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Ingénierie UI Frontend

Construit des interfaces utilisateur de qualité production, accessibles, responsives et visuellement soignées. À utiliser lors de la création ou la modification d'interfaces et de pages, de composants, de la mise en œuvre de maquettes, du respect des exigences WCAG, de la gestion d'état, ou lorsque le résultat doit paraître de qualité professionnelle plutôt que généré par une IA.

Qu'est-ce que Ingénierie UI Frontend ?

Cette compétence définit un guide complet pour construire des interfaces utilisateur frontend de qualité production, en mettant l'accent sur l'accessibilité, la performance et un rendu visuel soigné, loin du 'style IA' générique. Elle est conçue pour être utilisée avec des agents de codage IA (comme Claude Code, Cursor, Codex) lors de la création ou de la modification de composants UI, de pages, de layouts responsifs ou de la gestion d'état. Le guide couvre l'architecture des composants (composition plutôt que configuration, séparation données/présentation), la gestion d'état (du state local aux stores globaux), l'adhérence à un système de design (en évitant les pièges esthétiques de l'IA), l'accessibilité WCAG 2.1 AA (navigation clavier, labels ARIA, gestion du focus, états vides/erreur), le design responsive (mobile-first), et les transitions de chargement. Il fournit une checklist de vérification finale pour garantir que l'interface est prête pour la production, sans erreurs de console, accessible au clavier, et conforme au système de design du projet. L'objectif principal est de produire un code UI qui ressemble à celui d'un ingénieur expérimenté et non à une sortie d'IA, en utilisant des tokens sémantiques, des échelles d'espacement cohérentes, et des motifs d'interaction réfléchis.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/addyosmani/agent-skills/tree/HEAD/skills/frontend-ui-engineering

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Documentation

Que fait Ingénierie UI Frontend ?

Aperçu

Construisez des interfaces utilisateur de qualité production, accessibles, performantes et visuellement soignées. L'objectif est une UI qui semble avoir été construite par un ingénieur conscient du design dans une grande entreprise, et non générée par une IA. Cela implique le respect d'un véritable système de design, une accessibilité correcte, des motifs d'interaction réfléchis, et l'absence d'"esthétique IA" générique.

Quand l'utiliser

  • Construire de nouveaux composants UI ou pages
  • Modifier des interfaces utilisateur existantes
  • Implémenter des mises en page responsives
  • Ajouter de l'interactivité ou de la gestion d'état
  • Corriger des problèmes visuels ou d'expérience utilisateur

Architecture des composants

Structure des fichiers

Regroupez tout ce qui concerne un composant :

src/components/
  TaskList/
    TaskList.tsx          # Implémentation du composant
    TaskList.test.tsx     # Tests
    TaskList.stories.tsx  # Stories Storybook (si utilisé)
    use-task-list.ts      # Hook personnalisé (si état complexe)
    types.ts              # Types spécifiques au composant (si nécessaire)

Motifs de composants

Privilégiez la composition à la configuration :

// Bien : Composable
<Card>
  <CardHeader>
    <CardTitle>Tâches</CardTitle>
  </CardHeader>
  <CardBody>
    <TaskList tasks={tasks} />
  </CardBody>
</Card>

// À éviter : Trop configuré
<Card
  title="Tâches"
  headerVariant="large"
  bodyPadding="md"
  content={<TaskList tasks={tasks} />}
/>

Gardez les composants concentrés :

// Bien : Fait une seule chose
export function TaskItem({ task, onToggle, onDelete }: TaskItemProps) {
  return (
    <li className="flex items-center gap-3 p-3">
      <Checkbox checked={task.done} onChange={() => onToggle(task.id)} />
      <span className={task.done ? 'line-through text-muted' : ''}>{task.title}</span>
      <Button variant="ghost" size="sm" onClick={() => onDelete(task.id)}>
        <TrashIcon />
      </Button>
    </li>
  );
}

Séparez la récupération de données de la présentation :

// Conteneur : gère les données
export function TaskListContainer() {
  const { tasks, isLoading, error } = useTasks();

  if (isLoading) return <TaskListSkeleton />;
  if (error) return <ErrorState message="Échec du chargement des tâches" retry={refetch} />;
  if (tasks.length === 0) return <EmptyState message="Aucune tâche pour l'instant" />;

  return <TaskList tasks={tasks} />;
}

// Présentation : gère le rendu
export function TaskList({ tasks }: { tasks: Task[] }) {
  return (
    <ul role="list" className="divide-y">
      {tasks.map(task => <TaskItem key={task.id} task={task} />)}
    </ul>
  );
}

Gestion d'état

Choisissez l'approche la plus simple qui fonctionne :

État local (useState)           → État UI spécifique au composant
État remonté                    → Partagé entre 2-3 composants frères
Context                         → Thème, auth, locale (lecture intensive, écriture rare)
État d'URL (searchParams)       → Filtres, pagination, état UI partageable
État serveur (React Query, SWR)  → Données distantes avec mise en cache
Store global (Zustand, Redux)    → État client complexe partagé dans l'application

Évitez de percer des props à plus de 3 niveaux. Si vous passez des props à travers des composants qui ne les utilisent pas, introduisez un context ou restructurez l'arbre des composants.

Adhérence au système de design

Qualité UI guidée par les références

Lorsque le produit nécessite une direction visuelle distincte, collectez des preuves avant de choisir une mise en page :

  1. Recherchez un catalogue de références de confiance ou utilisez les références fournies par l'équipe produit.
  2. Étudiez deux ou trois écrans pertinents. Enregistrez les décisions concernant la hiérarchie, la densité, la navigation, les contrôles, le comportement responsive et les états d'interaction.
  3. Transformez ces décisions en un court contrat de design avant l'implémentation. Nommez le travail de l'écran, l'action principale, les états requis, les règles responsives et les motifs à rejeter.
  4. Reconstruisez la structure utile avec les propres composants, tokens, contenu et langage visuel du produit. Ne copiez jamais la marque, le texte propriétaire, l'imagerie ou la disposition exacte d'un autre produit.

Utilisez les références comme des preuves, pas comme des modèles. Si les références sont indisponibles, documentez les hypothèses et vérifiez le résultat par rapport au système de design existant du produit.

Évitez l'esthétique IA

L'UI générée par l'IA a des motifs reconnaissables. Évitez-les tous :

Défaut IAPourquoi c'est un problèmeQualité production
Tout violet/indigoLes modèles par défaut utilisent des palettes visuellement "sûres", rendant chaque application identiqueUtilisez la palette de couleurs réelle du projet
Dégradés excessifsLes dégradés ajoutent du bruit visuel et entrent en conflit avec la plupart des systèmes de designDégradés plats ou subtils correspondant au système de design
Tout arrondi (rounded-2xl)L'arrondi maximal signale "amical" mais ignore la hiérarchie des rayons de bordure dans les designs réelsborder-radius cohérent du système de design
Sections hero génériquesMise en page basée sur un modèle sans lien avec le contenu réel ou le besoin utilisateurMises en page d'abord par le contenu
Texte factice Lorem ipsumLe texte de remplacement cache les problèmes de mise en page que le contenu réel révèle (longueur, retour à la ligne, débordement)Contenu de remplacement réaliste
Padding surdimensionné partoutDes espacements égaux et généreux détruisent la hiérarchie visuelle et gaspillent l'espace de l'écranÉchelle d'espacement cohérente
Grilles de cartes standardLes grilles uniformes sont un raccourci de mise en page qui ignore la priorité de l'information et les habitudes de lectureMises en page guidées par l'objectif
Design chargé d'ombresLes ombres superposées ajoutent de la profondeur qui concurrence le contenu et ralentit le rendu sur les appareils bas de gammeOmbres subtiles ou absentes, sauf si le système de design le spécifie

Espacement et mise en page

Utilisez une échelle d'espacement cohérente. N'inventez pas de valeurs :

/* Utilisez l'échelle : incréments de 0,25rem (ou ce que le projet utilise) */
/* Bien */  padding: 1rem;      /* 16px */
/* Bien */  gap: 0.75rem;       /* 12px */
/* Mauvais */   padding: 13px;      /* Pas sur une échelle */
/* Mauvais */   margin-top: 2.3rem; /* Pas sur une échelle */

Typographie

Respectez la hiérarchie typographique :

h1 → Titre de page (un par page)
h2 → Titre de section
h3 → Titre de sous-section
body → Texte par défaut
small → Texte secondaire/d'aide

Ne sautez pas de niveaux de titres. N'utilisez pas de styles de titres pour du contenu qui n'est pas un titre.

Couleur

  • Utilisez des tokens de couleur sémantiques : text-primary, bg-surface, border-default — pas de valeurs hexadécimales brutes
  • Assurez un contraste suffisant (4,5:1 pour le texte normal, 3:1 pour le grand texte)
  • Ne vous fiez pas uniquement à la couleur pour transmettre l'information (utilisez aussi des icônes, du texte ou des motifs)

Accessibilité (WCAG 2.1 AA)

Chaque composant doit répondre à ces normes :

Navigation clavier

// Chaque élément interactif doit être accessible au clavier
<button onClick={handleClick}>Cliquez-moi</button>        // ✓ Focusable par défaut
<div onClick={handleClick}>Cliquez-moi</div>               // ✗ Non focusable
<div role="button" tabIndex={0} onClick={handleClick}    // ✓ Mais préférez <button>
     onKeyDown={e => {
       if (e.key === 'Enter') handleClick();
       if (e.key === ' ') e.preventDefault();
     }}
     onKeyUp={e => {
       if (e.key === ' ') handleClick();
     }}>
  Cliquez-moi
</div>

Labels ARIA

// Étiquetez les éléments interactifs qui manquent de texte visible
<button aria-label="Fermer la boîte de dialogue"><XIcon /></button>

// Étiquetez les champs de formulaire
<label htmlFor="email">Email</label>
<input id="email" type="email" />

// Ou utilisez aria-label lorsqu'aucun label visible n'existe
<input aria-label="Rechercher des tâches" type="search" />

Gestion du focus

// Déplacez le focus lorsque le contenu change
function Dialog({ isOpen, onClose }: DialogProps) {
  const closeRef = useRef<HTMLButtonElement>(null);

  useEffect(() => {
    if (isOpen) closeRef.current?.focus();
  }, [isOpen]);

  // Piège le focus à l'intérieur de la boîte de dialogue lorsqu'elle est ouverte
  return (
    <dialog open={isOpen}>
      <button ref={closeRef} onClick={onClose}>Fermer</button>
      {/* contenu de la boîte de dialogue */}
    </dialog>
  );
}

États vides et d'erreur significatifs

// N'affichez pas d'écrans vierges
function TaskList({ tasks }: { tasks: Task[] }) {
  if (tasks.length === 0) {
    return (
      <div role="status" className="text-center py-12">
        <TasksEmptyIcon className="mx-auto h-12 w-12 text-muted" />
        <h3 className="mt-2 text-sm font-medium">Aucune tâche</h3>
        <p className="mt-1 text-sm text-muted">Commencez par créer une nouvelle tâche.</p>
        <Button className="mt-4" onClick={onCreateTask}>Créer une tâche</Button>
      </div>
    );
  }

  return <ul role="list">...</ul>;
}

Design responsive

Concevez d'abord pour le mobile, puis étendez :

// Tailwind : responsive mobile-first
<div className="
  grid grid-cols-1      /* Mobile : une colonne */
  sm:grid-cols-2        /* Petit : 2 colonnes */
  lg:grid-cols-3        /* Grand : 3 colonnes */
  gap-4
">

Testez à ces points de rupture : 320px, 768px, 1024px, 1440px.

Chargement et transitions

// Squelette de chargement (pas de spinners pour le contenu)
function TaskListSkeleton() {
  return (
    <div className="space-y-3" aria-busy="true" aria-label="Chargement des tâches">
      {Array.from({ length: 3 }).map((_, i) => (
        <div key={i} className="h-12 bg-muted animate-pulse rounded" />
      ))}
    </div>
  );
}

// Mises à jour optimistes pour une rapidité perçue
function useToggleTask() {
  const queryClient = useQueryClient();

  return useMutation({
    mutationFn: toggleTask,
    onMutate: async (taskId) => {
      await queryClient.cancelQueries({ queryKey: ['tasks'] });
      const previous = queryClient.getQueryData(['tasks']);

      queryClient.setQueryData(['tasks'], (old: Task[]) =>
        old.map(t => t.id === taskId ? { ...t, done: !t.done } : t)
      );

      return { previous };
    },
    onError: (_err, _taskId, context) => {
      queryClient.setQueryData(['tasks'], context?.previous);
    },
  });
}

Voir aussi

Pour les exigences d'accessibilité détaillées et les outils de test, voir ../../references/accessibility-checklist.md.

Rationalisations courantes

RationalisationRéalité
"L'accessibilité est un bonus"C'est une exigence légale dans de nombreuses juridictions et un standard de qualité technique.
"Nous le rendrons responsive plus tard"Adapter le design responsive après coup est 3 fois plus difficile que de le construire dès le départ.
"Le design n'est pas final, donc je vais sauter le style"Utilisez les valeurs par défaut du système de design. Une UI non stylée crée une première impression négative pour les relecteurs.
"Ce n'est qu'un prototype"Les prototypes deviennent du code de production. Construisez les fondations correctement.
"L'esthétique IA est acceptable pour l'instant"Elle signale une faible qualité. Utilisez le système de design réel du projet dès le début.

Drapeaux rouges

  • Composants de plus de 200 lignes (divisez-les)
  • Styles en ligne ou valeurs pixel arbitraires
  • États d'erreur, de chargement ou vides manquants
  • Absence de test de navigation clavier
  • Couleur comme seul indicateur d'état (rouge/vert sans texte ni icônes)
  • "Look IA" générique (dégradés violets, cartes surdimensionnées, mises en page standard)

Vérification

Après avoir construit l'UI :

  • Le composant se rend sans erreurs dans la console
  • Tous les éléments interactifs sont accessibles au clavier (parcourez la page avec la touche Tab)
  • Le lecteur d'écran peut transmettre le contenu et la structure de la page
  • Responsive : fonctionne à 320px, 768px, 1024px, 1440px
  • Les états de chargement, vide, erreur, succès et permission sont gérés le cas échéant
  • Respecte le système de design du projet (espacement, couleurs, typographie)
  • Le résultat rendu passe une revue finale spécifique à l'UI
  • Aucun avertissement d'accessibilité dans les outils de développement ou axe-core

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

addyosmani/agent-skills

Guides stable API and interface design. Use when designing APIs, module boundaries, or any public interface. Use when creating REST or GraphQL endpoints, defining type contracts between modules, or establishing boundaries between frontend and backend.

addyosmani/agent-skills

Prepares production launches. Use when preparing to deploy to production, or when asking what needs to be in place before shipping. Use when you need a pre-launch checklist, when setting up monitoring, when planning a staged rollout, or when you need a rollback strategy.

addyosmani/browser-testing-with-devtools

Tests in real browsers via Chrome DevTools MCP. Use when building or debugging anything that runs in a browser. Use when you need to inspect the DOM, capture console errors, analyze network requests, profile performance, or verify visual output with real runtime data. Requires the chrome-devtools MCP server to be configured.

addyosmani/ci-cd-and-automation

Automates CI/CD pipeline setup. Use when setting up or modifying build and deployment pipelines. Use when you need to automate quality gates, configure test runners in CI, or establish deployment strategies.

addyosmani/code-review-and-quality

Conducts multi-axis code review. Use before merging any change. Use when reviewing code written by yourself, another agent, or a human. Use when you need to assess code quality across multiple dimensions before it enters the main branch.

addyosmani/code-simplification

Simplifies code for clarity. Use when refactoring code for clarity without changing behavior. Use when code works but is harder to read, maintain, or extend than it should be. Use when reviewing code that has accumulated unnecessary complexity.

addyosmani/constraint-driven-development

Establishes a project's quality bar as a written contract and stops agents quietly lowering it. Interviews the user on which dimensions matter, supplies sane default thresholds when they have no number in mind, records everything in CONSTRAINTS.md, and watches the diff for a weakened bar — new @ts-ignore or eslint-disable suppressions, skipped or deleted tests, assertions stripped out, unimplemented stubs, thresholds edited down. Use when no quality bar is written down, when the user says "set up constraints" or "define our standards", when the user wants dimensions they care about — accessibility, web performance, coverage — set up as enforced constraints, when an agent keeps silencing checks or skipping tests to get to green, when you need a coverage or performance threshold and don't know what number to pick, or when an agent writes more code than anyone will read.

addyosmani/debugging-and-error-recovery

Guides systematic root-cause debugging. Use when tests fail, builds break, behavior doesn't match expectations, or you encounter any unexpected error. Use when you need a systematic approach to finding and fixing the root cause rather than guessing.

addyosmani/deprecation-and-migration

Manages deprecation and migration. Use when removing old systems, APIs, or features. Use when migrating users from one implementation to another. Use when deciding whether to maintain or sunset existing code.

addyosmani/documentation-and-adrs

Records decisions and documentation. Use when making architectural decisions, changing public APIs, shipping features, or when you need to record context that future engineers and agents will need to understand the codebase.

addyosmani/doubt-driven-development

Subjects every non-trivial decision to a fresh-context adversarial review before it stands. Use when correctness matters more than speed, when working in unfamiliar code, when stakes are high (production, security-sensitive logic, irreversible operations), or any time a confident output would be cheaper to verify now than to debug later.

addyosmani/git-workflow-and-versioning

Structures git workflow practices. Use when making any code change. Use when committing, branching, resolving conflicts, or when you need to organize work across multiple parallel streams.

addyosmani/idea-refine

Refines raw ideas into sharp, actionable concepts through structured divergent and convergent thinking. Use when an idea is still vague, when you need to stress-test assumptions before committing to a plan, or when you want to expand options before converging on one. Triggers on "ideate", "refine this idea", or "stress-test my plan".

addyosmani/incremental-implementation

Delivers changes incrementally. Use when implementing any feature or change that touches more than one file. Use when you're about to write a large amount of code at once, or when a task feels too big to land in one step.

addyosmani/interview-me

Extracts what the user actually wants instead of what they think they should want. Achieves this through one-question-at-a-time interview until ~95% confidence about the underlying intent. Use when an ask is underspecified ("build me X" without "for whom" or "why now"), when the user explicitly invokes ("interview me", "grill me", "are we sure?", "stress-test my thinking"), or when you catch yourself silently filling in ambiguous requirements before any plan, spec, or code exists.

addyosmani/observability-and-instrumentation

Instruments code so production behavior is visible and diagnosable. Use when adding logging, metrics, tracing, or alerting. Use when shipping any feature that runs in production and you need evidence it works. Use when production issues are reported but you can't tell what happened from the available data.

addyosmani/performance-optimization

Optimizes application performance. Use when performance requirements exist, when you suspect performance regressions, or when Core Web Vitals or load times need improvement. Use when profiling reveals bottlenecks that need fixing.

addyosmani/planning-and-task-breakdown

Breaks work into ordered tasks. Use when you have a spec or clear requirements and need to break work into implementable tasks. Use when a task feels too large to start, when you need to estimate scope, or when parallel work is possible.

addyosmani/security-and-hardening

Hardens code against vulnerabilities. Use when handling user input, authentication, data storage, or external integrations. Use when building any feature that accepts untrusted data, manages user sessions, or interacts with third-party services.

addyosmani/source-driven-development

Grounds every implementation decision in official documentation. Use when you want authoritative, source-cited code free from outdated patterns. Use when building with any framework or library where correctness matters.

Skills associés