CommunityProgramación y desarrollogithub.com

Render Remotion

Impulsa el bucle de renderizado e iteración: convierte una composición en MP4, recibe retroalimentación en lenguaje natural, realiza la edición más pequeña que la satisfaga y vuelve a renderizar.

¿Qué es Render Remotion?

El skill **Render Remotion** automatiza el flujo de trabajo de renderizado y refinamiento iterativo para proyectos de Remotion. Su propósito es reemplazar el costoso ciclo de reescribir archivos de escena completos para cambios menores (como un ajuste de copia o color) y re-renderizar a máxima calidad en cada iteración, lo que destruye el trabajo aprobado y ralentiza el proceso. En su lugar, este skill guía al agente (y al usuario) a través de un procedimiento de 8 pasos que incluye: recopilar entradas (ID de composición, plataforma, resolución, núcleos), realizar el render base, ajustar resolución y códec, optimizar la concurrencia, ejecutar un bucle de refinamiento con ediciones quirúrgicas, generar variantes por lotes, usar Lambda solo cuando sea necesario, y solucionar fallos comunes (como desajustes de fotogramas, referencias a assets faltantes o problemas de fuentes). Funciona en cualquier plataforma que ejecute Remotion (CLI, Studio, Lambda) y enfatiza las ediciones quirúrgicas sobre las reescrituras, preservando el trabajo ya aprobado. El resultado es un archivo renderizado en `out/` y, para sesiones iterativas, una oferta de ajuste de dimensiones modificables (ritmo, copia, color, temporización) para re-renderizar según la retroalimentación.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add SkillMedev/skills

Installed? Explore more Programación y desarrollo skills: steipete/bluebubbles, steipete/eightctl, steipete/blucli · View all 6 →

Preguntar en tu IA favorita

Abre un nuevo chat con esta habilidad de agente ya precargada.

Documentación

¿Qué hace Render Remotion?

Impulsa el bucle de renderizado e iteración: convierte una composición en MP4, recibe retroalimentación en lenguaje natural, realiza la edición más pequeña que la satisfaga y vuelve a renderizar. El modo de fallo costoso es el bucle opuesto: reescribir archivos de escena completos para un ajuste de copia, o re-renderizar a máxima calidad en cada verificación, lo que destruye el trabajo aprobado y la velocidad de iteración que hace que Remotion valga la pena.

Procedimiento operativo

Paso 1: Recopilar entradas

  • ID de composición (el id en el <Composition> en src/Root.tsx, no un nombre de archivo) y el punto de entrada (el archivo que llama a registerRoot, típicamente src/index.ts).
  • Objetivo: plataforma/aspecto (apaisado 16:9, vertical 9:16, cuadrado), resolución (1080p predeterminado; 4K solo bajo petición), y si se necesita transparencia.
  • Núcleos de la máquina (para concurrencia) y si esto es un solo render, una sesión de iteración o un lote.

Paso 2: El render base

npx remotion render src/index.ts <CompositionId> out/video.mp4

La salida predeterminada es MP4 H.264 con el ancho/alto/fps de la propia composición; Remotion crea out/ si es necesario.

Paso 3: Resolución, fps y preajustes de códec

La resolución y los fps residen en el <Composition> (width/height/fps): cámbialos en la fuente. Usa banderas solo para escala y contenedor:

# 1080p apaisado - Composición creada 1920x1080@30
npx remotion render src/index.ts ProductDemo out/1080p.mp4

# 4K - escalar el lienzo 1080p sin tocar el diseño
npx remotion render src/index.ts ProductDemo out/4k.mp4 --scale=2

# 9:16 vertical - renderizar una Composición creada en 1080x1920
npx remotion render src/index.ts ProductDemoVertical out/vertical.mp4

Reglas de códec:

  • La entrega social/web se queda en H.264 MP4 (el predeterminado): máxima compatibilidad.
  • Transparencia: --codec=vp8 o vp9 (WebM), o --codec=prores con alfa para flujos de edición. H.264 no puede transportar alfa.
  • 60 fps reales significa fps={60} en la Composición con recuentos de fotogramas escalados para que coincidan: un cambio de fps solo con banderas desincroniza cada animación temporizada en fotogramas.

Paso 4: Ajustar la concurrencia

El renderizado tiene uso intensivo de CPU (cada fotograma es una captura de pantalla de Chromium sin cabeza). El valor predeterminado es aproximadamente la mitad de los núcleos; el ajuste explícito es la forma más fácil de acelerar localmente:

npx remotion render src/index.ts ProductDemo out/video.mp4 --concurrency=8

Empieza con el número de núcleos físicos (--concurrency=50% acepta un porcentaje); retrocede si la máquina intercambia o se estrangula térmicamente - más allá del punto óptimo, más pestañas de Chromium lo hacen más lento, no más rápido.

Paso 5: Ejecutar el bucle de refinamiento iterativo

Mantén Studio abierto (npx remotion studio, http://localhost:3000) para que el usuario obtenga vistas previas al instante; reserva los renders completos para la aprobación final.

  1. El usuario previsualiza en Studio y da retroalimentación en lenguaje natural.
  2. Tradúcela a una edición quirúrgica: cambia solo el valor relevante:
    • "Demasiado rápido" → ampliar el rango de entrada de interpolate o aumentar damping del muelle.
    • "El logo debería resaltar más" → bajar damping del muelle / añadir sobreimpulso.
    • "Cambiar el texto de CTA" → editar la prop / defaultProps, no tocar nada más.
    • "Color de acento diferente" → cambiar un hex en el objeto de colores.
    • "Mantener la última característica más tiempo" → aumentar el durationInFrames de esa <Sequence> Y volver a derivar el durationInFrames total de la Composición.
  3. Re-renderizar, o dejar que Studio recargue en caliente para la verificación visual.

Edición quirúrgica vs reescritura: edita en el lugar cuando el cambio sea un valor, prop, color o la temporización de una escena; reescribe solo cuando cambie la estructura de la escena (añadir/eliminar/reordenar escenas - y dirige la autoría estructural a remotion-compose). Por defecto, opta por lo quirúrgico: preserva todo lo ya aprobado.

Paso 6: Variantes por lotes

La composición está basada en datos, así que N variantes = N conjuntos de props en un archivo JSON:

[
  { "out": "out/acme.mp4",   "props": { "logoText": "Acme",   "colors": { "accent": "#6C5CE7" }, "cta": "Try Acme" } },
  { "out": "out/globex.mp4", "props": { "logoText": "Globex", "colors": { "accent": "#00B894" }, "cta": "Try Globex" } }
]

--props acepta JSON en línea o una ruta de archivo; para más de un par de variantes, escribe un pequeño script de Node que lea el JSON y ejecute comandos por cada entrada, o usa @remotion/renderer's renderMedia() para un bucle tipado. Localiza o prueba A/B copia y colores editando completamente el JSON.

Paso 7: Lambda cuando lo local es el cuello de botella

Recurre a Lambda cuando un solo render tarde minutos localmente o el lote sea grande: distribuye fotogramas entre trabajadores sin servidor. De lo contrario, lo local es más simple y gratuito.

npx remotion lambda functions deploy            # una vez por cuenta/región de AWS
npx remotion lambda sites create src/index.ts --site-name=product-demo
npx remotion lambda render product-demo ProductDemo --props='{"logoText":"Acme"}'

Requiere credenciales de AWS y permisos IAM según la configuración de Lambda de Remotion.

Paso 8: Solucionar los tres fallos comunes

  1. Desajuste de recuento de fotogramas: la animación se corta antes de tiempo o el clip tiene una cola muerta. Causa: cambió la duración de una <Sequence> pero el total de la Composición no. Solución: haz que el total sea igual a la suma de sus secuencias; recalcula después de cada edición de temporización. Esta es la sorpresa de renderizado número uno.
  2. Referencia staticFile() faltante: el render falla o un activo está en blanco. Causa: un activo importado por ruta o fuera de public/. Solución: colócalo en public/assets/ y referencia staticFile("assets/<nombre>").
  3. Destello/fallback de fuente: el texto se renderiza con la fuente incorrecta o se desplaza. Causa: loadFont() de @remotion/google-fonts falta o se llama demasiado tarde. Solución: llama a loadFont() al nivel superior del módulo y aplica el fontFamily devuelto; el render entonces espera a la fuente.

Entregable

Un archivo renderizado en out/ con el preajuste solicitado, más -para sesiones de iteración- la oferta de bucle: nombra las dimensiones ajustables (ritmo, copia, color, temporización) y vuelve a renderizar según la retroalimentación. Para lotes, el JSON de variantes y las salidas por variante.

NO hacer

  • NO reescribir un archivo de escena para un cambio a nivel de valor: las ediciones quirúrgicas preservan el trabajo aprobado.
  • NO cambiar fps solo con banderas: establécelo en la Composición y reescala los recuentos de fotogramas.
  • NO cambiar la duración de una Secuencia sin volver a derivar el durationInFrames total de la Composición.
  • NO renderizar completo en cada iteración: la recarga en caliente de Studio es el bucle de vista previa; renderiza en la aprobación final.
  • NO aumentar la concurrencia más allá de los núcleos físicos en una máquina que esté intercambiando o estrangulándose.
  • NO recurrir a Lambda cuando los renders locales terminen en segundos: añade configuración de AWS y costo sin beneficio.
  • NO crear nuevas escenas ni reestructurar la composición aquí: eso es responsabilidad de remotion-compose.

Nivel de calidad

  • La salida se reproduce en la resolución/aspecto/fps solicitados sin cola muerta ni corte prematuro (el total de la Composición coincide con la suma de las secuencias).
  • Los activos y fuentes se renderizan correctamente en el primer fotograma: sin destello de fuente de respaldo, sin activos en blanco.
  • Una iteración cambió solo las líneas que la retroalimentación requería; todo lo previamente aprobado no se tocó.
  • Las salidas del lote difieren solo por sus conjuntos de props.

Escalada

La creación de escenas, el diseño de animaciones y la estructura de componentes van a remotion-compose; el andamiaje del proyecto a remotion-setup; la puntuación y la sincronización de audio a sound-and-music-sync.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

SkillMedev/skills

Designs REST API surfaces - resource naming, HTTP method and status-code semantics, error shapes, pagination, and filtering - and delivers an endpoint spec a consumer can build against without asking questions. Use when someone asks "how should I name this endpoint", "what status code should this return", "should this be PUT or PATCH", "how do I paginate this list", or is reviewing an API before it ships to external consumers. Do NOT use for planning breaking-change rollouts and deprecation windows - use api-versioning-strategist instead; for GraphQL type and resolver design - use graphql-schema instead; for generating client SDKs from an existing spec - use api-client-generator instead; for designing inbound webhook endpoints - use webhook-receiver-hardener instead.

SkillMedev/skills

Produce an accurate, properly timed caption track (SRT or WebVTT) from a video's audio - transcribing or aligning to the voiceover script, timing cues to speech, and enforcing line-length and reading-speed rules so captions are readable and in sync. Use when someone says "generate captions", "make subtitles from the audio", "transcribe and caption this", "export an SRT or VTT", "the captions are out of sync", or "the subtitles flash by too fast to read". Do NOT use to burn-in, style, reframe, or position an existing caption track for a platform (9:16, brand styling, safe areas) - that is social-video-formatter; do NOT use to animate text word-by-word as a motion graphic - that is kinetic-typography; do NOT use to write the spoken script in the first place - that is narration-script.

SkillMedev/skills

Turns data and charts into a decision-driving narrative structured as headline finding, trend, implication, and recommended action - with finding-led chart titles, context for every number, annotation guidance, and honest flags on any conclusion the data cannot support. Use when someone says "turn these numbers into a story", "what's the takeaway from this data", "help me present these results to leadership", or has charts but no narrative. Do NOT use for compressing a long document into a one-pager - use executive-summary instead - or for running the analysis that produces the findings - use eda-playbook instead.

SkillMedev/skills

Use when a task needs live or historical money data - "convert USD to EUR", "current/past exchange rate", "FX rate on this date / over this range", or "current price of Bitcoin/Ethereum, market cap, 24h change". Frankfurter (ECB reference rates, no key) is the FX default; CoinGecko's free keyless tier covers crypto. Do NOT use for stock quotes or equities - no keyless stock API survives verification, say so instead of guessing; do NOT use for country economic indicators like GDP or inflation series - use government-open-data instead; if the request is a vague "I need live data", route through public-data-api-picker.

SkillMedev/skills

Builds a driver-based FP&A operating model linking business inputs to P&L, balance sheet, and cash flow outputs. Use when building an annual plan, preparing investor materials, running scenario analysis, or stress-testing the business.

SkillMedev/skills

Use when a task needs live geographic lookups - "geocode this address", "what's at these coordinates" (reverse geocoding), "lat/lon for this city", "which country/state is this ZIP or postal code in", or "country facts: capital, currency, population, flag". Nominatim (OpenStreetMap) is the geocoding default; Zippopotam for postal codes; APICountries for country facts. All keyless. Do NOT use for weather at a location - use weather-climate instead; do NOT use for country-level statistics over time (GDP, population trends) - use government-open-data instead; if the request is a vague "I need live data", route through public-data-api-picker.

SkillMedev/skills

Runs the full Getting Things Done loop - capture, clarify, organize, reflect, engage - building a trusted system of context lists, a projects list with defined next actions, and a weekly review habit. Use when someone says "I'm overwhelmed and things are slipping through the cracks", "set up GTD for me", "help me do a brain dump and organize it", or "my to-do list is a mess". Do NOT use for just running the weekly review ritual itself - use weekly-review instead - or for clearing an email backlog - use inbox-zero.

SkillMedev/skills

Processes any email backlog to zero using the 4Ds - Delete, Delegate, Defer, Do - with a mass-archive strategy for the obvious, a touch-each-email-once discipline, and a keep-it-clear system of batched processing windows, ruthless unsubscribing, filters, and a minimal folder setup. Use when someone says "I have 5,000 unread emails", "help me get to inbox zero", "email is eating my whole day", or treats their inbox as a to-do list. Do NOT use for drafting the reply emails themselves or prioritization rules for an ongoing support queue - use email-triage instead - or for protecting focus time around the email windows - use deep-work-planner instead.

SkillMedev/skills

Write landing-page copy section by section - hero, social proof, features-as-benefits, objections, CTA - leading with one promise and proving it down the page. Use when someone asks "write my landing page", "improve my hero headline", "what should the homepage say", "turn these features into benefits", or is shipping a new page for a launch or campaign. Do NOT use for testing and optimizing an existing page's conversion rate - use landing-page-cro instead; for the one-line claim itself use positioning-statement; for the full message ladder use messaging-hierarchy.

SkillMedev/skills

Improves an existing landing page's conversion rate through evidence-first CRO - audit heatmaps and recordings, write structured hypotheses, prioritize with ICE scoring, and run one-variable tests to statistical significance. Use when someone asks "why isn't my landing page converting", "audit this page before we scale spend", "which A/B test should we run first", or after a CVR drop or ahead of a paid-traffic push. Do NOT use for writing a new landing page from scratch - use landing-page-copy instead. Do NOT use for auditing the ad accounts sending the traffic - use paid-acquisition-audit instead. Do NOT use for reading the results of a finished experiment - use ab-test-analyzer instead.

SkillMedev/skills

Runs structured coaching sessions using values clarification and the GROW model, ending every session with one committed action, a deadline, and an if-then plan for the likely obstacle. Use when someone says "I feel stuck in my life", "help me figure out what I want", "hold me accountable to my goals", or "coach me through this decision". Do NOT use for building a stress toolkit - use stress-management instead - or a journaling practice - use journal-framework; for a standing goal-tracking system, use goals-accountability. Coaching, not therapy: signs of clinical distress route to a licensed professional.

SkillMedev/skills

Adapts English content for a target language and region - swapping idioms, setting the right formality register, replacing cultural references, converting dates, units, and currency - and delivers the localized text with a notes column explaining each adaptation and flagging what needs a native reviewer. Use when someone asks "localize this copy for the Japanese market", "adapt our marketing copy for the Mexican market", "make this translation sound native instead of literal", or a literal translation reads foreign, stiff, or risky. Do NOT use for auditing in-product UI text quality - use ux-writing-audit instead.

SkillMedev/skills

Turns a natural-language video brief into a complete, ready-to-preview Remotion composition - extracts duration, scenes, brand colors, aspect ratio, and real copy; plans the frame budget; and writes data-driven React/TypeScript using useCurrentFrame, interpolate, spring, AbsoluteFill, and Sequence, registered in Root.tsx. Use when someone says "build a 20-second product demo video", "animate a feature walkthrough", "write the Remotion code for this marketing clip", or wants a scene-by-scene composition they can scrub in Studio. Do NOT use for rendering, iterating, or batching the finished MP4 - use remotion-render instead - or for installing and scaffolding the project - use remotion-setup instead.

SkillMedev/skills

Scaffolds a new Remotion video project wired for Claude Code Agent Skills - Node check, create-video scaffold, skills install, folder conventions, Google Fonts, and a smoke-test render. Use whenever someone wants to start making videos with Remotion and Claude, even just "make product videos with Claude.

SkillMedev/skills

Classifies incident severity (SEV1-4) using impact, scope, and urgency signals and decides who to page. Use when an alert fires or a report comes in and a severity call must be made quickly.

SkillMedev/skills

Use the Skill Me catalog from inside any conversation - discover, install, and manage Claude skills through the Skill Me MCP, and load installed skills automatically each session.

SkillMedev/skills

Write one platform-native caption from a topic and brand voice, with a front-loaded hook, native length, and a single earned CTA. Use when the user gives a topic (and optionally brand voice or a described image/video) and asks for an Instagram, LinkedIn, X/Twitter, or TikTok caption. Do NOT use when the user wants a dedicated standalone LinkedIn post - use linkedin-post-writer instead; or a multi-post X thread - use tweet-thread-builder instead; or to adapt one existing piece of content into versions for several channels - use cross-platform-reformatter instead.

SkillMedev/skills

Reframe and export a finished video for social platforms - 9:16 ↔ 16:9 cropping, burned-in captions, a platform-native first frame, loop design, and per-platform specs (aspect, length, safe areas) for TikTok, Reels, Shorts, X, and LinkedIn. Use when someone says "make this vertical", "crop to 9:16", "format for TikTok/Reels/Shorts", "add captions/subtitles", "why is my video cut off on mobile", "resize for Instagram", or "export for social". Do NOT use when the question is about the storyboard or shot order before any video exists (use video-storyboard); the animation craft of how elements move (use motion-design-principles); animated word-by-word caption styling (use kinetic-typography); palette, contrast, or lighting (use motion-color-and-light); directing the product-demo content and screen choreography (use product-demo-director); or scoring, beat-syncing, or audio (use sound-and-music-sync) - this is the craft layer that decides WHAT to format for the feed, then hands a concrete spec to remotion-compo...

SkillMedev/skills

Writes and tunes PySpark jobs - join strategy and broadcast size limits, shuffle-partition sizing, skew diagnosis and salting, UDF avoidance, caching, and output file layout - with concrete size and skew thresholds. Use when someone asks "why is my Spark job slow", "should I broadcast this join", "one task takes forever while the rest finish", "my job OOMs during a join", or is writing a new PySpark ETL job. Do NOT use for Kafka topic, consumer-group, or streaming-pipeline design - use kafka-pipelines instead; do NOT use for single-machine dataframe work that fits in memory - use pandas-expert instead.

SkillMedev/skills

Builds clean, performant, accessible SwiftUI views with correct state ownership, scoped invalidation, and smooth list scrolling, and reviews existing SwiftUI code against a concrete frame-time and re-render budget. Use when someone asks "why does my SwiftUI list stutter", "should this be @State or @Observable", "my whole screen re-renders when one row changes", "how do I animate this transition", or wants a SwiftUI view built or refactored. Do NOT use for cross-platform React Native apps - use react-native-pro instead; do NOT use for Flutter widget trees - use flutter-widget-architect instead; do NOT use for Android Compose UIs - use jetpack-compose-builder instead.

Skills relacionados