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行业一线作业与know-how深度调研方法论。针对某一行业内的具体经营场景,从人类视角深度还原一线从业者(店长/前台/服务人员等)的日常工作全貌,挖掘业务流程、行业know-how、效率瓶颈与AI替代机会。输出包含工作全景、流程拆解、痛点矩阵、AI替代可行性矩阵的调研文档。属于HyperReality进入新行业的"懂行业"元技能,在行业Bundle开发前调用,与技能一(竞品调研)并行。

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WorkLoom-video-edit is a Claude Code agent skill that 行业一线作业与know-how深度调研方法论。针对某一行业内的具体经营场景,从人类视角深度还原一线从业者(店长/前台/服务人员等)的日常工作全貌,挖掘业务流程、行业know-how、效率瓶颈与AI替代机会。输出包含工作全景、流程拆解、痛点矩阵、AI替代可行性矩阵的调研文档。属于HyperReality进入新行业的"懂行业"元技能,在行业Bundle开发前调用,与技能一(竞品调研)并行。.

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Documentación

注:本技能主锚行业已切换为 ai-video(视频内容创作);文中酒店示例为历史参考案例。

行业一线作业与know-how深度调研方法论

一、技能定位

1.1 这个技能解决什么问题

当HyperReality进入一个新行业时,仅知道"竞品在做什么"(技能一的产出)是不够的。还必须深度理解:这个行业里的人,每天到底在做什么?他们的工作流程是什么?哪些环节是机械重复的?哪些环节需要判断?哪些环节必须人来做?

这个技能就是回答这些问题的"元方法论"。它从人类视角(而非系统视角)深度还原一线从业者的日常工作全貌,挖掘可被AI替代或增强的环节,为HyperReality行业Bundle的SOP设计和Skills开发提供"行业know-how"输入。

核心理念:HyperReality要"重构经营",必须先"懂经营"。而"懂经营"的本质,是懂经营者在每个环节做什么、想什么、痛什么。

1.2 何时调用

  • HyperReality进入新行业,行业Bundle开发前(与技能一并行)
  • 已有行业Bundle需要深化某个业务域时(如酒店版的"在住域"需要深化)
  • 需要验证"AI替代可行性"假设时(某个环节真的能被AI替代吗?)
  • 需要沉淀行业know-how为Skill时(优秀从业者的经验如何固化?)

1.3 调用者

  • 行业交付工程师(负责行业Bundle的SOP设计)
  • 产品团队(负责Skills的功能设计)
  • 行业合作伙伴(提供行业know-how输入)

1.4 与其他技能的关系

本技能与技能一是并行独立的两个调研技能,两者的产出共同作为技能三的输入:

技能一(竞品调研)──┐
                   ├──→ 技能三(落地完整方案设计)──→ 可交付研发团队的方案
技能二(一线调研)──┘         ↑
                             │
                        HyperReality底座(代码+PRD兜底)
  • 输出 → 技能三(落地方案设计):AI替代可行性矩阵、工作流程拆解,直接指导SOP设计和Skills开发
  • 输出 → HyperReality底座:行业know-how沉淀为一店一档默认值、围栏基线规则、Skill方法论
  • 与技能一无先后依赖:两者可在同一行业并行执行;若技能一已完成,其产出可作为本技能的参考输入之一(非必需,如提示"竞品未覆盖环节"作为调研关注点)
  • 将一线环节映射到HyperReality能力前,必须执行附录A的"动态读取前置环节"

二、适用场景

2.1 典型场景

场景一:新行业一线作业全景调研 HyperReality进入餐饮行业,需要深度还原餐厅店长、前厅服务员、后厨厨师、外卖打包员的日常工作全貌,挖掘可被AI替代或增强的环节。

场景二:特定业务域深化 酒店行业的"在住域"需要深化——客人在住期间的每个触点、每个服务环节、每个可能的AI增强机会,需要更细粒度的调研。

场景三:无人业态特殊场景调研 无人酒店、无人餐厅、无人零售等新业态,需要分析其"全流程自动化中的断点"和"兜底方案"。

场景四:行业know-how结构化 资深行业合作伙伴有一二十年的行业经验,需要把这些"隐性经验"结构化为"显性Skill"——本技能提供结构化的框架。

2.2 不适用场景

  • 集团连锁企业的一线调研(HyperReality目标客群是中小单体,集团流程不适用)
  • 纯技术系统的调研(本技能聚焦"人的工作",不是系统功能)
  • 宏观行业分析(本技能是微观的一线作业,不是宏观市场)

三、方法论:四层深度还原

3.1 核心原则

原则一:人类视角,不是系统视角。 调研的起点是"人每天在做什么",不是"系统有什么功能"。先还原人的工作,再看系统如何支撑(或阻碍)人的工作。

原则二:全流程覆盖,不留盲区。 从早到晚、从预订到离店后、从前台到后厨,每个环节都要覆盖。任何一个环节的遗漏,都可能导致SOP设计的盲区。

原则三:know-how显性化。 优秀从业者的"隐性经验"(如"怎么排房""怎么调价""怎么处理客诉")必须被结构化为"显性Skill"。经验不能随人走。

原则四:AI替代可行性分级。 每个环节都要评估AI替代可行性——完全替代/人机协作/保留人工。这是HyperReality围栏设计的依据。

3.2 四层还原框架

第一层:角色全景还原

还原目标:理解每个一线角色"是谁"和"怎么工作"。

还原步骤:

  1. 角色画像:年龄、学历、从业经验、流动性、技术能力、核心职责。
  2. 工作特征提炼:用几个关键词概括其工作特征(如店长的"三高一低":高碎片化、高决策密度、高情绪负荷、低系统化)。
  3. 一天的时间线还原:从早到晚,每个时段做什么?以Mermaid flowchart绘制24小时时间线。
  4. 核心工作模块识别:把一天的工作归纳为若干核心模块(通常6-8个),每个模块是一个可独立分析的工作单元。

输出要求:

  • 角色画像表
  • 工作特征关键词
  • 24小时时间线图(Mermaid flowchart)
  • 核心工作模块清单(6-8个)

第二层:核心工作模块深度拆解

还原目标:理解每个工作模块"怎么做"和"痛在哪里"。

还原步骤: 对每个核心工作模块:

  1. 标准流程还原:这个模块的标准流程是什么?以Mermaid flowchart绘制(输入→处理→输出)。
  2. 痛点识别:这个模块的痛点是什么?(通常从"耗时""易错""不及时""不沉淀"等维度识别)
  3. 时间黑洞分析:这个模块中,哪些环节是"低价值高耗时"的时间黑洞?(以Mermaid quadrantChart绘制时间价值矩阵)
  4. AI增强机会识别:这个模块中,哪些环节可以被AI替代或增强?增强方向是什么?

输出要求:

  • 每个模块的标准流程图(Mermaid flowchart)
  • 每个模块的痛点清单
  • 时间价值矩阵(Mermaid quadrantChart)
  • AI增强机会表(模块|AI替代可行性|增强方向|对应HyperReality能力)

第三层:行业痛点与AI替代可行性矩阵

还原目标:系统评估"哪些工作AI能替代、哪些需要人机协作、哪些必须保留人工"。

还原步骤:

  1. 行业特有效率瓶颈识别:这个行业有哪些特有的效率瓶颈?(根源分析:规模小/资源少/系统弱等结构性问题)
  2. 收益流失点分析:这个行业的收益流失点在哪里?(通常6-8个,每个估算流失量级)
  3. AI替代可行性矩阵构建:把所有工作环节分为三级:
    • 完全替代(Full):规则明确、重复执行、不涉及判断
    • 人机协作(Collab):需要判断但判断有规则可循
    • 保留人工(Human):需要情感、创意、复杂判断或物理操作
  4. 围栏分级模型设计:基于AI替代可行性,设计auto/review/block三级围栏:
    • auto级:完全替代环节,直接执行
    • review级:人机协作环节,生成方案待审
    • block级:高危动作,拒绝执行并告警
  5. 经济性测算:AI替代的降本价值(节省人力)和增收价值(挽回流失)测算。测算必须满足(v1.1强化):
    • 给出区间估计而非单点估计(保守/中性/乐观三档)
    • 列明关键假设清单(如"时薪按25元计""挽回比例70%"),每个假设标注依据或"经验估计"
    • 对最敏感的1-2个假设做敏感性说明(如"挽回比例从70%降至50%时,年化价值从X降至Y")

输出要求:

  • 效率瓶颈根源图(Mermaid graph)
  • 收益流失点分析图(Mermaid graph,含量级估算)
  • AI替代可行性三级图(Mermaid graph,分完全替代/人机协作/保留人工)
  • 围栏分级模型图(Mermaid flowchart)
  • 经济性测算表(降本+增收)

第四层:特殊场景与AI增强流程对比

还原目标:针对特殊业态(如无人业态),分析其特殊场景和AI增强方案。

还原步骤:

  1. 特殊业态识别:这个行业有哪些特殊业态?(如酒店的无人酒店、餐饮的无人餐厅)

  2. 全流程自动化与断点分析:特殊业态的全流程自动化中,有哪些"断点"——自动化无法覆盖、需要人工介入的环节?以Mermaid flowchart绘制全流程并标注断点。每个断点必须使用标准化模板描述(v1.1新增):

    字段说明
    断点编号/名称如"断点2:身份验证失败"
    触发条件什么情况下发生
    发生频率高频/中频/低频(依据或经验估计)
    影响等级服务中断/体验受损/资金风险/安全合规风险
    当前人工处置方式现状如何处理
    AI兜底可行性AI能否自动处理、边界在哪
  3. 兜底方案设计:针对每个断点,设计"AI优先+远程人工+现场应急"三级兜底方案,并明确断点处理后的记录归档与优化闭环(为什么发生→AI为什么没处理→如何减少未来断点)。

  4. 人工作业流程 vs AI增强流程对比:选取2-3个核心场景,对比传统人工作业流程与AI增强流程的差异(以Mermaid对比图呈现)。

  5. 特殊业态的AI增强流程设计:针对特殊业态,设计完整的AI增强流程(如无人酒店的夜班班组+远程管理)。

输出要求:

  • 特殊业态全流程图(Mermaid flowchart,标注断点)
  • 兜底方案三级响应图(Mermaid flowchart)
  • 人工作业 vs AI增强流程对比图(Mermaid,至少2个场景)
  • 特殊业态AI增强流程设计图(Mermaid)
  • 价值测算(特殊业态的降本+增收)

3.3 调研方法

方法一:公开信息调研

  • 行业从业者公开分享(知乎/小红书/行业论坛)
  • 行业媒体报道中的从业者故事
  • 行业SOP标准文档

方法二:行业合作伙伴深度访谈

  • 与资深行业合作伙伴深度协作(他们有一二十年的行业经验)
  • 结构化访谈:每个角色、每个模块、每个痛点
  • 实地观察:到门店现场观察一线从业者的工作(如可能)

方法三:合理推演

  • 基于公开信息和行业通用SOP,合理推演未公开的细节
  • 推演部分明确标注"合理推演"

四、输入契约

4.1 必需输入

输入项说明来源
目标行业要调研的行业名称调用者指定
目标客群要调研的客群类型(如低星单体酒店/民宿/无人酒店)调用者指定
一线角色清单要调研的一线角色(如店长/前台/客房服务员)调用者指定或本技能识别

4.2 推荐输入

输入项说明来源
行业合作伙伴资深行业合作伙伴的know-how输入行业合作伙伴提供
行业SOP标准行业通用的SOP标准文档web-search
从业者公开分享知乎/小红书/行业论坛的从业者分享web-search + web-reader
实地观察机会到门店现场观察一线工作行业合作伙伴安排

4.3 输入校验

  • 必须有至少一个一线角色的全景还原
  • 必须有行业合作伙伴的know-how输入(或明确标注"基于公开信息推演")
  • 目标客群必须与HyperReality的目标客群一致(中小单体,非集团连锁)

五、输出契约

5.1 输出物

一份完整的一线作业调研文档,Markdown格式,包含:

  1. 调研说明(调研方法、信息来源、推演标注)
  2. 第一章:[角色一]日常工作全景分析(如店长)
  3. 第二章:[角色二]与[角色三]工作流程分析(如前台与客房)
  4. 第三章:行业痛点与AI替代可行性矩阵
  5. 第四章:特殊场景与AI增强流程对比(如无人业态)

5.2 输出规格

规格要求
格式Markdown,使用Mermaid语法绘制所有图表
字数不少于30000字(分4章输出)
Mermaid图表至少8张(流程图、泳道图、状态机图、痛点矩阵等)
对比分析必须包含"人工作业流程 vs AI增强流程"的对比
抽象适配每个模块结尾说明"如何抽象适配到其他行业"

5.3 输出校验

  • 是否覆盖所有一线角色?
  • 每个角色是否有24小时时间线?
  • 每个核心模块是否有流程图?
  • 所有Mermaid图表在最终交付物中是否已实际渲染为图形(渲染率100%)?
  • 是否有AI替代可行性矩阵(三级)?
  • 是否有围栏分级模型?
  • 是否有经济性测算?是否为区间估计+关键假设清单+敏感性说明?
  • 是否有特殊业态(如无人业态)分析?断点是否使用标准化模板?
  • 是否有"人工作业 vs AI增强"对比?
  • 文档头部是否标注信息截止日期?
  • 字数是否达标(≥30000字,融合模式下以"旧+新增补"合计信息量计)?
  • 迭代融合模式下:是否包含新旧对比表、冲突裁决记录、融合结论?

六、质量标准

6.1 深度标准

  • 人类视角:必须从"人每天在做什么"出发,不是"系统有什么功能"
  • know-how显性化:优秀从业者的隐性经验必须被结构化为显性Skill
  • 痛点量化:痛点不能只说"很痛",必须量化(耗时多少、流失多少、出错率多少)
  • AI替代分级有依据:每个环节的AI替代分级必须有理由(为什么完全替代/人机协作/保留人工)

6.2 可执行性标准

  • AI替代可行性矩阵必须能转化为围栏规则
  • 工作流程拆解必须能转化为SOP设计
  • know-how必须能转化为Skill方法论
  • 经济性测算必须能支撑定价决策

6.3 格式标准

  • Mermaid图表必须可复制到支持Mermaid的编辑器直接渲染
  • 流程图必须清晰(输入→处理→输出,异常分支)
  • 矩阵必须规范(象限标注、数据点准确)

七、抽象适配说明

7.1 本技能的复用性

本技能是行业无关的元方法论。四层还原框架(角色全景+模块拆解+痛点矩阵+特殊场景)适用于任何行业的一线作业调研。

7.2 适配到其他行业的步骤

  1. 识别一线角色:找到该行业的一线从业者角色(餐饮是店长/前厅/后厨,美业是店长/前台/技师)
  2. 替换行业词汇:把"酒店"替换为目标行业词汇
  3. 保持四层框架不变:四层还原框架完全复用
  4. 行业特定调整:根据行业特点,调整某些层级的还原重点(如餐饮的"角色全景"要包含后厨厨师,酒店的"角色全景"包含客房服务员)

7.3 已验证的行业

  • ✅ 酒店行业(店长/前台/客房服务员调研,已验证框架可行性)
  • 🔜 餐饮行业(店长/前厅/后厨调研,待执行)
  • 🔜 美业行业(店长/前台/技师调研,待执行)
  • 🔜 教培行业(校区负责人/前台/教师调研,待执行)

7.4 跨行业角色映射参考

抽象角色酒店餐饮美业教培
经营负责人店长餐厅店长门店店长校区负责人
客户接触一线前台前厅服务员前台接待前台/课程顾问
服务交付一线客房服务员后厨厨师技师教师
双一线协作前台+客房前厅+后厨前台+技师前台+教师

八、调用示例

8.1 调用模板

调用技能:industry-frontline-research
输入:
  - 目标行业:餐饮
  - 目标客群:中小单体餐厅
  - 一线角色:店长、前厅服务员、后厨厨师
  - 推荐输入:餐饮行业合作伙伴know-how、行业SOP、从业者分享
输出:
  - 餐饮行业一线作业调研文档(≥30000字,≥8张Mermaid图表)

8.2 与HyperReality底座的集成

本技能作为"行业know-how获取"技能,建议:

  • 归类为official套件(随HyperReality底座分发)
  • 安装后由行业交付工程师Agent调用
  • 输出的know-how沉淀到一店一档默认值和围栏基线规则
  • AI替代可行性矩阵转化为围栏规则(auto/review/block)
  • 工作流程拆解转化为SOP设计和Skills开发

九、交付质量门禁与迭代融合规则(v1.1 新增)

9.1 交付质量门禁(Pre-Delivery Gate)

交付前必须逐项过门禁,任何一项不通过则禁止交付:

门禁项标准检查方式
图表渲染率所有Mermaid图表在最终交付物中实际渲染为图形,渲染率100%逐张目检,禁止只交付代码块或空白占位
痛点量化每个痛点有量化数据(耗时/流失量级/出错率),区间或点估计均可但需标注依据抽查
测算严谨性经济性测算为区间估计,附关键假设清单和敏感性说明逐项核对
断点模板特殊业态断点全部使用标准化六字段模板逐项核对
信息截止日期文档头部标注信息截止日期与调研方法目检

教训来源:v1.0产出PDF中全部Mermaid图表丢失为空白;经济性测算只有单点估计、无假设说明。v1.1起"图表实际渲染"为一票否决项。

9.2 迭代融合模式(同一主题已有历史产出时)

当调用者提供同一主题的历史产出时,切换为迭代融合模式:

  1. 对比(Diff):逐章对比历史产出与新调研,差异分为四类——旧内容仍有效/旧内容已失效/新内容增补/新旧冲突。
  2. 增补(Augment):新产出聚焦旧版缺失或过时部分——新的从业者公开信息、旧版缺失的角色/模块、旧版未渲染图表的重绘、测算方法的修正(单点→区间)。
  3. 融合(Merge):产出单一整合文档——旧内容全文保留(失效内容标注"已被vX更新取代")、新内容以"【增补】"并入对应章节、每章结尾设"【融合结论】"、冲突时新证据优先或并列标注"分歧待验证"、卷首附"新旧对比一览表"。

十、版本记录

版本日期变更
v1.02026-08-20初始版本,基于酒店行业一线作业调研实践抽象
v1.12026-08-21新增:交付质量门禁(图表渲染率一票否决)、迭代融合模式、断点标准化六字段模板、经济性测算强化(区间估计+假设清单+敏感性)、信息截止日期标注

附录A:HyperReality底座上下文(动态读取前置环节 + 兜底摘要)

本技能的产出需要频繁引用HyperReality的定位与能力(差异化对比、AI替代映射、SOP/Skills设计)。HyperReality是活的开源项目,禁止凭记忆引用其功能。执行前必须按 A.1 动态读取最新代码;代码不可得时按 A.2 兜底摘要执行并显著标注。

A.1 前置环节:HyperReality最新代码动态轻量读取(强制)

读取目标:HyperReality开源仓库 https://github.com/workloom-ai/workloom-im(主干即可,无需全量clone历史)。

轻量读取清单(按优先级,预计10-20分钟):

优先级路径提取什么
P0README.md产品定位、仓库地图、最小跑通路径、当前版本状态
P0bundles/hotel/bundle.json(或目标行业bundle)该Bundle提供的资产清单(presets/fences/skills/schemas/ui)与版本号
P0bundles/<行业>/fences/*.yml基线围栏规则(rule_id/level/when表达式/default_level)
P1bundles/<行业>/schemas/objects.json、stages.json经营对象枚举、经营阶段枚举(现有多少类,扩展空间)
P1bundles/<行业>/presets/*.ymlAgent班组清单与各自围栏绑定
P1bundles/<行业>/skills/*/SKILL.md已有官方Skill的功能边界(避免重复设计)
P2packages/shared/src/event-schema.ts五元事件schema字段(Who/Context/Object/Decision/RuleImpact)与冻结范围
P2packages/base/各包文件头注释九域能力的关键设计约束(围栏三级/哈希链/夜班状态机等)
P2docs/03-功能清单-用户版.md、docs/DECISIONS.md用户版功能全表、关键架构决策(ADR)
P3CHANGELOG.md最近变更(判断能力演进方向)

读取产出(写入调研/方案文档的"HyperReality底座上下文"小节):

  1. 底座能力清单:本次读取确认存在的能力(标注代码路径)
  2. 目标行业Bundle现状:对象/阶段/围栏/Agent/Skill的数量与清单
  3. 引用锚点表:本报告引用的每个HyperReality能力 → 对应代码路径或规则号
  4. 读取时间戳:如"代码快照:2026-08-21 main分支"

代码不可得时的兜底:使用 A.2 摘要,并在产出物头部标注:"⚠️ 本报告的HyperReality能力引用基于兜底摘要(PRD V2.5 + 2026-08-21代码快照),未经实时代码核验,关键结论建议复核。"

A.2 HyperReality定位与能力兜底摘要(PRD V2.5 + 2026-08-21代码快照提炼)

一句话定位:HyperReality是企业级 Agent IM——以消息(五元事件)为唯一事实源、以规则围栏为行动权限边界、以三态会话(Ask/Agent/Quest)为人机分工范式的人机协作网络。不是工作台(工作台只是交互皮肤)、不是传统SaaS(它按意图动态组装能力)、不是单个智能体(Agent班组只是它雇佣的"数码员工")。人只做三件事:供给(定目标/给素材)、裁决(围栏审批拍板)、沉淀(固化SOP为技能),其余执行、巡检、对账、夜班值守全部交给Agent班组。

架构分层:L0 基础设施(PostgreSQL 17+pgvector,本地优先/数据主权)→ L1 运行时(DeepSeek Harness,vendor锁定rc.8)→ L2 Base Bundle(九域能力,底座不内置行业词汇)→ L3 行业Bundle(六装配槽填充)→ L4 客户Patch(只可收紧不可放宽)。

九域能力清单(代码已实现):

域包关键能力
数据大脑workdata五元事件库(append-only + SHA-256哈希链 + 幂等);安全网关三段瀑布(权限→PII脱敏→高危授权);组织记忆(workspace/agent/run三级作用域,preference/pattern/sop/forbidden四类,pgvector语义检索)
围栏引擎fence-engineauto/review/block三级判定(deny优先、求值异常按block"宁可错杀");YAML围栏包DSL(沙箱表达式,禁eval);基线单调守卫(is_baseline规则只可加严);dry-run回放10条历史事件验证;对象级写锁
审批触达review-console统一审批队列;三手势(采纳/编辑后采纳/驳回,驳回必填原因);审批卡片为IM原生消息(inapp/钉钉/企微/飞书/Slack);高危项不过期自动放行;驳回回流为记忆校准样本
IM通道im-channels入站消息五元化、幂等去重;外部通道经dsh-im插件
夜班班组night-shift18:00候选清单→22:00-08:00围栏内自治→08:30清晨决策包(已完成/待审批/需介入三栏,≤20条);一键暂停≤60s;自研cron触发器;夜班动作100%过围栏(版本快照)
巡检中心inspection只读巡检(工具集裁剪保证);异常分级P0/P1/P2聚合推送防风暴;一键派单回链;检项由行业包定义
技能市场skillsofficial/team/industry三级(industry上架必须脱敏);安装即绑定围栏、卸载即收缩;forge零代码自建(触发/步骤/边界三要素);安装前必须dry-run;意识系统(同类动作≥3次/周产出固化建议)
多租户tenancy四版本能力矩阵:community(无Quest/夜班/巡检)/pro/teams/vpc;越版访问403+升级提示
模型路由model-router记忆复用优先→确定性任务分级→峰谷窗口(22:00-08:00谷时费率≤20%)→降级链→熔断;逐事件计量(账单=事件投影);降级写事件禁静默换模型

五元事件模型:Who(human/agent/system)× Context(tenant/workspace/time/channel/stage)× Object(行业化枚举)× Decision(action/before/after/basis/memory_refs)× RuleImpact[](rule_id/version/result)。附加:Receipt回执(未核实不得转完成)、ModelTrace(逐事件模型计量)。schema v1冻结,行业仅可在context/object/decision内loose扩展。

执行面五级分层:L1官方API(零token主路径)→ L2确定性适配器 → L3确定性剧本(AI浏览器模拟,频次自律)→ L4自主探索(冷启动,探明后固化为L3)→ L5人工接管(进决策包"需介入"栏)。

酒店行业Bundle现状(2026-08-21代码快照,bundles/hotel v1.0.0,演示Bundle):

  • 7个Agent preset:pricing-agent / review-agent / reconcile-agent / inspection-agent / content-agent / competitor-agent / desktop-agent
  • 基线围栏R1-R6(default_level=review):R1房价涨幅≤8% auto;R2保底价¥380 block;R3新渠道首发改价/发布必审;R4退款≥¥500必审;R5担保订单异常block;R6差评必审
  • 3个官方Skill:revenue-manager / review-crisis / channel-reconciler
  • 经营对象8类:room_type/room_price/channel/order/guest/review/store/staff
  • 经营阶段5个:ramp(爬坡)/stable(稳定)/peak(旺季)/off_season(淡季)/turnaround(调整)
  • 一店一档Schema + UI用例(cases.json)

行业可配置范围(六装配槽):①档案Schema(一X一档)②对象与阶段枚举 ③工具集(MCP优先,每动作标注读/写)④围栏包(阈值默认值行业定、客户patch只收紧)⑤Agent班组preset(未声明fence_bindings禁止写动作)⑥工作台UI。全局枚举与五元事件v1 schema冻结不可改;写类动作前缀可经registerWriteActions扩展;模型任务分级表与降级链可按工作区覆盖。

质量与验收基线:371条全场景测试套件(域A-Q)+ dsh-gate崩溃重放/验链/幂等门禁;全局验收口径G1-G11(如事件检索P95≤3s、夜班成本谷时≤20%、留痕100%)。

版本补充记录

版本日期变更
v1.22026-08-21修正技能关系:技能一/二并行独立(原"输入←技能一"依赖降级为非必需参考);新增附录A——HyperReality最新代码动态读取前置环节与兜底能力摘要,一线环节映射HyperReality能力前必须动态读取或标注使用兜底

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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配乐交付规范官方套件:原节目默认来源、显式独立分轨授权、单次实际混音、曲目许可与字节证据,完整平台/电平/选段工艺参数和用户返修归因。成功源镜不经声音品质复检,不按余量/可闻度/卡点分数自动重试或降级;绑定 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

geniusdapeng-collab/WorkLoom-video-edit

曲库与许可合规官方套件(随 bundles/ai-video 分发):无版权曲库怎么接、许可白名单与商用红线、TASL 署名怎么出、AI 生成音乐的许可陷阱(MusicGen 权重 CC-BY-NC)、自算作曲为什么是默认路径。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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配乐定调官方套件(随 bundles/ai-video 分发):题材×场景×情绪→调式/调性/BPM/和弦/配器/结构的选型法,含 32 个题材配方(16 既有 + T-15 新增 16)、速度决策(配方 BPM vs 剪辑点反推)、禁忌清单与"允许不配"。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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人声分离纪律官方套件(随 bundles/ai-video 分发):什么时候真需要分轨、两档引擎链(demucs/audio-separator → ffmpeg 中心声道近似)、质量等级与诚实标注、单声道与失败处理、与 UVR/Spleeter 的关系。安装后被 BGM 配乐师调用;绑定围栏 G-BGM0..G-BGM5,卸载即撤销。

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SRT/ASS、字体解析、实际烧录与文字扩展轨的完整执行纪律;默认一次处理、原片原声保持,核对时间轴和真实产物,不抽帧评审可现度或循环选优;遵守 G-SUB 围栏的原片、字体、权限和执行回执约束。

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摄影知识库调用技能(随 bundles/ai-video 分发):19 篇九章式摄影知识(光学/景别/运镜/光线/色彩/材质/天气/风格/情绪),每篇第六章是「意图→提示词」核心调用区。用于写镜头提示词前定光圈/焦距/景别/光位/色调/材质,把参数意图翻译成画面语言。绑定制片与摄影指导岗位及围栏 G-KB0–G-KB4;卸载即撤销。

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调色交付规范官方套件:Rec.709 本地加工、平台派生、滤镜和来源证据、真实产物哈希、版本回滚与用户反馈归因。成功渲染素材默认接受,保留完整参数与工艺参考,未测画面品质如实为空,实际缺件、授权或加工失败保持阻断;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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调色执行纪律官方套件(随 bundles/ai-video 分发):规格读取、明确校正与风格配方、单次请求加工、多镜参考匹配、来源和输出字节留痕,保留目标值与 profile 工艺知识。成功源镜默认接受,独立诊断不接入品质否决或自动重做;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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题材、场景、情绪与平台到单次调色配方的选型方法;保留题材表、参数建议、操作流程与失败诊断,成功渲染素材默认进入后期,不以画面评分复核或重做。

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多镜色彩一致性官方套件:指定参考镜、逐镜派生曝光和色度校正、完整批次结果、原片只读与当前字节证据。保留参考选择与诊断残差的工艺知识,成功源镜默认接受,成片不以残差、肤色或主观跳变自动拒绝重做;绑定 G-COL0..G-COL4,卸载即撤销。

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评论三级分流 SOP 官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):评论采集→意图分类→三级分流(夸赞 auto/咨询 review/负面 review+告警/敏感 block)、投诉维权关键词必审+告警、外发回执落账。安装后被评论区运营调用;绑定围栏 G10,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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封面设计官方套件:按明确标题、主视觉镜号/时刻、平台与账号字体色板一次本地合成,保留字号、安全区、人物布局和标题工艺知识。成功源镜默认接受,不调用模型选帧或整图质量评审,不做 PSNR/墨迹投票自动重做;实际来源、字体、请求和产物失败明确,绑定 G-MAT1/G-SUB3。

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封面设计知识库(cover-kb)调用技能。为封面设计师岗位提供「平台规范 / 账号定位 / 题材映射 / 钩子公式 / 构图工艺」的结构化检索与注入纪律(14 篇九章式,确定性检索,无向量库)。绑定围栏 G-SUB2/G-SUB3/G-MAT1;卸载即撤销封面 know-how 注入能力。

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母版、旁挂字幕、软轨、封面、变体、工程与清单的完整交付纪律;含产物表、变体设计、执行参数、来源哈希与逐层失败 SOP。按声明配方实际执行,保留来源与真实错误,不以差异评分、声音质量或默认增强模型再次拒收素材;绑定 G-DLV0..G-DLV9,供后期交付与封面岗位调用。

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返修闭环官方套件:反馈归因、层影响分析、基础工程版本/SHA 前置条件、独占版本认领、本地增量重合成与复用证据。保留完整反馈表、并发冲突和存储失败 SOP;成功镜头默认接受,组件或旧品质失败不重新生成,点名新生成保持 G8/G-DLV5,绑定 G-DLV4..G-DLV7。

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导演评审官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):6 问评审 + 5 维评分 + 硬阻断打回、事实红线一票否决、跨集连贯性校验,含硬阻断优先级/平均分不得掩盖短板/事实红线以 confirmed 字段为准等决策原则、四种评审形态打法、五步 SOP 与失败模式表。安装后被连贯审查官调用;绑定围栏 G6,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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字体许可合规官方套件(字幕师专业套件):OFL-1.1/Apache-2.0/厂商免费商用三类白名单判定、OFL 四条义务(可商用/禁单售/改后改名/保留声明)、不做子集化的理由、客户自备商用字体的登记口径、证据留痕与围栏 G-SUB5 对应关系。安装后被字幕师调用;绑定围栏 G-SUB1/G-SUB5,卸载即撤销。

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字体选型官方套件(字幕师专业套件):场景×语言硬过滤、五维加权打分(作品类型/BGM节奏/粗细/艺术气息/气质关键词)、账号视觉锤锁定、中英混排搭配、上位提示词气质命中、否决项与"允许报告无合适字体"。安装后被字幕师调用;绑定围栏 G-SUB0/G-SUB1/G-SUB3/G-SUB5,卸载即撤销。

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情报五站方法论官方套件(随 bundles/ai-video 分发,F8.1 官方套件级):采集/评价/竞品/核验/装订五站流水,含决策原则(无源不入库/置信度三级/域名去重/冲突不仲裁)、实物 8 路与服务 6 路两套打法、五步 SOP(每步带回执与失败路径)、关键指标护栏与失败模式表。安装后被情报科五站与调研员调用;绑定围栏 G1,卸载即撤销(F8.2/L8.3)。

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原声 program、显式签章分轨与配乐的来源、策略、时间轴和一次混流方法;默认保留原声,不自动分离或测声音品质,真实非法分轨与混流失败明确停止。

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