.
  • Un concept doit relier les titres, l'imagerie, la structure du contenu, les appels à l'action et l'interaction éventuelle en une seule direction cohérente.

N'utilisez pas cette compétence quand :

  • Le problème métier ou l'audience est encore flou.
  • L'utilisateur a seulement besoin d'inspiration visuelle ou de recherche graphique.
  • L'utilisateur a des concepts matures et a seulement besoin de choisir entre eux.
  • La tâche est la rédaction finale.
  • La tâche est l'architecture de l'information détaillée pour une application complexe.
  • La tâche est la conception de composants d'interface utilisateur.
  • La tâche est la composition de la mise en page finale.
  • La tâche est la spécification d'un système de conception.
  • La tâche est l'implémentation ou le code.
  • L'interface est principalement un utilitaire ou un outil opérationnel où un cadrage narratif ajouterait une friction inutile.

Si le projet n'est pas suffisamment compris, lancez d'abord un workflow de cadrage du problème.


Entrées à inspecter

Inspectez autant des éléments suivants que disponibles.

Matériel stratégique

  • Problème métier
  • Brief du projet
  • Objectifs métier
  • Audience
  • Tâches à accomplir (Jobs to be done)
  • Besoins utilisateur
  • Actions souhaitées
  • Positionnement
  • Proposition de valeur
  • Éléments différenciateurs
  • Contexte concurrentiel
  • Contraintes

Preuves de transformation

  • Résultats client
  • États avant-après
  • Problèmes résolus
  • Temps gagné
  • Risque réduit
  • Compétences acquises
  • Expérience améliorée
  • Résultats émotionnels
  • Améliorations opérationnelles
  • Impact social ou culturel

Matériel narratif

  • Histoire du fondateur
  • Origine de l'entreprise
  • Histoires de clients
  • Témoignages
  • Études de cas
  • Exemples d'utilisation du produit
  • Coulisses
  • Processus de fabrication ou de service
  • Jalons historiques
  • Mission
  • Recherche
  • Données
  • Résultats
  • Création du produit

Matériel de marque

  • Stratégie de marque
  • Ton de voix
  • Messages existants
  • Langage de campagne
  • Naming
  • Terminologie
  • Identité visuelle existante
  • Photographie
  • Archives

Matériel de contenu

  • Copie de page existante
  • Plan du site
  • Inventaire des sections
  • Descriptions de produits
  • Services
  • FAQ
  • Avis
  • Statistiques
  • Appels à l'action

Recherche de conception amont

Lorsqu'ils sont disponibles, inspectez les résultats de :

  • design-problem-framer
  • graphic-universe-builder

Les entrées utiles de l'univers graphique incluent :

  • vocabulaire du projet
  • clusters de recherche
  • opportunités appartenant au projet
  • atomes visuels
  • métaphores candidates
  • univers graphiques candidats
  • clichés de catégorie

N'exigez pas de recherche d'univers graphique si le projet contient déjà un matériel conceptuel solide.


Préconditions

Avant la génération du concept, déterminez si ces questions peuvent être répondues :

Qu'est-ce que l'organisation propose ?

Qui est l'audience principale ?

De quoi cette audience a-t-elle besoin, veut, craint ou lutte-t-elle ?

Quel changement significatif l'offre crée-t-elle ?

Pourquoi cette organisation devrait-elle être crue ?

Que doit comprendre le visiteur ?

Que doit ressentir le visiteur, si l'émotion est pertinente ?

Que doit faire le visiteur ?

Qu'est-ce qui rend ce projet différent des alternatives évidentes ?

Si plusieurs réponses sont inconnues, marquez-les comme questions ouvertes.

N'inventez pas de faits stratégiques pour donner l'impression qu'un concept est complet.


Workflow

1. Reformuler le problème de conception

Condensez le brief en une déclaration prête pour le concept.

Utilisez :

Le site web doit aider <l'audience>
à comprendre/croire/vivre <le sens>
afin qu'ils puissent <l'action ou le résultat souhaité>,
tout en surmontant <l'obstacle clé>.

Exemple de structure :

Le site web doit aider les acheteurs techniques à comprendre que l'entreprise
ne se contente pas de fabriquer des composants : elle contrôle le processus complet
depuis la matière première jusqu'à la pièce de précision finie, afin que les acheteurs
lui fassent confiance pour des travaux de production à haut risque.

Ne commencez pas le concept avant que le problème puisse être exprimé clairement.


2. Définir le sens essentiel

Demandez :

Si le visiteur ne se souvient que d'une seule idée de cette expérience, quelle devrait-elle être ?

Écrivez une phrase.

Ce n'est pas :

  • un slogan
  • un titre
  • une liste de fonctionnalités
  • un style visuel

C'est le sens que le concept doit communiquer.

Exemple :

Cette entreprise transforme un processus industriel imprévisible en quelque chose
de précis, visible et fiable.

Testez la déclaration :

  • Est-elle significative pour l'audience ?
  • Est-elle pertinente pour l'entreprise ?
  • Est-elle plus spécifique que « nous sommes innovants » ?
  • Des preuves disponibles peuvent-elles la soutenir ?
  • Pourrait-elle guider les décisions de contenu ?

3. Définir la transformation de l'audience

Décrivez le changement souhaité.

Utilisez :

Avant :
Le visiteur pense/ressent/croit...

Après :
Le visiteur pense/ressent/croit...

Action :
Le visiteur est maintenant prêt à...

Les transformations possibles incluent :

incertain → confiant
inconscient → informé
sceptique → convaincu
débordé → clair
curieux → investi
détaché → connecté émotionnellement
conscient du problème → conscient de la solution
axé sur les fonctionnalités → axé sur les résultats
perception générique → perception distinctive

Ne fabriquez pas de transformation émotionnelle là où un changement pratique de compréhension est suffisant.


4. Constituer l'inventaire des preuves

Séparez le matériel narratif disponible des hypothèses.

Utilisez :

PreuveTypeCe qu'elle prouveForce
...client / fondateur / processus / données / produit / historique...élevée / moyenne / faible

Classez le matériel comme :

Vérifié

Directement soutenu par le matériel fourni.

Inféré

Une interprétation plausible qui nécessite encore une validation.

Manquant

Des preuves utiles qui n'existent pas actuellement.

Un concept ne doit pas dépendre de témoignages inventés, d'histoires fabriquées, de résultats clients hypothétiques présentés comme des faits, ou de matériel de production inexistant.


5. Identifier les lentilles narratives possibles

Évaluez quelle lentille expose naturellement le sens du projet.

Les lentilles possibles incluent :

Transformation

Montrez le changement significatif créé pour le client.

avant
→ intervention
→ après

Idéal quand le résultat est le différenciateur le plus fort.

Produit en usage

Montrez l'offre à travers des situations réelles plutôt que des fonctionnalités isolées.

contexte
→ utilisation
→ résultat

Idéal quand voir le produit performer crée la confiance.

Processus

Révélez comment quelque chose est créé, livré, transformé ou résolu.

entrée
→ étapes
→ sortie

Idéal quand le processus, le savoir-faire, la transparence ou l'expertise différencie l'organisation.

Fondateur ou origine

Utilisez la raison pour laquelle l'organisation existe comme récit organisateur.

frustration
→ décision
→ nouvelle approche
→ mission actuelle

Idéal quand l'origine explique significativement le produit ou la marque.

N'utilisez pas le récit fondateur simplement parce que le matériel fondateur existe.

Histoire client

Laissez la situation d'un vrai client démontrer la pertinence.

situation
→ problème
→ expérience
→ résultat

Idéal quand la preuve sociale et l'expérience vécue sont plus fortes que les affirmations sur le produit.

Mission et impact

Structurez l'expérience autour du changement que l'organisation veut produire.

situation actuelle
→ défi
→ intervention
→ preuve d'impact

Utile pour les associations caritatives, les institutions culturelles, les organisations axées sur une mission, et le travail d'intérêt public.

Contraste

Définissez l'offre en exposant la faiblesse de l'alternative conventionnelle.

ancienne hypothèse
→ contradiction
→ meilleur modèle

Utile quand la catégorie a un défaut bien ancré.

Voyage

Emmenez le visiteur à travers une séquence significative.

étape 1
→ étape 2
→ étape 3
→ destination

Utile quand la progression elle-même a de l'importance.

Système

Révélez comment des pièces apparemment séparées fonctionnent ensemble.

parties
→ relations
→ système
→ résultat

Utile pour les plateformes, infrastructures, services complexes et écosystèmes.

Investigation

Commencez par une question et révélez la réponse progressivement.

question
→ preuve
→ découverte
→ conclusion

Utile pour les expériences éditoriales, de recherche, culturelles ou explicatives.

Démonstration

Structurez le site web autour de la preuve d'une affirmation.

affirmation
→ démonstration
→ preuve
→ invitation

Utile quand la confiance doit être gagnée rapidement.

Plusieurs lentilles peuvent coexister, mais chaque concept doit avoir un mécanisme narratif dominant.


6. Choisir l'intensité narrative appropriée

Tous les projets ne doivent pas devenir une expérience narrative immersive.

Classez les concepts candidats comme :

Narration légère

La narration affecte principalement :

  • l'ordre des messages
  • la progression des sections
  • les titres
  • le placement des preuves

L'interface reste conventionnelle et efficace.

Bon pour :

  • SaaS
  • services professionnels
  • B2B
  • pages produit
  • sites axés sur la conversion

Narration intégrée

La narration influence :

  • la progression des pages
  • le rythme du contenu
  • l'imagerie
  • le langage répété
  • les interactions sélectionnées
  • les transitions de sections

Bon pour :

  • sites de marque
  • portfolios
  • lancements
  • entreprises de services différenciées
  • commerce éditorial

Narration immersive

L'expérience elle-même se comporte comme une histoire.

La narration peut influencer :

  • la progression du défilement
  • le séquencement des médias
  • les changements de scène
  • l'interaction
  • la structure des chapitres
  • les mouvements riches

Bon pour :

  • campagnes
  • expériences culturelles
  • lancements de produits
  • projets de narration
  • sites de marque expérientielle

L'immersion ne doit être proposée que lorsque :

  • le contenu la soutient
  • la valeur la justifie
  • le budget de production peut plausiblement la soutenir
  • la narration reste compréhensible sans nécessiter une interaction fragile

7. Générer des territoires verbaux avant les territoires visuels

Commencez l'exploration du concept par le langage.

Générez des mots et des phrases liés à :

  • transformation
  • langage client
  • vocabulaire du projet
  • processus
  • objets
  • terminologie du domaine
  • contrastes
  • résultats
  • associations culturelles
  • résultats de l'univers graphique

Les méthodes d'idéation possibles incluent :

Combinaisons de phrases

Combinez le langage du projet de manière inattendue mais défendable.

Idiomes

Explorez les idiomes pertinents comme étincelles.

Ne forcez pas les idiomes dans les concepts finaux.

Rejetez ceux qui sont :

  • clichés
  • déroutants
  • culturellement inappropriés
  • trop intelligents
  • sans rapport avec l'activité réelle

Langage du domaine

Réinterprétez la terminologie déjà utilisée par l'audience.

Double sens

Explorez les mots ayant à la fois des significations fonctionnelles et émotionnelles.

Déclarations de contraste

Exemples :

Pas X. Y.
De X à Y.
Au-delà de X.
Et si X était Y ?

Langage de transformation

Utilisez des verbes décrivant le mouvement ou le changement.

Questions

Utilisez une question significative non résolue pour créer une tension.

Phrases appartenant au projet

Préférez la terminologie ou le langage que les concurrents ne peuvent pas facilement revendiquer.

N'écrivez pas la copie finale du site web à ce stade.

Le but est la génération de concepts.


8. Divergez avant de converger

Générez plusieurs

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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