注:本技能主锚行业已切换为 ai-video(视频内容创作);文中酒店示例为历史参考案例。
行业一线作业与know-how深度调研方法论
一、技能定位
1.1 这个技能解决什么问题
当HyperReality进入一个新行业时,仅知道"竞品在做什么"(技能一的产出)是不够的。还必须深度理解:这个行业里的人,每天到底在做什么?他们的工作流程是什么?哪些环节是机械重复的?哪些环节需要判断?哪些环节必须人来做?
这个技能就是回答这些问题的"元方法论"。它从人类视角(而非系统视角)深度还原一线从业者的日常工作全貌,挖掘可被AI替代或增强的环节,为HyperReality行业Bundle的SOP设计和Skills开发提供"行业know-how"输入。
核心理念:HyperReality要"重构经营",必须先"懂经营"。而"懂经营"的本质,是懂经营者在每个环节做什么、想什么、痛什么。
1.2 何时调用
- HyperReality进入新行业,行业Bundle开发前(与技能一并行)
- 已有行业Bundle需要深化某个业务域时(如酒店版的"在住域"需要深化)
- 需要验证"AI替代可行性"假设时(某个环节真的能被AI替代吗?)
- 需要沉淀行业know-how为Skill时(优秀从业者的经验如何固化?)
1.3 调用者
- 行业交付工程师(负责行业Bundle的SOP设计)
- 产品团队(负责Skills的功能设计)
- 行业合作伙伴(提供行业know-how输入)
1.4 与其他技能的关系
本技能与技能一是并行独立的两个调研技能,两者的产出共同作为技能三的输入:
技能一(竞品调研)──┐
├──→ 技能三(落地完整方案设计)──→ 可交付研发团队的方案
技能二(一线调研)──┘ ↑
│
HyperReality底座(代码+PRD兜底)
- 输出 → 技能三(落地方案设计):AI替代可行性矩阵、工作流程拆解,直接指导SOP设计和Skills开发
- 输出 → HyperReality底座:行业know-how沉淀为一店一档默认值、围栏基线规则、Skill方法论
- 与技能一无先后依赖:两者可在同一行业并行执行;若技能一已完成,其产出可作为本技能的参考输入之一(非必需,如提示"竞品未覆盖环节"作为调研关注点)
- 将一线环节映射到HyperReality能力前,必须执行附录A的"动态读取前置环节"
二、适用场景
2.1 典型场景
场景一:新行业一线作业全景调研 HyperReality进入餐饮行业,需要深度还原餐厅店长、前厅服务员、后厨厨师、外卖打包员的日常工作全貌,挖掘可被AI替代或增强的环节。
场景二:特定业务域深化 酒店行业的"在住域"需要深化——客人在住期间的每个触点、每个服务环节、每个可能的AI增强机会,需要更细粒度的调研。
场景三:无人业态特殊场景调研 无人酒店、无人餐厅、无人零售等新业态,需要分析其"全流程自动化中的断点"和"兜底方案"。
场景四:行业know-how结构化 资深行业合作伙伴有一二十年的行业经验,需要把这些"隐性经验"结构化为"显性Skill"——本技能提供结构化的框架。
2.2 不适用场景
- 集团连锁企业的一线调研(HyperReality目标客群是中小单体,集团流程不适用)
- 纯技术系统的调研(本技能聚焦"人的工作",不是系统功能)
- 宏观行业分析(本技能是微观的一线作业,不是宏观市场)
三、方法论:四层深度还原
3.1 核心原则
原则一:人类视角,不是系统视角。 调研的起点是"人每天在做什么",不是"系统有什么功能"。先还原人的工作,再看系统如何支撑(或阻碍)人的工作。
原则二:全流程覆盖,不留盲区。 从早到晚、从预订到离店后、从前台到后厨,每个环节都要覆盖。任何一个环节的遗漏,都可能导致SOP设计的盲区。
原则三:know-how显性化。 优秀从业者的"隐性经验"(如"怎么排房""怎么调价""怎么处理客诉")必须被结构化为"显性Skill"。经验不能随人走。
原则四:AI替代可行性分级。 每个环节都要评估AI替代可行性——完全替代/人机协作/保留人工。这是HyperReality围栏设计的依据。
3.2 四层还原框架
第一层:角色全景还原
还原目标:理解每个一线角色"是谁"和"怎么工作"。
还原步骤:
- 角色画像:年龄、学历、从业经验、流动性、技术能力、核心职责。
- 工作特征提炼:用几个关键词概括其工作特征(如店长的"三高一低":高碎片化、高决策密度、高情绪负荷、低系统化)。
- 一天的时间线还原:从早到晚,每个时段做什么?以Mermaid flowchart绘制24小时时间线。
- 核心工作模块识别:把一天的工作归纳为若干核心模块(通常6-8个),每个模块是一个可独立分析的工作单元。
输出要求:
- 角色画像表
- 工作特征关键词
- 24小时时间线图(Mermaid flowchart)
- 核心工作模块清单(6-8个)
第二层:核心工作模块深度拆解
还原目标:理解每个工作模块"怎么做"和"痛在哪里"。
还原步骤: 对每个核心工作模块:
- 标准流程还原:这个模块的标准流程是什么?以Mermaid flowchart绘制(输入→处理→输出)。
- 痛点识别:这个模块的痛点是什么?(通常从"耗时""易错""不及时""不沉淀"等维度识别)
- 时间黑洞分析:这个模块中,哪些环节是"低价值高耗时"的时间黑洞?(以Mermaid quadrantChart绘制时间价值矩阵)
- AI增强机会识别:这个模块中,哪些环节可以被AI替代或增强?增强方向是什么?
输出要求:
- 每个模块的标准流程图(Mermaid flowchart)
- 每个模块的痛点清单
- 时间价值矩阵(Mermaid quadrantChart)
- AI增强机会表(模块|AI替代可行性|增强方向|对应HyperReality能力)
第三层:行业痛点与AI替代可行性矩阵
还原目标:系统评估"哪些工作AI能替代、哪些需要人机协作、哪些必须保留人工"。
还原步骤:
- 行业特有效率瓶颈识别:这个行业有哪些特有的效率瓶颈?(根源分析:规模小/资源少/系统弱等结构性问题)
- 收益流失点分析:这个行业的收益流失点在哪里?(通常6-8个,每个估算流失量级)
- AI替代可行性矩阵构建:把所有工作环节分为三级:
- 完全替代(Full):规则明确、重复执行、不涉及判断
- 人机协作(Collab):需要判断但判断有规则可循
- 保留人工(Human):需要情感、创意、复杂判断或物理操作
- 围栏分级模型设计:基于AI替代可行性,设计auto/review/block三级围栏:
- auto级:完全替代环节,直接执行
- review级:人机协作环节,生成方案待审
- block级:高危动作,拒绝执行并告警
- 经济性测算:AI替代的降本价值(节省人力)和增收价值(挽回流失)测算。测算必须满足(v1.1强化):
- 给出区间估计而非单点估计(保守/中性/乐观三档)
- 列明关键假设清单(如"时薪按25元计""挽回比例70%"),每个假设标注依据或"经验估计"
- 对最敏感的1-2个假设做敏感性说明(如"挽回比例从70%降至50%时,年化价值从X降至Y")
输出要求:
- 效率瓶颈根源图(Mermaid graph)
- 收益流失点分析图(Mermaid graph,含量级估算)
- AI替代可行性三级图(Mermaid graph,分完全替代/人机协作/保留人工)
- 围栏分级模型图(Mermaid flowchart)
- 经济性测算表(降本+增收)
第四层:特殊场景与AI增强流程对比
还原目标:针对特殊业态(如无人业态),分析其特殊场景和AI增强方案。
还原步骤:
-
特殊业态识别:这个行业有哪些特殊业态?(如酒店的无人酒店、餐饮的无人餐厅)
-
全流程自动化与断点分析:特殊业态的全流程自动化中,有哪些"断点"——自动化无法覆盖、需要人工介入的环节?以Mermaid flowchart绘制全流程并标注断点。每个断点必须使用标准化模板描述(v1.1新增):
字段 说明 断点编号/名称 如"断点2:身份验证失败" 触发条件 什么情况下发生 发生频率 高频/中频/低频(依据或经验估计) 影响等级 服务中断/体验受损/资金风险/安全合规风险 当前人工处置方式 现状如何处理 AI兜底可行性 AI能否自动处理、边界在哪 -
兜底方案设计:针对每个断点,设计"AI优先+远程人工+现场应急"三级兜底方案,并明确断点处理后的记录归档与优化闭环(为什么发生→AI为什么没处理→如何减少未来断点)。
-
人工作业流程 vs AI增强流程对比:选取2-3个核心场景,对比传统人工作业流程与AI增强流程的差异(以Mermaid对比图呈现)。
-
特殊业态的AI增强流程设计:针对特殊业态,设计完整的AI增强流程(如无人酒店的夜班班组+远程管理)。
输出要求:
- 特殊业态全流程图(Mermaid flowchart,标注断点)
- 兜底方案三级响应图(Mermaid flowchart)
- 人工作业 vs AI增强流程对比图(Mermaid,至少2个场景)
- 特殊业态AI增强流程设计图(Mermaid)
- 价值测算(特殊业态的降本+增收)
3.3 调研方法
方法一:公开信息调研
- 行业从业者公开分享(知乎/小红书/行业论坛)
- 行业媒体报道中的从业者故事
- 行业SOP标准文档
方法二:行业合作伙伴深度访谈
- 与资深行业合作伙伴深度协作(他们有一二十年的行业经验)
- 结构化访谈:每个角色、每个模块、每个痛点
- 实地观察:到门店现场观察一线从业者的工作(如可能)
方法三:合理推演
- 基于公开信息和行业通用SOP,合理推演未公开的细节
- 推演部分明确标注"合理推演"
四、输入契约
4.1 必需输入
| 输入项 | 说明 | 来源 |
|---|---|---|
| 目标行业 | 要调研的行业名称 | 调用者指定 |
| 目标客群 | 要调研的客群类型(如低星单体酒店/民宿/无人酒店) | 调用者指定 |
| 一线角色清单 | 要调研的一线角色(如店长/前台/客房服务员) | 调用者指定或本技能识别 |
4.2 推荐输入
| 输入项 | 说明 | 来源 |
|---|---|---|
| 行业合作伙伴 | 资深行业合作伙伴的know-how输入 | 行业合作伙伴提供 |
| 行业SOP标准 | 行业通用的SOP标准文档 | web-search |
| 从业者公开分享 | 知乎/小红书/行业论坛的从业者分享 | web-search + web-reader |
| 实地观察机会 | 到门店现场观察一线工作 | 行业合作伙伴安排 |
4.3 输入校验
- 必须有至少一个一线角色的全景还原
- 必须有行业合作伙伴的know-how输入(或明确标注"基于公开信息推演")
- 目标客群必须与HyperReality的目标客群一致(中小单体,非集团连锁)
五、输出契约
5.1 输出物
一份完整的一线作业调研文档,Markdown格式,包含:
- 调研说明(调研方法、信息来源、推演标注)
- 第一章:[角色一]日常工作全景分析(如店长)
- 第二章:[角色二]与[角色三]工作流程分析(如前台与客房)
- 第三章:行业痛点与AI替代可行性矩阵
- 第四章:特殊场景与AI增强流程对比(如无人业态)
5.2 输出规格
| 规格 | 要求 |
|---|---|
| 格式 | Markdown,使用Mermaid语法绘制所有图表 |
| 字数 | 不少于30000字(分4章输出) |
| Mermaid图表 | 至少8张(流程图、泳道图、状态机图、痛点矩阵等) |
| 对比分析 | 必须包含"人工作业流程 vs AI增强流程"的对比 |
| 抽象适配 | 每个模块结尾说明"如何抽象适配到其他行业" |
5.3 输出校验
- 是否覆盖所有一线角色?
- 每个角色是否有24小时时间线?
- 每个核心模块是否有流程图?
- 所有Mermaid图表在最终交付物中是否已实际渲染为图形(渲染率100%)?
- 是否有AI替代可行性矩阵(三级)?
- 是否有围栏分级模型?
- 是否有经济性测算?是否为区间估计+关键假设清单+敏感性说明?
- 是否有特殊业态(如无人业态)分析?断点是否使用标准化模板?
- 是否有"人工作业 vs AI增强"对比?
- 文档头部是否标注信息截止日期?
- 字数是否达标(≥30000字,融合模式下以"旧+新增补"合计信息量计)?
- 迭代融合模式下:是否包含新旧对比表、冲突裁决记录、融合结论?
六、质量标准
6.1 深度标准
- 人类视角:必须从"人每天在做什么"出发,不是"系统有什么功能"
- know-how显性化:优秀从业者的隐性经验必须被结构化为显性Skill
- 痛点量化:痛点不能只说"很痛",必须量化(耗时多少、流失多少、出错率多少)
- AI替代分级有依据:每个环节的AI替代分级必须有理由(为什么完全替代/人机协作/保留人工)
6.2 可执行性标准
- AI替代可行性矩阵必须能转化为围栏规则
- 工作流程拆解必须能转化为SOP设计
- know-how必须能转化为Skill方法论
- 经济性测算必须能支撑定价决策
6.3 格式标准
- Mermaid图表必须可复制到支持Mermaid的编辑器直接渲染
- 流程图必须清晰(输入→处理→输出,异常分支)
- 矩阵必须规范(象限标注、数据点准确)
七、抽象适配说明
7.1 本技能的复用性
本技能是行业无关的元方法论。四层还原框架(角色全景+模块拆解+痛点矩阵+特殊场景)适用于任何行业的一线作业调研。
7.2 适配到其他行业的步骤
- 识别一线角色:找到该行业的一线从业者角色(餐饮是店长/前厅/后厨,美业是店长/前台/技师)
- 替换行业词汇:把"酒店"替换为目标行业词汇
- 保持四层框架不变:四层还原框架完全复用
- 行业特定调整:根据行业特点,调整某些层级的还原重点(如餐饮的"角色全景"要包含后厨厨师,酒店的"角色全景"包含客房服务员)
7.3 已验证的行业
- ✅ 酒店行业(店长/前台/客房服务员调研,已验证框架可行性)
- 🔜 餐饮行业(店长/前厅/后厨调研,待执行)
- 🔜 美业行业(店长/前台/技师调研,待执行)
- 🔜 教培行业(校区负责人/前台/教师调研,待执行)
7.4 跨行业角色映射参考
| 抽象角色 | 酒店 | 餐饮 | 美业 | 教培 |
|---|---|---|---|---|
| 经营负责人 | 店长 | 餐厅店长 | 门店店长 | 校区负责人 |
| 客户接触一线 | 前台 | 前厅服务员 | 前台接待 | 前台/课程顾问 |
| 服务交付一线 | 客房服务员 | 后厨厨师 | 技师 | 教师 |
| 双一线协作 | 前台+客房 | 前厅+后厨 | 前台+技师 | 前台+教师 |
八、调用示例
8.1 调用模板
调用技能:industry-frontline-research
输入:
- 目标行业:餐饮
- 目标客群:中小单体餐厅
- 一线角色:店长、前厅服务员、后厨厨师
- 推荐输入:餐饮行业合作伙伴know-how、行业SOP、从业者分享
输出:
- 餐饮行业一线作业调研文档(≥30000字,≥8张Mermaid图表)
8.2 与HyperReality底座的集成
本技能作为"行业know-how获取"技能,建议:
- 归类为official套件(随HyperReality底座分发)
- 安装后由行业交付工程师Agent调用
- 输出的know-how沉淀到一店一档默认值和围栏基线规则
- AI替代可行性矩阵转化为围栏规则(auto/review/block)
- 工作流程拆解转化为SOP设计和Skills开发
九、交付质量门禁与迭代融合规则(v1.1 新增)
9.1 交付质量门禁(Pre-Delivery Gate)
交付前必须逐项过门禁,任何一项不通过则禁止交付:
| 门禁项 | 标准 | 检查方式 |
|---|---|---|
| 图表渲染率 | 所有Mermaid图表在最终交付物中实际渲染为图形,渲染率100% | 逐张目检,禁止只交付代码块或空白占位 |
| 痛点量化 | 每个痛点有量化数据(耗时/流失量级/出错率),区间或点估计均可但需标注依据 | 抽查 |
| 测算严谨性 | 经济性测算为区间估计,附关键假设清单和敏感性说明 | 逐项核对 |
| 断点模板 | 特殊业态断点全部使用标准化六字段模板 | 逐项核对 |
| 信息截止日期 | 文档头部标注信息截止日期与调研方法 | 目检 |
教训来源:v1.0产出PDF中全部Mermaid图表丢失为空白;经济性测算只有单点估计、无假设说明。v1.1起"图表实际渲染"为一票否决项。
9.2 迭代融合模式(同一主题已有历史产出时)
当调用者提供同一主题的历史产出时,切换为迭代融合模式:
- 对比(Diff):逐章对比历史产出与新调研,差异分为四类——旧内容仍有效/旧内容已失效/新内容增补/新旧冲突。
- 增补(Augment):新产出聚焦旧版缺失或过时部分——新的从业者公开信息、旧版缺失的角色/模块、旧版未渲染图表的重绘、测算方法的修正(单点→区间)。
- 融合(Merge):产出单一整合文档——旧内容全文保留(失效内容标注"已被vX更新取代")、新内容以"【增补】"并入对应章节、每章结尾设"【融合结论】"、冲突时新证据优先或并列标注"分歧待验证"、卷首附"新旧对比一览表"。
十、版本记录
| 版本 | 日期 | 变更 |
|---|---|---|
| v1.0 | 2026-08-20 | 初始版本,基于酒店行业一线作业调研实践抽象 |
| v1.1 | 2026-08-21 | 新增:交付质量门禁(图表渲染率一票否决)、迭代融合模式、断点标准化六字段模板、经济性测算强化(区间估计+假设清单+敏感性)、信息截止日期标注 |
附录A:HyperReality底座上下文(动态读取前置环节 + 兜底摘要)
本技能的产出需要频繁引用HyperReality的定位与能力(差异化对比、AI替代映射、SOP/Skills设计)。HyperReality是活的开源项目,禁止凭记忆引用其功能。执行前必须按 A.1 动态读取最新代码;代码不可得时按 A.2 兜底摘要执行并显著标注。
A.1 前置环节:HyperReality最新代码动态轻量读取(强制)
读取目标:HyperReality开源仓库 https://github.com/workloom-ai/workloom-im(主干即可,无需全量clone历史)。
轻量读取清单(按优先级,预计10-20分钟):
| 优先级 | 路径 | 提取什么 |
|---|---|---|
| P0 | README.md | 产品定位、仓库地图、最小跑通路径、当前版本状态 |
| P0 | bundles/hotel/bundle.json(或目标行业bundle) | 该Bundle提供的资产清单(presets/fences/skills/schemas/ui)与版本号 |
| P0 | bundles/<行业>/fences/*.yml | 基线围栏规则(rule_id/level/when表达式/default_level) |
| P1 | bundles/<行业>/schemas/objects.json、stages.json | 经营对象枚举、经营阶段枚举(现有多少类,扩展空间) |
| P1 | bundles/<行业>/presets/*.yml | Agent班组清单与各自围栏绑定 |
| P1 | bundles/<行业>/skills/*/SKILL.md | 已有官方Skill的功能边界(避免重复设计) |
| P2 | packages/shared/src/event-schema.ts | 五元事件schema字段(Who/Context/Object/Decision/RuleImpact)与冻结范围 |
| P2 | packages/base/各包文件头注释 | 九域能力的关键设计约束(围栏三级/哈希链/夜班状态机等) |
| P2 | docs/03-功能清单-用户版.md、docs/DECISIONS.md | 用户版功能全表、关键架构决策(ADR) |
| P3 | CHANGELOG.md | 最近变更(判断能力演进方向) |
读取产出(写入调研/方案文档的"HyperReality底座上下文"小节):
- 底座能力清单:本次读取确认存在的能力(标注代码路径)
- 目标行业Bundle现状:对象/阶段/围栏/Agent/Skill的数量与清单
- 引用锚点表:本报告引用的每个HyperReality能力 → 对应代码路径或规则号
- 读取时间戳:如"代码快照:2026-08-21 main分支"
代码不可得时的兜底:使用 A.2 摘要,并在产出物头部标注:"⚠️ 本报告的HyperReality能力引用基于兜底摘要(PRD V2.5 + 2026-08-21代码快照),未经实时代码核验,关键结论建议复核。"
A.2 HyperReality定位与能力兜底摘要(PRD V2.5 + 2026-08-21代码快照提炼)
一句话定位:HyperReality是企业级 Agent IM——以消息(五元事件)为唯一事实源、以规则围栏为行动权限边界、以三态会话(Ask/Agent/Quest)为人机分工范式的人机协作网络。不是工作台(工作台只是交互皮肤)、不是传统SaaS(它按意图动态组装能力)、不是单个智能体(Agent班组只是它雇佣的"数码员工")。人只做三件事:供给(定目标/给素材)、裁决(围栏审批拍板)、沉淀(固化SOP为技能),其余执行、巡检、对账、夜班值守全部交给Agent班组。
架构分层:L0 基础设施(PostgreSQL 17+pgvector,本地优先/数据主权)→ L1 运行时(DeepSeek Harness,vendor锁定rc.8)→ L2 Base Bundle(九域能力,底座不内置行业词汇)→ L3 行业Bundle(六装配槽填充)→ L4 客户Patch(只可收紧不可放宽)。
九域能力清单(代码已实现):
| 域 | 包 | 关键能力 |
|---|---|---|
| 数据大脑 | workdata | 五元事件库(append-only + SHA-256哈希链 + 幂等);安全网关三段瀑布(权限→PII脱敏→高危授权);组织记忆(workspace/agent/run三级作用域,preference/pattern/sop/forbidden四类,pgvector语义检索) |
| 围栏引擎 | fence-engine | auto/review/block三级判定(deny优先、求值异常按block"宁可错杀");YAML围栏包DSL(沙箱表达式,禁eval);基线单调守卫(is_baseline规则只可加严);dry-run回放10条历史事件验证;对象级写锁 |
| 审批触达 | review-console | 统一审批队列;三手势(采纳/编辑后采纳/驳回,驳回必填原因);审批卡片为IM原生消息(inapp/钉钉/企微/飞书/Slack);高危项不过期自动放行;驳回回流为记忆校准样本 |
| IM通道 | im-channels | 入站消息五元化、幂等去重;外部通道经dsh-im插件 |
| 夜班班组 | night-shift | 18:00候选清单→22:00-08:00围栏内自治→08:30清晨决策包(已完成/待审批/需介入三栏,≤20条);一键暂停≤60s;自研cron触发器;夜班动作100%过围栏(版本快照) |
| 巡检中心 | inspection | 只读巡检(工具集裁剪保证);异常分级P0/P1/P2聚合推送防风暴;一键派单回链;检项由行业包定义 |
| 技能市场 | skills | official/team/industry三级(industry上架必须脱敏);安装即绑定围栏、卸载即收缩;forge零代码自建(触发/步骤/边界三要素);安装前必须dry-run;意识系统(同类动作≥3次/周产出固化建议) |
| 多租户 | tenancy | 四版本能力矩阵:community(无Quest/夜班/巡检)/pro/teams/vpc;越版访问403+升级提示 |
| 模型路由 | model-router | 记忆复用优先→确定性任务分级→峰谷窗口(22:00-08:00谷时费率≤20%)→降级链→熔断;逐事件计量(账单=事件投影);降级写事件禁静默换模型 |
五元事件模型:Who(human/agent/system)× Context(tenant/workspace/time/channel/stage)× Object(行业化枚举)× Decision(action/before/after/basis/memory_refs)× RuleImpact[](rule_id/version/result)。附加:Receipt回执(未核实不得转完成)、ModelTrace(逐事件模型计量)。schema v1冻结,行业仅可在context/object/decision内loose扩展。
执行面五级分层:L1官方API(零token主路径)→ L2确定性适配器 → L3确定性剧本(AI浏览器模拟,频次自律)→ L4自主探索(冷启动,探明后固化为L3)→ L5人工接管(进决策包"需介入"栏)。
酒店行业Bundle现状(2026-08-21代码快照,bundles/hotel v1.0.0,演示Bundle):
- 7个Agent preset:pricing-agent / review-agent / reconcile-agent / inspection-agent / content-agent / competitor-agent / desktop-agent
- 基线围栏R1-R6(default_level=review):R1房价涨幅≤8% auto;R2保底价¥380 block;R3新渠道首发改价/发布必审;R4退款≥¥500必审;R5担保订单异常block;R6差评必审
- 3个官方Skill:revenue-manager / review-crisis / channel-reconciler
- 经营对象8类:room_type/room_price/channel/order/guest/review/store/staff
- 经营阶段5个:ramp(爬坡)/stable(稳定)/peak(旺季)/off_season(淡季)/turnaround(调整)
- 一店一档Schema + UI用例(cases.json)
行业可配置范围(六装配槽):①档案Schema(一X一档)②对象与阶段枚举 ③工具集(MCP优先,每动作标注读/写)④围栏包(阈值默认值行业定、客户patch只收紧)⑤Agent班组preset(未声明fence_bindings禁止写动作)⑥工作台UI。全局枚举与五元事件v1 schema冻结不可改;写类动作前缀可经registerWriteActions扩展;模型任务分级表与降级链可按工作区覆盖。
质量与验收基线:371条全场景测试套件(域A-Q)+ dsh-gate崩溃重放/验链/幂等门禁;全局验收口径G1-G11(如事件检索P95≤3s、夜班成本谷时≤20%、留痕100%)。
版本补充记录
| 版本 | 日期 | 变更 |
|---|---|---|
| v1.2 | 2026-08-21 | 修正技能关系:技能一/二并行独立(原"输入←技能一"依赖降级为非必需参考);新增附录A——HyperReality最新代码动态读取前置环节与兜底能力摘要,一线环节映射HyperReality能力前必须动态读取或标注使用兜底 |